<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amel</id>
	<title>kości przeznaczenia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amel"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Amel"/>
	<updated>2026-04-18T21:13:07Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3200</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3200"/>
		<updated>2025-09-22T17:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3066</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3066"/>
		<updated>2025-08-23T20:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska zniekształcająca głos, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu zajmującego się obrotem starociami &amp;quot;Kurz i Monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3063</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3063"/>
		<updated>2025-08-23T18:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się maska przypominająca ludzką czaszkę.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska zniekształcająca głos, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu zajmującego się obrotem starociami &amp;quot;Kurz i Monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3048</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3048"/>
		<updated>2025-08-20T19:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się maska przypominająca ludzką czaszkę.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu zajmującego się obrotem starociami &amp;quot;Kurz i Monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3047</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3047"/>
		<updated>2025-08-20T19:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się prosta maska przypominająca ludzką czaszkę.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu zajmującego się obrotem starociami &amp;quot;Kurz i Monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3046</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3046"/>
		<updated>2025-08-20T18:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu zajmującego się obrotem starociami &amp;quot;Kurz i Monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3045</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3045"/>
		<updated>2025-08-20T18:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu &amp;quot;Kurz i Monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3044</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3044"/>
		<updated>2025-08-20T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu &amp;quot;Kurz i monety&amp;quot; w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3043</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3043"/>
		<updated>2025-08-20T17:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3042</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3042"/>
		<updated>2025-08-20T16:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i szkolenie na pozbawionego skrupułów zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3041</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3041"/>
		<updated>2025-08-20T16:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3040</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3040"/>
		<updated>2025-08-20T16:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3039</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3039"/>
		<updated>2025-08-20T16:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3038</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3038"/>
		<updated>2025-08-20T13:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot; lub &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3037</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3037"/>
		<updated>2025-08-20T13:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3036</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3036"/>
		<updated>2025-08-20T13:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot;, w Zakonie znany, jako &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3035</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3035"/>
		<updated>2025-08-20T13:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi, dla przyjaciół &amp;quot;Nar&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3034</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3034"/>
		<updated>2025-08-20T13:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi / &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej czaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3033</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3033"/>
		<updated>2025-08-20T13:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi &amp;quot;Nar&amp;quot; &amp;quot;Sękaty&amp;quot;'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się specyficzny malunek ludzkiej twarzoczaszki.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3032</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3032"/>
		<updated>2025-08-20T13:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3031</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3031"/>
		<updated>2025-08-20T13:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3030</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3030"/>
		<updated>2025-08-20T13:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3029</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3029"/>
		<updated>2025-08-20T13:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór taktyczny:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3028</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3028"/>
		<updated>2025-08-20T13:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3027</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3027"/>
		<updated>2025-08-20T13:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3024</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3024"/>
		<updated>2025-08-19T21:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3023</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3023"/>
		<updated>2025-08-19T21:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3022</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3022"/>
		<updated>2025-08-19T21:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3021</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3021"/>
		<updated>2025-08-19T21:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3020</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3020"/>
		<updated>2025-08-19T21:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3019</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3019"/>
		<updated>2025-08-19T21:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3018</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3018"/>
		<updated>2025-08-19T21:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3017</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3017"/>
		<updated>2025-08-19T21:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3016</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3016"/>
		<updated>2025-08-19T21:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.&lt;br /&gt;
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3015</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3015"/>
		<updated>2025-08-19T21:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz -&lt;br /&gt;
* Opancerzenie -&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3014</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3014"/>
		<updated>2025-08-19T21:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny.&lt;br /&gt;
'''Ubiór:'''&lt;br /&gt;
* Skórzany płaszcz -&lt;br /&gt;
* Opancerzenie -&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające go uwiarygodnić.&lt;br /&gt;
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołującą paraliż).&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3013</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3013"/>
		<updated>2025-08-19T21:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty.&lt;br /&gt;
* Plecak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiolki z trucizną - &lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3012</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3012"/>
		<updated>2025-08-19T20:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3011</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3011"/>
		<updated>2025-08-19T20:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.&lt;br /&gt;
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów lub prędkość poruszania się.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3010</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3010"/>
		<updated>2025-08-19T20:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Niewidzialność -&lt;br /&gt;
* Krok Cienia -&lt;br /&gt;
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów lub prędkość poruszania się.&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3009</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3009"/>
		<updated>2025-08-19T20:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3008</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3008"/>
		<updated>2025-08-19T20:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki do bojowych toporów. &lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - &lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3007</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3007"/>
		<updated>2025-08-19T20:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory - &lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - &lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3006</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3006"/>
		<updated>2025-08-19T20:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć go z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją. &lt;br /&gt;
* Topory -&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - &lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3005</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3005"/>
		<updated>2025-08-19T20:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów sztuk walki, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi go wyłączyć z walki lub poważnie zranić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Topory -&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - &lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3004</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3004"/>
		<updated>2025-08-19T20:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów sztuk walki, łączy w swoim stylu obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi go wyłączyć z walki lub poważnie uszkodzić.&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Topory -&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - &lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3003</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3003"/>
		<updated>2025-08-19T20:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Topory -&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - &lt;br /&gt;
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3002</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3002"/>
		<updated>2025-08-19T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny do odcięcia nawet kończyny.&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3001</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3001"/>
		<updated>2025-08-19T19:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3000</id>
		<title>Narrakhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Narrakhi&amp;diff=3000"/>
		<updated>2025-08-19T19:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;'''''Narrakhi'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom Nocy i Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stłumione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Spróchniałe drewno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt;  Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Złodziej (Tief)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7fd81e &amp;quot;&amp;gt; Miejsce zamieszkania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
'''Bojowe:'''&lt;br /&gt;
* Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Magiczne:'''&lt;br /&gt;
* Do uzupełnienia&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
'''Broń:'''&lt;br /&gt;
* Tasak&lt;br /&gt;
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
'''Pozostałe:'''&lt;br /&gt;
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA&lt;br /&gt;
=''Stan zdrowia''=&lt;br /&gt;
'''Fizyczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
'''Psychiczny:'''&lt;br /&gt;
* W normie - w pełni zdrowy.&lt;br /&gt;
=''Powiązane organizacje''=&lt;br /&gt;
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.&lt;br /&gt;
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i &amp;quot;zdejmowaniu&amp;quot; niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu). &lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amel</name></author>
	</entry>
</feed>