<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ellir</id>
	<title>kości przeznaczenia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ellir"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ellir"/>
	<updated>2026-04-18T21:13:17Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Gilbert_Wain&amp;diff=1354</id>
		<title>Gilbert Wain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Gilbert_Wain&amp;diff=1354"/>
		<updated>2024-05-20T20:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;'''''Gilbert Wain'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Gilbert.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
90 dzień sezonu Feniksa 1304 AE (32 lata)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Łowca (Soulbeast)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status społeczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Klasa robotnicza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Matka - Nala Wain&lt;br /&gt;
*Ojciec - John Wain&lt;br /&gt;
*✞ Starszy brat - Edmund Wain &lt;br /&gt;
*Młodszy brat - William Wain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Queensdale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_wORKcUQWkA&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Paragon&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=PEmqyAzEuTU &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Penance&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=pXQfKwJFQ2k &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;River&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ogólne informacje''=&lt;br /&gt;
[[Plik:gilbę.jpg|left|300px]]&lt;br /&gt;
Gilbert to wysoki mężczyzna w kwiecie wieku o bardzo puszystych włosach sięgających do ramion. Cerę ma śniadą, a oczy jasno brązowe - choć przy odpowiednim świetle mogą wydać się wręcz złote. Uroda Gilberta i jego łagodne rysy twarzy sprawiają, że oscyluje on między uosobieniem człowieka lasu, a romantycznym poetą o gładkim licu - a wszystko za sprawą prostych zabiegów, którymi są ogolenie kilkudniowego zarostu i zmiana garderoby z roboczej, na bardziej oficjalną. Z racji aktywnego trybu życia, kapłan może pochwalić się dodatkowo nienaganną tężyzną fizyczną, co jednak niknie zazwyczaj pod warstwami grubych płaszczy.&lt;br /&gt;
Jako kapłan Melandru i entuzjasta natury, Gilbert często ubiera się w gamę kolorów oscylujących między brązami a zielenią. W związku ze swoją pracą jako kapłan Melandru aktywnie uczestniczy w dbaniu o lasy Kryty, sprzątając je, rozbrajając z pułapek i zajmując się okoliczną zwierzyną. &lt;br /&gt;
Osoby powiązane ze stolicą i wyznaniem Piątki mogą kojarzyć Gilberta z jego pracy w kaplicach oraz organizowanych zajęć dla dzieci, młodzieży, ale także i osobnych zajęć dla osób uzależnionych czy takich, którzy po wyjściu z więzienia układają sobie życie na nowo. Gilbert ma w sobie bardzo duże pokłady cierpliwości oraz empatii zarówno dla ludzi, jak i zwierząt, co czyni z niego świetnego słuchacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności niemagiczne''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilbert posiada szereg podstawowych umiejętności dorosłego, samodzielnego człowieka - potrafi sprzątać, przyrządzić jedzenie, naprawić jakieś drobne usterki. Dodatkowo potrafi rozbrajać różne pułapki pozostawione przez kłusowników, jak i, siłą rzeczy, potrafi takowe założyć. Zna się na roślinach oraz zwierzętach Kryty, ciągle poszerzając swoją wiedzę na temat innych krain Tyrii, z czego najbliżej jego serca jest obecnie Elona. Ponadto potrafi pływać oraz wspinać się na drzewa, potrafi rozpalać ognisko na różne sposoby, rozbijać namiot oraz strugać w drewnie, co nie raz przydaje się na biwakach, które czasami organizuje dla mniejszych grup młodzieżowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Gilbert nie jest zwolennikiem siłowych rozwiązań, zdaje sobie sprawę, że warto znać się na samoobronie oraz używaniu broni. Wobec tego potrafi się całkiem nienajgorszej boksować, a do tego do bitki może bez większego problemu użyć noży czy toporów. Poza tym jest dobrym strzelcem i głównie podróżuje wyposażony w krótki łuk z zestawem strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mniej bojowych zdolności potrafi grać na gitarze, przy której wyśpiewuje religijne pioseneczki lub bardzo personalne smęty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności magiczne''=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Oakheart_Salve.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boskie błogosławieństwa:&lt;br /&gt;
*Modlitwa do Dwayny - modlitwa do bogini Dwayny pozwala kapłanowi zregenerować siły witalne;&lt;br /&gt;
*Modlitwa do Lyssy - modlitwa do Lyssy niweluje jeden losowy negatywny efekt z kapłana oraz analogicznie rani losowym magicznym efektem  jednego przeciwnika (ogłusza, oślepia lub rozprasza);&lt;br /&gt;
*Modlitwa do Melandru - modlitwa do Melandru pozwala kapłanowi przybrać na krótką chwilę formę drzewcowego druida. W takiej formie kapłan jest o wiele silniejszy fizycznie, dodatkowo może roztoczyć wokół siebie regenerujący pyłek lub kopułę ochronnej magii dla sojuszników. Drzewcowa forma potrafi również w zasięgu kilku metrów manipulować roślinnością i oplatać przeciwników korzeniami. Zaklęcie jest niezwykle silne, ale i również bardzo obciążające fizycznie i magicznie, co może wiązać się z szybkim wyłączeniem kapłana z dalszej gry;&lt;br /&gt;
*Błogosławieństwo Melandru - jako kapłan Melandru, Gilbert może błogosławić innych krótką formułką pozdrowienia. Błogosławieństwo objawia się krótkotrwałym efektem przyspieszenia;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Natural_Healing_(ranger_trait).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Magia łowcy - szeroko pojęte zdolności magiczne łowcy pomagają wykorzystywać okoliczny teren oraz roślinność do przetrwania. Gilbert swoją magię potrafi przekierować na wystrzeliwane przez siebie strzały, którym może nadać efekty magiczne. Rodzaje strzał, jakie wystrzeliwuje Gilbert:&lt;br /&gt;
* strzała ogłuszająca o nieostrym grocie, dodatkowo uderzając przeciwnika przewraca go i ogłusza na kilka sekund;&lt;br /&gt;
* strzała z efektem paraliżującym dodatkowo paraliżuje przeciwnika, którego uderzy;&lt;br /&gt;
* ostra strzała mająca po prostu zranić jak najdotkliwiej;&lt;br /&gt;
Ponadto Gilbert przyspiesza magicznie swoje ruchy, dzięki czemu jest w stanie szybciej wystrzelić strzały, niż przeciętny człowiek niewspomagany magicznie.&lt;br /&gt;
Wracając do magii natury, ta pozwala kapłanowi na manipulację korzeniami, a nawet błotnistym terenem, by w trudnej sytuacji przechylić szalę zwycięstwa na stronę Gilberta. Im dalej w las (bądź inne dzikie miejsce Tyrii dalekie od cywilizacji), tym łowca odczuwa silniejsze wibracji magii wokół siebie. Dodatkowym atutem tego typu magii jest ułatwiona komunikacja ze zwierzyną, którą łatwiej jest mu okiełznać dzięki zdolności do łatwiejszego odczytywania nastroju i potrzeb napotkanego zwierzęcia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Vigorous_Training.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Postawy - to zdolności magiczne wywodzące się z Elony, których używają tamtejsi łowcy. Gilbert studiuje właśnie ten rodzaj magii, gdyż to właśnie magia Soulbeastów skupia się na zaciśnięciu więzi ze swoimi zwierzęcymi towarzyszami.&lt;br /&gt;
* Postawa Dolyaka - dodaje łowcy odporności na nadchodzące ataki, dodatkowo sprawia, że o wiele trudniej jest go powalić. Wejście w tę postawę pozwala łowcy wyjść z efektu magicznego spętania bądź unieruchomienia;&lt;br /&gt;
* Postawa Moa - wejście w tę postawę daje łowcy szereg magicznych wzmocnień, takie jak przyspieszenie, furię, regenerację oraz protekcję, co daje idealny moment na przeprowadzenie nagłego ataku;&lt;br /&gt;
* Postawa Niedźwiedzia - postawa ta leczy łowcę oraz jego zwierzęcego towarzysza, lecząc oboje z magicznych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Eternal_Bond.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Soulbeast - magia Elońskich łowców pozwala im na połączenie ze zwierzęcym towarzyszem. Sztuka ta polega na tymczasowym &amp;quot;wchłonięciu&amp;quot; zwierzęcia przez łowcę. Dzięki takiemu połączeniu łowca przejmuje częściowo cechy zwierzęcego towarzysza. Gilbert takową więź nawiązał ze swoimi wilkami - Lykaią i Jinnem.&lt;br /&gt;
* Połączenie z Lykaią - połączenie z szarym wilkiem zwiększa precyzję łowcy oraz wyostrza jego zmysły. Połączenie to sprawia, że łowca staje się agresywniejszy, potrafi z większą zwinnością rzucić się do szarży na przeciwnika. Dodatkowo łowca może dosłownie zawyć, wywołując u przeciwników magiczny efekt strachu, osłabiając również ich zdolności  regeneracyjne;&lt;br /&gt;
* Połączenie z Jinnem - połączenie z dreszczogórskim wilkiem białym zwiększa u łowcy siły witalne oraz wytrzymałość na ataki. Dodatkowo pozwala łowcy, tak samo jak w poprzednim przypadku, sprawniej zaszarżować na przeciwników. Tutaj różni się efekt zawycia, gdyż skupia się na rozproszeniu negatywnych magicznych efektów z samego łowcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zwierzęcy towarzysze'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Zwierzę&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Lykaia.png|100px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lykaia jest szarą wilczycą w wieku około 8 lat. Zwierzę od lat szczenięcych jest wychowywane przez Gilberta, przez co jest bardzo ugrzecznionym wilkiem, przyzwyczajonym do człekokształtnych istot wokół, a także tak długi staż znajomości i wzajemnego zaufania pozwala Gilbertowi i Lykai na znacznie dłuższe przebywanie w formie Soulbeasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Jinn.png|100px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinn to dreszczogórski biały wilk. Pod pieczę Gilberta trafił jakieś pięć lat temu podczas pomocy nornom w pozbywaniu się pułapek z ośnieżonego lasu. Jinn był ofiarą jednej z nich i z ranną łapą trafił pod opiekę kapłana Melandru. Jinn jest wilkiem kilkunastoletnim, o wiele lepiej sprawdza się na terenach mroźnych i górzystych. Nie jest przyzwyczajony to zbyt dużej ilości człekokształtnych istot wokół, znacznie bardziej woli towarzystwo innych zwierząt. Z Lykaią dogaduje się bardzo dobrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Macchiato.jpg|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Macchiato jest brązowym tygrysim gryfem w kremowe pasy. Jego pysk robi wrażenie wiecznie uśmiechniętego, co doskonale pasuje do usposobienia gryfa. Ten bowiem zachowaniem przypomina bardzo dużego kota domowego, co zapewne wynika z faktu, że jest to gryf hodowlany. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ekwipunek''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek oraz ubranie, jakie aktualnie Gilbert ma przy sobie są zazwyczaj zależne od tego, co akurat ma w planach. Ubrań ma oczywiście więcej, niż przedstawione dwa zestawy poniżej, jednak te są zazwyczaj najbardziej rozpoznawalne i najczęściej przez kapłana noszone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Strój&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Strój&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:ubranko 1.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Strój do posług kapłańskich, reprezentatywny, acz również porządny i nadający się do ewentualnego starcia. Strój ten składa się zazwyczaj z:&lt;br /&gt;
* eleganckiego płaszcza ze skóry farbionej na leśną zieleń z dodatkowymi wzmocnieniami metalowymi, na klatce piersiowej oraz na szyi, gdzie znajduje się pozłacany pancerz. Płaszcz jest stylizowany i tak dolna jego część jest w kolorze brązu, stylizacją przypominają ptasie pióra. Płaszcz jest przepasany paskiem z klamrą z wizerunkiem bogini Melandru. Do pasa zazwyczaj dopina torby z ekwipunkiem i bronie,&lt;br /&gt;
* do płaszcza przywdziewa dopasowane rękawice w kolorystyce zieleni,&lt;br /&gt;
* również obuwie ma dopasowane tak, by nie wyglądały jak prosto z lasu. Ubiera zazwyczaj eleganckie, wysokie wiązane buty z kolorystyce brązów.&lt;br /&gt;
Częstym elementem tego wydania stroju są pozłacane okrągłe okularki o intensywnie zielonych szkiełkach. Rzecz jasna i do tego odzienia Gilbert dopasowuje odpowiednie spodnie, zazwyczaj z tych bardziej wyjściowych, zaś pod płaszczem, zależnie od  okazji, skrywa albo zwykły podkoszulek albo elegancką koszulę.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubranie bardziej robocze, zarezerwowane na wyprawy w mniej bezpieczne lokacje. Strój ten składa się zazwyczaj ze:&lt;br /&gt;
* skórzanego kapelusza mającego już swoje lata, co widać po postrzępionych brzegach. Kapelusz przewiązany jest zielonym paskiem, na którym znajduje się klamra z emblematem przedstawiającym boginię Melandru,&lt;br /&gt;
* na głowę dodatkowo ubiera zieloną chustę, która przydać się może do ochrony przed piaskami czy robactwem, dodatkowo dla ochrony oczu ma przy sobie niekiedy gogle ochronne,&lt;br /&gt;
* kolejnym elementem stroju jest porządny, długi płaszcz ze skór i mocnych tkanin. Płaszcz przepasany ma zazwyczaj grubym pasem, przy którym nosi torby z ekwipunkiem i bronie,&lt;br /&gt;
*do płaszcze przywdziewa również grube rękawice ochronne,&lt;br /&gt;
* ostatnim stałym elementem tej stylizacji są wysokie, również skórzane, buty, przy których ma przypięte sztylety - po jednym z każdej strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiennym elementem stroju są spodnie, choć zazwyczaj Gilbert stawia na wygodę i ubiera luźniejsze, nie krępujące nadto ruchów, spodnie z mocnych tkanin. Pod płaszczem nosi albo podkoszulki bez rękawów, koszulki termiczne lub lniane koszule na rzemyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | [[Plik:ubranko 2.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Defiant_Glass_Short_Bow.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Łuk Melandru'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótki łuk to główna broń Gilberta. Oczywiście jako kapłan bardzo powiązany z Melandru, wybrał łuk nawiązujący do bogini patronującej. Elegancka broń stylizowana jest w taki sposób, aby wyglądem i strukturą przypominał fragment witrażu. Do łuku Gilbert nosi również kołczan ze strzałami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Final_Sting.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Sztylety'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dodatkowo kapłan ma przy sobie zazwyczaj sztylety. Dwa większe, stylistyką nawiązujące od kultury krasnoludzkiej. Dodatkowo posiada zazwyczaj po dwa mniejsze noże do rzucania przy butach. Tak na wszelki wypadek, wszak wypada być przygotowanym na wiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Melandru's_Bloom.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Runa szakala'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gilbert na szyi nosi tylko jeden wisiorek i jest nim pierścień z motywem Kwiatu Melandru zawieszony na łańcuszku. Pierścień ten pełni funkcję runy szakala, która przyzywa wierzchowca wyglądem przypominającego mordremowego pomiota. Upiorny szakal nosi pieszczotliwe imię &amp;quot;Narcyz&amp;quot;, co nawiązuje do koloru płatków okalających wilczą czaszkę wierzchowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Vial_of_Sacred_Glacial_Water.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Woda święcona'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Czymże byłby kapłan bez buteleczki wody święconej? Ano właśnie dlatego Gilbert nosi przy sobie słoik wody święconej błogosławionej przez Dwaynę - przynajmniej tak twierdzą kapłani. Woda ta ma koić zagubiony umysł, odstraszać upiory, duchy oraz wyganiać natrętne myśli. Dla lepszego efektu do zestawu nosi kropidło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Gossamer_Saddlebag.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Torba rozmaitości'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gilbert nosi przy sobie również torbę większą lub mniejszą, w zależności od aktualnej potrzeby. Zazwyczaj stałymi elementami jego ekwipunku są:&lt;br /&gt;
* dokumenty,&lt;br /&gt;
* monety,&lt;br /&gt;
* zapałki &lt;br /&gt;
* zapalniczka,&lt;br /&gt;
* scyzoryk,&lt;br /&gt;
* smakołyki dla wilków,&lt;br /&gt;
* mała latarka,&lt;br /&gt;
*słoik z wodą święconą i kropidło.&lt;br /&gt;
Resztę akcesoriów dobiera wedle uznania w zależności od tego, gdzie i po co aktualnie idzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kapłanem jest od 10 lat.&lt;br /&gt;
*A trzynaście lat temu trafił do więzienia, gdzie przez trzy lata odpracowywał karę w kamieniołomach w Ebonhawke.&lt;br /&gt;
*Mieszka na małym gospodarstwie w Queensdale razem z matką i młodszym bratem.&lt;br /&gt;
*Jego młodszy brat Will Wain jest malarzem specjalizującym się w malowaniu kotów wszelakich.&lt;br /&gt;
*Gilberta zaś można kojarzyć z jego działalnością z ramienia kościoła Melandru: organizuje sprzątanie lasów i rzek, a także rozbrajanie pułapek, dokarmianie zwierząt. Pomaga także przy organizacji różnych spotkań grup wsparcia.&lt;br /&gt;
*Z innej strony niektórzy mogą kojarzyć Gilberta z lat młodości, gdzie był łysym bandziorem zajmującym się mało chwalebną sprzedażą podejrzanych towarów, co ostatecznie skazało go na pobyt w kamieniołomach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Święty człowiek'' - [[Averoy]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Bardzo miły, małomówny i spokojny kapłan&amp;quot;'' - [[Zarina]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Głęboko tego kija połknął, chyba nie ma już dla niego ratunku. Ale cóż to jest za piękne pole do żartów i dyskusji bez końca...&amp;quot;'' - [[Setesh Pthah]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Woooo... ten człowiek to chyba moja pokuta za grzechy...&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Szcelec.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Gilbert_Wain&amp;diff=1353</id>
		<title>Gilbert Wain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Gilbert_Wain&amp;diff=1353"/>
		<updated>2024-05-20T20:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;'''''Gilbert Wain'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Gilbert.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
90 dzień sezonu Feniksa 1304 AE (32 lata)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Łowca (Soulbeast)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status społeczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Klasa robotnicza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Matka - Nala Wain&lt;br /&gt;
*Ojciec - John Wain&lt;br /&gt;
*✞ Starszy brat - Edmund Wain &lt;br /&gt;
*Młodszy brat - William Wain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Queensdale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_wORKcUQWkA&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Paragon&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=PEmqyAzEuTU &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Penance&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=pXQfKwJFQ2k &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;River&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ogólne informacje''=&lt;br /&gt;
[[Plik:gilbę.jpg|left|300px]]&lt;br /&gt;
Gilbert to wysoki mężczyzna w kwiecie wieku o bardzo puszystych włosach sięgających do ramion. Cerę ma śniadą, a oczy jasno brązowe - choć przy odpowiednim świetle mogą wydać się wręcz złote. Uroda Gilberta i jego łagodne rysy twarzy sprawiają, że oscyluje on między uosobieniem człowieka lasu, a romantycznym poetą o gładkim licu - a wszystko za sprawą prostych zabiegów, którymi są ogolenie kilkudniowego zarostu i zmiana garderoby z roboczej, na bardziej oficjalną. Z racji aktywnego trybu życia, kapłan może pochwalić się dodatkowo nienaganną tężyzną fizyczną, co jednak niknie zazwyczaj pod warstwami grubych płaszczy.&lt;br /&gt;
Jako kapłan Melandru i entuzjasta natury, Gilbert często ubiera się w gamę kolorów oscylujących między brązami a zielenią. W związku ze swoją pracą jako kapłan Melandru aktywnie uczestniczy w dbaniu o lasy Kryty, sprzątając je, rozbrajając z pułapek i zajmując się okoliczną zwierzyną. &lt;br /&gt;
Osoby powiązane ze stolicą i wyznaniem Piątki mogą kojarzyć Gilberta z jego pracy w kaplicach oraz organizowanych zajęć dla dzieci, młodzieży, ale także i osobnych zajęć dla osób uzależnionych czy takich, którzy po wyjściu z więzienia układają sobie życie na nowo. Gilbert ma w sobie bardzo duże pokłady cierpliwości oraz empatii zarówno dla ludzi, jak i zwierząt, co czyni z niego świetnego słuchacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności niemagiczne''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilbert posiada szereg podstawowych umiejętności dorosłego, samodzielnego człowieka - potrafi sprzątać, przyrządzić jedzenie, naprawić jakieś drobne usterki. Dodatkowo potrafi rozbrajać różne pułapki pozostawione przez kłusowników, jak i, siłą rzeczy, potrafi takowe założyć. Zna się na roślinach oraz zwierzętach Kryty, ciągle poszerzając swoją wiedzę na temat innych krain Tyrii, z czego najbliżej jego serca jest obecnie Elona. Ponadto potrafi pływać oraz wspinać się na drzewa, potrafi rozpalać ognisko na różne sposoby, rozbijać namiot oraz strugać w drewnie, co nie raz przydaje się na biwakach, które czasami organizuje dla mniejszych grup młodzieżowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Gilbert nie jest zwolennikiem siłowych rozwiązań, zdaje sobie sprawę, że warto znać się na samoobronie oraz używaniu broni. Wobec tego potrafi się całkiem nienajgorszej boksować, a do tego do bitki może bez większego problemu użyć noży czy toporów. Poza tym jest dobrym strzelcem i głównie podróżuje wyposażony w krótki łuk z zestawem strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mniej bojowych zdolności potrafi grać na gitarze, przy której wyśpiewuje religijne pioseneczki lub bardzo personalne smęty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności magiczne''=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Oakheart_Salve.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boskie błogosławieństwa:&lt;br /&gt;
*Modlitwa do Dwayny - modlitwa do bogini Dwayny pozwala kapłanowi zregenerować siły witalne;&lt;br /&gt;
*Modlitwa do Lyssy - modlitwa do Lyssy niweluje jeden losowy negatywny efekt z kapłana oraz analogicznie rani losowym magicznym efektem  jednego przeciwnika (ogłusza, oślepia lub rozprasza);&lt;br /&gt;
*Modlitwa do Melandru - modlitwa do Melandru pozwala kapłanowi przybrać na krótką chwilę formę drzewcowego druida. W takiej formie kapłan jest o wiele silniejszy fizycznie, dodatkowo może roztoczyć wokół siebie regenerujący pyłek lub kopułę ochronnej magii dla sojuszników. Drzewcowa forma potrafi również w zasięgu kilku metrów manipulować roślinnością i oplatać przeciwników korzeniami. Zaklęcie jest niezwykle silne, ale i również bardzo obciążające fizycznie i magicznie, co może wiązać się z szybkim wyłączeniem kapłana z dalszej gry;&lt;br /&gt;
*Błogosławieństwo Melandru - jako kapłan Melandru, Gilbert może błogosławić innych krótką formułką pozdrowienia. Błogosławieństwo objawia się krótkotrwałym efektem przyspieszenia;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Natural_Healing_(ranger_trait).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Magia łowcy - szeroko pojęte zdolności magiczne łowcy pomagają wykorzystywać okoliczny teren oraz roślinność do przetrwania. Gilbert swoją magię potrafi przekierować na wystrzeliwane przez siebie strzały, którym może nadać efekty magiczne. Rodzaje strzał, jakie wystrzeliwuje Gilbert:&lt;br /&gt;
* strzała ogłuszająca o nieostrym grocie, dodatkowo uderzając przeciwnika przewraca go i ogłusza na kilka sekund;&lt;br /&gt;
* strzała z efektem paraliżującym dodatkowo paraliżuje przeciwnika, którego uderzy;&lt;br /&gt;
* ostra strzała mająca po prostu zranić jak najdotkliwiej;&lt;br /&gt;
Ponadto Gilbert przyspiesza magicznie swoje ruchy, dzięki czemu jest w stanie szybciej wystrzelić strzały, niż przeciętny człowiek niewspomagany magicznie.&lt;br /&gt;
Wracając do magii natury, ta pozwala kapłanowi na manipulację korzeniami, a nawet błotnistym terenem, by w trudnej sytuacji przechylić szalę zwycięstwa na stronę Gilberta. Im dalej w las (bądź inne dzikie miejsce Tyrii dalekie od cywilizacji), tym łowca odczuwa silniejsze wibracji magii wokół siebie. Dodatkowym atutem tego typu magii jest ułatwiona komunikacja ze zwierzyną, którą łatwiej jest mu okiełznać dzięki zdolności do łatwiejszego odczytywania nastroju i potrzeb napotkanego zwierzęcia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Vigorous_Training.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Postawy - to zdolności magiczne wywodzące się z Elony, których używają tamtejsi łowcy. Gilbert studiuje właśnie ten rodzaj magii, gdyż to właśnie magia Soulbeastów skupia się na zaciśnięciu więzi ze swoimi zwierzęcymi towarzyszami.&lt;br /&gt;
* Postawa Dolyaka - dodaje łowcy odporności na nadchodzące ataki, dodatkowo sprawia, że o wiele trudniej jest go powalić. Wejście w tę postawę pozwala łowcy wyjść z efektu magicznego spętania bądź unieruchomienia;&lt;br /&gt;
* Postawa Moa - wejście w tę postawę daje łowcy szereg magicznych wzmocnień, takie jak przyspieszenie, furię, regenerację oraz protekcję, co daje idealny moment na przeprowadzenie nagłego ataku;&lt;br /&gt;
* Postawa Niedźwiedzia - postawa ta leczy łowcę oraz jego zwierzęcego towarzysza, lecząc oboje z magicznych negatywnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Eternal_Bond.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Soulbeast - magia Elońskich łowców pozwala im na połączenie ze zwierzęcym towarzyszem. Sztuka ta polega na tymczasowym &amp;quot;wchłonięciu&amp;quot; zwierzęcia przez łowcę. Dzięki takiemu połączeniu łowca przejmuje częściowo cechy zwierzęcego towarzysza. Gilbert takową więź nawiązał ze swoimi wilkami - Lykaią i Jinnem.&lt;br /&gt;
* Połączenie z Lykaią - połączenie z szarym wilkiem zwiększa precyzję łowcy oraz wyostrza jego zmysły. Połączenie to sprawia, że łowca staje się agresywniejszy, potrafi z większą zwinnością rzucić się do szarży na przeciwnika. Dodatkowo łowca może dosłownie zawyć, wywołując u przeciwników magiczny efekt strachu, osłabiając również ich zdolności  regeneracyjne;&lt;br /&gt;
* Połączenie z Jinnem - połączenie z dreszczogórskim wilkiem białym zwiększa u łowcy siły witalne oraz wytrzymałość na ataki. Dodatkowo pozwala łowcy, tak samo jak w poprzednim przypadku, sprawniej zaszarżować na przeciwników. Tutaj różni się efekt zawycia, gdyż skupia się na rozproszeniu negatywnych magicznych efektów z samego łowcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zwierzęcy towarzysze'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Zwierzę&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Lykaia.png|100px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lykaia jest szarą wilczycą w wieku około 8 lat. Zwierzę od lat szczenięcych jest wychowywane przez Gilberta, przez co jest bardzo ugrzecznionym wilkiem, przyzwyczajonym do człekokształtnych istot wokół, a także tak długi staż znajomości i wzajemnego zaufania pozwala Gilbertowi i Lykai na znacznie dłuższe przebywanie w formie Soulbeasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Jinn.png|100px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinn to dreszczogórski biały wilk. Pod pieczę Gilberta trafił jakieś pięć lat temu podczas pomocy nornom w pozbywaniu się pułapek z ośnieżonego lasu. Jinn był ofiarą jednej z nich i z ranną łapą trafił pod opiekę kapłana Melandru. Jinn jest wilkiem kilkunastoletnim, o wiele lepiej sprawdza się na terenach mroźnych i górzystych. Nie jest przyzwyczajony to zbyt dużej ilości człekokształtnych istot wokół, znacznie bardziej woli towarzystwo innych zwierząt. Z Lykaią dogaduje się bardzo dobrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Macchiato.jpg|80px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Macchiato jest brązowym tygrysim gryfem w kremowe pasy. Jego pysk robi wrażenie wiecznie uśmiechniętego, co doskonale pasuje do usposobienia gryfa. Ten bowiem zachowaniem przypomina bardzo dużego kota domowego, co zapewne wynika z faktu, że jest to gryf hodowlany. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ekwipunek''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek oraz ubranie, jakie aktualnie Gilbert ma przy sobie są zazwyczaj zależne od tego, co akurat ma w planach. Ubrań ma oczywiście więcej, niż przedstawione dwa zestawy poniżej, jednak te są zazwyczaj najbardziej rozpoznawalne i najczęściej przez kapłana noszone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Strój&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3A5F0B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Strój&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:ubranko 1.jpg]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Strój do posług kapłańskich, reprezentatywny, acz również porządny i nadający się do ewentualnego starcia. Strój ten składa się zazwyczaj z:&lt;br /&gt;
* eleganckiego płaszcza ze skóry farbionej na leśną zieleń z dodatkowymi wzmocnieniami metalowymi, na klatce piersiowej oraz na szyi, gdzie znajduje się pozłacany pancerz. Płaszcz jest stylizowany i tak dolna jego część jest w kolorze brązu, stylizacją przypominają ptasie pióra. Płaszcz jest przepasany paskiem z klamrą z wizerunkiem bogini Melandru. Do pasa zazwyczaj dopina torby z ekwipunkiem i bronie,&lt;br /&gt;
* do płaszcza przywdziewa dopasowane rękawice w kolorystyce zieleni,&lt;br /&gt;
* również obuwie ma dopasowane tak, by nie wyglądały jak prosto z lasu. Ubiera zazwyczaj eleganckie, wysokie wiązane buty z kolorystyce brązów.&lt;br /&gt;
Częstym elementem tego wydania stroju są pozłacane okrągłe okularki o intensywnie zielonych szkiełkach. Rzecz jasna i do tego odzienia Gilbert dopasowuje odpowiednie spodnie, zazwyczaj z tych bardziej wyjściowych, zaś pod płaszczem, zależnie od  okazji, skrywa albo zwykły podkoszulek albo elegancką koszulę.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubranie bardziej robocze, zarezerwowane na wyprawy w mniej bezpieczne lokacje. Strój ten składa się zazwyczaj ze:&lt;br /&gt;
* skórzanego kapelusza mającego już swoje lata, co widać po postrzępionych brzegach. Kapelusz przewiązany jest zielonym paskiem, na którym znajduje się klamra z emblematem przedstawiającym boginię Melandru,&lt;br /&gt;
* na głowę dodatkowo ubiera zieloną chustę, która przydać się może do ochrony przed piaskami czy robactwem, dodatkowo dla ochrony oczu ma przy sobie niekiedy gogle ochronne,&lt;br /&gt;
* kolejnym elementem stroju jest porządny, długi płaszcz ze skór i mocnych tkanin. Płaszcz przepasany ma zazwyczaj grubym pasem, przy którym nosi torby z ekwipunkiem i bronie,&lt;br /&gt;
*do płaszcze przywdziewa również grube rękawice ochronne,&lt;br /&gt;
* ostatnim stałym elementem tej stylizacji są wysokie, również skórzane, buty, przy których ma przypięte sztylety - po jednym z każdej strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiennym elementem stroju są spodnie, choć zazwyczaj Gilbert stawia na wygodę i ubiera luźniejsze, nie krępujące nadto ruchów, spodnie z mocnych tkanin. Pod płaszczem nosi albo podkoszulki bez rękawów, koszulki termiczne lub lniane koszule na rzemyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | [[Plik:ubranko 2.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4A412A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Defiant_Glass_Short_Bow.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Łuk Melandru'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótki łuk to główna broń Gilberta. Oczywiście jako kapłan bardzo powiązany z Melandru, wybrał łuk nawiązujący do bogini patronującej. Elegancka broń stylizowana jest w taki sposób, aby wyglądem i strukturą przypominał fragment witrażu. Do łuku Gilbert nosi również kołczan ze strzałami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Final_Sting.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Sztylety'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dodatkowo kapłan ma przy sobie zazwyczaj sztylety. Dwa większe, stylistyką nawiązujące od kultury krasnoludzkiej. Dodatkowo posiada zazwyczaj po dwa mniejsze noże do rzucania przy butach. Tak na wszelki wypadek, wszak wypada być przygotowanym na wiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Melandru's_Bloom.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Runa szakala'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gilbert na szyi nosi tylko jeden wisiorek i jest nim pierścień z motywem Kwiatu Melandru zawieszony na łańcuszku. Pierścień ten pełni funkcję runy szakala, która przyzywa wierzchowca wyglądem przypominającego mordremowego pomiota. Upiorny szakal nosi pieszczotliwe imię &amp;quot;Narcyz&amp;quot;, co nawiązuje do koloru płatków okalających wilczą czaszkę wierzchowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Vial_of_Sacred_Glacial_Water.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Woda święcona'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Czymże byłby kapłan bez buteleczki wody święconej? Ano właśnie dlatego Gilbert nosi przy sobie słoik wody święconej błogosławionej przez Dwaynę - przynajmniej tak twierdzą kapłani. Woda ta ma koić zagubiony umysł, odstraszać upiory, duchy oraz wyganiać natrętne myśli. Dla lepszego efektu do zestawu nosi kropidło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Gossamer_Saddlebag.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Torba rozmaitości'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gilbert nosi przy sobie również torbę większą lub mniejszą, w zależności od aktualnej potrzeby. Zazwyczaj stałymi elementami jego ekwipunku są:&lt;br /&gt;
* dokumenty,&lt;br /&gt;
* monety,&lt;br /&gt;
* zapałki &lt;br /&gt;
* zapalniczka,&lt;br /&gt;
* scyzoryk,&lt;br /&gt;
* smakołyki dla wilków,&lt;br /&gt;
* mała latarka,&lt;br /&gt;
*słoik z wodą święconą i kropidło.&lt;br /&gt;
Resztę akcesoriów dobiera wedle uznania w zależności od tego, gdzie i po co aktualnie idzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kapłanem jest od 10 lat.&lt;br /&gt;
*A trzynaście lat temu trafił do więzienia, gdzie przez trzy lata odpracowywał karę w kamieniołomach w Ebonhawke.&lt;br /&gt;
*Mieszka na małym gospodarstwie w Queensdale razem z matką i młodszym bratem.&lt;br /&gt;
*Jego młodszy brat Will Wain jest malarzem specjalizującym się w malowaniu kotów wszelakich.&lt;br /&gt;
*Gilberta zaś można kojarzyć z jego działalnością z ramienia kościoła Melandru: organizuje sprzątanie lasów i rzek, a także rozbrajanie pułapek, dokarmianie zwierząt. Pomaga także przy organizacji różnych spotkań grup wsparcia.&lt;br /&gt;
*Z innej strony niektórzy mogą kojarzyć Gilberta z lat młodości, gdzie był łysym bandziorem zajmującym się mało chwalebną sprzedażą podejrzanych towarów, co ostatecznie skazało go na pobyt w kamieniołomach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Święty człowiek'' - [[Averoy]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Bardzo miły, małomówny i spokojny kapłan&amp;quot;'' - [[Zarina]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Głęboko tego kija połknął, chyba nie ma już dla niego ratunku. Ale cóż to jest za piękne pole do żartów i dyskusji bez końca...&amp;quot;'' - [[Setesh Pthah]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Woooo... ten człowiek to chyba moja pokuta za grzechy...&amp;quot;'' - [[Setesh Pthah]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Szcelec.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Averoy&amp;diff=1352</id>
		<title>Averoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Averoy&amp;diff=1352"/>
		<updated>2024-05-20T20:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#7e7b7b; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''''Dina Averoy De Vries'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Ave.png|center|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9e9d9d;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b5acac;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
25 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c2a1a1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zegarmistrz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specjalista ds. technicznych&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d2a4a4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e5b1b1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znaki szczególne&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Albinos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efb6b6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Barwy&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Włosy (oraz brwi i rzęsy) - białe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oczy - jasnoróżowe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skóra - jasna, bladoróżowa &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#cba6a6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wzrost&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ad9393;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sandra De Vries - matka, Seraph&lt;br /&gt;
* ojciec nieznany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#978383;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#7e6b6b;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Typ osobowości&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Architekt (INTJ-A)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b)&amp;quot;&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt; =&lt;br /&gt;
Averoy przyciąga spojrzenie z jednego prostego powodu - jest albinoską. Jej uroda jest delikatna i krucha niczym szkło - włosy, brwi i rzęsy są czysto białe, skóra jawi się bladziutka, muśnięta różem ukrytych pod spodem naczyń krwionośnych. Oczy również mają barwę bladego różu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikry wzrost sprawia, że praktycznie każda inna dorosła osoba może patrzeć na dziewczynę z góry. Jest też chudziutka i drobna, chociaż to rezultat budowy ciała, a nie niedożywienia. Zazwyczaj nosi szerokie warsztatowe spodnie z wieloma kieszeniami oraz bluzy typu kangurki (z kapturem), ewentualnie szerokie koszule. Mogą być nawet kolorowe. Ale nawet w takim ubraniu można z dużym powodzeniem zgadywać, że dziewczę ani biuściaste ani biodrzaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej można ją też zobaczyć z pokaźną saszetą przypiętą do biodra i uda, pełną rozmaitych narzędzi (a każde z nich podręczne i niezbędne), więc przy poruszaniu się Averoy podzwania torbą jak świąteczny renifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest, że dziewczyna nie pachnie niczym. Czasem może przypadkiem nasiąknie zapachem z miejsca, w którym dłużej przebywała, ale nie używa żadnych pachnidełek. Można ewentualnie wyczuć od niej zapach mydła, czy szamponu, więc wielbiciele aromatów będą niepocieszeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b)&amp;quot;&amp;gt;''Co warto o niej wiedzieć''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już od pierwszej rozmowy można poznać, że Averoy takim zupełnie normalnym stworzeniem to nie jest. Widać, że była chowana pod kloszem i większość życia zna raczej z książek i opowieści. Często wydaje się zagubiona, nie rozumiejąc zbyt dobrze części sytuacji społecznych (zwłaszcza damsko-męskich). Najczęściej traktuje tematy poważnie i trudno u niej o poczucie humoru, chociaż powoli zaczyna rozumieć całe to dowcipkowanie. Niekiedy można mieć wrażenie, że to jakieś niewinne, głupiutkie dzieciątko (albo młody sylvar w przebraniu), chyba że ktoś zacznie z Averoy dyskutować mniej plotkarsko. Dziewczyna jest mózgowcem, ma umysł ścisły i lubi wszystko co naukowe. Lubi też rozmawiać i poznawać nowe zagadnienia oraz analizować, z kim rozmawia. Zadaje przez to bardzo dociekliwe pytania, jakby robiła sobie w głowie portret psychologiczny danej osoby. Uwielbia wszelkie maszyny i elektronikę, ale mimo nerdowskich upodobań interesuje ją niemal każdy ciekawie podany temat. Ilość przeczytanych przez nią książek musi być całkiem przyzwoita, bo dziewczyna umie się ładnie wysławiać, ma dużą wiedzę na rozmaite tematy badawczo-naukowe i umie łączyć fakty. Jednym słowem - nowy znajomy dziewczyny może mieć czasami srogi dysonans poznawczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście łatwo poznać, że praktycznie nigdzie w życiu nie bywała, bo wszystko wydaje się dla niej relatywnie nowe. I przez to zadaje pytania, które normalnemu obywatelowi wydają się dziwne, bo przecież niektóre rzeczy to każdy powinien znać. Wydaje się osobą żądną wrażeń, bowiem im bardziej niebezpieczne wydaje się dane miejsce, tym chętniej Averoy chciałaby tam pójść. Często jednak słucha się rozsądku i nie łazi w takie okolice sama, ale jest skłonna do dużego ryzyka i ufania niebezpiecznym ludziom. Bo '''naiwność''' to wciąż jej drugie imię. Dziewczyna zdaje sobie sprawę z własnych słabości i czasami usiłuje z nimi walczyć. Z różnym skutkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma delikatne, nawet jak na albinosa, zdrowie, przez co wydaje się krucha. Ale psychikę ma dość odporną na wszelkie dramatyczne wydarzenia, które mogą się przytrafić człowiekowi. Można by nawet rzec, że często ocenia sytuację bardziej na spokojnie. Wręcz &amp;quot;rozkminiająco&amp;quot;. Nie jest jednak pozbawiona uczuć, ani ich nie ukrywa, jak mogłoby się wydawać. Czasami emocje uderzają w nią niespodziewanie z wzmocnioną siłą, gdy przestaje rozmyślać na sto tematów na minutę. Ciężko też u niej z uczuciami romantycznymi. Tego tematu wydaje się w ogóle jeszcze nie ogarniać. Do nowych towarzyszy również przyzwyczaja się powoli, ale nie jest żadną zamkniętą księgą. Po prostu dłużej skraca dystans nakreślony uprzejmością. I trochę jej zajmuje nauczenie się, jak komuś nie &amp;quot;panować&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubi zwierzęta, chociaż nie ma za wiele pojęcia, jak się z nimi obchodzić, czy zajmować. Co sugeruje oczywiście, że akurat to nie było na jej liście lektur i zbyt wielu zwierzaków w życiu to nie pogłaskała. Co do osób dwunożnych, to im bardziej ktoś prezentuje nietypowy sposób bycia, czy oryginalny charakter, tym szybciej jest szansa że zaintryguje Averoy. I to niezależnie od płci. Dziewczyna bardziej zwraca przy tym na wygląd &amp;quot;wewnętrzny&amp;quot; toteż nie robi na niej wrażenia ponadprzeciętna uroda czy brzydota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b)&amp;quot;&amp;gt;''Warsztat zegarmistrzowski''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
W Lwich Wrotach, przy ulicy Przekątnej, mieści się malutka pracownia zegarmistrzowska albinoski. Nie jest to najgorsza dzielnica miasta, ale i nie najlepsza. Zakład usytuowano na rogu kamienicy; ma tylko skromny, pokryty patyną szyld &amp;quot;Zegarmistrz&amp;quot;, który musiał pamiętać pierwszego właściciela. Stare drewniane drzwi frontowe mają biały, fantazyjnie wycięty witraż ze szkła, toteż można przez niego zerknąć, czy ktoś jest w środku. Na drzwiach od wewnątrz wisi też tabliczka, sugerująca, że zakład otwarty jest w godzinach 8-15. Obok tradycyjnego zamka na klucz, wejście posiada również elektroniczny zamek, usytuowany tuż za ościeżnicą. Co na dobrą sprawę wygląda pociesznie, bo wydaje się, że wystarczy wybić witraż by otworzyć sobie drzwi ręką od wewnątrz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wnętrze pracowni jest niewielką kanciapką, a zamurowana wnęka wyjściowa w głębi pokoju sugeruje, że salka ta powstała z oddzielenia jednego pomieszczenia ścianką od reszty lokalu. Pracownia jest dość surowa, cała w czerwonej cegle. Panuje tu swoisty półmrok, mimo zakratowanych okienek po obu stronach trójkąta sali. Każda możliwa powierzchnia i blat są zagospodarowana zegarami, mechanizmami i częściami, a na ścianie wisi cała rzesza narzędzi. I tylko trzy obrazki, sugerujące bardziej mechaniczne projekty, niż sztukę. Jest tu tylko jedno obracane krzesełko, otoczone z trzech stron blatami warsztatowymi, nad którymi ustawione są lampki, oraz zazwyczaj jakaś rozpoczęta praca, otoczona stosem części, notatek i narzędzi. &lt;br /&gt;
Jeśli by buszować pod biurkami, można by znaleźć (czynny!) ekspres do kawy i jakieś paczki (pewnie z kawą - zapas miesięczny). Są też jakieś dwa kubeczki - niby-pamiątkowe - z rozmaitych miejsc, jakaś duża butla z wodą oraz kartony i organizery z większą lub mniejszą ilością szufladek. Pod ścianą po obu stronach od drzwi widnieją skrzynie, z narzuconymi nań kocami, więc od biedy jest to miejsce spoczynku dla klientów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usługi warszatu'''&lt;br /&gt;
* naprawa i regulacja zegarów&lt;br /&gt;
* naprawa i kalibracja wszelkich urządzeń domowego użytku&lt;br /&gt;
* naprawa i kalibracja urządzeń elektronicznych&lt;br /&gt;
* dorabianie kluczy, regulacja prywatnych portali (nie połączonych z globalną siecią komunikacyjną), naprawa zamków do drzwi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b)&amp;quot;&amp;gt;''Umiejętności''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Averoy nie przejawia zbyt wielu talentów ani szalonych umiejętności. Umie zrobić dobrą kawę, ale obiadu już nie. Umie szaleć z wiertarką, wiercić dziury, wbijać gwoździe, robić bałagan (który nazywa chaosem uporządkowanym), oraz umie pakować się w kłopoty. Zna się na zegarach, naprawach wszelkich mechanizmów - asuriańskich i popielczych, ale do wielkości ekspresu do kawy. Dorabia też klucze, naprawia zamki, zajmuje się elektroniką typu tablety i portale. I robi to wszystko dobrze. Pojazdów naprawiać nie potrafi. I zupełnie nie zna się na pierwszej pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie potrafi się bić, ani nie jest ani trochę zwinna, ani szybka. Fizycznie nie ma szans nawet z nastolatkiem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki znajomościom miała dostęp do strzelnicy seraph już od młodych lat, toteż nauczyła się całkiem celnie strzelać z broni palnej. Ale nigdy jeszcze nikogo nie postrzeliła. Jedynie pistolet, jako jeden z kilku ulubionych narzędzi, został nabyty w całości (w dodatku legalnie zarejestowany). Resztę gadżetów Averoy zmajstrowała sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b); color: black;  font-size:20px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | ''Narzędzia i gadżety''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:gunz.jpg|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pistolet asuriański'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Typowa standardowa broń, standardowego kalibru. Żadnych udziwnień czy bajerów. Zarejestrowana legalnie. Pochodzi z jakiejś zarekwirowanej partii broni, która trafiła do magazynów Seraph.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:fxpen.jpg|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Długopis z laserem'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  |  Wygląda jak długopis, taki standardowy brzydki i czarny, z klamerką do zaczepiania. Tyle że po pstryknięciu nie wysuwa się rysik, a mała igła laserowa. I po naciśnięciu klamerki emituje czerwony laserek, zdolny przeciąć stal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:dragonfly.jpg|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Mechaniczna świecąca ważka'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  |  Najładniejszy do tej pory konstrukt Averoy. I najmniej użyteczny. Ma postać latającej mechanicznej ważki z miedzi, o pięknych ażurowych skrzydełkach i ciałku z plątanego drutu, która wyposażona jest w mini latarkę. Można nią zdalnie sterować (zasięg do 10m). No i to wszystko co potrafi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:scarab.jpg|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Skarabeusz szpiegowski'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  |  Mechaniczny latający chrabąszcz wyposażony w mikrofon podsłuchowy oraz głośniczek do zdalnej komunikacji. Można nim zdalnie sterować, zasięg (w zależności od baterii) do 100m.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:thieftoolz.jpg|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Narzędzia włamywacza'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  |  Rozmaite wytrychy, urządzenia deszyfrujące zamki elektroniczne, takie rzeczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:paraliz.jpg|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Paralizator'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  |  Samodzielnie zmajstrowane urządzenie o wystarczającym napięciu, by powalić dorosłego mężczyznę na kwadrans. No, może nie norna. Do użycia jednorazowego, bo bateria mała.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b)&amp;quot;&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swojej sakiewki na narzędzia, noszonej na udzie, strzeże jak świętego graala. Ponoć ma dla niej wartość sentymentalną.&lt;br /&gt;
* Ponoć zakład zegarmistrzowski, który de facto teraz wynajmuje, należał kiedyś do jej wielkiego przyjaciela.&lt;br /&gt;
* Jej matka urodziła ją w wieku 15 lat, a potem oddała do rodziny zastępczej. Odzyskała córkę, gdy Averoy miała lat siedem.&lt;br /&gt;
* Była chowana &amp;quot;pod kloszem&amp;quot; aż do pełnoletności z uwagi na słabe zdrowie. Nawet nauki szkolne miała indywidualne.&lt;br /&gt;
* Jest adrenalinoholiczką, chociaż w niezbyt silnej skali.&lt;br /&gt;
* Ma słabą głowę. Bardzo. Wstawia się już jednym kieliszkiem alkoholu.&lt;br /&gt;
* Jest nadwrażliwa na dźwięki. Uwielbia za to muzykę i śpiewanie.&lt;br /&gt;
* Ma pewne trudności z rozumieniem i wyrażaniem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffdbeb, #7e7b7b)&amp;quot;&amp;gt;''Plotki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Jest tak śliczna, że tylko można pozazdrościć&amp;quot;'' - [[Zarina]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Ładna. Trochę anemiczna. Chyba ma mnie w dupie.&amp;quot;'' - [[Setesh Pthah]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Mam wrażenie, że w kilka minut opowiedziałem jej połowę swojego życia. No, może tylko połowę problemów. Nie mam pojęcia dlaczego, ma w swoim zachowaniu takie... coś.&amp;quot;'' - [[Zygfryd Lasko]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Białowłosa zagadka, urocza ale chyba nieco naiwna. Widzę jak notuje wiele moich zachować, kiedyś będę musiała jej skubnąć ten notatnik&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Zarina&amp;diff=1351</id>
		<title>Zarina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Zarina&amp;diff=1351"/>
		<updated>2024-05-20T20:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:13px; color:#532F28; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Zarina portrecik.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
''Człowiek''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''Kobieta''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'' 69 dzień sezonu Zefirytów 1313 (24 lata)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''Elementalista''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
''Zawodowa bokserka''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''Uma Evans-Amenankhnas - matka''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Charles Evans - ojciec''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Setesh Pthah]] - Kuzyn''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=N3aBKb4H0WU Vicetone Ft. Jonny Rose - Stars]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Typ osobowości&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''INFJ-T (rzecznik)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Próbka głosu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Ww0s-S6jo6U?si=8ZROtdbc_m9_ibhQ&amp;amp;t=1220 Paris Jackson]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znak zodiaku&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ffd700;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''Ryby'' ♓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffffff, #ebe268)&amp;quot;&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt; =&lt;br /&gt;
[[File:Zarina portret.png|left|200px|caption]]&lt;br /&gt;
''Zarina jest wyjątkowo wysoką kobietą, sięgającą imponujących 190 cm. To naprawdę rzadki widok wśród kobiet, co sprawia, że nie sposób jej nie zauważyć. Oprócz tego, ma solidną, muskularną budowę ciała, co dodaje jej pewnego rodzaju imponującej masywności. Jej sylwetka jest uzupełniona przez duże piersi, szerokie ramiona i biodra, które dodają jej pewnego rodzaju potęgi. Gdy na nią patrzysz, łatwiej wyobrazić sobie potężny charrski czołg niż delikatną damę – szczególnie, że pod ubraniem widać zarysowane mięśnie, które są wynikiem wielu lat intensywnych treningów i ćwiczeń. Ma dobrze zarysowane mięśnie brzucha, bardzo wyraźne mięśnie na udach oraz ramionach. Jej rysy twarzy są wyraziste: mocno zarysowana szczęka, ciemne brwi, szeroki nos i pełne usta nadają jej wygląd groźnej i surowej kobiety. Najbardziej jednak przykuwają uwagę jej złote oczy otoczone gęstymi, ciemnymi rzęsami, które stanowią jej niewątpliwy atut urody.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dodatkowo, Zarina ma bardzo ciemną karnację, co jest wynikiem dziedziczenia po swojej matce, która jest Elonką. Zarina dodatkowo lubi nosić się w kolorze białym i złotym, co niejako może się kojarzyć z kolorystyką Kormir. Ciemne kasztanowe włosy zazwyczaj ma związane w wysokiego kucyka, gdy zaś je rozpuści sięgają jej za ramiona i wykazują się tendencją do kręcenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffffff, #ebe268)&amp;quot;&amp;gt;''Charakterystyka''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[File:Gazetka.png|left|250px|thumb|Nie ma to jak ulubiona gazetka]]&lt;br /&gt;
''Zarina... nie jest najbystrzejszym stworzeniem świata. Nauka w szkole zawsze sprawiała jej problemy i ledwo się prześlizgiwała z klasy do klasy. Zresztą szkoła nigdy nie była jej ulubionym miejscem. Przez to, że szybko przerosła swoich rówieśników oraz jej ciało zaczęło nabierać dużo szybciej kobiecych kształtów i wydawało się dużo bardziej masywne, nie miała za lekko. Jak to bywa z dziećmi a później nastolatkami Zarina była wytykana palcami i wyzywana co ostatecznie skończyło się na tym, że zaczęła się bić z innymi dzieciakami. Te wydarzenia wcale nie pomogły jej w zdobywaniu sympatii innych, ale na pewno sprawiły że rodzice wysłali Zarinę na treningi by tam mogła wyzbywać się nadmiaru energii i być uczona opanowania i samodyscypliny.&lt;br /&gt;
To spowodowało, że cała jej uwaga była skierowana na treningi niżeli naukę.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Przez swoje problemy z rówieśnikami Zarina była lwią część swojego życia nieśmiała i dość zamknięta w sobie a większość swoich dni spędzała w domu lub na salach treningowych czy zawodach. Do tej pory mimo wszystko jest nieśmiała jednak sukcesywnie przełamuje tą barierę i stara się poznawać coraz więcej osób i nadrabiać stracone lat.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Szybko ktoś wpada jej w oko. Oczywiście takie rzeczy najczęściej są niewidoczne i rzadko kiedy się do nich przyznaje, choć jak ktoś jej się na początku spodoba, to często zerka z jakąś lekką nieśmiałością w kierunku tamtej osoby. Oczywiście przez trudne dzieciństwo zafundowane przez rówieśników, Zarina jest przekonana, że mężczyzną podobają się jedynie niskie (a na pewno niższe od niej) kobiety, które mają drobną sylwetkę, przez co z zazdrością spogląda na większość (jak nie wszystkie poznane) kobiety. Stąd też woli się nie przyznawać do tego gdy ktoś jej się spodoba, bojąc sie zwyczajnie dostania sromotnego kosza''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zarina uwielbia horoskopy*, wróżby wszelakie, psychotesty (nie najwyższych lotów), talizmany przyciągające szczęście czy miłość, oczywiście jakieś czary, numerologię, znaczenia imion itp. W ogóle wszelakie rzeczy związane z astrologią czy mistycyzmem. Lubi czytać o tym w gazetkach i zawsze ma przy sobie jakiś egzemplarz. Nie jest to prasa najwyższych lotów bo owe gazetki można spokojnie kwalifikować do brukowców czy gazetek dla znudzonych pań domu, czy nawet gazetki zajmujące się ezoteryka, parapsychologią itp**. Oczywiście zdaje sobie sprawę że zapewne dla większości ludzi są to bzdurki, ale ona je lubi i najczęściej się tym nie przejmuje, chyba że jawnie zostanie to skrytykowane, no to wtedy jednak zaboli.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''* Tak dla porównania i lepszego zobrazowania z naszego świata mam na myśli gazety pokroju: Horoskopy, Wróżka, Czwarty wymiar itp''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffffff, #ebe268)&amp;quot;&amp;gt;''Umiejętności''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
''Zarina posiada niezwykłe talenty do sztuk walki czy posługiwania się bronią. Magię elementalistów opanowała w sposób dość przecietny. Nie wyróżnia sie na tym tle jakimś niezwykłym talentem jednak też nie można o niej powiedzieć że jest kiepska w tej dziedzinie. Z magią wody czy powietrza radzi sobie dużo słabiej, jednak kilka umiejętności opanowała na całkiem przyzwoitym poziomie. Dużo lepiej radzi sobie z żywiołem ognia, który ma opanowany całkiem nieźle choć to żywioł ziemi jest jej najbliższy a zaklęcia z niego są najbardziej dopracowane i silne. Jednak zdecydowanie lepiej i pewniej czuje się w walce wręcz w którym żywioł ziemi bardzo dobrze ją wspiera. Zarina bowiem od najmłodszych lat była związana z sztukami walki a boks upodobała sobie najbardziej. Zresztą w tej dziedzinie sportu zdobyła mistrzostwo kobiet w wadze ciężkiej. Po za boksem Zarina trenowała jeszcze: Kickboxing, Judo (w którym doszła do poziomu zielonego pasa) a także miała do czynienia z Zapasami. Po za walką Zarina sprawnie posługuje się mieczem, sztyletem czy bronią palną.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fire Attunement.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Ogień'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot;   | &lt;br /&gt;
* ''Aura - pozwalająca na wytworzenie ciepła w około siebie i jednorazowo służąca jako magiczna tarcza. Gdy zostanie zbita wybucha ona gorącym powietrzem.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Zaklęcia - Formowanie ognia w kule, kolce, ściany czy łańcuchy. Dmuchanie rozgrzanym powietrzem, podpalanie ziemi, nakładanie ognia na bronie itp''&lt;br /&gt;
* ''Glify - Przywołanie pomniejszego żywiołaka ognia oraz wytworzenie burzy ognia na niewielkim obszarze&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk -  Rozejście się silnej fali gorąca od elementalistki z równoczesnym nałożeniem aury ognia na sojuszników.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Przeładowanie żywiołu - Elementaliska zaczyna obracać się w około siebie, wytwarzając dookoła ognisty wir z którego wylatują niekontrolowanie kule ognia.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Water Attunement.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Woda'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot;   | &lt;br /&gt;
* ''Aura - pozwala ona na wytworzenie w około siebie chłodniejszej temperatury oraz służąca jednorazowo za tarcze. Nie posiada ona żadnego efektu w momencie jej zbicia.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Zaklęcia - Proste zaklęcia manipulujące wodą takie jak utworzenie kuli wody z możliwością zamienienia ją w kulę lodu czy lodowego kolca. Przemrożenie podłoża pod przeciwnikiem''&lt;br /&gt;
* ''Glify - przyzwanie pomniejszego żywiołaka lodu &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk -  Oczyszczająca mgiełka rozchodzi się od Zariny do najbliższych sojuszników. Jest to leczenie obszarowe, potrafiące zaleczyć niewielkie jak średnie rany.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Air Attunement.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Powietrze'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot;   | &lt;br /&gt;
* ''Aura - osoby objętę tą aurą odczuwają dużo szybszą mobilność. Aura może na siebie przyjąć jedno uderzenie w którym to wybucha z silnym podmuchem wiatru ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Zaklęcia - Zaklęcia polegające na przyzwaniu silniejszych podmuchów wiatru czy utworzenia pojedynczych wiązek błyskawic''&lt;br /&gt;
* ''Glify - Wytworzenie na niewielkim obszarze skupiska losowo uderzanych błyskawic&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Przeładowanie żywiołu - Wytworzenie na wiekszym obszarze silnej burzy błyskawic które losowo uderzają w ziemie oraz osoby znajdujące się na tym obszarze. Jednocześnie po tym nakładana jest aura powietrza''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Earth Attunement.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Ziemia'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot;   | &lt;br /&gt;
* ''Aura - Jest to silniejsza aura, która potrafi na siebie przyjąć więcej obrażeń dając tym samym większą ochronę. W momencie jej zdjęcia wybucha ona kamiennymi kolcami''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Zaklęcia - Szeroko pojęte formowanie ziemi w kamienie czy kolce różnych wielkościach, formowanie ścian czy tarcz, manipulacja piaskiem, niewielkie zatrzęsienia ziemi itp ''&lt;br /&gt;
* ''Glify - Uformowanie się burzy piaskowej na wybranym obszarze, przyzwanie potężniejszego żywiołaka ziemi &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk - Wyzwalana energia ziemi która fala rozchodzi się od elementalistki wznosząc przy tym kamienie i uderzając nimi w przeciwników. Dodatkowo nakłada ona sojuszników aurę ziemi''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''Przeładowanie żywiołu - Wzniesienie się na wysoki kamienny piedestał pod którym losowo z ziemi wybijają się kamienne kolce. Można sprawnie się poruszać przy tym przeładowaniu tworząc kolejne piedestały i przeskakując po nich między przeciwnikami.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Rebound!.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Odbicie'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot;   | &lt;br /&gt;
''Okrzyk przesiąknięty tajemniczą magią elementalistów nie przepisany konkretnie do żywiołu. Po jego aktywacji sojusznicy są pokrywani osłoną, która może odbić nawet najtrudniejsze ataki. Dodatkowo podczas trwania go sojusznicy zyskują lekkie leczenie.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffffff, #ebe268)&amp;quot;&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[File:Runa szaka.png|right|200px|thumb|Runa szakala]]&lt;br /&gt;
''* Jest mistrzynią w boksie kobiecym (trzecią z kolei, gdyż odbyły się dopiero trzy edycje mistrzów świata w boksie dla kobiet). Za rok będzie bronić tytułu.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*Po za boksem trenowała: Judo w którym doszła do poziomu zielonego pasa, Kickboxing w którym doszła do pomarańczowego pasa, a także przez krótki czas ćwiczyła Zapasy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*Używa ona [https://www.rituals.com/pl-pl/travel---soleil-dor-1112021.html?source=cop&amp;amp;showbacklink=false#start=1 perfum], gdzie można wyczuć takie nuty jak: nutę głowy stanowią: gruszka, mandarynka i bergamotka, nutę serca: frezja i lotos, zaś nutę bazy: drzewo cedrowe i piżmo. Choć najczęściej pachnie  przyprawami''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Jej rodzina prowadzi stoisko z przyprawami.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Bardzo dobrze gotuje.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Mieszka w małym miasteczku w okolicach Garenhoff wraz z rodzicami.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Boi się robaków.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Zazwyczaj pije białą herbatę, ale od czasu do czasu pozwala sobie na jedno piwko z sokiem imbirowym.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Jest wielką fanką... pluszowych misiów. W swoim pokoju w domu ma ich pełno a także z znaczną częścią śpi.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Posiada ona runę szakala w kształcie pluszowej główki lisa na breloczku. Przywołuje on szakala przypominającego [https://wiki.guildwars2.com/images/4/4c/Plush_Vulpine_Jackal_Skin_banner.jpg pluszowego lisa].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* Przy sobie zawsze ma: Sakiewkę z monetami, runę szakala przypiętą do paska, sporych rozmiarów złoty miecz oraz sztylet, oraz złote kolczyki w kształcie kwiatu lotosu (typu wkręty).''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffffff, #ebe268)&amp;quot;&amp;gt;''Arty''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;350px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Zarina bokserka.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: IMG 2609.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #ffffff, #ebe268)&amp;quot;&amp;gt;''Plotki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Pani wróżka o takim usposobieniu, które skłania do uśmiechu. Tak w środeczku.&amp;quot; - [[Averoy]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Najpiękniejsza, najmądrzejsza, najbystrzejsza i najmilsza kobieta na ziemi. Masz inne zdanie? &amp;lt;dokonuje mordu spojrzeniem&amp;gt;&amp;quot;'' - [[Setesh Pthah]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Silna babka, jeśli kiedykolwiek przepowie mi spotkanie z jej prawym sierpowym to naprawdę będę uważać&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
[[File:Zarina sygnatura.png|center|1000px|caption]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Setesh_Pthah&amp;diff=1350</id>
		<title>Setesh Pthah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Setesh_Pthah&amp;diff=1350"/>
		<updated>2024-05-20T20:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;'''''Setesh Pthah'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Set.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006D47;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
38 dnia Sezonu Kolosa 1305 AE (31 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Handlarz przyprawami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Pseudonim&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ptak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Rodzina&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mentuhotep Pthah – ojciec&lt;br /&gt;
*Reniseneb Pthah – ojciec&lt;br /&gt;
*[[Zarina]] - kuzynka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gdzieś w Elonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Typ osobowości&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
ENTP – dyskutant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Znak zodiaku&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Skorpion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=buUrqd6mLuI&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Jonathan Young - Playing With the Big Boys&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eSEgFIcdTWI&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Therion - The Rise of Sodom and Gomorrah&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594&amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/p1vcoZ6YbdE?si=AlMcIYdDVkJfKihP&amp;amp;t=570&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Jonathan Young&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setesh to wysoki na 192 cm mężczyzna o urodzie iście elońskiej. Ma dość ciemną skórę, a swe doskonale wyrzeźbione ciało uwielbia prezentować za pomocą dość skąpych ubrań w kolorach złota, czerni i zieleni. Rysy jego twarzy można uznać za bardzo proporcjonalne. Wyraźnie zarysowana szczęka, prosty nos, duże, pełne usta oraz dość ostre, grube brwi. Zdecydowanie na twarzy Seta wyróżniają się oczy, gdyż te mają kolor wręcz neonowego błękitu, a do tego nekromanta zazwyczaj podkreśla je mocnym czarnym makijażem w stylu elońskiej arystokracji. Oprócz tego na jego twarzy zazwyczaj można dostrzec około dwudniowy zarost. Jego fryzurę stanowią długie do ramion, ciemne, gęste dredy, o które widocznie mężczyzna dba, by wyglądały dobrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter Seta nie wydaje się być czymś zupełnie oczywistym. Na ogół prezentuje się jako człowiek o całkiem niezłym poziomie cierpliwości, jednak najczęściej wynika to z tego, że nie potrzebuje on okazywać nadmiaru emocji. Zresztą najczęściej zwyczajnie ich nie odczuwa. Obce osoby nie znaczą dla niego więcej, niż ziarenko piasku, toteż podchodzi do nich w sposób neutralny, acz bardzo często cyniczny, czy sarkastyczny. Prawda jest taka, że Setesh ma dość spore poczucie humoru, jednak ten humor jest bardzo specyficzny. Znakomita większość tego, co mówi, nie jest rzeczami mówionymi na poważnie, choć mogą tak brzmieć, bo nekromanta nie stara się o żartobliwy ton. Lubi dużo bredzić, niekoniecznie tego, co naprawdę myśli. Często mówi różne rzeczy jedynie po to, by sprawdzić, jaki efekt przyniosą jego słowa. Lubi bawić się rozmową, nawet jeżeli niekoniecznie okazuje to wszem i wobec. Zdarza się, że Setesh przejawia zupełnie skrajne cechy. Na przykład na ogół bywa rozważny, ale jednocześnie lubi zadziałać spontanicznie i bez przemyślenia możliwych konsekwencji. Jest interesowny, ale także ciekawski, przez co może zrobić coś zupełnie bezinteresownie, jeżeli tylko sprawa przyciągnie wystarczająco jego uwagę. Lubi rzeczy dziwne i nieoczywiste. Zupełnie nie interesują go wyższe cele, a jego najsłabszymi punktami jest obecnie rodzina, dla której nekromanta jest w stanie bez reszty się poświęcić. Być może właśnie z tego powodu często można zauważyć jego zupełnie inne podejście do Zariny, którą Set traktuje trochę jak oczko w głowie i niewinne stworzenie, które należy chronić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności bojowe''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychowany w Vabbi Setesh, praktycznie od najmłodszych lat szkolił się w pustynnej wersji nekromancji. Ponadto przeplata ją innymi zaklęciami, powiązanymi z cieniami i duchami. Żeby przetrwać w Elonie musiał jednak nauczyć się kilku innych rzeczy. Tak też Set zgłębił tajniki sztuk zapaśniczych, potrafi bić się na pięści, a ponadto całkiem nieźle walczy sztyletem. Jako samotny podróżnik musi dbać o kondycję i pielęgnować swoje umiejętności, żeby przetrwać w nieraz bardzo trudnych warunkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Set-pustynny-całun.jpg|350px|right|thumb|Pustynny całun.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Manifest_Sand_Shade.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Piaskowy cień'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcie, które przyzywa w wybranym miejscu płonący cień, który pali oraz wywołuje u wrogów nieuzasadnione uczucie bólu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Sand_Cascade.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Piaskowa kaskada'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcie, które powoduje poderwanie piachu z Podziemi, formując go za pomocą nekrotycznej magii w szczelną barierę wokół nekromanty lub jego sojuszników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Sand_Swell.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Ruchome piaski'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą nekrotycznej magii i piasków pustyni nekromanta tworzy tunel poprzez Podziemia do miejsca w zasięgu swojego wzroku. W praktyce jest to po prostu portal, którego mogą użyć również sojusznicy, a piaski owego portalu chronią ich przez chwilę przed atakami. Jeżeli ktoś niepowołany spróbuje wejść do portalu, nekromanta może go potraktować efektem odczuwania nagłego nieuzasadnionego bólu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Desert_Shroud.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pustynny całun'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą zebranej energii życiowej, nekromanta może osłonić się potężnym całunem nekrotycznej magii, która chroni go przez wszelkimi atakami, dopóki nie zostanie zrzucona. Pustynny całun trwa krócej od jego tyryjskiej wersji, ale jest mocniejszy, a dodatkowo pulsami energii powala wrogów w pobliżu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Serpent_Siphon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Piaskowe węże'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcie uwalniające duchowe węże z Podziemi, które mogą atakować, ale także wykonywać inne proste polecenia nekromanty. Ich jad jest trujący, wywołuje silny ból w miejscu ukąszenia, powoduje osłabienie, a brak leczenia może doprowadzić do śmierci w ciągu doby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mini_Junundu_Wurm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Nieumarły czerw pustyni'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcie za pomocą którego nekromanta tworzy golema na wzór robala, wyłaniającego się z Podziemi. W typowej wersji czerw nie jest zbyt duży i ma około 3 metrów długości i 30 centymetrów szerokości. W zależności od ilości włożonej magii, może on przybrać także mniejszą lub większą formę. Maksymalnie może on osiągnąć długość 10 metrów oraz metra szerokości, jednak wytworzenie takiego golema jest bardzo obciążające dla nekromanty. To jego najpotężniejsze zaklęcie, więc używa go tylko wtedy, gdy jest to naprawdę konieczne. Zależnie od wielkości czerw może zostać wykorzystany przez nekromantę do różnych celów, gdyż wykonuje jego polecenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Sygnet nieumarłego'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sygnet, którego symbol Setesh nosi zwykle w krysztale, będącym ukrytą magicznie maską. Jego pasywne działanie to pobieranie energii życiowej z rannych wrogów z okolicy. Użycie sygnetu powoduje natomiast oddanie połowy własnej energii życiowej wybranemu rannemu sojusznikowi – w efekcie powoduje to podtrzymanie życia w skrajnych przypadkach oraz sporą dawkę magicznego leczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Oppressive_Collapse.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Fale ognia'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setesh jest w stanie manewrować ogniem za pomocą pustynnej magii nekromancji. Może w ten sposób powodować wybuchy, powalające fale ognia, czy inne podobne sztuczki. Do tego jednak potrzebuje przynajmniej odrobiny prawdziwego ognia, przez co najczęściej nosi przy sobie lampę oraz zapałki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nietrudno zauważyć, że Setesh woli mieć na sobie mniej, niż więcej ubrań. Najczęściej ubiera się bardziej w stylu vabbijskim, dopasowanym oczywiście do swojego widzi-mi-się. Zwykle wybiera ubrania w kolorach złota, czerni i zieleni, jednak gdy wybiera się w chłodniejsze tereny, stawia na nieco bardziej kolorowe poncha i wełniane tkaniny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Set-maska.jpg|250px|left|thumb|Rozwinięta maska.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E5D594 &amp;quot;&amp;gt;Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Shifting_Sands_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Piaskowy sztylet'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj Setesh uzbrojony jest w sztylet, którego ostrze skąpane jest w piaskowej magii, która daje wrażenie nieustannie sypiącego się z niego piasku. W dużej mierze jest to broń magiczna, dlatego podczas wykonywania zaklęć, na ostrzu jaśnieją zielonkawe znaki, zapisane w języku staroelońskim. Nie są one niczym innym, jak inkantacją ładującą magię z otoczenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Elonian_Firelight.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Złota lampa'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to druga z broni Seta, ta bardziej niepozorna, gdyż wygląda jak zwykła lampa olejowa, wykonana z mosiądzu. W praktyce jest ona przewodnikiem magicznym, a ponadto jej zapalenie umożliwia nekromancie używanie kilku dodatkowych zaklęć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pillager's_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Skórzana kaletka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niewielkiej ilości skórzana torebeczka, ściśle przytwierdzona do pasa. Pomieści kilka monet, zapałki, a przy dobrych wiatrach jeszcze jakiś dokument. Dzięki swych niewielkich rozmiarach i przyleganiu do ciała, nie krępuje ruchów, a także odstrasza złodziei – wszak ci musieliby grzebać mu przy pasku, na dodatek z przodu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Perfected_Envoy_Cowl.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Rozkładana maska'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość często można zauważyć, że Setesh nosi tajemniczy lewitujący przed jego czołem kryształek okuty złotym metalem. W praktyce jest to maska, która rozkłada się podczas przepływu magii, chroniąc fizycznie dolną część twarzy nekromanty, a także magicznie tworzy barierę wokół jego głowy i szyi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wierzchowiec''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ramzes.jpg|450px|right|thumb|Ramzes i Setesh.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setesh posiada własnego wierzchowca – szakala o formie wielkiego czarnego psa, odzianego w złotą zbroję. Był on darem od dżinów z Desolation, w zamian za owocną współpracę. Szakal ma na imię Ramzes i jest całkiem spokojnym i cierpliwym wierzchowcem, a także głównym środkiem transportu Pthaha. W związku z tym często musi przewozić również spore ilości towaru, do czego niewątpliwie zdążył się już przyzwyczaić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jego ojciec jest arystokratą z Vabbi.&lt;br /&gt;
* Z racji pracy z dużą ilością przypraw Setesh na ogół pachnie ich mieszanką, w której zwykle dominuje szafran. Jakby tego było mało, używa jeszcze do tego egzotycznych perfum.&lt;br /&gt;
* Uwielbia intrygujące zapachy. Nie ma oporów przed wąchaniem nowych osobników w pobliżu, jeżeli ci pachną w ciekawy sposób.&lt;br /&gt;
* Lubi pijać elońskie wino, czerwone, wytrawne. Nie przepada za słodkimi napojami. Lubi za to chałwę.&lt;br /&gt;
* Dobrze orientuje się w terenie, potrafi ocenić kierunek na podstawie otoczenia, a także zazwyczaj ocenić pogodę na najbliższych kilka godzin.&lt;br /&gt;
* Świetnie radzi sobie w trudnych warunkach. Jest wytrzymały i sprawny, a do tego potrafi rozpalić ognisko, czy upolować zwierzynę. Jego słabością jest jednak chłód, z którym radzi sobie nieco gorzej, zdecydowanie bardziej przyzwyczajony do upałów.&lt;br /&gt;
* Zna się na bardzo podstawowej pierwszej pomocy, a wybierając się gdzieś dalej zawsze ma przy sobie małą apteczkę.&lt;br /&gt;
* Z jakiegoś powodu przerażają go ogromne budynki i machiny, górujące nad głowami. Jeżeli są wystarczająco imponujące, wywołują u niego nawet zawroty głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Arty''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Setesh.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 'Egzotyczny człowiek, trochę wąż, trochę wilk. Ale chyba w środku dobry. Może ta srogość to fasada?'&amp;quot; -[[Averoy]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Set jest jak słoneczko. Jak się pojawia to od razu robi się jaśniej i cieplej.&amp;quot;'' - [[Zarina]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Cham, buc, prostak, lovelas... a z drugiej strony uroczy, przystojny, pociągający i zimny niczym górskie szczyty skąpane w pełni księżyca.&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Set-panorama2.jpg|1350px|center]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Lis2.png&amp;diff=1209</id>
		<title>Plik:Lis2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Lis2.png&amp;diff=1209"/>
		<updated>2024-04-10T17:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Verrien&amp;diff=1034</id>
		<title>Verrien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Verrien&amp;diff=1034"/>
		<updated>2024-01-21T14:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:15px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924; font-size:25px; padding:5px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;'''''Verrien'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Verrien 1.jpg|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Rasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Płeć ''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Wiek''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 lata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Cykl''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Świt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Połączenie ze Snem''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aktywne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Typ osobowości''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ENFP - Działacz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Klasa''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Zawód''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Pracownik biurowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Powiązane organizacje''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gildyjna Inicjatywa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Lokacja''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Lwie Wrota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Stan zdrowia''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#392924;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffe9&amp;quot;&amp;gt;''Status postaci''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
Verrien to niski i szczupły sylvari o drobnym korzasto-liściastym ciele w jasnym, beżowym kolorze z przyciemnionymi listkami spomiędzy których w nocy emanuje lekkim, białym światłem. Ze względu na swój rozmiar jest raczej szybki, zwinny i łatwiej jest mu się ukryć, czy gdzieś przecisnąć. Brakuje mu jednak siły, czy też wytrzymałości, jako że nie jest przyzwyczajony do pracy fizycznej. Liście na jego głowie są nieco ciemniejsze, a ich końcówki także przebarwiają się na czarno. Zazwyczaj pozostają związane z tyłu jego głowy, a jego głowę zdobi dodatkowo opaska. Sylvari posiada duże niebieskie oczy, a na jego twarzy często widnieje uśmiech. Co ciekawe sylvari przez długi czas nie wydzielał żadnego zapachu. Dopiero od niedawna zaczął bardzo słabo pachnieć cynamonem. Verrien ubiera się raczej w lekkie, materiałowe odzienie, często zarzucając na siebie skórzaną kurtkę. Często można spotkać go też z niewielkim plecakiem na plecach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
Jak na sylvari przebudzonego w cyklu świtu przystało, Verrien jest otwartą, przyjacielską i zawsze chętną do pomocy sadzonką. Nie przepada za nadmierną agresją i stara się nie wdawać w zbędne konflikty. Zawsze uśmiechnięty i pozytywnie nastawiony do życia. Ze względu na swój młody wiek ciągle pała ogromną fascynacją do wszystkiego co nowe i chęcią nieustannej nauki. Raczej strachliwy choć gadatliwy. Czasami zdarza mu się pleść od rzeczy, gdy za bardzo rozpędzi się w swoich przemyśleniach, które często przeprowadza na głos. Niestety, jest też bardzo łatwowierny, więc nawet jeśli ktoś wzbudza jego wątpliwości, przy odpowiednio długiej rozmowie, sylvari często jest w stanie uwierzyć w przenajróżniejsze oszustwa i opowieści. Uwielbia podróżować i zapisywać oraz przerysowywać swoje doświadczenia i myśli w swoim zeszycie. Czasami bywa nieco zapominalski, więc zeszyt stanowi dla niego dobre źródło informacji, gdyby coś wyleciało mu z głowy. Posiada w sobie także odrobinę duszy artysty. Uwielbia szkicować swoim węgielkiem i zachwycać się pomnikami, posągami, architekturą, czy też innymi dziełami sztuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności magiczne''=&lt;br /&gt;
Verrien nigdy jakoś specjalnie nie musiał trenować swojej magii, dlatego jako elementalista skupił się jedynie na żywiole, który przychodził mu najłatwiej, ziemi. A konkretniej mówiąc, na manipulacji piaskiem. To właśnie z tego powodu sylvari zawsze nosi ze sobą dwa półtora-kilogramowe worki piasku. Nie jest to dużo, jednak dzięki temu nigdy nie musi martwić się, że w awaryjnych sytuacjach zabraknie mu piasku do pracy. Verrien potrafi manipulować piaskiem, formując go w najróżniejsze kształty, a także przy zaciśnięciu swoich pięści, zamieniać go w kamień na tak długo, jak jego pięści pozostają zamknięte. Zmiana nie jest jednak permanentna, gdyż po ich rozluźnieniu kamień ponownie rozsypuje się w piasek. Mimo to, dzięki temu sylvari jest w stanie tworzyć nieco solidniejsze twory.&lt;br /&gt;
[[Plik:Verrien 2.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Verrian to dzielna i empatyczna sadzonka. Jest to niezwykłe jak prosty, niedoświadczony w życie sylvarii jest w stanie z zwykłej dobroci zaryzykować swoje własne bezpieczeństwo aby komuś pomóc. Wielu, naprawdę wielu powinno uczyć się takiej  dobroci od niego. Jestem mu niezwykle wdzięczna, że chciał mi pomóc. Dziękuję&amp;quot;''* - [[Mirabelle Colet]]&lt;br /&gt;
* ''Verrien to bardzo miły sylvari. Ledwo się znamy, ale fakt, jak wiele ryzykował, żeby pomóc Mirabelce, to wystarczający powód, żebym był mu dozgonnie wdzięczny!'' - [[Fernando Avela]]&lt;br /&gt;
* ''Porażkę w postaci posłania go przodem grupy w labiryncie prawdopodobnie zapamiętam sobie do końca życia. Muszę przyznać, że byłoby mi naprawdę źle, gdyby wtedy zginął i to z powodu mojej decyzji. To młoda i niewinna sadzonka. Powinno się takie otaczać jakąś specjalną ochroną, patrząc na to, ile zagrożeń na tym świecie czyha na takich jak on.'' - [[Emiye Qua Xoai]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Tak dobrzy, serdeczni ludzie, w dodatku artyści, nie istnieją. Więc natura w swej ewolucji zdecydowała się stworzyć kogoś lepszego od człowieka.&amp;quot;''* - [[Sara Ris]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Niesamowity Sylvari, tak jak ja posiada notatnik w którym zapisuje i szkicuje ciekawostki, w dodatku bardzo przyjemny w rozmowie. Myślę że nie musze się go bać&amp;quot;'' - [[Amity Thorne]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Kolejny z zabawnych braci, rozminęliśmy się w kiełkowaniu ale ruszyliśmy na świat w tym samym dniu, chętnie mu pomogę gdyby miał kiedyś problemy ze zdrowiem&amp;quot;'' - [[Sukoshi Cheri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Sara_Ris&amp;diff=1033</id>
		<title>Sara Ris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Sara_Ris&amp;diff=1033"/>
		<updated>2024-01-21T14:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Co myślą o niej inni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:10px; margin-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:16px; padding:7px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;'''''Sara Ris'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:SaraRis.jpg|380px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Rasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;''Wiek''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
29 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Zawód''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#050503;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;''Klasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Thief specter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Znaki szczególne''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Piegi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#050503;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;''Włosy / oczy''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciemno rude / złociste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Wzrost''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
1.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#050503;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;''Znana rodzina''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
rodzice oraz trzech młodszych braci - żyją w stolicy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Bliskie osoby''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Nikolai Demidov]] - '''PRZYJACIEL'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reino Ukai]] - kolega z dawnych lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#050503;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;''Status postaci''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Main?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Typ osobowości''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dowódca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;''~~Pasująca muzyka~~''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3jfI-z__GY0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Playground&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Panna Sara Ris nie jest może posągowo piękna, ale niewątpliwie ma w sobie koci magnetyzm. Tak samo jak kot zresztą umie się poruszać, co nie jest zasługą powabu z urodzenia, a treningu. Nutki drapieżności dodają jej zawsze pomalowane ostrymi kreskami złote oczy oraz krótkie ciemnorude włosy. Efekt psują jedynie piegi. Dziewczyna wydaje się dobrze wiedzieć jak podkreślać swoje walory i trzyma się jednej gamy kolorystycznej w strojach: bieli i czerni. Nie nosi już odważnych strojów oraz bogatych sukni, trzymając się raczej koszul czy kurtek ze spodniami. Szczęśliwcy przebąkują, że widzieli iż dziewczyna ma na plecach okazały tatuaż węża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Sposób bycia''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Ciężko zgadnąć, które z prezentowanych oblicz Sary jest tym prawdziwym, bowiem dopasowuje zachowanie do rozmówcy i okoliczności przyrody. Na pierwszy rzut oka przypomina wyrafinowaną i towarzyską damę. Jest racjonalna, konkretna oraz pewna siebie. Nie specjalnie działają na nią romantyczne gesty, ale często udaje dla rozmówcy to, czego rozmówca oczekuje. Lubi wyzwania, szuka celu w życiu. Ciężko jednak złapać ją na użalaniu się nad sobą. Zazwyczaj z godnością przyjmuje swój los. Jest przekonana że zna swą siłę i wie na co ją stać. Fascynują ją piękne umysły oraz osoby bardzo nietypowe. I nie ma znaczenia, czy to kobieta czy mężczyzna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo iż jej zachowanie sugeruje mieszczucha, wydaje się też, że nie straszne jej dzikie ostępy oraz wyprawy terenowe. Brak jej otrzaskania, jeśli chodzi o pracę zespołową, nie ma też imponujących zdolności bojowych, ale szybko się uczy i myśli w sytuacjach kryzysowych, zamiast panikować. Lubi pomagać innym, niczym filantrop. Robi to dla jakiegoś swojego skrytego celu. Ale owe osoby muszą najpierw wywrzeć na niej jakieś wrażenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
*''W młodości służyła przez dwa lata w straży Seraph w Divinity, w randze sierżanta. Wypadek na misji przerwał jej karierę wojskową.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Przez kilka lat nosiła okulary i była zagrożona ślepotą.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Przez ponad siedem lat pracowała jako dama do towarzystwa, obecnie bardzo zadłużona.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ponoć coś łączyło ją z Nikolaiem Demidovem.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Istnieją jakieś ponure plotki, że nie ceni swego życia zbyt mocno.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Bardzo docenia intelektualistów.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Pasjami czyta wszystko co da się czytać, każde słowo pisane. Nawet brukowce.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Ulubione miejsce - wielkie biblioteki.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Przydatne umiejętności''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: white; font-size:17px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #050503; font-size:17px; padding:8px; color:White&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Aktorstwo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; |Sara jest wnikliwą obserwatorką i potrafi dostosowywać swe zachowanie do osoby, z którą aktualnie się zadaje. Potrafi całkiem wiarygodnie kłamać oraz udawać zachowania, które nie są jej prawdziwym rdzeniem. Czasami robi to z premedytacją, by zrealizować jakieś swoje cele, a czasami po prostu stara się by rozmówcy miło się z nią konwersowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Władanie bronią&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; |Sara niegdyś przez niecałe dwa lata służyła w straży Seraph toteż nabyła nieco obeznania z bronią.&lt;br /&gt;
* broń biała - miecz jednoręczny&lt;br /&gt;
* broń plazmowa - asuriański miecz plazmowy&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Ars Amandi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; |Z racji wielu nauk w rozmaitych zamtuzach, oraz u innych kurtyzan, a także długiego stażu własnej praktyki, Sara jest naprawdę dobra w tym co robi. Ma pewne zasady, których się trzyma i wymaga ich od klientów. Nie sposób znaleźć u niej wulgarnego podejścia do tematu. Jest odważna, ale granice są płynne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Kocie ruchy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; |Nie należy do siłaczek, ale jest zwinnym stworzeniem o dość dobrej kondycji. Nie tylko w walce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Magia''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: white; font-size:17px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #050503; font-size:17px; padding:8px; color:White&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Niewidzialność&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; |Sara potrafi spędzić pod niewidką jakiś czas, oraz umie też ukryć kilka osób oprócz siebie, co ma efekt dużo bardziej krótkotrwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Studnie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; | W odróżnieniu od mesmerów, Sara stawia studnie będąc w ich centrum:&lt;br /&gt;
* studnia łez (magiczny krąg na ziemi)- studnia, która zadaje kilkukrotnie obrażenia przeciwnikom, mającym pecha w nią wejść&lt;br /&gt;
* studnia zmierzchu (magiczny krąg na ziemi)- potężna studnia ściągająca do swego centrum wszystkich przeciwników w okolicy i trzymająca ich tam jakiś czas&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Cienisty całun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; |Sara spowija się cieniami, by osłonić się przed obrażeniami, tworząc barierę.&lt;br /&gt;
* Fala szokowa - wybuch skompresowanej magii, która ogłusza przeciwników (używana przy zaklęciu całuna)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Cieniste pociski&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; | Ostrza tworzone z cienia w liczbie trzech sztuk naraz, które ciskane w przeciwnika zadają obrażenia&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: white; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Krok cienia&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White&amp;quot; | Teleportowanie się poprzez cienie w zasięgu wzroku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Stan posiadania''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
- Obecnie Sara jest i biedniejsza niż była, i nadal zadłużona. Porzuciła pracę w sklepie pani Doll, oraz wydaje się, że zrezygnowała z cielesnego świadczenia usług. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pomieszkuje w apartamencie niejakiego [[Reino]] w Divinity, kumpla z dawnych czasów, bowiem to jedyny wynajmujący który nie jest skłonny wywalić jej w przypadku zalegania z czynszem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Zamiast wystawnych sukienek zaczęła nosić mniej kosztowne, terenowe stroje, jak najmniej odkrywające ciało.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Zna się na wynalazkach asuriańskiej techniki. Jeśli chodzi o samoobronę, korzysta na stałe z:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* asuriańskiego miecza plazmowego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Arty''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik: Sara_i_Demidov.jpg| Autorstwa [[szarotka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Ris_avatar.png| Autorstwa [[szarotka|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background: grey&amp;quot;&amp;gt;''Co myślą o niej inni''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
''Od postaci - o postaci''&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Widać, że dziewczyna ma głowę na karku. Dobrze, że potrafi oceniać sytuację, a do tego jeszcze ogarniać mniej ogarniętych towarzyszy. A nawet prawie się nie znamy!&amp;quot;'' - [[Fernando Avela]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Cieszę się, że Sara dobrnęła z nami do końca przygody ze ściąganiem klątwy z Mirabelki. Gdyby nie ona, bardzo możliwe, że nie udałoby się to, a już na pewno poszło by nam o wiele gorzej. To bardzo cenne ogniwo dla grupy. Na dodatek mam wrażenie, że potrafimy porozumiewać się za pomocą jedynie oczu. Dziwne, prawda?&amp;quot;'' - [[Emiye Qua Xoai]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Sara to bardzo miła osoba, pomogła mi i zapewne do końca życia będę jej wdzięczna. Mam nadzieję, że ona też odnajdzie swoją drogę i będzie szczęśliwa&amp;quot;'' - [[Mirabelle Colet]] &lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Co tu dużo mówić, piękna i inteligentna kobieta&amp;quot;'' - [[Henry Kent]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Nie mieliśmy za bardzo okazji poznać się bardziej poza sprawą Mirabelli, ale z tego, co miałem okazję widzieć, to jest miła dziewczyna. No i ogarnięta życiowo się wydaje taka.'''' - [[Acheron]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Skomplikowana osobowość, do której naprawdę trudno jest dotrzeć. Mam nadzieję, że w końcu znajdzie swoje miejsce na Tyrii.'''' - [[Nikolai Demidov]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Ach Sara, nie wiem co o niej sądzić. Mam wrażenie że jest różą, kusi swym pięknym kwiatem raniąc łodygą...&amp;quot;'' - [[Jonathan Lighter]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Zygfryd_Lasko&amp;diff=1032</id>
		<title>Zygfryd Lasko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Zygfryd_Lasko&amp;diff=1032"/>
		<updated>2024-01-21T14:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;'''Zygfryd Lasko'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Zygfryd.jpg|center|420px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
75 dnia Sezonu Kolosa 1308 AE (28 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Alchemik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Gniewomir Lasko - ojciec&lt;br /&gt;
* Halina Lasko – matka&lt;br /&gt;
* Gizela Lasko - siostra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Ebonhawke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* fizycznie zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3mej0gh4SBo&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Katatonia - Omerta&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wZTIdnooV-s&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Sub Urban - UH OH!&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=yIStspyiEWg&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Sub Urban - Bandit&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Typ osobowości&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
INTP (Logik)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zygfryd to wysoki mężczyzna (180 cm) o dość wątłej posturze. Jego wyjątkowo blada cera pogłębia efekt nieco mizernego wyglądu, co dopełniają często pojawiające się wory pod oczami. Twarz Zygfryda ma pociągły kształt, a ozdobiona jest grubymi brwiami, pod którymi kryją się oczy w kolorze czerwono-różowym. Te mają kształt o lekko opadających zewnętrznych kącikach, a przy okazji sprawiają wrażenie potraktowanych czarną kredką, choć być może to jedynie efekt długich rzęs. Pod dość długim i prostym nosem znajdują się niezbyt duże usta o pełnych wargach. Uwagę zapewne mogą zwrócić długie, proste włosy o ognistym rudym kolorze. Nietrudno zauważyć, że Zygfryd lubi nosić się głównie w czerni, skórzanych kurtkach i płaszczach oraz ciężkich butach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zygfryd_profil2.jpg|350px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka Zygfryd sprawia wrażenie osoby cichej i wycofanej. Prawda jest taka, że jest on dość nieśmiały i niespecjalnie lubi tłumy, jednak wśród znajomych zyskuje nieco odwagi. Bywa też, że sam spontanicznie poruszy jakiś temat lub wtrąci się, jeżeli usłyszy coś interesującego. Na ogół jednak nie odzywa się, jeżeli sam nie uważa, że ma coś do powiedzenia. Lubi tematy dziwne, filozoficzne, kontrowersyjne i często nawiązujące do moralności. Bywa bardzo spontaniczny i może nieco zbyt odważny, by nie powiedzieć, że lekkomyślny. Ta cecha ułatwia mu testowanie na sobie samym swoich wyrobów, których efekty nie zawsze da się przewidzieć. Być może wynika to też z faktu, że Zygfryd ma iście neutralne podejście do życia. Nie ocenia, co jest dobre, a co złe. Nie zamierza też nikomu mówić, jak ma żyć i podobnego podejścia oczekuje od innych wobec jego osoby. Robi to, na co ma ochotę, a także testuje nie zawsze idealnie legalne rozwiązania. Stara się jednak nie wchodzić nikomu w drogę w ten sposób, wychodząc z założenia, że jego wolność kończy się tam, gdzie zaczyna się cudza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności bojowe''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zygfryd jest przede wszystkim alchemikiem, a jego umiejętności bojowe to sprawa dość drugorzędna. Bez żadnych wspomagaczy zna jedynie kilka technik samoobrony oraz trochę potrafi bić się na pięści. Potrafi też celnie strzelać z różnego rodzaju broni palnych. Swe braki w innych umiejętnościach bojowych i magicznych Zygfryd nadrabia swoimi eliksirami i przeróżnymi miksturami, których co najmniej część nosi zwykle przy sobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliksiry'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Elixir_H.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Mikstura lecznicza'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikstura lecznicza o tajemniczej recepturze, której głównymi składnikami są szałwia i drobiny szafiru oraz oczywiście magia. Można ją pić, co daje wyraźniejszy efekt, lub stosować na rany, jeżeli nie ma potrzeby poważniejszego leczenia. Mikstura przygotowana jest w trzech opcjach mocy. Najsłabszą można wypić nawet na lekki ból głowy, natomiast najsilniejsza jest w stanie pobudzić krew (czy też sylvarskie soki), do wytworzenia zakrzepu na większych ranach, by poszkodowany był w stanie dotrzeć do poważnego medyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiolkę z miksturą można również rzucić pod nogi towarzyszy. Stłuczenie szkła wywołuje reakcję mikstury, a parujący z niej gaz subtelnie leczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Elixir_U.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Eliksir zwinności'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie proszku z czarnych diamentów i kawy, wzmacniany magią. Dodaje nadnaturalnej prędkości i zwinności, dzięki czemu po wypiciu można przebiec dwa razy szybciej i dalej, niż przy swych naturalnych zdolnościach. Dotyczy to ogólnej zwinności, toteż równie dobrze można wykorzystać ten efekt do wspinaczki, czy innych wyzwań, wymagających fizycznej szybkości. Wypicie eliksiru powoduje lekkie rozszerzenie źrenic oraz rumieńce na twarzy. Długość efektu zależy od ilości wypitych kropli, a im dłużej działa, tym większe zmęczenie wywoła po zakończeniu działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobny efekt można uzyskać roztrzaskując fiolkę pod nogami sojuszników, by to ich ruchy zostały przyśpieszone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Elixir_C.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Eliksir wyostrzenia'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie żywicy z drzew Echovaldu i imbiru, wzmacniany magią. Jego wypicie powoduje wyostrzenie wzroku i możliwość widzenia na dużą odległość (mniej więcej jak lornetka), a także wyostrzenie słuchu do poziomu nadwrażliwego popielca. Wypicie tej mikstury powodu zmianę koloru tęczówki na złotą, zaś białka lekko czerwienieją. Długość trwania efektu jest zależna od ilości wypitego eliksiru, zaś po jego zakończeniu dokucza ból głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Elixir_X.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Elixir wp*erdolu'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie rubinu, kamienia księżycowego i papryczki chilli, wzmacniany magią. Powoduje czterokrotne zwiększenie siły mięśni oraz niewrażliwość na ból. Wizualnie objawia się poczerwieniałymi oczami, napięciem mięśni i widocznymi żyłami. Większa dawka powoduje dłuższe trwanie efektu, ale mocno obciąża organizm, a przedawkowanie może powodować wycieńczenie, omdlenia, czy wymioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzucenie tego eliksiru pod nogi wroga wywoła zamianę delikwenta w różowego ptaka moa na kilkanaście sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Powerful_Potion_of_Sons_of_Svanir_Slaying.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Eliksir ochronny'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie szafiru i jeżyn, wzmacniany magią. Wypicie go wywołuje cienką magiczną powłoczkę na ciele, która chroni przed najbliższymi dwoma atakami lub trzema słabiutkimi. Ten eliksir nie ma stwierdzonych efektów ubocznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można go również użyć, rozbijając fiolkę pod nogami towarzyszy, jednak efekt działa miejscowo i to gaz parujący z fiolki zatrzymuje najbliższe ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Endless_Toy_Ventari_Tonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Eliksir plagi'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie krwawokamiennego proszku, rozmarynu oraz cząstek surowego jadeitu, wzmacniany magią. Powoduje zamianę w niematerialną i niewrażliwą zieloną chmurę plagi. W tej formie można poruszać się w dowolnym kierunku i przedostać się w trudno dostępne miejsca, jednak siłą rzeczy nie można zrobić wszystkich innych rzeczy, które można robić w formie ludzkiej. Chmura plagi jest silnie żrąca i trująca dla otoczenia. Powoduje mdłości, poparzenia na skórze, omdlenia. Może też powodować niszczenie mechanizmów, czy innych delikatniejszych elementów na swojej drodze. Tak potężna broń ma jednak oczywiście skutki uboczne. Po powrocie do ludzkiej formy powoduje ból i zawroty głowy, przy większych dawkach może powodować krwotok z nosa i dłuższą utratę przytomności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir można również rzucić pod nogi wrogów, jednak efekt wywołany przez gaz plagi jest dużo słabszy. Może za to dodatkowo wywołać halucynacje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Experimental_Ooze.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Mikstura zmniejszenia'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikstura na bazie ambry, pieczarek i krystalicznego proszku, wzmacniana magią. Zmniejsza pijącą osobę czterokrotnie, a długość trwania efektu zależna jest od ilości wypitej mikstury. Zamiana może powodować lekkie zaburzenia błędnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Endless_Princess_Doll_Tonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Eliksir miłości'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie ektoplazmy, malin i ananasów, wzmacniany magią. Wypity powoduje efekt zauroczenia pierwszą zauważoną osobą, jednak nie jest to efekt długotrwały (również zależny od dawki). Również można roztrzaskać fiolkę pod nogami delikwenta, a efekt będzie podobny, choć mniej głęboki, a bardziej fizyczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Endless_Chaos_Combat_Tonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Eliksir nasenny'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir na bazie gwiezdnego pyłu i lawendy, wzmacniany magią. Można go pić, ale również można go wstrzyknąć, a długość trwania efektu będzie zależna od dawki. Nie należy przesadzać z dawką, gdyż przedawkowanie może wywołać śpiączkę, a nawet śmierć. Zmiana proporcji składu eliksiru może też opóźnić jego rozpoczęcie jego działania, aż do trzech godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Powerful_Potion_of_Centaur_Slaying.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Mikstura paraliżująca'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikstura na bazie oleju silnikowego i choyi, wzmacniana magią. Niewielka dawka dodana do napoju jest niewyczuwalna w smaku, ale można ją również wstrzyknąć. Mikstura powoduje natychmiastowy paraliż mięśni, pozostawiając jedynie zdolność widzenia i słyszenia. Bezpieczna dla zdrowia dawka starcza na piętnaście minut. Większe mogą powodować zawroty głowy, znaczne osłabienie, wymioty, a nawet trwałe uszkodzenie mięśni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Endless_Fury_Combat_Tonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Trutka na szczury'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna na bazie muchomora sromotnikowego i jadu ibogi, wzmacniana magią. Silna, śmiercionośna trucizna, której wypicie lub wstrzyknięcie powoduje krzepnięcie krwi, a później śmierć. Fiolka, rzucona i rozbita pod nogami wroga, aktywuje trujący gaz, osłabiający, powodujący halucynacje oraz wymioty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Endless_Nuhoch_Tonic.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Brązowa trutka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna na bazie cukru brzozowego, laktozy i papryki, wzmacniana magią. Jest to prosta trucizna, powodująca silny efekt przeczyszczający. Działa jedynie doustnie, ale nie ma też stwierdzonych skutków ubocznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do silniejszych i niebezpiecznych mikstur Zygfryd nosi przy sobie również antidotum oraz odtrutki, jednak nie wszystkie efekty da się cofnąć. Oczywiście przepisów na mikstury i samych mikstur jest dużo więcej, jednak powyższe najczęściej można znaleźć w plecaku alchemika, zaś inne najpewniej można dostać na zamówienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E40035&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Practical_Scribe's_Backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Skórzany plecak'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej Zygfryd nosi przy sobie plecak ze wszystkimi miksturami, ale także niektórymi składnikami, z których może coś na szybko stworzyć. W plecaku również trzyma notatnik z zamówieniami i swoimi spostrzeżeniami, a także bardzo często jakąś jedną lub dwie flaszki. Oprócz tego posiada niewielką apteczkę z opatrunkami, wodą utlenioną, lekami na uspokojenie oraz przeciwbólowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Grim_Machine_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pistolety spalinowe'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para dość nietypowo wyglądających pistoletów. Mają one lampki, które świecą bladym światłem, sygnalizując działanie silniczków oraz kominki, wypuszczające wytwarzany dym. Wszystko to ma na celu przełączanie pomiędzy pociskami o różnych efektach:&lt;br /&gt;
* pocisk fragmentacyjny, eksplodujący po trafieniu celu;&lt;br /&gt;
* pocisk paraliżujący – mający na celu jedynie ogłuszenie, a nie robienie krzywdy;&lt;br /&gt;
* pocisk podłączony do mechanizmu mini miotacza ognia, po jednym załadowaniu możliwy do użycia maksymalnie dwa razy;&lt;br /&gt;
* pocisk z klejem, który po uderzeniu wytwarza kleistą plamę na obszarze o średnicy ok. 5 metów;&lt;br /&gt;
* pocisk zwykły&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Adventurer's_Spectacles.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Gogle rajdowe'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gogle chroniące przed oślepiającym światłem oraz różnego rodzaju pyłami i piaskami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukończył technikum farmaceutyczne oraz trzy różne kursy alchemiczne, na które sam sobie zarobił.&lt;br /&gt;
* Od niedawna prowadzi sklep alchemiczny Laskowy Kociołek, usytuowany w Lwich Wrotach, całkiem niedaleko sklepiku Doll.&lt;br /&gt;
* Regularnie, ale nie codziennie, łazi za nim gruby rudy kot.&lt;br /&gt;
* Potrafi całkiem precyzyjnie rysować, zwłaszcza różnego rodzaju zielska.&lt;br /&gt;
* Oprócz mikstur, pędzi również własny bimber, a także przygotowuje własne nalewki i przyprawiane wina. Siłą rzeczy sporo z tego degustuje sam, a także próbuje częstować innych, co jednak nie zawsze jest łatwym zadaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Podejrzany fetyszysta stópek'' - [[Annie Goldarrow|Zasłyszane w tłumie]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Jest trochę dziwny... Jest uprzejmy i w ogóle ale no... nie wiem co myśleć. Robi bardzo smaczne nalewki ale ponoć jest ryzyko, że jak się je pije to potem Cię porywają, a przecież nikt nie chce być porwany. No i ten dziwny kot, który często za nim chodzi... Z jednej strony chciałbym mu jakoś pomóc jak widzę w jakiej jest depresji, a z drugiej wszystko mi mówi by dla własnego dobra się nie mieszać.&amp;quot;'' - [[Verrien]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;&amp;lt;Ciężkie westchnięcie&amp;gt;&amp;quot;'' - [[Henry Kent]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Smutny alkoholik z depresją.&amp;quot;'' - [[Sara Ris]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Nie umiem tego wyjaśnić, ale naprawdę go lubię. Mam wrażenie, że łączy nas jakaś dziwna, chyba, koleżeńska, może i przyjacielska nić... Mimo że aż tak długo sie nie znamy to jednak wiem, że w razie potrzeby mnie nie zawiedzie.&amp;quot;''* - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Głupek, nieszkodliwy głupek...&amp;quot;'' - [[Amity Thorne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:creep-panoramka.jpg|1300px|center]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Emiye_Qua_Xoai&amp;diff=1031</id>
		<title>Emiye Qua Xoai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Emiye_Qua_Xoai&amp;diff=1031"/>
		<updated>2024-01-21T14:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF8D33; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''''Emiye Qua Xoai'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Lalunia_Emi.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFA833;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFB833;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
32 dnia Sezonu Kolosa 1313 AE (22 lata)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC733;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFD733;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Świt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFE333;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zapach&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Mango&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF333;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem lub Koszmarem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aktywne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FCFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Magister w Klasztorze Durmanda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* były dowódca oddziału Paktu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Acheron]] - partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DAFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Kontakt&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Wtyczka&lt;br /&gt;
* Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* ma problemy z poruszaniem się z powodu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
osłabionych mięśni (liściomięśni?), &amp;lt;br&amp;gt; porusza się obecnie z pomocą jednej kuli;&lt;br /&gt;
* ma problemy z błędnikiem;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A2FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#7AFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kheaIkeyYbk&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Placebo - B3&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=78gnqecSEw8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Placebo - Protège Moi&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VaFwE1ww2YM&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Poppy - Am I A Girl?&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#68FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Próbka głosu&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://youtu.be/RPQmMCOhjzs?si=beknJjQErE2vPAvr&amp;amp;t=20&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Brian Molko&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#52FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Typ osobowości&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
ENTJ (Dowódca)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mgr_Emi.png|550px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emiye to dość wysoki sylvari (182 cm), o szczupłej budowie ciała. Wnikliwe oko może zauważyć, że sylvari ten ma względnie wąskie ramiona, a także biodra nieco szersze od przeciętnego przedstawiciela płci męskiej. Ponadto ma również delikatne dłonie i zgrabne nogi. Jego skóra ma gładką, liściastą strukturę w kolorze miąższu mango. Twarz sylvara ma dość łagodne rysy, podkreślone zielonymi zakończeniami liści. Oczy Emiye mają kolor jasnej, agresywnej zieleni oraz koci kształt, dający wrażenie mocnego makijażu. Uwagę mogą zwrócić również wydane, zielone usta oraz lekko garbaty i dość płaski nos z dwoma sterczącymi listkami u nasady. Nieco ponad czołem sylvara wyrastają cztery drewniane rogi – dwa malutkie z przodu oraz dwa duże i zawinięte do tyłu, upstrzone kilkoma ostrymi zakończeniami. Fryzurę sylvara stanowią drobne listki układające się w łuski przy mniejszej parze rogów oraz długie zielone liście, sięgające do ramion. Nocą Emiye świeci mocnym pomarańczowym światłem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ile Emiye może wyglądać dosyć niepozornie, tak wystarczy chwilę z nim porozmawiać, by wrażenie to prędko zostało rozwiane. Śmiało można powiedzieć, że jest to sylvari, którego ego jest &amp;lt;del&amp;gt;wyjebane w kosmos&amp;lt;/del&amp;gt; bardzo wysokie. Na ogół czuje się inteligentniejszy i być może z tego powodu lepszy od innych istot. Wyjątek stanowią sytuacje, kiedy to on popełni jakiś niezaprzeczalny błąd, co wiąże się z jego wewnętrznym tragizmem i zwątpieniem we własną wartość. Twierdzi, że poradzi sobie w każdych warunkach, a swoim urokiem osobistym jest w stanie osiągnąć bardzo wiele. Nie boi się wykorzystywać swoich fizycznych atutów, by osiągnąć swoje cele. Z tego też powodu nie najlepiej radzi sobie ze swoimi ograniczeniami, z którymi wszak przed laty zmagać się nie musiał. Ma problem z zaakceptowaniem faktu, że obecnie nie ze wszystkim poradzi sobie sam. W rozmowie często dominuje, a język miewa ostry i nie szczędzący delikatnych jednostek. Nie jest jednak zwyczajnie arogancki. Analizuje i ocenia, co mu się opłaca, by pokierować innymi tak, jak on chce. Dlatego też zależnie od sytuacji może być miły, a nawet grzeczny, jeżeli tylko widzi w tym konkretny cel. Zewnętrznie nie okazuje wielu prawdziwych emocji, w wielu przypadkach używając zwyczajnie gry aktorskiej, nawet gdy nie ma ku temu wielkiej potrzeby. Nie potrafi jednak ukryć swych emocji przed połączeniem ze Snem, przez co inne sylvari są w stanie nieco łatwiej orientować się w jego prawdziwych intencjach. Nieco, bo w praktyce Emiye nie odczuwa tych emocji nadmiernie dużo. Sprawy, które nie dotyczą konkretnie jego, rzadko kiedy robią na nim jakiekolwiek wrażenie i doprawdy trudno go czymś zaskoczyć. Inna sprawa ma się w sytuacji, gdy problemy dotyczą kogoś, na kim mu zależy. Kiedy zaangażuje się w relację z drugą osobą, jest w stanie zrobić dla niej bardzo wiele, a nawet pokazać swą łagodniejszą stronę. Prawdopodobnie posiada jakieś resztki patriotyzmu, gdyż chętniej ruszy na pomoc innym przedstawicielom swojej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubi chwalić się swoimi osiągnięciami i pozycją w klasztorze Durmanda, jednak dopiero gdy zostanie o to zapytany. Lubi też przedstawiać się pełnymi imionami i patrzeć jak inni łamią sobie jęzki na tym drugim. Niespecjalnie lubi mówić o swojej odległej przeszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako były przywódca oddziału Paktu Emiye posiada sporo teoretycznej wiedzy na temat nekromancji oraz walki wręcz. Swego czasu potrafił bardzo dobrze posługiwać się mieczem dwuręcznym oraz jednoręcznym. Obecnie ze względów ograniczeń fizycznych walczy jedynie magią, na dodatek głównie tą ograniczoną do niewielkich potrzeb poruszania się. Posługuje się rodzajem nekromancji, pochodzącym z Serca Maguumy, a zatem jest żniwiarzem. Okrzyki, tak jak wiele zaklęć magicznych, działają intencjonalnie na wrogów, a zatem na tych, których w danym momencie nekromanta uzna za wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okrzyki'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#52FF33; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#39EA31; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#36DA2F; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Nothing_Can_Save_You!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Nic ci nie pomoże!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, który napawa wrogów magicznym, paraliżującym uczuciem paniki, powodującym nieuzasadnioną chwilową chęć rezygnacji z walki. Efekt nie trwa długo, mniej więcej tyle ile przeciętne ogłuszenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Your_Soul_Is_Mine!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Twa dusza należy do mnie!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, za pomocą którego nekromanta zbiera z pobliskich wrogów energię życiową do zasilenia swojego całunu, siłą rzeczy osłabiając ich fizycznie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Rise!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Powstań/cie!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, który ma na celu przywołanie zazwyczaj kilku niewielkich (wielkości średniego psa) kościanych tworów z Podziemia, których zadaniem jest atakowanie wrogów ostrymi szponami; przywołańce wysysają z wrogów niewielkie ilości energii życiowej, przekazując je swojemu panu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Suffer!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Cierp!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, mający na celu zmrożenie wrogów do kości (a tym samym spowolnienie ich ruchów), a także wywołanie u nich uczucia nieuzasadnionego cierpienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_You_Are_All_Weaklings!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Wszyscy jesteście słabi!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, mający na celu osłabienie wrogów, a także wywołujący nagłe krwawienie z nosa, oczu lub uszu (albo wszystko naraz, zależnie jak się uda).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:wróżka-Emi.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe umiejętności magiczne'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#31BD2B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#25AD20; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#1F9B1B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Reaper's_Shroud.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Całun żniwiarza'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całun żniwiarza jest powłoką, złożoną z zebranej energii życiowej, spowijając nekromantę ochronną czarną magią. Elementem charakterystycznym dla magii, pochodzącej z Serca Maguumy jest wielka cienista kosa, która materializuje się w dłoni nekromanty podczas korzystania z całunu. Niestety obecnie jest jedynie straszakiem, gdyż z powodu swych ograniczeń fizycznych Emiye nie jest w stanie ową kosą machać. Potrafi jednak korzystać z całunu jako osłony, która chroni go na tyle długo, na ile uda mu się uzbierać energii życiowej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Well_of_Darkness.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Studnia ciemności'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wybranym przez siebie obszarze nekromanta tworzy okrąg (o wielkości zależnej od włożonej w zaklęcie mocy), który pulsując mrozi i oślepia przeciwników. Każdy kolejny puls pogłębia i wydłuża trwanie wspomnianych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Well_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Studnia wieczności'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wybranym przez siebie obszarze nekromanta tworzy okrąg (o wielkości zależnej od włożonej w zaklęcie mocy), który pulsując przyzywa z Podziemi wyrastające z ziemi lodowe kolce o różnej wysokości i gęstości, choć ich gęstość zwiększa się przy kolejnych pulsach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Emiye nie posiada zbyt wiele jakiegokolwiek ekwipunku, choć ten powoli się rozrasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#158211; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#118224; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#118238; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Tahkayun's_Reverse_Grip_Edge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Wakizashi'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótka broń jednosieczna, którą Emiye dostał od kilku członków klasztoru Durmanda, po tym jak się odnalazł. Broń ułatwia posługiwanie się magią, a przy okazji jest ostra jak brzytwa. Niewątpliwie została wykonana z należytą pieczołowitością, jest dobrze wyważona, a także przyozdobiona eleganckimi wzorami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Candelabra_Staff.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Świecznikowy kostur'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostur odnaleziony w katakumbach askalońskich, w roku 1324 AE, podczas wyprawy badawczej klasztoru Durmanda. Jest jedną z nielicznych rzeczy, jakie udało się odzyskać Emiye z jego dobytku sprzed lat. Broń wygląda jak zwykły metalowy świecznik, jednak doskonale przewodzi magię, ułatwiając używanie zaklęć. Aktualnie Emiye używa jej niekiedy również jako podpórki zamiast kuli.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Boneskinner's_Spine.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Drzewny kostur'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostur z drewna, wykonany przez [[Acheron|Acherona]], ozdobiony kośćmi i jadeitem, celem ulepszenia przepływu magii użytkownika. Emi używa go również jako podpórki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:wisiorek-Emi.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Choker z jadeitem'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarny choker z wisiorkiem, przedstawiającym złotą jaszczurkę siedzącą na zielonej kuli, która została wykonana z jadeitu. Wisiorek jest mniejszą wersją katalizatora magicznego na wypadek utraty broni. Emi dostał go od [[Acheron|Acherona]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wierzchowiec''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:jaszczureczka.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
Po powrocie do klasztoru Durmanda oraz ponownym podjęciu pracy w tej organizacji, Emi otrzymał runę szakala. Głównie z powodu potrzeby podróżowania regularnie z Lwich Wrót do siedziby klasztoru, ale także jako wyraz podziękowania za dawne zasługi. Runa jest niewielkim zielonym kamieniem z wyżłobionym wzorem, przedstawiającym jaszczurkę. Nic więc dziwnego, że przyzywa ona szakala o takim właśnie wyglądzie. Gadzina otrzymała imię Sauri i jest dość spokojnym wytworem pustynnej magii. Zbyt mocno denerwowana potrafi jednak udziabać w najmniej oczekiwanym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Emi-plażowy.jpg|350px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest magistrem w klasztorze Durmanda, obecnie prowadzi zajęcia z mordremoznawstwa oraz ewolucji smoczej magii. Zajmował się w głównej mierze badaniem smoczej magii, ale także ogólną nauką na temat gadów.&lt;br /&gt;
* Był dowódcą jednego z oddziałów Paktu, prowadzących kampanię przeciwko Mordremothowi. Oddział ten dotarł aż do smoczego leża, jednak został prawie w pełni unicestwiony.&lt;br /&gt;
* Emiye Qua Xoai zaginął w roku 1329 AE, podczas wojny z Mordremothem. Później został uratowany przez członków Paktu i wyciągnięty ze smoczego strąku. Jego stan został uznany za krytyczny, a po kilku dniach walki o życie stwierdzono zgon.&lt;br /&gt;
* Jego nagrobek istniał przez siedem lat w Lwich Wrotach.&lt;br /&gt;
* Odnaleziony w roku 1336 AE przez Acherona oraz Sama Anthan w ukrytym laboratorium na terenie Queensdale. Sprawca nielegalnych eksperymentów pozostaje na wolności, a ponadto jest bezkarnym arystokratą.&lt;br /&gt;
* Ma słabość do słodyczy.&lt;br /&gt;
* Ma lęk wysokości oraz wynikający z traumy lęk przed zniewoleniem.&lt;br /&gt;
* Ma dosyć wysoki i nieco nosowy głos. Co więcej, ma ukryty i mało używany talent wokalny.&lt;br /&gt;
* Jest praworęczny.&lt;br /&gt;
* Posiada całkiem sporą wiedzę na temat technologii do czasów wojny z Mordremothem.&lt;br /&gt;
* Posiada dosyć losową wiedzę na temat demonów.&lt;br /&gt;
* Jest fanem gadów, w szczególności jaszczurek.&lt;br /&gt;
* Jest skrytofanem Trahearna.&lt;br /&gt;
* Nie identyfikuje się z żadną z płci, jednak najczęściej jest klasyfikowany przez rozmówców do płci męskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Wygląda jak kuszący chłop, ale aure w około siebie ma jak baba. Coś ukrywa, zdecydowanie, bo normalnie sie nie dał zmacać jak na cwaniaka próbowałam. I w końcu nie wiem czy baba czy chłop.&amp;quot;'' - [[Mimetka]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Jeśli ktoś zna odpowiedź na pytanie kim jest Emiye to liczę na kontakt, z jednej strony przeurocza sałata z drugiej zagadka - Liasaris&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Ja... uh. Przed poznaniem Emi żyłem jak spokojny grabarz bez problemów, spokojnie, w swoim tempie, a teraz wszystko kręci się jak karuzela. Nie wiem, czy to przeznaczenie, czy zwykły przypadek skrzyżował nasze drogi. Nie wiem, co będzie jutro, za tydzień, za sezon. Mam wrażenie, że nie wiem nic... oprócz tego, że żadne mango lassi już nie będzie smakować tak samo.&amp;quot;'' - [[Acheron]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Emi być...dobry... słucha rozmawia, kiedy inni zbywają, tak samo pokarany przez kalectwo jak ja. LUBIĆ GO!&amp;quot;'' - [[Neixon]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Jest on dla mnie jak wyczekiwany promyk nadziei, który ruszył nieco moje serce jej pozbawione.&amp;quot;'' - [[Mirabelle Colet]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Fakt, na początku chciałem go zabić, ale to był głupi impuls i... nieważne. Wstyd mi za to. Może dlatego tak mi jakoś ciężko patrzeć mu w oczy. Przecież nic mi nie zrobił i chyba jest w porządku... no i nadrabia innymi aspektami, eh. Źle mu nie życzę, tak?&amp;quot;'' - [[Fernando Avela]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Emi jest super! Super się z nim rozmawia, o wszystkich się bardzo troszczy, wszystkim chce pomagać. Wciąż nie mogę uwierzyć jaka tragedia go spotkała i, że w ogóle istnieją osoby które są zdolne do robienia takich rzeczy. Mam nadzieję, że uda mu się znaleźć i pozbyć tego dziadka, który zrobił mu tyle złego.&amp;quot;'' - [[Verrien]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Istota doskonała. Jest w każdym sensie piękna.&amp;quot;'' - [[Sara Ris]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Wow, to jest chodząca istota Sylvari, wygląd każdy może interpretować jak chce. Z zachowania stara się być opanowane ale mam wrażenie że pod tą powłoczką czai się złośliwy kaktus&amp;quot;'' - [[Sukoshi Cheri]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Emi-panoramka.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Fernando_Avela&amp;diff=1030</id>
		<title>Fernando Avela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Fernando_Avela&amp;diff=1030"/>
		<updated>2024-01-21T14:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''''Fernando Avela'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Fernando.jpg|center|420px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#7C4A3A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
64 dnia Sezonu Zefira 1310 AE (26 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Mesmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sushi master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Angelo Avela - brat&lt;br /&gt;
* Carmen Avela [*] – matka &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Wtyczka &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cornucopian Fields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dQsjAbZDx-4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Abba – Fernando&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=unfzfe8f9NI&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Abba – Mamma Mia&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Typ osobowości&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ENFP (Działacz)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernando to mężczyzna średniego wzrostu (177 cm) o dość szczupłej budowie ciała i ciemnej karnacji. Ma niezbyt ostre, młodzieńcze rysy twarzy, a przy tym dość wyraźnie zarysowaną szczękę. Wąski, prosty nos, niewielkie usta, które nawet bez specjalnych emocji wydają się układać w niewielki uśmiech oraz długie rzęsy, spod których spoglądają jasnopomarańczowe oczy. Oczy o kocich źrenicach. A to dopiero początek dziwności, gdyż spomiędzy długich blond włosów na górze jego głowy wyłaniają się całkiem spore, szarobure puchate kocie uszy. Drugie zresztą, gdyż zwyczajne ludzkie również posiada. Kolejną kocią cechą tego młodziana jest długi ogon, wyrastający prawdopodobnie z kości ogonowej. Wynaturzenie? Abominacja? Trudno ocenić na pierwszy rzut oka, jednak wszystko wskazuje na to, że jego kocie cechy są jak najbardziej prawdziwe i działają jak u kota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernando jest dosyć pozytywnie nastawionym do życia młodym człowiekiem. Lubi próbować nowych rzeczy, eksperymentować i ogólnie korzystać z życia w jego pełnej okazałości. Nie jest bardzo ostrożny, choć i tak jest już lepiej, niż dawniej. Wszak po tym, jak życie trochę go pokarało, zdaje sobie sprawę, że jego czyny mogą mieć swoje, niekoniecznie miłe konsekwencje. Jeżeli chodzi o sposób bycia, Fernando jest na ogół całkiem sympatyczny i całkiem radzi sobie w kontaktach międzyludzkich, jednak jest też dość nieśmiały. Jest to cecha jednak dość subtelna i nieprzesadzona, zwłaszcza, że jakoś musi sobie radzić w pracy z różnymi istotami. Potrafi nawet nieco pożartować, nawet jeżeli niekoniecznie każdy załapie jego humor. Jest też człowiekiem empatycznym i nie lubi gdy komuś dzieje się krzywda w jego pobliżu. Czasami zdaje się bujać w obłokach i błądzić we własnych myślach, przez co wydaje się nieco oderwany od rzeczywistości. Miewa też czasami kocie odruchy, włącznie ze skakaniem po meblach w losowych momentach i lizaniem się po rękach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności bojowe''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawniej Fernando podjął naukę magii w jednej ze szkół w Lwich Wrotach. Nie było go stać na najbardziej prestiżowe uczelnie, ale dzięki dodatkowej pracy załapał się do jednej z tych tańszych. Zdążył nauczyć się kilku sztuczek oraz nieco samoobrony, choć do mistrza magii mesmerskiej jeszcze mu daleko. Jeżeli nosi jakieś bronie, najczęściej bywa to sztylet, ewentualnie pistolet, gdyż tymi jako tako potrafi się posługiwać. Również z racji wcześniejszej kociej formy łatwiej mu posługiwać się kastetem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#7C4A3A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAE9A; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Mass_Invisibility.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Iluzje'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iluzje to rodzaj magii najlepiej wytrenowany przez Fernando. Potrafi tworzyć swoje klony, a także iluzje różnych rzeczy, czy osób. Raczej nie za dużych i nieprzesadnie skomplikowanych. Potrafi również wykonać proste triki, za pomocą których może zmienić swoje położenie z dowolnym klonem, czy pozostawić klona na swoim miejscu, a samemu oddalić się teleportem i ukryć się pod niewidką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Diversion.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strzaskanie'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iluzje mają to do siebie, że względnie łatwo je zniszczyć. Jeżeli jednak robi to sam mesmer, może przy okazji wywołać różne efekty przy trzaskaniu własnych iluzji. Takie jak ranienie odłamkami lustra, ogłuszenie, czy tak zwane zniekształcenie własnego obrazu, które chroni go przed najbliższym atakiem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Phantasmal_Disenchanter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Fantazmy'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ile iluzje są magią niefizyczną (poza strzaskaniem), tak fantazmy mogą już wykonywać swoje zadania już jak najbardziej realnie. Są one wytworzone z magii, przez co nie wyglądają tak dobrze jak iluzje, a jak transparentna, opalizująca kopia mesmera. Po wykonaniu zaplanowanego zadania mogą zamienić się w zwykłe klony lub po prostu zniknąć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Blink2.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Teleport'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to bardzo proste zaklęcie, umożliwiające mesmerowi przeniesienie się w dowolne miejsce w zasięgu jego wzroku i w nieprzesadnie sporej odległości.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Veil.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Iluzja niewidzialności'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest w tym najlepszy, ale zdając sobie sprawę, że umiejętność ta bywa przydatna, nauczył się jej używać. Na samym sobie jest w stanie utrzymać niewidzialność nieco dłużej, ale jeżeli używa tego zaklęcia na grupie, męczy się dosyć szybko.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Fernando nie posiada jeszcze zbyt wielu rzeczy. Najczęściej można zobaczyć go w lekkiej brzoskwiniowej kurtce i szarawej koszuli i spodniach szarawarach w tym samym kolorze. Czasami miewa elementy ubrań w dziwnych i niekoniecznie pasujących do siebie kolorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Pan_Kot.jpg|450px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W halloweenową noc roku 1333 AE wypił mocno skoncentrowany tonik zamiany w kota, pozyskany z labiryntu Szalonego Króla. W efekcie utknął w kociej formie na trzy lata. Działanie toniku zakończyło się nagle i zupełnie niespodziewanie w herbaciarni [[Kavrisha|Kavrishy]], gdy Kot siedział w ramionach [[Mimetka|Mimetki]]. Wciąż jednak pozostały mu kocie cechy i trudno ocenić czy i kiedy one znikną.&lt;br /&gt;
* Przez blisko trzy lata był kotem [[Acheron|Acherona]].&lt;br /&gt;
* Dzięki temu, że ma kocie źrenice, dużo lepiej widzi w ciemności, ale za to nieco gorzej widzi kolory. Z tego powodu nosi czasami rzeczy w dziwnych kolorach, które sam odbiera w zupełnie inny sposób.&lt;br /&gt;
* Posiada dwie pary uszu, na dodatek działających, przez co ma słuch zbliżony do kotów i trochę do popielców.&lt;br /&gt;
* Jego ogon również działa jak u kota, co głównie objawia się tym, że jest czuły na ciąganie i deptanie, a przy okazji może nim machać.&lt;br /&gt;
* Potrafi grać na gitarze klasycznej i akustycznej.&lt;br /&gt;
* Potrafi i całkiem lubi tańczyć flamenco.&lt;br /&gt;
* Nie potrafi pływać i średnio lubi wodę.&lt;br /&gt;
* Wyjątkowo upodobał sobie smak surowego łososia, a także gruszki.&lt;br /&gt;
* Trochę boi się psów. Dużych to nawet bardzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Ma dobre serce, może i za dobre. I jeszcze myśli, że nie widzę jak tym się przejmuje. Cały czas mam wrażenie że jak się nie uda zdjąć tej klątwy, to będzie bardziej tym załamany ode mnie. A zdecydowanie wolałabym widzieć jego radość. Bo co jak co zasługuje na bycie szczęśliwym.'' - [[Mirabelle Colet]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Początki były... niezręczne. Ale koniec końców udało nam się dotrzeć do tego, co nas łączy. Tak myślę. Cieszę się, że pojawił się w moim życiu i był przy mnie w tych najgorszych momentach. Chcę mu się odwdzięczyć i być dla niego dobrym wsparciem. Jest dla mnie jak... jak młodszy brat.&amp;quot;'' - [[Acheron]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Śmieszny, nieco mazgajowaty ale w sumie dobry człowieeeekot?&amp;quot;'' - [[Sukoshi Cheri]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Henry_Kent&amp;diff=1029</id>
		<title>Henry Kent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Henry_Kent&amp;diff=1029"/>
		<updated>2024-01-21T14:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px; color:#532F28; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[ Plik:Henry Kent.png|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |  Imię i Nazwisko&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
''Henry Kent ''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
''Człowiek''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''Lwie Wrota''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''ur. 339 dnia sezonu Kolosa 1304 roku. (32 l.)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*''Dziennikarz śledczy''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*''William Kent - ojciec''&lt;br /&gt;
*''Marianne Kent - matka''&lt;br /&gt;
* ''Lois i Lana - młodsze siostry''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązany z&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*''Wydawnictwo: PressVeritas'' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Typ osobowości&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
''ESTJ (Wykonawca)'' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #0d3d61;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=LYdCzs5uPrI&amp;amp;ab_channel=crazydraiman Save Me]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=e9vrfEoc8_g&amp;amp;ab_channel=SuperMan Superman Theme]''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=EngKxF3Cqh4&amp;amp;ab_channel=Camw1n Man of Steel Theme]''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61)&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Henryprofilowe.png|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Henry to wysoki mężczyzna, mierzący imponujące dwa metry. Jego atletyczna sylwetka dodatkowo zyskuje podkreślenie dzięki starannie dobranym ubraniom. Posiada krótkie, czarne włosy, zawsze elegancko zaczesane do tyłu, choć po całym dniu kilka niesfornych kosmyków opada luźno na czoło. Intensywnie niebieskie oczy Henry'ego skrywają się za grubymi, czarnymi oprawkami okularów. Choć zdaje sobie sprawę, że może być postrzegany jako &amp;quot;przystojny&amp;quot; przez niektóre osoby, nigdy nie wykorzystuje tego faktu. Lubuje się w dbaniu o siebie, jednak bez przesady. Zawsze jest ogolony, rzadko można go zobaczyć z dwu- czy trzydniowym zarostem. Regularnie odwiedza fryzjera, a jego ubrania zawsze są czyste i wyprasowane. Jako dziennikarz i właściciel wydawnictwa prasowego zdaje sobie sprawę, że odpowiedni wygląd przyczynia się do tego, aby był traktowany poważnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pracy lub w trakcie pracy w terenie preferuje nieco luźniejszy styl ubioru. Zazwyczaj wybiera dżinsy, prostą koszulę z rękawami podwiniętymi do łokci, podkoszulkę lub sweter. Do tego nosi wysokie, ciężkie buty oraz skórzaną kurtkę, które dodają mu pewnego zadziornego wyrazu. Niezaprzeczalnie Henry lubi też dobrze pachnieć, a najczęściej wyczuwalne są subtelne drzewne akordy, choć wieczorami dołączają do nich pikantniejsze nuty, idealnie współgrające ze skórzanymi kurkami czy ciężkimi butami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61)&amp;gt;''Charakter''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[Plik:IMG 2421.png|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henry to człowiek o spokojnym, cierpliwym i kulturalnym charakterze. Pomimo braku szlacheckiego rodowodu i uczestnictwa w elitarnych kręgach społeczeństwa, zyskał on proste, ale wyjątkowo kulturalne wychowanie. Rodzice wpajali mu wartości, takie jak odwaga i odpowiedzialność, a opieka nad młodszym rodzeństwem rozbudziła w nim troskę i szeroko pojętą empatię. Mieszkając na wsi i zarządzając farmą, opanował pracowitość, zaś ojciec, były rycerz Seraph, przekazał mu wszelkie umiejętności rycerskie z nadzieją, że syn podąży jego śladami. Niestety, fascynacja Henry'ego kierowała się w stronę dziennikarstwa, a to nawet w najbardziej niebezpiecznej odmianie – śledczej. Mimo to, nauki ojca okazują się przydatne, zważywszy na niebezpieczeństwa związane z tym zawodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henry szanuje ludzi i unika oceniania ich z góry, uważając, że każdy zasługuje na szansę wytłumaczenia swoich czynów, nawet tych uznawanych za złe. W pracy jest bardzo skrupulatny i precyzyjny, można by rzec, że jest to poczciwa i dobra dusza. Jednak, po bliższym poznaniu, Henry może przekształcić się z pozoru nudnego pracoholika w doskonałego kompana do przygód i rozmów. Jego odwaga i umiejętności w walce pozwalają mu porzucić elegancki garnitur na rzecz zbroi, stając w obronie słabszych. Nie boi się ryzyka ani stanąć przeciwko niebezpieczeństwu, zwłaszcza gdy chodzi o obronę innych. Dla tych, którzy są dla niego bliscy, jest gotów poświęcić absolutnie wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henry to otwarty na nowe znajomości i możliwości człowiek. Jego wnikliwość sprawia, że doskonale sprawdza się jako dziennikarz. Lubuje się w słuchaniu tego, co inni mają do powiedzenia, oraz w zadawaniu pytań, gdy temat go zaciekawi. Trudno go zbić z tropu czy speszyć; to pewny siebie człowiek, świadomy zarówno swoich zalet, jak i wad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61)&amp;gt;''Umiejętności magiczne''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Cnoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Valorous Defense.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Cnota Sprawiedliwości'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cnota ofensywna''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot;  | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''''“Światło moralne w ciemności wyborów.”'''''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla Henry'ego, sprawiedliwość to nie tylko nakładanie kary na winnych, lecz także odkrywanie ukrytych prawd i oświetlanie zawiłych ścieżek ludzkich losów. Jego podejście do sprawiedliwości jest równocześnie ognistym płomieniem, który oczyszcza z zła, i delikatnym światłem, które kieruje szlachetnym celem. Jako strażnik o specjalizacji firebranda, łączy moc ognia z misją ochrony niewinnych, używając płomieni jako narzędzia sprawiedliwości w obronie słabszych&lt;br /&gt;
*'''Efekt pasywny:''' Zwiększa precyzję Henry'ego proporcjonalnie do liczby wrogów w jego otoczeniu. Im większe zagrożenie, tym trafienia stają się bardziej celne.&lt;br /&gt;
*'''Efekt aktywny:''' Wywołuje falę światła, oślepiając przeciwników wokół siebie.&amp;lt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Justice is Blind.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Cnota Poświęcenia'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cnota defensywna''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''''“Oddanie dla bezpieczeństwa bliskich to moc niezłomnej siły.“'''''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poświęcenie to nie tylko akt oddania, lecz również serce gotowe do poświęceń w imię dobra wspólnego. Jako starszy brat, dziennikarz i strażnik, ofiarowuje swoje umiejętności i siłę, by chronić innych, nawet kosztem własnych potrzeb. Jego ofiarność jest jak nieustannie płonący płomień gotowy podać pomocną dłoń tym, którzy potrzebują wsparcia.&lt;br /&gt;
*'''Efekt pasywny:''' Henry posiada na sobie efekt egidy, który jest w stanie zablokować jeden efekt.&lt;br /&gt;
*'''Efek aktywny:''' Efekt egidy może zostać nałożony na 5 najbliższych osób i zablokować jeden atak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Power of the Virtuous.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Cnota Odwagi''' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cnota wspomagająca''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''''“Odwaga to płomień, który pali się nawet w najciemniejszych chwilach, prowadząc nas ku światłu“'''''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odwaga dla Henry'ego to nie tylko brak strachu, lecz także determinacja do podejmowania trudnych decyzji w imię sprawiedliwości. Jego gotowość do poświęceń opiera się na mocnym filarze odwagi, który pozwala mu stanąć w obliczu niebezpieczeństwa, dbając o dobro innych. W jego życiu odwaga jest nie tylko cechą charakteru, ale także nieustannie płonącym płomieniem, napędzającym go do działań na rzecz dobra wspólnego.&lt;br /&gt;
*'''Efekt pasywny:''' Zapewnienie stabilizacji, przez co trudniej przewrócić Henrego.&lt;br /&gt;
*'''Efekt aktywny:''' Podwyższa poziom adrenaliny, przez co Henrego trudno zatrzymać.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Firebrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Loremaster.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Opis ogólny'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Księga Firebranda, napełniona mądrością i magią, nadaje Henry'emu zdolności rozszerzenia posługiwania się ogniem. Zawarte w niej rozdziały pozwalają mu generować intensywne fale palącego ciepła, rozbłyski ognia, a nawet wiry ognia, które skupiają wrogów w jedno miejsce. Wraz z opisem cierpienia podczas okupacji Vabbi, księga pozwala Henry'emu manipulować płomieniem, aby zadawać dotkliwe obrażenia wrogom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opowieści o bohaterach poległych w walce również przekształcają się w potężne zaklęcia, umożliwiając Henry'emu przywołanie wspomnień i obdarzenie sojuszników płomieniem sprawiedliwości. Ponadto, księga umożliwia mu uwalnianie zaklęć oczyszczających i leczących, co sprawia, że staje się nie tylko strażnikiem ognia, ale również uzdrowicielem w obliczu niebezpieczeństwa. Jego umiejętności związane z księgą wyrażają nie tylko potęgę ognia, ale także tajemnicze zrozumienie historii i heroicznej odwagi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Umiejętności strażnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Inner Fire.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strażniczy ogień'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;Left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*'''Płomienne Ostrza:''' Rozpala broń ogniem, zwiększając obrażenia wręcz i dodając efekt poparzenia wrogom.&lt;br /&gt;
*'''Inflamacja Obszaru:''' Tworzy fale płomieni wokół siebie lub wskazanym miejscu, zadając obrażenia obszarowe i podpalając wrogów.&lt;br /&gt;
*'''Ognisty Mur:''' Wznosi barierę ognia, odbijając strzały wrogów i zadając obrażenia tym, którzy próbują ją przekroczyć.&lt;br /&gt;
*'''Ognisty Strzał:''' Wystrzeliwuje ognistą kulę, który podpala cel i zadaje obrażenia przez czas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Wrath of Justice.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Duchowe bronie'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*'''Duchowe bronie:''' Jest to umiejętność tworzenia duchowych broni, takich jak tarcza, miecz, łuk oraz młot. Każde z nich ma swoje unikalne umiejętności jak:&lt;br /&gt;
**'''Tarcza:''' Przyjmuje na siebie obrażenia i oślepia wrogów w jej zasiegu&lt;br /&gt;
**'''Łuk:''' Wypuszcza grad strzał, które raniąc pozostawiając efekt osłabienia.&lt;br /&gt;
**'''Miecz:''' Trzyma przeciwnika na dystans, również mogąc go dotkliwie ciąć&lt;br /&gt;
**'''Młot:''' Zadaje obrażenia obszarowe i nakłada efekt spowolnienia na wrogów&lt;br /&gt;
*'''Duchowe łańcuchy:''' Magiczne twory łańcuchowe, które mogę złapać wroga i go opleść, przyciągnąć lub zostać ściśnięte na tyle mocno, że przeciwnik może stracić oddech, w ostateczności zostać uduszony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Absolute Resolve.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Symbole'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*'''Symbol Uzdrowienia:''' Rysuje symbol na ziemi, lecząc sojuszników w zasięgu i dając im krótkotrwałe wzmocnienia.&lt;br /&gt;
*'''Symbol Ochrony:''' Tworzy symbol ochrony, zwiększając odporność sojuszników w obszarze i zmniejszając obrażenia.&lt;br /&gt;
*'''Symbol Ognia:''' Wywołuje płonący symbol, zadając obrażenia wrogom w zasięgu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Focus Mastery.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Medytacja'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #0d3d61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*'''Oczyszczenie:''' Aktywacja umiejętności usuwa trujące i utrudniające ruch efekty.&lt;br /&gt;
*'''Teleportacja:''' Aktywacja umiejętności pozwala na teleportację w wyznaczone miejsce na krótką odległość.&lt;br /&gt;
*'''Uzdrowienie:''' Skupia się na uzdrawianiu, przywracając zdrowie sojusznikom w okolicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61)&amp;gt;''Wyposażenie''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Henryzbroja.png|right|thumb|200px|Zbroja Henrego]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Szakalhenry.png|right|thumb|200px|Szakal Henrego]]&lt;br /&gt;
Henry przy sobie zawsze ma sakiewkę, runę szakala oraz pióro feniksa. Oczywiście zdarzają się momenty kiedy częściej zabiera z sobą zbroje jak i broń do walki, jednak nie jest to wyposażenie stosowane na co dzień. Oczywiście w zależności od potrzeby jego wyposażenie może się zmieniać (zabieranie plecaka z prowiantem czy apteczką).&lt;br /&gt;
Szakal Henrego przybiera postać pomarańczowo białego tygrysa w ciemne cętki. Tygrys ten otrzymał imie Toraishi w skrocie nazywany Tora. Tygrys posiada dość prosty koci charakter a mianowicie uwielbia być drapanym pod pyskiem więc łatwo zaskarbić sobie jego sympatie. Jednak kiedy sie wścieknie jest w stanie rozerwać kogoś na strzępy pazurami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[File:Mistforged Triumphant Hero's Breastplate.png|left|50px|caption]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | '''Zbroja:''' Płytowa zbroja oddziedziczona po ojcu i oddana do odpowiednich przeróbek. Została zmodyfikowana tak aby można było ją odpowiednio na klatce piersiowej regulować z względów na tężyznę Henrego. Mimo że jest to zbroja płytowa jest stosunkowo wygodna do chodzenia. Jedynym elementem który nie uległ żadnej zmianie był hełm po ojcu z służby w Seraph. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[File:Vermilion Tail Feather Skin.png|left|50px|caption]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | '''Pióro Feniksa:''' Jest to wieczne pióro do pisania z którego Henry korzysta każdego dnia. Do stalówki pióra zostało wczepione pióro ognistego feniksa, dzięki czemu zwykły przedmiot mógł zacząć doskonale przewodzić magię. Pióro to stało się katalizatorem magicznym dla Henrego, co jest doskonałym zabezpieczeniem i możliwością użytkowania magii w każdej sytuacji, nawet nie posiadając przy sobie broni, bo tej Henry nie nosi z sobą zbyt często. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[File:Officer's Remnant Greatsword.png|left|50px|caption]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | '''Długi miecz:''' Oficerki długi miecz, zdobiony niebieskim szlachetnym kamieniem i lekkimi misternymi zdobieniami, jest kolejnym elementem, który Henry dostał od ojca gdy ten przechodził na zasłużoną emeryturę. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[File:Dark Wing Sword.png|left|50px|caption]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | '''Krótki miecz:''' Miecz który Henry kupił sam w czasach kiedy pobierał nauki od ojca. Jest to prosty miecz który doskonale przewodzi magię guardiana dzięki czemu jest dużo bardziej wytrzymalszy na rozpalanie jego ostrza błękitnym ogniem. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[File:Zrzut ekranu 2023-12-15 151548.png|left|50px|caption]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | '''Runa szakala:''' Niewielki szlachetny kamień tygrysiego oka, które zostało bardzo praktycznie wmontowane w skórzaną bransoletę. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[File:20 Slot Oiled Pack.png|left|50px|caption]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | '''Sakiewka:''' Standardowa niewielka skórzana sakiewka doczepiana do paska w której Henry nosi monety jak i klucze od mieszkania. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61)&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Lana.png|right|thumb|200px|Lana - 22 lata]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lois.png|right|thumb|200px|Lois - 23 lata]]&lt;br /&gt;
* Jego siostry są młodsze od niego kolejno: Lois o 9 lat, Lana o 10 lat&lt;br /&gt;
* Rzadko pije alkohol. Jego ulubionym napojem jest kawa, choć przy jakieś dobrej okazji napije się drinka, również ma przez to słabą głowę. &lt;br /&gt;
* Umie bardzo dobrze gotować.&lt;br /&gt;
* Odziedziczył po wujku wydawnictwo prasowe, które wydaje takie gazety jak:&lt;br /&gt;
** Dziennik Tyryjski: Znana gazeta codzienna z analizami społecznymi, politycznymi i kulturalnymi, ukazująca różne aspekty życia w świetle prawdy.&lt;br /&gt;
** Sekrety Kryminologii: Gazeta skupiająca się na skomplikowanych sprawach kryminalnych, śledztwach i tajemnicach.&lt;br /&gt;
** Życiowa Opowieść: Niszowa gazeta, opowiadająca prawdziwe historie i życiowe lekcje, skierowana do dojrzałych kobiet.&lt;br /&gt;
** Wątki Czasu: Niszowa gazeta skupiona na opowiadaniach o życiu, miłości i przygodach, tworzonych z myślą o starszych kobietach, w historiach znajdują się lekkie romanse z delikatnym zabarwieniem erotycznym&lt;br /&gt;
** Pani Harleqiun: Niszowa gazeta dla starszych pań w której są opowiadania o życiu, miłości i przygodach uznawana w swoich kręgach za gazetkę z soft erotykami.&lt;br /&gt;
* Mieszka w Lwich Wrotach. Wynajmuje tam przytulną kawalerkę niedaleko centrum.&lt;br /&gt;
* W młodości w szkole grał w koszykówkę. &lt;br /&gt;
* Swoje pierwsze artykuły w gazecie zaczął publikować już w szkole średniej. Były to raczej krótkie wzmianki o lokalnej przestępczości.&lt;br /&gt;
* Pierwsze poważne artykuły zaczął publikować na studiach. A reportaż który przyniósł mu rozpoznawalność napisał na 2 roku studiów i był to reportarz o urzędniczej korupcji.&lt;br /&gt;
* Obecnie mając na głowie wydawnictwo piszę mniej reportaży.   &lt;br /&gt;
* Ma bardzo niski, basowy głos.&lt;br /&gt;
* Potrafi grać na perkusji. Podobno gdy był młody doprowadzał tą nauką matkę do furii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #68beeb, #0d3d61)&amp;gt;''Plotki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją''&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Fajny.&amp;quot;'' - [[Zygfryd Lasko]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Intrygujący dżentelmen. Można mieć w jego obecności niespotykane poczucie bezpieczeństwa. No i ten wygląd...&amp;quot;'' - [[Sara Ris]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Jak na samca jest nawet do zniesienia&amp;quot;'' - [[Amity Thorne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Henrysyg.png|center|1400px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Christine_Anna_Sassa&amp;diff=1028</id>
		<title>Christine Anna Sassa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Christine_Anna_Sassa&amp;diff=1028"/>
		<updated>2024-01-21T14:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;'''''Christine Anna Sassa'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Nowaprofilówkachyba.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
77 dzień Sezonu Kolosa 1315 AE (21 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Strażniczka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Obecnie aplikanta adwokacka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Anastasia Veronica Noel – matka&lt;br /&gt;
*[[Christopher Florence Sassa]] – ojciec&lt;br /&gt;
*Charon Dante Sassa – ulubiony stryj&lt;br /&gt;
*Charles Andrew Sassa – stryj&lt;br /&gt;
*Barbara Anna Noel – babcia&lt;br /&gt;
*bardzo dużo kuzynostwa oraz wujostwa&lt;br /&gt;
*[[Lirevael]] - były crush&lt;br /&gt;
*[[Sukoshi Cheri]] - obecny crush&lt;br /&gt;
*[[Liasaris]] - pracodawczyni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity's Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3_NdPGD81uw&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Sentimentai &amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christine to niezbyt wysoka dziewczyna, choć nie jest całkowitą kruszyną. Jest raczej smukła, nie wykazuje się specjalnie mocno wyrysowanymi mięśniami, przez co też nie jest specjalnie silna fizycznie. Stara się jednak utrzymać dobrą kondycję i ładną linię. Po ojcu odziedziczyła jasne, limonkowo zielone oczy, których powieki maluje mocną, czarną kredką i doprawia jeszcze cieniem. Włosy zaś odziedziczyła po matce – są proste w kolorze miodowego blondu. Zazwyczaj związuje tylko końcówkę włosów wstążką – a ma ich wiele i w różnych kolorach. Nie ma zbyt wielu znaków szczególnych. Żadnych blizn czy pieprzyków w dziwnych miejscach – jedynie bardzo jasne piegi na nosie i policzkach, które są średnio widoczne, szczególnie, jeśli akurat dziewczyna użyje pudru.&lt;br /&gt;
W kwestiach ubioru młoda Sassówna lubi nosić się na dziewczęco. Często można zobaczyć ją w sukienkach czy spódniczkach, w spodniach występuje stosunkowo rzadko, choć także się zdarza. Zazwyczaj nie odkrywa zbyt dużo ciała, choć gdy temperatura tego wymaga, nie ma z ewentualnym negliżem problemu. Lubi wyglądać przede wszystkim schludnie i czysto. Jest zawsze zadbana i umalowana, nawet, jeśli wychodzi tylko na targ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christine to grzeczna dziewczyna z dobrego domu. Swój nastoletni bunt przeżyła krótko, acz dosyć burzliwie pod okiem byłej żony swojego ojca, a wcześniej pod okiem swojej matki. Stara się trzymać emocje na wodzy, choć gdy kogoś pozna trochę lepiej, ma tendencje do narzekania na swoją rodzinę, szczególnie rodziców, do których ma żal. Stara się działać racjonalnie, choć zdarzają jej się głupstwa, kierowane zazwyczaj chęcią przeżycia zapierających dech w piersiach przygód. &lt;br /&gt;
Nie odziedziczyła po matce pazerności i po ojcu... bycia dziwaczką. Czasami może wydawać się trochę sztywna i zakłopotana, co zazwyczaj jest jak najbardziej prawdą. Łatwo ją zażenować i speszyć, choć zawsze stara się trzymać fason. Nie lubi prostactwa i patusiarstwa, woląc towarzystwo miłych i uprzejmych osób. Nie wdaje się w dyskusje z nachalnymi typami, przyjmując taktykę ignorowania zaczepek. Nie lubi być w centrum uwagi, nie pcha się na pierwszy plan gdy nie musi tego robić. Nie ma też ciągotek do pokazywania, że jest ,,silną i niezależną kobietą”, dopuszczając do siebie myśl, że czasem jednak nie poradzi sobie z czymś sama i będzie potrzebowała pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności bojowe''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziewczyna nie skupia się przede wszystkim na walce, więc jej umiejętności nie są wybitne. Owszem, trenuje, jednak nie zajmuje to lwiej części jej życia. Z rodzajów magii to do magii strażniczek okazała się mieć predyspozycje, więc to właśnie tę szkołę magiczną szlifuje. &lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Black_Lion_Arsenal—Sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Szermierka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Jej bronią białą z wyboru jest rapier, którym uczy się walczyć. Dla dodatkowego efektu potrafi pokryć ostrze strażniczym ogniem, który podpala przeciwników przy niewielkim kontakcie. Sojusznikom zaś nie robi krzywdy – ogień, bo ostrze rapiera to już inna sprawa. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strzelectwo'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jedną z lepszych rzeczy, jaką odziedziczyła po ojcu jest talent do strzelectwa. Dziewczyna trenuje posługiwanie się bronią palną, choć traktuje ją raczej jako ostateczna ostateczność przy ewentualnych starciach. Prócz zwykłej amunicji, Christine próbuje wyćwiczyć się w tworzeniu duchowych pocisków ze strażniczej magii, które raniłyby tylko wrogów, zaś trafionych sojuszników wzmacniały. Umiejętność jest w fazie testowej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Scepter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Manifestacja strażniczej magii'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Do innych zaklęć Christine używa różdżki, która świetnie przewodzi magię. Dziewczyna potrafi wytworzyć kilka magicznych tworów, głównie związanych z ogniem strażniczym:&lt;br /&gt;
*kula strażniczego ognia, którą ciska w przeciwnika,&lt;br /&gt;
*krąg strażniczego ognia wokół siebie i/lub sojuszników, który po przekroczeniu dotkliwie pali przeciwników,&lt;br /&gt;
*pokrycie siebie strażniczym płomieniem – idealnie sprawdza się w krytycznej sytuacji, gdy nie ma czasu wykonać bezpośredniego ataku,&lt;br /&gt;
*egida, którą potrafi nałożyć na siebie oraz na maksymalnie czterech swoich sojuszników,&lt;br /&gt;
*błyskawiczna teleportacja do sojusznika i wytworzenie prostej bariery wokół, aby uchronić przed trudnym do uniknięcia niebezpieczeństwem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strażnice cnoty'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jak każdy strażnik, i ona musi mieć swoje strażnicze cnoty. Jako młoda osoba dopiero kreuje swój światopogląd, więc wybrała aż dwie cnoty ułatwiające jej używanie magii.&lt;br /&gt;
*'''Cnota dumy''' – dzięki niej dziewczynie łatwiej wytwarzać zaklęcia związane z ogniem strażniczym; aktywowana wytwarza jednorazową falę błękitnego ognia  uderzającą pobliskich przeciwników.&lt;br /&gt;
*'''Cnota empatii''' – pasywnie objawia się egidą dla sojuszników, aktywowana wytwarza dla każdego sojusznika w pobliżu dodatkową barierę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christine bardzo lubi wyglądać dobrze, z tego też powodu ubrań ma dosyć sporo. Do tego stara się mieć coś na każdą okazję. Nie straszne jej mrozy czy upały, tak samo nie straszne jej wizyty na wsi czy na salonach – zawsze znajdzie coś odpowiedniego. Na co dzień lubi ubierać najczęściej różnorakie spódniczki, sukienki czy tuniki. Poniżej kilka z jej strojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Strój9.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:Strój8.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:Strój1.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:Strój2.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój3.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój4.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój5.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój6.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój7.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój10.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój11.jpg |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście nie samymi ubraniami człowiek żyje. Zazwyczaj ma przy sobie torbę lub plecak, w których nosi gotówkę, dokumenty i to, co akurat jest jej potrzebne lub uważa, że może się przydać. Zazwyczaj jest to lusterko, mała szczotka do włosów, kilka kosmetyków do makijażu w razie potrzeby poprawienia wyglądu, książka, eleganckie pióro i notesik.&lt;br /&gt;
Prócz tak przyziemnych rzeczy nosi także przy sobie zazwyczaj bronie. Jedną, dwie, a w porywach nawet i trzy.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Broń&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Privateer_Scepter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Różdżka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancka i bardzo prosta broń, niewielka w rozmiarach, dzięki czemu łatwo jest ją nosić przy pasku. Wykonana z ciemnego drzewca oraz pozłacanych metalowych części wzmacniających. Broń, mimo że niewielka, dobrze przewodzi magię.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Lord_Faren's_Rapier.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Rapier'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Elegancka i poręczna broń. Dopasowana wagowo i wielkościowo do właścicielki, najpewniej tworzony na zamówienie. Jako, że Christine jest raczej drobną dziewczyną, broń ta wydała się idealnym doborem w miejsce wielgachnych mieczy, którymi często wojują strażnicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Aetherized Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Rewolwer'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Broń raczej noszona na czarną godzinę na wypadek napaści. Rewolwer nosi przy sobie od czasu, gdy jej ojciec został napadnięty przez jakiegoś świra. Potrafi całkiem dobrze strzelać, choć nigdy nie miała okazji strzelać do żywej istoty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
[[Plik:Sassaherb.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Jest praworęczna.&lt;br /&gt;
*Jak przykładna arystokratka i ona uczyła się grać na instrumencie – na klarnecie. Z wyboru hobbistycznie uczy się jeszcze przygrywać na akordeonie.&lt;br /&gt;
*Potrafi dobrze tańczyć tańce towarzyskie.&lt;br /&gt;
*Jak na arystokratkę jest bardzo zaradna. Sama potrafi gotować, prasować czy sprzątać i wykonywać inne prace domowe. Ma jedną służkę, którą traktuje jak przyjaciółkę z wzajemnością. Obie dziewczyny mieszkają pod jednym dachem i dzielą się obowiązkami jak to bywa u współlokatorów.&lt;br /&gt;
*Jej najulubieńszym deserem jest brownie z malinami lub wiśniami. Albo innymi owocami dodającymi kwaskowatości.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj pachnie różanymi, delikatnymi perfumami.&lt;br /&gt;
*Swój sygnet rodowy nosi na serdecznym palcu lewej ręki.&lt;br /&gt;
*Nie lubi przedstawiać się swoim nazwiskiem, szczególnie po ostatnich skandalach z udziałem Chesterem Sassa.&lt;br /&gt;
*Jej wszystkie imiona brzmią: '''Christine Anna Anastasia Florence'''.&lt;br /&gt;
*Ma rękę do zwierząt i bardzo je lubi, choć w przeciwieństwie do ojca nie jest ekoświruską. Z wiekiem jednak zaprzestała jadać mięs, a kuchnia wegetariańska całkiem jej służy.&lt;br /&gt;
*Jak zwierzęta lubi, tak za insektami nie przepada, a motyle i ćmy nawet nieco ją przerażają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Niesamowita dziewczyna, nigdy nie myślałam że przy pierwszym spotkaniu tak bardzo skradnie moje myśli, a jednak. Anna z marszu znalazła drogę do moich uczuć i myśli, mam nadzieję że nie jestem jej obojętna i stworzymy coś wspaniałego i obie rozkwitniemy.&amp;quot;'' [[Sukoshi Cheri]]&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Schoolgirl.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Christine_Anna_Sassa&amp;diff=1027</id>
		<title>Christine Anna Sassa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Christine_Anna_Sassa&amp;diff=1027"/>
		<updated>2024-01-21T14:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;'''''Christine Anna Sassa'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Nowaprofilówkachyba.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
77 dzień Sezonu Kolosa 1315 AE (21 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Strażniczka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Obecnie aplikanta adwokacka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Anastasia Veronica Noel – matka&lt;br /&gt;
*[[Christopher Florence Sassa]] – ojciec&lt;br /&gt;
*Charon Dante Sassa – ulubiony stryj&lt;br /&gt;
*Charles Andrew Sassa – stryj&lt;br /&gt;
*Barbara Anna Noel – babcia&lt;br /&gt;
*bardzo dużo kuzynostwa oraz wujostwa&lt;br /&gt;
*[[Lirevael]] - były crush&lt;br /&gt;
*[[Sukoshi Cheri]] - obecny crush&lt;br /&gt;
*[[Liasaris]] - pracodawczyni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity's Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3_NdPGD81uw&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Sentimentai &amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christine to niezbyt wysoka dziewczyna, choć nie jest całkowitą kruszyną. Jest raczej smukła, nie wykazuje się specjalnie mocno wyrysowanymi mięśniami, przez co też nie jest specjalnie silna fizycznie. Stara się jednak utrzymać dobrą kondycję i ładną linię. Po ojcu odziedziczyła jasne, limonkowo zielone oczy, których powieki maluje mocną, czarną kredką i doprawia jeszcze cieniem. Włosy zaś odziedziczyła po matce – są proste w kolorze miodowego blondu. Zazwyczaj związuje tylko końcówkę włosów wstążką – a ma ich wiele i w różnych kolorach. Nie ma zbyt wielu znaków szczególnych. Żadnych blizn czy pieprzyków w dziwnych miejscach – jedynie bardzo jasne piegi na nosie i policzkach, które są średnio widoczne, szczególnie, jeśli akurat dziewczyna użyje pudru.&lt;br /&gt;
W kwestiach ubioru młoda Sassówna lubi nosić się na dziewczęco. Często można zobaczyć ją w sukienkach czy spódniczkach, w spodniach występuje stosunkowo rzadko, choć także się zdarza. Zazwyczaj nie odkrywa zbyt dużo ciała, choć gdy temperatura tego wymaga, nie ma z ewentualnym negliżem problemu. Lubi wyglądać przede wszystkim schludnie i czysto. Jest zawsze zadbana i umalowana, nawet, jeśli wychodzi tylko na targ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christine to grzeczna dziewczyna z dobrego domu. Swój nastoletni bunt przeżyła krótko, acz dosyć burzliwie pod okiem byłej żony swojego ojca, a wcześniej pod okiem swojej matki. Stara się trzymać emocje na wodzy, choć gdy kogoś pozna trochę lepiej, ma tendencje do narzekania na swoją rodzinę, szczególnie rodziców, do których ma żal. Stara się działać racjonalnie, choć zdarzają jej się głupstwa, kierowane zazwyczaj chęcią przeżycia zapierających dech w piersiach przygód. &lt;br /&gt;
Nie odziedziczyła po matce pazerności i po ojcu... bycia dziwaczką. Czasami może wydawać się trochę sztywna i zakłopotana, co zazwyczaj jest jak najbardziej prawdą. Łatwo ją zażenować i speszyć, choć zawsze stara się trzymać fason. Nie lubi prostactwa i patusiarstwa, woląc towarzystwo miłych i uprzejmych osób. Nie wdaje się w dyskusje z nachalnymi typami, przyjmując taktykę ignorowania zaczepek. Nie lubi być w centrum uwagi, nie pcha się na pierwszy plan gdy nie musi tego robić. Nie ma też ciągotek do pokazywania, że jest ,,silną i niezależną kobietą”, dopuszczając do siebie myśl, że czasem jednak nie poradzi sobie z czymś sama i będzie potrzebowała pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności bojowe''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziewczyna nie skupia się przede wszystkim na walce, więc jej umiejętności nie są wybitne. Owszem, trenuje, jednak nie zajmuje to lwiej części jej życia. Z rodzajów magii to do magii strażniczek okazała się mieć predyspozycje, więc to właśnie tę szkołę magiczną szlifuje. &lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Black_Lion_Arsenal—Sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Szermierka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Jej bronią białą z wyboru jest rapier, którym uczy się walczyć. Dla dodatkowego efektu potrafi pokryć ostrze strażniczym ogniem, który podpala przeciwników przy niewielkim kontakcie. Sojusznikom zaś nie robi krzywdy – ogień, bo ostrze rapiera to już inna sprawa. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strzelectwo'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jedną z lepszych rzeczy, jaką odziedziczyła po ojcu jest talent do strzelectwa. Dziewczyna trenuje posługiwanie się bronią palną, choć traktuje ją raczej jako ostateczna ostateczność przy ewentualnych starciach. Prócz zwykłej amunicji, Christine próbuje wyćwiczyć się w tworzeniu duchowych pocisków ze strażniczej magii, które raniłyby tylko wrogów, zaś trafionych sojuszników wzmacniały. Umiejętność jest w fazie testowej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Scepter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Manifestacja strażniczej magii'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Do innych zaklęć Christine używa różdżki, która świetnie przewodzi magię. Dziewczyna potrafi wytworzyć kilka magicznych tworów, głównie związanych z ogniem strażniczym:&lt;br /&gt;
*kula strażniczego ognia, którą ciska w przeciwnika,&lt;br /&gt;
*krąg strażniczego ognia wokół siebie i/lub sojuszników, który po przekroczeniu dotkliwie pali przeciwników,&lt;br /&gt;
*pokrycie siebie strażniczym płomieniem – idealnie sprawdza się w krytycznej sytuacji, gdy nie ma czasu wykonać bezpośredniego ataku,&lt;br /&gt;
*egida, którą potrafi nałożyć na siebie oraz na maksymalnie czterech swoich sojuszników,&lt;br /&gt;
*błyskawiczna teleportacja do sojusznika i wytworzenie prostej bariery wokół, aby uchronić przed trudnym do uniknięcia niebezpieczeństwem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strażnice cnoty'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jak każdy strażnik, i ona musi mieć swoje strażnicze cnoty. Jako młoda osoba dopiero kreuje swój światopogląd, więc wybrała aż dwie cnoty ułatwiające jej używanie magii.&lt;br /&gt;
*'''Cnota dumy''' – dzięki niej dziewczynie łatwiej wytwarzać zaklęcia związane z ogniem strażniczym; aktywowana wytwarza jednorazową falę błękitnego ognia  uderzającą pobliskich przeciwników.&lt;br /&gt;
*'''Cnota empatii''' – pasywnie objawia się egidą dla sojuszników, aktywowana wytwarza dla każdego sojusznika w pobliżu dodatkową barierę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christine bardzo lubi wyglądać dobrze, z tego też powodu ubrań ma dosyć sporo. Do tego stara się mieć coś na każdą okazję. Nie straszne jej mrozy czy upały, tak samo nie straszne jej wizyty na wsi czy na salonach – zawsze znajdzie coś odpowiedniego. Na co dzień lubi ubierać najczęściej różnorakie spódniczki, sukienki czy tuniki. Poniżej kilka z jej strojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Strój9.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:Strój8.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:Strój1.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:Strój2.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój3.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój4.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój5.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój6.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój7.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój10.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:Strój11.jpg |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście nie samymi ubraniami człowiek żyje. Zazwyczaj ma przy sobie torbę lub plecak, w których nosi gotówkę, dokumenty i to, co akurat jest jej potrzebne lub uważa, że może się przydać. Zazwyczaj jest to lusterko, mała szczotka do włosów, kilka kosmetyków do makijażu w razie potrzeby poprawienia wyglądu, książka, eleganckie pióro i notesik.&lt;br /&gt;
Prócz tak przyziemnych rzeczy nosi także przy sobie zazwyczaj bronie. Jedną, dwie, a w porywach nawet i trzy.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Broń&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3564; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Privateer_Scepter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Różdżka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancka i bardzo prosta broń, niewielka w rozmiarach, dzięki czemu łatwo jest ją nosić przy pasku. Wykonana z ciemnego drzewca oraz pozłacanych metalowych części wzmacniających. Broń, mimo że niewielka, dobrze przewodzi magię.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Lord_Faren's_Rapier.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Rapier'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Elegancka i poręczna broń. Dopasowana wagowo i wielkościowo do właścicielki, najpewniej tworzony na zamówienie. Jako, że Christine jest raczej drobną dziewczyną, broń ta wydała się idealnym doborem w miejsce wielgachnych mieczy, którymi często wojują strażnicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Aetherized Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Rewolwer'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Broń raczej noszona na czarną godzinę na wypadek napaści. Rewolwer nosi przy sobie od czasu, gdy jej ojciec został napadnięty przez jakiegoś świra. Potrafi całkiem dobrze strzelać, choć nigdy nie miała okazji strzelać do żywej istoty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
[[Plik:Sassaherb.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Jest praworęczna.&lt;br /&gt;
*Jak przykładna arystokratka i ona uczyła się grać na instrumencie – na klarnecie. Z wyboru hobbistycznie uczy się jeszcze przygrywać na akordeonie.&lt;br /&gt;
*Potrafi dobrze tańczyć tańce towarzyskie.&lt;br /&gt;
*Jak na arystokratkę jest bardzo zaradna. Sama potrafi gotować, prasować czy sprzątać i wykonywać inne prace domowe. Ma jedną służkę, którą traktuje jak przyjaciółkę z wzajemnością. Obie dziewczyny mieszkają pod jednym dachem i dzielą się obowiązkami jak to bywa u współlokatorów.&lt;br /&gt;
*Jej najulubieńszym deserem jest brownie z malinami lub wiśniami. Albo innymi owocami dodającymi kwaskowatości.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj pachnie różanymi, delikatnymi perfumami.&lt;br /&gt;
*Swój sygnet rodowy nosi na serdecznym palcu lewej ręki.&lt;br /&gt;
*Nie lubi przedstawiać się swoim nazwiskiem, szczególnie po ostatnich skandalach z udziałem Chesterem Sassa.&lt;br /&gt;
*Jej wszystkie imiona brzmią: '''Christine Anna Anastasia Florence'''.&lt;br /&gt;
*Ma rękę do zwierząt i bardzo je lubi, choć w przeciwieństwie do ojca nie jest ekoświruską. Z wiekiem jednak zaprzestała jadać mięs, a kuchnia wegetariańska całkiem jej służy.&lt;br /&gt;
*Jak zwierzęta lubi, tak za insektami nie przepada, a motyle i ćmy nawet nieco ją przerażają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Niesamowita dziewczyna, nigdy nie myślałam że przy pierwszym spotkaniu tak bardzo skradnie moje myśli, a jednak. Anna z marszu znalazła drogę do moich uczuć i myśli, mam nadzieję że nie jestem jej obojętna i stworzymy coś wspaniałego i obie rozkwitniemy. [[Sukoshi Cheri]]&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Schoolgirl.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Hoshi2.png&amp;diff=1022</id>
		<title>Plik:Hoshi2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Hoshi2.png&amp;diff=1022"/>
		<updated>2024-01-21T13:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:MaskaA.png&amp;diff=992</id>
		<title>Plik:MaskaA.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:MaskaA.png&amp;diff=992"/>
		<updated>2024-01-12T15:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Kavrisha&amp;diff=991</id>
		<title>Kavrisha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Kavrisha&amp;diff=991"/>
		<updated>2024-01-12T15:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Co myślą o niej inni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''''Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie. Stawię mu czoło. Niech przejdzie po mnie i przeze mnie. A kiedy przejdzie, odwrócę oko jaźni na jego drogę. Którędy przeszedł strach, tam nie ma nic. Jestem tylko ja.'''''&amp;lt;/blockquote&amp;gt; - Litania przeciw strachowi&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:10px; margin-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5; font-size:16px; padding:7px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;'''''Kavrisha Solteris Ambrey'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Kav_avatar.jpg|380px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Rasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Wiek''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
40 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Zawód''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zielarka - aptekarka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Klasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Lodowa dama (elementalistka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Narodowość''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Półelonka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Oczy / włosy''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jasnozielone / słomiany blond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Wzrost''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
1.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Znana rodzina''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
ród Ambrey (związany z medycyną oraz zakonem Durmanda) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rodzina w Elonie (od strony matki)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Bliskie osoby''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Nikolai Demidov]] - przyjaciel i mentor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flo La Duca]] - mężczyzna życia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Status postaci''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Kav_1.jpg|thumb|300px|left|rysunek własny]]&lt;br /&gt;
Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko  od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne, bujne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w grubszy warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - w kolorystyce od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. &lt;br /&gt;
Jest kobietką niewysoką, z szerokimi biodrami ale dość przeciętnie rozbudowaną klatką piersiową. Nie widać też u niej jakiejś widocznie zarysowanej masy mięśniowej i wiedźma wydaje się dość krucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze '''pachnie polnymi ziołami''' lub łąką, jakby tymi zapachami na stałe przesiąkła.&lt;br /&gt;
Kiedyś nosiła na nadgarstku '''wymyślną asuriańską bransoletę''', ponoć jako bezpiecznik magii. Ale teraz obywa się bez niej. Na szyi nosi srebrny wisiorek - wiedźmi kociołek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sposób bycia=&lt;br /&gt;
'''Kolczastość'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykre doświadczenia młodości zaowocowały tym, iż Kavrisha nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (objawy klaustrofobii i demofobii), przez co nieznajomym może wydawać się, że jest osobą kolczastą i mało socjalną. Jednak im mniej osób dookoła wiedźmy, tym bardziej towarzyska i dociekliwa się staje. Wobec przyjaciół jawi się zupełnie inną kobietą i cały ten pancerz niedostępności znika. Ale tylko dla najbliższych przyjaciół jest w stanie być bezinteresowna, a przynajmniej sama tak uważa. Zazwyczaj we wszystkim upatruje jakiejś korzyści dla siebie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Strach'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś była skrytą siłą spokoju, kryjącą emocje. Obecnie jest żywszą energią, którą dość łatwo rozgniewać, ale już trudniej niż kiedyś - przestraszyć. Strach objawia się u niej rzadko, ale z pełną mocą, czy to poprzez symptomy fobii, czy w sytuacjach silnie stresowych, gdy manifestuje się umykającą z pod kontroli magią. Mimo, że wiedźma jawi się jako osoba przekonana o swej racji, dłuższe obcowanie z nią może ukazać, jak łatwo pokruszyć jej poczucie własnej wartości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ostrożność'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życie w dżungli nauczyło ją ostrożności i wiedźma przekłada to również na funkcjonowanie w cywilizacji. Wobec nieznajomych jest nieufna, trzyma ich na dystans i nie pozwala sobie na swobodę. Długo zajmuje jej oswajanie się z nowymi ludźmi. Nie pcha się też z ciekawości w miejsca potencjalnie niebezpieczne, chyba że komuś z jej bliskich na tym zależy, lub sama ma w tym pilny interes. Kwestia zaufania wydaje się dla wiedźmy sprawą kluczową, gdyż jest też kobietą dość łatwowierną i na własnej naiwności sparzyła się wiele razy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nawyki'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łatwo zauważyć, że ma więcej naturalnych odruchów małego drapieżnika, wychowanego w niesprzyjającym środowisku, niż cywilizowanego człowieka, aczkolwiek bardzo się stara nie odstawać zbytnio od reszty społeczeństwa.&lt;br /&gt;
Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa i marudna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fakty które można odkryć na własną rękę=&lt;br /&gt;
*'' Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego kiedyś w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'' W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris z uwagi na jej dyskusyjną moralnie działalność. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kavrisha Solteris widniała na liście płac jako laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Porzuciła pracę po dwóch latach. Ponoć była też posiadaczką dwóch aptek, które z niewiadomych przyczyn ogłosiły bankructwo po dwóch latach dobrego prosperowania.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Jedna z jej aptek była sceną morderstwa po zarekwirowaniu jej przez straż miejską. Ponoć miało to związek z jakimś zabójstwem funkcjonariuszy na służbie.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Głośną sprawą swego czasu była afera wokół Szpitala Durmanda, należącego de facto do lorda Ambreya. Szpital został zamknięty z uwagi działalność przestępczą - był kanałem dystrybucji niebezpiecznego psychotropu - fobos. Lord Ambrey zaś został umieszczony w więzieniu psychiatrycznym.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Niepotwierdzone plotki=&lt;br /&gt;
* ”Możliwe, że jest uzależniona od środków uspokajających”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* “Ponoć funkcjonuje na lekach przeciwpsychotycznych i jest pod nadzorem psychiatrów z ramienia Seraph”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* “Ponoć popełniła niegdyś jakieś istotne wykroczenia przeciwko prawu”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* “Ponoć panicznie boi się szpitali psychiatrycznych”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przydatne umiejętności=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Zielarstwo i farmakologia&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie i jakie zioła zbierać, zna ich zastosowanie i umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich). Prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Powoli poznaje zasoby dżungli Canthyjskiej, zwanej Echovaldem. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Odporność na trucizny&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Ma zwiększoną odporność na toksyny (również wziewne), prawdopodobnie dzięki długoletnim eksperymentom w pracy.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Medycyna&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; |Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i umie ogarnąć proste czynności chirurgiczne typu: nieskomplikowane złamania, rany cięte. Ale robi to niechętnie! Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią, nad którą nie panuje w wystarczającym stopniu. Znacznie pewniej czuje się w leczeniu chorób i zatruć, tradycyjnymi metodami.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Wiedza: dżungla Maguuma&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej. Przeżyła na własną rękę w Sercu Dżungli kilka lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Sztuka przetrwania w dziczy&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć czy bronić, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwinność i akrobatyka (również na linie)&lt;br /&gt;
* Wytrzymałość i szybkość&lt;br /&gt;
* Wspinaczka&lt;br /&gt;
* Orientacja w przestrzeni&lt;br /&gt;
* Umiejętności obozowe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Elementalista - dziedzina wody&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Posiada potężny potencjał maga z jednej tylko dziedziny: wody. Kiedyś jej moc była autoagresywnie ograniczana, ale po terapii psychiatrycznej wiedźma zyskała większą kontrolę nad własnym umysłem oraz własną mocą. &lt;br /&gt;
Wszystkie jej zaklęcia są improwizowane i opierają się na manipulowaniu wodą, parą oraz lodem w różnych postaciach, najczęściej kolców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wpływ stresu na działanie magii =&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #DCDCDC; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wiedźma funkcjonuje na silnych lekach uspokajających oraz antypsychotycznych, ale w sytuacjach intensywnie stresowych może nie zapanować nad instynktownym i bezwiednym sięganiem po moc, co przypomina &amp;quot;wyciekanie&amp;quot; i objawia się zamrażaniem losowej powierzchni wokół niej, a w skrajnych przypadkach, manifestacją lodowych kolców, jako ochrony.&lt;br /&gt;
Doprowadzona do skrajnej paniki, jest w stanie manifestować wielkie ilości mocy w trybie defensywnym lub ofensywnym, które będą miały działanie &amp;quot;friendlyfire&amp;quot; oraz będą stanowić zagrożenie również dla zdrowia (lub życia) wiedźmy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Miłości / słabe strony=&lt;br /&gt;
==Miłości:==&lt;br /&gt;
[[Plik:Kav3.jpg|300px|thumb|right|Ze swoim partnerem]]&lt;br /&gt;
* Kawa czarna jak noc&lt;br /&gt;
* Muzyka wszelaka (na żywo i z gramofonu)&lt;br /&gt;
* Latanie (na grzbiecie wierzchowca)&lt;br /&gt;
* Wodospady (właściwie każda piękna manifestacja wody)&lt;br /&gt;
* Stroje elońskie, łapacze snów, amulety i maski&lt;br /&gt;
* Koty (wszelakie, również popielce)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problemy:==&lt;br /&gt;
* Ciasne pomieszczenia i większa ilość osób - obecnie powodują u niej dyskomfort (fobia łagodzona lekami)&lt;br /&gt;
* Elektronika i technologia - brak zrozumienia i niechęć do używania&lt;br /&gt;
* Psychika drapieżnika - w stresowych sytuacjach wciąż często reaguje bardziej jak mały drapieżnik, niż jak cywilizowany człowiek&lt;br /&gt;
* Walka - duże braki wiedzy praktycznej i teoretycznej&lt;br /&gt;
* Świat duchowy i nekromancja - brak zrozumienia, niepokojące&lt;br /&gt;
* Stres - silniej reaguje na sytuacje mocno stresowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stan posiadania=&lt;br /&gt;
Pomimo utraty dwóch aptek, których była właścicielką, wiedźma nadal jawi się jako dość majętna osoba, opierając się na zapasach na kontach bankowych. Ostatnio otworzyła zielarnię z herbaciarnią w Beetletun.&lt;br /&gt;
Ma też zapewniony dach nad głową: dom pod miastem zakupiony przez mężczyznę jej życia, [[Flo La Duca]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Kav2.jpg|thumb|500px|right|Algiz]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color: Black&amp;quot; | Przy sobie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wisiorek z wiedźmim kociołkiem - wzmacniający magię (od Flo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kieł vinetootha na rzemieniu, zdobyty z przyjacielem Akarynthem w dżungli Maguuma&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kuferek-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca, lekami przeciwbólowymi, itp zwyczajne przypadłości&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa), czasem też bambusowy kij treningowy&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #E0D7A5; font-size:15px; padding:8px; color: Black&amp;quot; | Środki komunikacyjne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gryf szaropióry (Algiz) - kupiony kilka lat temu za pokaźną kwotę na czarnym rynku&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lotnia w stylu nordyjskim - kupiona z okazji wypraw do Shiverpeaks, naprawiana już kilka razy&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Co myślą o niej inni=&lt;br /&gt;
''Od postaci - o postaci''&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Czasami trudno mi pojąć jej tok myślenia, jesteśmy w gruncie rzeczy bardzo różni od siebie. Dzięki temu na swój sposób uzupełniamy się, a im dłużej jesteśmy razem, tym bardziej doceniam jej ogromny wkład w pracę nad sobą. Bardzo lubię jej temperament. To jest coś, czego mi czasami brakuje w pewnych sytuacjach. Myślę, że mamy na siebie dobry wpływ.&amp;quot;'' - [[Flo La Duca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Początki tej znajomości były bardzo... burzliwe.  Kavrisha przeszła bardzo długą i ciężką drogę do miejsca, w którym jest teraz. Cieszę się, że udało jej się osiągnąć wewnętrzną harmonię i oby nic już jej nie zachwiało.  &amp;quot;'' - [[Nikolai Demidov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Ma dobre nalewki. Więc można ją lubić. I ciastka, pamiętajcie o ciastkach, też są dobre&amp;quot;'' - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Baba z typu: kogo ja nie znam, jaka ja ważna i groźna. Brr zgroza.''&amp;quot; - [[Mirabelle Colet]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Ciekawi mnie, czy gdyby jej albo komuś z jej bliskich przytrafiło się to, co mi, to też byłaby dla ichnich oprawców taka dobra i praworządna. A może właśnie powinno się jej to przytrafić, by choć trochę mnie zrozumiała. A wtedy ja mógłbym współczuć jej tak, jak ona mi.&amp;quot;'' - [[Lirevael]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Nie mam pojęcia, czego oczekiwała, pomagając w porachunkach na czarnym rynku. Sprawiedliwości? Litości? A może honorowych zagrywek? Szkoda, szkoda... wiązałem z tą znajomością pewne nadzieje.&amp;quot;'' - [[Maghiran]]  &lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Przyjaciółka, głos rozsądku a może po prostu pokrewna złośliwa dusza? Nie wiem sama, tak nagle pojawiła się w moim otoczeniu i tak samo szybko i brutalnie z niego zniknęła. Nie wiem gdzie teraz jesteś i co robisz ale wiem że jeszcze kiedyś razem usiądziemy przy wspólnym stole, do tego czasu moje myśli pozostają przy tobie&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kav5.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Amity.png&amp;diff=988</id>
		<title>Plik:Amity.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Amity.png&amp;diff=988"/>
		<updated>2024-01-12T12:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Cheri.png&amp;diff=751</id>
		<title>Plik:Cheri.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Cheri.png&amp;diff=751"/>
		<updated>2023-11-23T01:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Mirabelle_Colet&amp;diff=631</id>
		<title>Mirabelle Colet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Mirabelle_Colet&amp;diff=631"/>
		<updated>2023-10-03T21:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Mirabelka.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
1 dzień sezonu Feniksa 1310 (20 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Podobno coś pisze do gazetek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Obecnie bezdomna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=6l6vqPUM_FE&amp;amp;ab_channel=renatikkio I Don't Want To Set The World On Fire]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8tbP3f3i03E&amp;amp;ab_channel=FrankSinatra Killing me softly]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eP-SmOehf-Y&amp;amp;ab_channel=TheAmbientalist Ashes ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #ebc168;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt; =&lt;br /&gt;
[[File:Mirabelkawyg.png|left|150px|caption]]&lt;br /&gt;
Mirabelka to średniego wzrostu dziewczyna, mierząca 170 cm. Można by rzecz, że nie jest najbardziej urodziwą istotą. Spory, nieco płaski nos, duże usta i opadające kąciki oczu, które są koloru brązowego. Całą buzie ma pokrytą piegami a skórę suchą w dotyku. Włosy są dość sztywne i trudne w układaniu, ale idealnie nadające się do zakrywania odstających uszu. Kształty też nie są bardzo kobiece. Linia talii nie jest zbyt wyraźnie zaznaczona a piersi raczej niewielkie, zaś pośladki płaskie, do tego jeszcze nie  ma zbyt zgrabnego kroku a porusza się nierzadko zgarbiona lub kulejąca. Także na pierwszy rzut oka, nie jest to dziewczyna która może przyciągać wzrok a nawet trudno jakoś na nią zwrócić uwagę.&lt;br /&gt;
Dziewczyna najczęściej nie jest również zbyt ładnie ubrana. Zazwyczaj jej ciuchy wyglądają jak by były znalezione albo stare. Bardzo często są one pocerowane, z łatkami, pozaciągane, dziurawe lub noszą plamy, których nie idzie doprać. Ubiera się dość szczelnie czyli, długie spodnie, długie rękawy, rękawiczki czy szaliki. Wszystko po to by maksymalnie zakrywać ciało, które nosi wiele blizn po wypadkach, poparzeniach czy innych nieszczęść które ją spotykają a jest ich całkiem sporo. Gdyby miała odkryć i pokazać choćby fragment ręki, można by pomyśleć, że jest to istota która była torturowana, przypalana i cięta przynajmniej przez kilka lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Charakterystyka''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Krótka historia''==&lt;br /&gt;
Gdy Mirabelka się urodziła, jej matka umarła przy porodzie. Mirabelkę wychowywał przyszywany ojciec oraz dwójka starszych braci. Niestety ojciec nie będąc w stanie poradzić sobie samemu z trójką dzieci, przysłowiowo wyszedł po papierosy do kiosku i nie wrócił. Osierocone dzieciaki przez kilka dni były same w domu aż zainteresowała się nimi pomoc socjalna zaalarmowana przez sąsiadów. Mirabelkę w wieku 5 lat przygarnęła ciotka (siostra ojca), tknięta wyrzutami sumienia, a chłopców oddano do domu dziecka. Dalsze ich losy nie są znane. Mirabelka była wychowana przez ciotkę, która bardzo surowo ją traktowała poprzez jej szczęście do pecha. Miała wbijane do głowy co jej wolno a czego nie wolno by jak najmniej narażać swoje życie. Ciotka zorganizowała jej domową naukę, gdyż Mirabelka z szkół była wyrzucana. Nie można powiedzieć, że ciotka darzyła dziewczynę wielką miłością, ale tolerowała jej wypadki na tyle na ile starczyło jej życia. A to okazało się dość krótkie, gdyż ciotka odeszła do mgieł gdy Mirabelka miała 11 lat. Od tamtej pory dziewczyna radziła sobie sama. Ciotka zostawiła jej w spadku mieszkanie w kamienicy, ale przez młody wiek nie była w stanie go utrzymać. Chciała go sprzedać, ale kamienica w której się mieszkanie znajdywało... spłonęła. Dziewczyna przez to trafiła do sierocińca, dzięki czemu udało się znaleźć rodzinę od strony matki. Ci mieszkali na wsi więc zgodzili sie przygarnąć Mirabelkę. Niestety rodzina ta była tak samo przeklęta jak i Mirabelka, więc warunki w domu były trudne. Nie dość że co chwila komuś z gromadki dzieciaków coś się działo, to dom popadał w ruinę bo nikt nic nie naprawiał uznając, że nie ma to sensu, gdyż zapewne zaraz i tak się to zepsuje. Opiekunowie Mirabelki nie oszczędzali na alkoholu a dzieciaki chodziły brudne i zaniedbane. Ale dzięki temu też na nią nikt nie zwracał za bardzo uwagi, dzięki czemu mogła robić co chce. Łapała na krótko wszelakie prace na wsi, chcąc coś zarobić i odłożyć na wyprowadzkę. Jak się okazało jej nowi opiekunowie też długo nie pożyli. Oboje zwyczajnie mieli tragiczne wypadki po zbyt dużym spożyciu alkoholu. Dzieciaki zostały pozabierane do domów dziecka a Mirabelka mając już wtedy 17 lat, postanowiła, że jest na tyle dorosła że może zacząć żyć na własną rękę. Akurat wtedy Lwie Wrota odbudowywały się po Ataku Scarlet i można było całkiem tanio coś wynająć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Charakter''==&lt;br /&gt;
Mirabelka to spokojna osoba. Aczkolwiek może czasem pokazać charakter jednak są to dość rzadkie sytuacje. Najczęściej stara się być cicho aby nikomu nie przeszkadzać a tym bardziej by nie przenosić swojego pecha na postronne osoby, przez to też jest samotniczką z wyboru. Unika ludzi nie chcąc nikogo narażać, ale jednak czasami ją ciągnie do tłumu aby chociaż posiedzieć między nimi. Dziewczyna jest racjonalistką i twardo stąpa po ziemi. Mimo że sama raczej nie jest rozpieszczona przez los, nigdy nie narzeka na swoje życie. Takie już jest i nic sie z tym nie zrobi. Bardzo nie lubi podziałów społecznych czy faktu, że ktoś się uważa od kogoś lepszy/mądrzejszy i pokazuje to w jakikolwiek sposób. Nie lubi jak ktoś się stara nad nią litować czy współczuć, nigdy tego nie chciała i od nikogo nie wymagała. Jest tak przyzwyczajona do swoich wypadków, że nawet nie zwraca na to uwagi. Gdy się przewraca, wstaje i idzie dalej. Czy boli czy nie, nie ma to już żadnej różnicy. Oczywiście, dziewczyna też chciała by żyć normalniej przez co czasami można ją przyłapać jak na coś nieco zazdrośnie zerka. Mirabelka również nie zaprzyjaźnia się. Uważa że nie jest dobrym materiałem na przyjaciółkę przez swoje nieszczęścia. Znajomych też raczej nie ma, choć ostatnio pojawiło sie kilka osób, które całkiem chętnie z nią rozmawiają. A to już wydaje jej się aż dziwne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Umiejętności''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirabelka to osoba, która od dziecka nie była szkolona magicznie a wszystkie umiejętności potrzebne w życiu musiała zdobywać sama. Z szkół była szybko wyrzucana, poprzez stwarzanie zagrożenia dla siebie i innych dzieci, więc musiała uczyć się sama. Od dziecka jednak zabraniano jej używać magii, gdyż ta przynosiła więcej szkód niż pożytku. Nie umie gotować bo to też było ryzykowne i nie poświęcono czasu aby ją tego nauczyć. Dziewczyna wiedzę o świecie zdobywała z książek, pisać i czytać uczyła się sama. Później sięgała po coraz to trudniejsze materiały i przyswajała wiedzę czysto książkową. Jest to dość inteligentna dziewczyna, jednak rzadko kiedy to pokazuje. Niestety przez brak skończonej nawet szkoły podstawowej jej marzenia o studiach prawniczych są raczej niemożliwe. Tym bardziej z widmem śmierci na karku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168); color: black;  font-size:20px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | ''Magiczne''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fireball.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Kule ognia'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Mirabelka nie miała okazji by być szkoloną w jakiekolwiek dziedzinie magicznej. Jest elementalistką a jedyne co potrafi zrobić z tego żywiołu to przywołać kilka kul ognia za sobą, lub jedną w ręku, ale niestety długo nad nimi kontroli nie zachowuje a te zaczynają latać w losowo wybrane miejsce, podpalając wszystko na swojej drodze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Glyph of Elemental Harmony.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Leczenie'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Jako, że Mirabelka często ulega wypadkom a w szpitalach bywa zbyt znana aby chcieli ją przyjmować, to musiała sama się nauczyć jakiegoś zaklęcia leczącego. Najłatwiejsze wydało się rozrysowanie symbolu glyphu leczącego. Zazwyczaj dzięki niemu udaje się podleczyć kilka drobnych zadrapań czy zatamować lżejsze krwawienie. Niestety zaklęcie jest słabe i dość często nie wychodzi. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168); color: black; font-size:20px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | ''Niemagiczne''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Lubinella Cadentis Silk.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Szycie'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ciuchy są drogie a Mirabelka bardzo szybko je niszczy, tak zmuszona przez życie nauczyła się reperować ubrania na własną rękę czy czasem gdy ma dostęp do większego kawałka materiału, również sama umie uszyć na siebie ubranie.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Research Paper.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pisanie'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dziewczyna ma lekkie pióro i wykorzystuje to do pisania wymyślnych historii. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Medical Supplies.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pierwsza pomoc'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px #ebc168;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mirabelka potrafi samodzielnie opatrywać sobie rany (nawet je zszywać), usztywniać kończyny, nastawiać czy tworzyć ziołowe podstawowe medykamenty (np maść na oparzenia, napary na uśmierzenie bólu)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj ma przy sobie bardzo mało pieniędzy. O ile ich nie zgubi. Stara się mieć tyle by starczyło jej na drogowskaz.&lt;br /&gt;
* Nie pije gorących napoi, nie je gorących posiłków, nie pije alkoholu i w ogóle chyba pije jedynie wodę&lt;br /&gt;
* Pisze historie do gazetek dla starszych pań pod pseudonimem M.Bella. Często też jej krótkie historie ukazują się w czasopismach z lekkimi erotykami. Jednak jest to trudna do zdobycia wiedza o ile sama się nie przyzna.&lt;br /&gt;
* Lubi morze, a dokładniej jego widok. Nie umie pływać, więc zostaje jej jedynie podziwianie jego piękna. &lt;br /&gt;
* Z słodyczy bardzo lubi bezy ale rzadko kiedy je kupuje.&lt;br /&gt;
* Jej ulubione kwiaty to tulipany.&lt;br /&gt;
* Jest osobą którą trudno przestraszyć. Nie posiada żadnej fobii. Aczkolwiek nie lubi być dotykana przez innych.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie odsłania ciała. Co latem lub w rejonach o cieplejszym klimacie bywa męczące, gdy chodzi się w kurtkach czy ubraniach zakrywających większość ciała. &lt;br /&gt;
* Nie używa perfum, zbyt drogi luksus. Ale czasami można wyczuć od niej migdałowe aromat mydła czy szamponu do włosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Klątwa''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O klątwie wiadomo tyle, że została ona rzucona jeszcze za czasów królestwa Orr więc bardzo dawno temu. Od tego czasu jej rodzinę prześladują najróżniejsze nieszczęścia. Wszelakie próby nieprzedłużania tego losu na kolejne pokolenia zazwyczaj kończą się na niczym i na świat przychodzą kolejny nieszczęśnicy. Sama klątwa jest starannie przekazywana kolejnym dzieciom, by te wiedziały z czym mają do czynienia jak i również w każdym nowym pokoleniu jest pokładana nadzieja, że to właśnie ono będzie tym, które ową klątwę zdejmie. Niestety jak widać do tej pory się nie udało. Również nikt nie ma możliwości spędzić całego życia na poszukiwaniu rozwiązania, gdyż maksymalnie mogą dożyć 30 lat (o ile wcześniej coś ich nie zabije). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowa klątwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Przeklinam cię przyjaciółko,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
po wieki  serca twych dzieci będą pękać,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
w dniu w którym ty złamałaś moje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przeklinam cię przyjaciółko,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
By nieszczęścia spotykały twe dzieci,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak jak ty nikczemnie wykorzystałaś moje nieszczęście,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
By całe życie doznały bólu, takiego jakiego ty mi sprawiłaś&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przeklinam cię przyjaciółko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Że jedynie szczere zebranie mojego serca, złamie tą klątwę,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lub dziecię z mojej krwi szczerze pokocha twego potomka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przeklinam cię przyjaciółko.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Pierwszy kawałek''==&lt;br /&gt;
[[File:1.png|left|200px|caption]]&lt;br /&gt;
Gdy Mirabelka przekazała odnaleziony ukryty notes jej matki, przekazała go [[Emiye Qua Xoai|Emiemu]] w celu odszyfrowania zapisków w nim. Emi jako priorysta, który miał dostęp do ksiąg z językiem Orrian mógł odczytać, że aby zdjąć klątwę, potrzeba odnaleźć rozbity na siedem części kryształ o nazwie Serce Gwiazdy. Niestety po za tym, że za czasów królestwa Orr został skradziony z świątyni Dwayny nie było więcej o nim wzmianek. Ten namówił dziewczynę by jednak podjąć ten trop mimo że może on być trudny lub prowadzić do nikąd. Dziewczyna dała ogłoszenie w [[Wtyczka|Wtyczce]] z prośbą o pomoc. Zgłosiło się kilka osób: [[Emiye Qua Xoai|Emi]], [[Acheron]], [[Ardavala]], [[Jonathan Lighter|Jon]] oraz [[Leonardo Chevalier|Leo]]. Grupa na czele z Mirabelką ruszyła do Orr do świątyni Dwayny by poszukać jakiś tropów. Te jednak same się znalazły, gdy pod Mirabelką objawił sie tęczowy portal. Grupa widząc to zjawisko wskoczyła do niego i... znaleźli się w sali w której czekało na nich kilka pułapek. Szczęśliwie grupa prawie wyszła z tego cało. Po za Leonem, który miał nadpalone futro i poparzone ucho oraz Mirabelką, pod którą otworzył sie kafel na ziemi zabierając ją w nieznane. Uszczuplona grupa o jedną osobę, ruszyła do następnej sali. Między nimi mogli natknąć się na nagrobek na którym jedynie czytelne było słowo Sabina. Niestety nie dane było niektórym dokładniej się przyjrzeć temu znalezisku, gdyż w drugiej sali czekał na nich strażnik świątynny, mierzący 5 mętrów nieumarły. Grupa stoczyła z nim niezbyt łatwą walkę o czym mógł przekonać się Jon, który będąc z przodu, najpierw został wgnieciony w ziemię a później ciśnięty w ścianę oraz magicznie otruty. Kolejną ofiarą która za dobrze tego spotkania na pewnie nie będzie wspominać, był Leo, który również został ciśnięty na ścianę i poczuł magię trucizny palącą go w ciele. Jednak nieumarły został wspólnymi siłami pokonany i grupa mogła udać się dalej. Tam natrafili na gęstą, oleistą i śmierdzącą rzekę z której ledwo żywa wychodziła Mirabelka. Również grupa odnalazła fragment kryształu wraz z karteczką. Co było na kartce? Trudno stwierdzić, gdyż tą zabrał Emi a Mirabelka dała mu na przechowanie kryształek. Grupie udało sie wydostać z tego dziwnego miejsca w momencie jak Mirabelka dotknęła znaleziska i znowu pod nią pojawił się tęczowy portal, wysyłając ich ponownie do świątyni Dwayny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Arty''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;350px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: IMG 2320.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #68ebd7, #ebc168)&amp;quot;&amp;gt;''Plotki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Pani Mirabelka jest pechową kobietą, w najbardziej łagodnym określeniu. Troche sie obawiam o swoje zdrowie w jej obecności, ale była po moim przybyciu do Elony pierwszą osobą z którą nawiązałem jakąś znajomość i dała mi pare rad życiowych. Zamierzam jej pomóc, chociaż nie mam pojęcia jak, póki co.... - [[Leonardo Chevalier]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Na świecie żyje mnóstwo zadowolonych z siebie suczych synów. A to te najmilsze młode istotki mają najcięższy los, zupełnie za nic. Może nie umiem jej pomóc, ale przynajmniej poczuje, że nie jest zdana sama na siebie. - [[Ardavala]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Nie miałem okazji zbyt wiele jej poznać... a nawet spotkaliśmy się raptem raz. A jednak na tym jednym spotkaniu zdążyła pokazać, że myśli samodzielnie, a do tego mądrze i ze sporą dozą empatii. Miło by było jeszcze kiedyś ją spotkać.&amp;quot;'' - [[Lirevael]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;O matko... pech w ludzkiej postaci, chodząca katastrofa nadal jednak mega silna dziewczyna chętnie napiła bym się z nią dobrego drinka ale wiem że i tak wyleje&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Czarująca kobieta, ma co prawda strasznego pecha i prawie dostałem przez jej pecha sufitem, ale nadal przeurocza istota&amp;quot;'' - [[Jonathan Lighter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gw092.png|center|1000px|caption]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Ardavala&amp;diff=630</id>
		<title>Ardavala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Ardavala&amp;diff=630"/>
		<updated>2023-10-03T21:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Co myślą o niej inni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:10px; margin-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5; font-size:16px; padding:7px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;'''''Ardavala'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Arda_avatar.png|380px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Rasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Faktyczny wiek''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Zawód''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Olmakhańska Przywoływaczka Wiatru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Klasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Oparta na elementalizmie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Narodowość''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Olmakhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Oczy / maść''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Żółte / lwio płowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Wzrost''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
1.90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Znana rodzina''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Duża familia w Atholmie, ojciec - hodowca skimmerów w Elonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:30px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Status postaci''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Arda1.png|350px|left]]&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka można się pomylić i nazwać Ardę “młodzieżą”, bowiem wzrost ma bardzo grzeszny jak na przedstawiciela swojej rasy. W kłębie jest równa mało wyrośniętemu nornowi (chyba że się wyprostuje, wówczas nieco wyższa). Ma niewielkie rogi i ogólnie jest drobna oraz dużo lżejsza, niż dorosły charr, a mimo wszystko może pochwalić się całkowitą pełnoletnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z budowy raczej smukła i gibka, o krótkim lwio-płowym futrze, przechodzącym w długie jasne włosy na grzywie (starannie zaplatanej w dobierańca) oraz na ogonie (tu kita jest iście imponująco owłosiona). Pysk, z charakterystycznymi czarnymi smugami, biegnącymi od kącików żółtych ślepi, przypomina gepardzi. Popielka na karku ma szereg kościanych krótkich kolców i ci, którzy widzieli ją z rozpuszczoną grzywą, mogą zaświadczyć, że to faktycznie kościec przymocowany do kręgosłupa, a nie jakaś wymyślna ozdoba fryzury.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można ją zazwyczaj ujrzeć w stroju inspirowanym elońskim, składającym się z tuniki i szali oraz ozdobnego kołnierza. Na przedramionach ma owinięte zwoje paciorków niebieskich minerałów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sposób bycia=&lt;br /&gt;
Jest dużo spokojniejsza, niż jej legionowi kuzyni, bowiem wychowana w duchu plemiennym, w poszanowaniu natury i zgrana z naturalnym cyklem przyrody. Zazwyczaj więc ciężko wyprowadzić ją z równowagi, bo ma mniejszą skłonność do agresji.&lt;br /&gt;
Prezentuje postawę dostojnej kocicy, ale życie sprawiło, że jest dość pesymistycznie nastawiona do świata. Bywa marudna. Obraża się również jak typowy kot, jest długo pamiętliwa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ponieważ została wychowana w wielkim stadzie rodzinnym, owo stado ma dla niej duże znaczenie. I niekoniecznie musi oznaczać jej krewnych w Atholmie. Do stada zaliczyć może każdego, kto według niej wymaga wsparcia i zasługuje na wsparcie, albo po prostu przypadnie jej do gustu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bardzo ceni jednak zaradność, toteż nie ma zbytniej cierpliwości do niedorajd i ludzkich dzieci. Wyjątkiem dla niej są młode sylvari, które jako dorosłe uczą się życia. Ma zresztą do nich pewien sentyment z uwagi na zapach - Arda jest bardzo silnym “węchowcem”, im ładniej ktoś jej pachnie (najlepiej kwiatami), tym większą ma szansę zwrócić jej uwagę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pochłania każdego rodzaju inteligentne słowo pisane, toteż sprawia wrażenie popielki bardziej wyedukowanej, niż pobratymcy. Uwielbia dyskutować na różne tematy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie toleruje bezmyślnego szkodzenia przyrodzie; w im większej skali szkoda, tym większy zjeż popielki. Nie jest jednak nawiedzonym ekologiem i nie będzie ścigać trujących czy niszczących szkodników dla zasady. No chyba że ktoś poczyni szkody przed samym jej nosem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma ewidentny problem z Inquestem, podejrzewa o konszachty z nim każdą napotkaną asurę, toteż do każdego przedstawiciela tej rasy będzie odnosić się z dystansem i nieufnością.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informacje, które da się odkryć lub zdobyć na własną rękę=&lt;br /&gt;
*''Pochodzi z plemienia Olmakhan, z osady Altholma na Piaskowych Wyspach i jest Przywoływaczką Wiatru''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Pracowała na kilku statkach handlowych jako nawigator''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Krótki czas pracowała jako zleceniobiorca dla Zakonu Durmanda''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Jej ojciec, który przywiózł ją na kontynent, gdy miała kilkanaście lat, jest hodowcą skimmerów w Elonie''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wszelkie dokumenty dotyczące jej osoby na przestrzeni lat, zawierają sprzeczności, jakby miała więcej niż jedną tożsamość''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przydatne umiejętności=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Przywoływaczka Wiatru (umiejętności magiczne)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Opanowane zaklęcia:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Tarcza wiatru''' (kopuła) - wir wiatru o kształcie klosza, który chroni znajdujących się wewnątrz kopuły przed pociskami i spadającymi przedmiotami (są odpychane przez wiatr, zsuwają się po kopule niczym po karuzeli)&lt;br /&gt;
* '''Ściana wiatru''' - pionowa ściana powietrza, która nie pozwala przejść, ani przedostać się na drugą stronę&lt;br /&gt;
* '''Wiatr w nogi''' - podmuch wiatru przyspieszający bieg sojuszników&lt;br /&gt;
* '''Tornado''' - wirująca niszczycielska obszarowa siła powietrza, która jest zdolna porwać do wiru rzeczy i obiekty &lt;br /&gt;
* '''Uderzenie wiatru''' - zaklęcie skalowane w zależności od potrzeby, od mocnego, nieprecyzyjnego ciosu niszczącego w dane miejsce, po bardziej precyzyjne lżejsze uderzenie, mające na celu naruszyć wskazane miejsce lub przewrócić uderzony obiekt&lt;br /&gt;
* '''Przemieszczanie przedmiotów''' - precyzyjne operowanie wiatrem, by za jego pomocą podnosić i przenosić przedmioty, im większe, z tym mniejszą prędkością - nieco przypominające telekinezę &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Ulicznik (umiejętności bojowe)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Arda nie przejawia specjalnych umiejętności bojowych, ponad te manualne, przynależne do rasy. Nie preferuje żadnej konkretnej broni. Umie łowiecko strzelać z łuku oraz okładać się kijem, czy inną improwizowaną bronią.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Nawigacja i żeglarstwo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Wychowana w środowisku wyspiarskim, od małego poznawała tajniki żeglugi i nawigowania na wodzie.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Kocia gracja&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Natura poskąpiła Ardavali wzrostu i popielczej słusznej wagi, ale zrewanżowała to w inny sposób:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Zwinność i akrobatyka''' - nie straszne jej wysokości, niebezpieczne przejścia i skakanie (w utrzymaniu równowagi wspaniale pomaga ogon) &lt;br /&gt;
* '''Wspinaczka i nurkowanie''' - ulubione sporty Ardy&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Czułe zmysły: słuch i węch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black&amp;quot; | Arda może pochwalić się nadprzeciętnym słuchem (bardzo wrażliwym na dźwięki) i dobrym węchem.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
[[Plik:Arda2.png|thumb|350px|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Preferuje ryby ponad mięso,&lt;br /&gt;
* Jest ciepłolubna,&lt;br /&gt;
* Pasjami czyta książki ze wszystkich dziedzin,&lt;br /&gt;
* Jej ojciec jest hodowcą skimmerów w Elonie,&lt;br /&gt;
* Jej przeszłość jest bardzo enigmatyczna,&lt;br /&gt;
* Lubi kwiaty, chociaż nigdy w życiu się do tego nie przyzna,&lt;br /&gt;
* Jest nieufna wobec każdej napotkanej asury, ponieważ każda jest podejrzewana o konszachty z Inquestem,&lt;br /&gt;
* Jest wrażliwa na hałas,&lt;br /&gt;
* Ponoć kiedyś łączyło ją coś z Liasaris,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stan posiadania=&lt;br /&gt;
Stan posiadania Ardavali wydaje się dość znikomy. Nie ma ani własnego wierzchowca, strojów też idzie doliczyć się u niej zbyt wiele. Pracuje w bibliotece w Amnoon i jej pensja chyba pokrywa najbardziej podstawowe potrzeby.&lt;br /&gt;
[[Plik:Arda3.png|thumb|350px|right|]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zazwyczaj przy sobie !! Dodatkowo na wyprawy &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paciorki oplątane dookoła łap - z minerałów wzmacniających przepływ mocy || Podstawowy zestaw opatrunkowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Długi żeglarski nóż || Łuk łowiecki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Co myślą o niej inni=&lt;br /&gt;
''Od postaci - o postaci''&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Miła, serdeczna, cierpliwa. Jest jak taka kocia mama.&amp;quot;'' - [[Mak Polny]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Absolutnie nie wiem co nią kieruje że jest dla mnie... nawet nie wiem jak to określić, po prostu pierwszy raz poczułam jak coś ściska mi serce. Niesamowita popielka&amp;quot;'' - [[Mirabelle Colet]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Nie wiem co mam o niej myśleć, z jednej strony kiedyś powiedziała, że źle ulokowałam uczucia a z drugiej jest o mnie zazdrosna. Kocham ją jak siostrę... Z uszami, ogonem i futrem ale hej rodziny się podobno nie wybiera muszę chyba iść z nią na ryby...&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Maghiran&amp;diff=629</id>
		<title>Maghiran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Maghiran&amp;diff=629"/>
		<updated>2023-10-03T21:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''''Maghiran'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Madżeranek.jpg|center|360px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data przebudzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5 dzień Sezonu Zefira 1317 AE (19 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom zmierzchu i nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem/Koszmarem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aktywne &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przemytnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*dawniej Vigil&lt;br /&gt;
*dawniej Pakt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motywy muzyczne&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nQ-pxlKgiTI&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Twenties&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aMPbtR79Yew&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Life Eternal&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DEwk1ZEnBWE&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spirit&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jubl0SvDbvk&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;We Don't Need Another Hero&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zpopsutymokiem.png|left|250px|]]&lt;br /&gt;
Maghiran to wysoki sylvari (mierzy sobie ok. 1.82m wzrostu) i smukłej sylwetce. Ciało ma zdrewniałe w szarawym kolorze z drobnymi, zielonkawymi wzorami. Nocą świeci jasną, pastelową zielenią. Na głowie jako fryzurę nosi zielony kwiat, zazwyczaj szczelnie opatulony grubymi, postrzępionymi na końcach liśćmi. Płatki kwiatu są czulsze na dotyk, a sama fryzura pod wpływem skoków emocjonalnych rozszerza się, więdnie lub opatula mocniej – wszystko zależnie od tego, co aktualnie czuje właściciel. Dla przykładu – pod wpływem mocnego skoku adrenaliny kwiat rozszerzy się bardziej, zaś przy skrajnym załamaniu nerwowym może wydać się sflaczały i zwiędły. &lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystyczną cechą Maghirana jest jednak uraz prawego oka. Oko te jest blade i mętne. Drugie, sprawne oko ma w kolorze jasnej limonki, nocą świecące intensywnie bielą. Inną charakterystyczną cechą jego twarzy jest lekko garbaty nos o ostrym zakończeniu. Wyraz jego twarzy zazwyczaj wydaje się zmęczony o lekko opadającyh powiekach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Choć od dłuższego czasu nie pełni już roli żołnierza Paktu i obraca się w kręgach raczej średnio legalnych, to jednak nadal uważa samodyscyplinę za ważny aspekt życia. Zazwyczaj podchodzi do problemów w sposób praktyczny, analizując przyczyny i skutki w poszukiwaniu rozwiązania. Nie lubi pochopnego działania, ceniąc sobie dobry plan. Na misjach nie należy do osób wpychających się na pierwszy plan, trzymając się z tyłu jako wsparcie. Przed szereg wychodzi tylko wtedy, gdy uzna to za niezbędne działanie. &lt;br /&gt;
Szkolenie w Vigil oraz prawdziwa szkoła życia w Maguumie nauczyła go trzymania emocji na wodzy. Potrafi myśleć trzeźwo nawet w najgorszych sytuacjach, nie dając się ponieść niepotrzebnej panice. Opanowany, nie jest łatwo wyprowadzić go z równowagi, przestraszyć czy złamać. &lt;br /&gt;
W kontaktach prywatnych również nie daje się ponosić emocjom. Czasami bywa wredny z pełną premedytacją, innym razem trochę zaczepnie prowokuje, choć zazwyczaj nie ma wcale poważnych intencji. Lubi zachowywać się jak ekscentryk i snuć wszem i wobec swoje dziwne teorie tudzież abstrakcyjne wizje - te wypływają z niego najczęściej po wypiciu absyntu lub zapaleniu podejrzanego podchodzenia zielska. Na ogół jednak jest całkiem spokojny i miły, czasem flirciarski. Nie lubi zbyt długo rozpamiętywać krzywd i raczej stroni od większych konfliktów - raczej, bo gdy ktoś mocno zalezie mu za skórę, nie zawaha się rzucić komuś wyzwania w twarz i rozpocząć całej machiny mściwego odegrania się. Trudno go zażenować czy speszyć, a ładnie poproszony może posunąć się do naprawdę dziwnych wyczynów.&lt;br /&gt;
Kwestie własnej moralności pozostawia zazwyczaj dla siebie, choć przez fakt przebywania wśród piratów i innych typów spod ciemnej gwiazdy jego poczucie moralności jest nieco skrzywione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran magii używa jedynie w wytwarzanych magiteczhnicznych wynalazkach i alchemicznych miksturach. Jako były członek Vigil przeszedł podstawowe szkolenia wojskowe. Ma dobrą kondycję, potrafi dobrze pływać czy skakać. Pobyt w Maguumie wymusił u niego szlifowanie swoich umiejętności wspinaczkowych. Potrafi odnaleźć się w trudnych warunkach i zna sztukę surwiwalu, w skład czego wchodzi  również i medycyna polowa.&lt;br /&gt;
Choć szkolił się używać różnych rodzajów broni, najbardziej skupił się na broni palnej krótkiego, średniego oraz dalekiego zasięgu. Zna się również na wszelakich bombach, materiałach wybuchowych, a przede wszystkim mechanice. Najbliższa jest mu technologia paktu, ludzka oraz popielcza. Coraz lepiej radzi sobie również z magitechnologią, w której pionierami są asury. Od kiedy nawiązał kontakt z technologią dalekiego Kintaju, zaczął namiętnie ją przyswajać, co idzie mu całkiem nienajgorzej.&lt;br /&gt;
Poza tym, choć raczej unika starć bezpośrednich, potrafi bardzo dobrze boksować. Wie, jak trzymać gardę, jak unikać i jak i w co uderzać, by ogłuszyć przeciwnika. Nie ma problemów ze stosowaniem mało honorowych ciosów, jednak takie zostawia na prawdziwych przeciwników.&lt;br /&gt;
Z umiejętności mniej bojowych, potrafi z, na pierwszy rzut oka, złomu skonstruować użyteczne urządzenia. Do tego jest złotą rączką i dobrze operuje rysunkiem technicznym. Nie ma problemu z czytaniem schematów czy matematycznych zapisków. &lt;br /&gt;
Potrafi także pilotować sterowiec oraz charrkopter, a także obsługiwać lotnię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Biography_Universal_Multitool_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Klucz'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Podstawowy asortyment porządnego inżyniera. Duży klucz z regulacją pozwala nie tylko rozbroić czy naprawiać niektóre machiny, ale służy także jako całkiem dobra broń. Majerankowy sylvari potrafi solidnie lutnąć kluczem w szczękę przeciwnika czy rzucić nim komuś prosto w łeb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Dynamics_Glider_Module.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Lotnia'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Lotnia bazująca na technologii asurańskiej. Nieaktywna jest w formie modułu na plecach. Aktywuje się automatycznie przy wyskoku z wysokości. Praktyczna oraz zajmująca niewiele miejsca - minusem jest jednak łatwość w zniszczeniu modułu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Bright_Inquisitor_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pistolet bliskiego zasięgu'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran posiada dwa rodzaje pistoletów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pierwszy to broń, którą stworzył sam jeszcze za czasów służenia w Vigil. Wykorzystując stare i spisane na straty części postanowił zaimprowizować, czego efektem jest prowizoryczna broń o czterech lufach. Minusem, dosyć sporym, pistoletu jest fakt, że po trzech wystrzałach trzeba go przeładowywać. Broń wystrzela cztery pociski za jednym razem i lepiej sprawdza się z bliskiego zasięgu. Naboje, których używa w tym przypadku inżynier rozpryskują się dodatkowo na wiele odłamków, tworząc tym sposobem bardzo uciążliwe do leczenia rany, o ile trafiona osoba przeżyje to bliskie spotkanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drugi rodzaj to dwa eleganckie, mieniące się zielenią pistolety wykonane z mocnych i drogich materiałów, w tym z jadeitu. Mieszczą w sobie po sześć pocisków, zaś te mogą być zwykłą ostrą amunicją bądź amunicją z efektem paraliżującym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:The_Hunter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Karabin snajperski'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełnoprawna i pełnosprawna broń z czasów vigil. Wyciągana od święta w momencie, gdy wie, że cel ma być wyeliminowany szybko i sprawnie. Nie czuje się mistrzem snajperki, ale skrzętnie uczy się tego fachu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Rifle_Turret.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Wieżyczki'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Maghiran potrafi skonstruować różne rodzaje wieżyczek, używa na dobrą sprawę tylko jednego typu – wieżyczki strzelniczej. Lufę obracać można za pomocą specjalnej wajchy własnoręcznie, bądź ustawić, by obracała się sama automatycznie. Uruchomiona będzie strzelać tak długo, aż nie zostanie rozbrojona lub nie skończy się amunicja – bez przeładowań będzie to około 30 pocisków. Sterowana przez inżyniera osobiście może służyć jako karabin maszynowy. Amunicja używana w wieżyczce jest sporych rozmiarów, bez problemu mogąca trwale lub śmiertelnie uszkodzić przeciwnika/ów.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Jade_Mortar.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Jadeitowa armatka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran skonstruował ze znalezionych na wysypisku szczątek bardzo groźną i nieprzewidywalną broń. Duży generator napędzany jadeitem pozwala inżynierowi skumulować, kulisty pocisk skumulowanej, zielonej magii wielkości kuli armatniej. Armatka normalnie używana do uzbrojenia żółwi, on zrobił taką trzymaną w rękach, choć zdecydowanie wygodniej jest usadowić się z armatką w wygodnym miejscu i wystrzelić, dobrze wycelowanym pociskiem w przeciwnika. Armatka ładuje się sporo czasu, jednak jej pociski są bardzo destrukcyjne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Throw_Junk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Ekwipunek złomiarza'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak pełen rozmaitości. Zazwyczaj ma przy nim saperkę oraz łom, a w środku wpakowuje rzeczy potrzebne na wyprawę. Zazwyczaj stałym elementem wyposażenia jest:&lt;br /&gt;
*harmonijka&lt;br /&gt;
*tabakiera&lt;br /&gt;
*mieszek ze złotem&lt;br /&gt;
*śrubki i nakrętki&lt;br /&gt;
*bardzo losowe części złomu jak np. kawałek łańcucha czy koła zębate&lt;br /&gt;
*lina&lt;br /&gt;
*dziennik oraz pióro&lt;br /&gt;
*maska gazowa&lt;br /&gt;
W zależności od tego, gdzie Maghiran się wybiera, do plecaka zabiera&lt;br /&gt;
*odpowiednią ilość prowiantu i picia&lt;br /&gt;
*latarkę&lt;br /&gt;
*zapalniczkę&lt;br /&gt;
*któreś ze swoich gyro&lt;br /&gt;
*amunicję&lt;br /&gt;
*granaty&lt;br /&gt;
*mikstury alchemiczne o rozmaitym działaniu&lt;br /&gt;
Jeśli ma na to miejsce, zabiera oleje oraz paliwa napędowe do zgarnianego ze sobą sprzętu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Function_Gyro_(tool_belt_skill).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Gyro'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyro to niewielkie, latające urządzonka potrafiące wesoło śmigać przez jakieś czterdzieści minut bez przerwy. Maghiran posiada kilka takich urządzeń, a nie wykluczone, że powstaną w przyszłości jeszcze kolejne.&lt;br /&gt;
*Gyro z latarką – urządzenie mające na celu po prostu oświetlić najbliższe otoczenie wokół inżyniera.&lt;br /&gt;
*Gyro kamuflujące – urządzenie roztacza wokół siebie pole niewidzialności. Zasięg do jakieś 2,5m od epicentrum – czyli samego urządzenia&lt;br /&gt;
*Gyro dymne – urządzenie wypuszcza jednorazowo zasłonę dymną. Niestety, dym nie wybiera, więc szkodzi równo przeciwnikom, jak i sojusznikom.&lt;br /&gt;
*Gyro ochronne – urządzenie roztacza wokół siebie barierę w postaci kopuły. Bariera jest w stanie zatrzymać maksymalnie dwa strzały, po czym rozpada się. Zasięg działania identyczny, jak Gyro kamuflujące.&lt;br /&gt;
*Gyro bomba – urządzenie, którego zadaniem jest podlecenie do swojego celu i wybuchnięcie. Wybuch, choć niewielki, wystrzeliwuje mnóstwo małych odłamków i śrubek, które mogą dotkliwie zranić.&lt;br /&gt;
*Gyro z wiatrakiem - gyro, które prócz swojego normalnego śmigiełka ma dodatkowy wiatrak. Wiatraczek może służyć jako ochłodzenie w ciepłym klimacie, jak i rozwianie dymu czy innych niebezpiecznych substancji w powietrzu.&lt;br /&gt;
*Gyro rozpylające - gyro, które wypuszcza z siebie dym lub mgiełkę - działanie jest zależne od tego, jaką miksturę właściciel do urządzenia wleje. Może służyć jako gyro rozpylające leczącą, chłodną mgiełkę, jak i może być gyro rozpylającym truciznę.&lt;br /&gt;
*Gyro zapalnik - gyro plujące ognistą stróżką niczym zapalnik. Działa krótko, acz może przydać się przy zapalaniu materiałów wybuchowych z dużej odległości.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Jade_Bot_(skin).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Jade-bot'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran, z okazji częstych ekspedycji na tereny Kintaju, zaopatrzył się we własnego Jade Bota. Klasyczny model, zawierający dodatkowy moduł leczący, który może pomóc inżynierowi bądź jego sojusznikom w trudnym położeniu. Oprócz dodatkowego modułu bot przydaje się również i w innych sytuacjach, jak na przykład wkradnięcie się do trudno dostępnych miejsc, hakowanie systemów, czy poruszanie się po Kintaju za pomocą specjalnych platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Jade_Tech_Eye_Piece_Helm.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Stroje'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sylvari posiada cztery główne warianty odzienia, które nosi naprzemiennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlżejszy wariant to odzienie roślinne, nie posiada kieszeni ani zbyt wielu wzmocnień. Jest to typowo sylvarski strój, jest lekki, odporny na wilgoć i przede wszystkim jest to materiał oddychający, więc sylvari się w nim nie przegrzewa. Nadaje się na morskie wyprawy i wycieczki po cieplejszych klimatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znoszony, elegancki płaszcz to pełen kieszeni i kieszonek strój przydatny na mniej niebezpieczne wyprawy, przy okazji chroniący nieco lepiej przed urazami niż strój roślinny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecim wariantem stroju majerankowego sylvari jest długi, skórzany płaszcz przepasany w biodrach grubym pasem z doczepionymi torbami, w których sylvari może skryć część swoich gadżetów. Długi płaszcz wykonany jest z kilku warstw grubej skóry, dzięki czemu stanowi dobrą ochronę przed pociskami i ostrzami - jednak jest przy tym znacznie cięższy, niż pozostałe warianty płaszczy.&lt;br /&gt;
*Czwartym i zdecydowanie najbardziej zaawansowanym, a i również najdroższym nabytkiem ubraniowym Maghirana jest płaszcz jade-magitech. Połączenie elońskich skór i orichalcum stanowi doskonałą ochronę przed atakami. Dodatkowe mocne, zielone, jadeitowe kryształy na naramiennikach i rękawicach stanowią dodatkową ochronę - jak również i swoistą broń. Kryształowych ostrzy sylvari może użyć jako sztyletów, zaś ostrze kolce na knykciach rękawic są w stanie dotkliwie poharatać uderzonego prawym sierpowym delikwenta. Podobne, acz nie kryształowe, kolce, sylvari posiada na swoich butach tuż pod kolanem, co również sylvari może wykorzystać do ataku, jak i również jako swego rodzaju pomoc przy wspinaczce. &lt;br /&gt;
- jadeitowy rdzeń znajduje się na piersi, obudowany wokół orichalcum jest okrągłą kulką, podobną do tych, które zasilają jade-boty. Rdzeń zasila wszelakie mechanizmy znajdujące się w stroju majerankowego inżyniera, a wszelakie przewody w większości wszystkie są w strój bądź zakryte orichalcumową obudową wzmacniającą całą kreację;&lt;br /&gt;
- naramienniki stanowią mocne, orichalcumowo-jadeitowe ochraniacze, twarde i przy okazji też ciężkie. Przy każdym z naramienników znajdują się trzy ostre jadeitowe kolce, które inżynier potrafi wystrzelić jak samonaprowadzające się rakietki bliskiego zasięgu. Może również własnoręcznie złapać któryś z kryształów, aby zaatakować nim przeciwnika;&lt;br /&gt;
- rękawice sylvari są skonstruowane w bardzo podobny sposób, jak naramienniki, z tym, że tutaj kolce do wystrzelenia są po jednym na rękawicę. Wokół nadgarstków sylvari posiada dodatkowe kolce, tak samo, jak i na knykciach rękawic, więc uderzenie pięścią w twarz może skończyć się trwałymi bliznami;&lt;br /&gt;
- sygnet bariery znajduje się przy górnym pasie płaszcza inżyniera. Aktywowany sygnet wytwarza barierę w postaci kopuły nad inżynierem i osobami znajdującymi się do dwóch metrów od niego. Kopuła ma zielonkawy, jadeitowy kolor i potrafi odbić kilka pomniejszych ataków bądź jeden bardzo mocny atak.&lt;br /&gt;
- sygnet zmiany znajduje się przy dolnym pasie płaszcza inżyniera. Aktywowany sygnet pozwala Maghiranowi przeteleportować się w wybrane miejsce w zasięgu jego wzroku;&lt;br /&gt;
- okular, który sylvari nosi na swoim niesprawnym oku, pozwala mu tym okiem widzieć cokolwiek - oko jest ślepe w 90%, jednak okular sprawia, że Maghiran widzi zarysy otaczających go przedmiotów wyraźniej, co ułatwia celowanie. Dodatkowe szkła przybliżają cel, dzięki czemu przydają się przy celowaniu z broni snajperskiej. Okular ma również zakładany na ucho moduł połączony z komunikatorami na odległość, jak i ma niewielki, chowany, mikrofon, dzięki czemu sylvari może aktywować urządzenie w dowolnym momencie i skontaktować się ze swoją załogą bądź sojusznikiem posiadającym drugi odbiornik.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Sterowiec''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari posiada swój prywatny sterowiec nazwany Zmartwychwstałą Nadzieją. No, tak na dobrą sprawę przywłaszczony. Wyprawa do Maguumy wraz z siłami Paktu nie skończyła się dla jego załogi zbyt dobrze, czego efektem był poważnie uszkodzony sterowiec i w większości martwa załoga. Z niewielką pomocą udało mu się naprawić machinerię, choć zajęło to naprawdę dużo czasu, i uciec z nieprzychylnych terenów starożytnego smoka. Latający środek transportu jest najlepszym źródłem dochodu sylvari – inżynier handluje wszelakimi towarami - obecnie między Eloną, a Kintajem. Z Elony zwozi artefakty oraz ekskluzywne towary do Kintaju, zaś z Kintaju do Elony głównie jadeit i również artefakty. Za odpowiednią opłatą załoga może przetransportować sterowcem osoby postronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Załoga''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Wygląd&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Pseudonim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Krótki opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:fisrt_mate_Nool_nekrus.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Pilot Nool'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Nool''' to niewysoka asura o długich, bardzo ciemno-zielonych włosach spiętych w wysoki kucyk Ma bladą cerę w nieco ciemniejsze cętki. uszy asury są duże i rozłożyste, jednak to nie one zwracają najwięcej uwagi - a oczy, duże, intensywnie zielone, wyglądające jak jadeitowa otchłań wpatrująca się martwo w rozmówcę. Asura ma długie rzęsy niczym porcelanowa laleczka, mały, różowiutki nos oraz wąskie usta, zazwyczaj wykrzywione lekko kącikami w dół. Asura nie okazuje emocji na twarzy, do tego nawet nie da się stwierdzić, czy jest samczykiem, czy samiczką - piskliwy głos bez wyrazu nie pomaga w ustaleniu tego faktu. Nool jest nekromantą, absolwentem kolegium Statyki. Doskonale zna się na asurańskiej inżynierii oraz systemach obronnych, dodatkowo potrafi pilotować oraz uzupełnia inżynieryjną wiedzę w tych rejonach, w których Maghiran radzi sobie gorzej. W zespole tworzą naprawdę solidny duet. Nool nie mówi o sobie za dużo, zaś w załodze jest od samych jej początków. Niewielu zatem zna genezę, skąd pojawił się w jej szeregach. Nool z charakteru jest opanowany, spokojny, a jak na asurę doprawdy miły, czasami wręcz wykazuje nadopiekuńczość względem załogi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:lireś.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''[[Lirevael]]'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Formalnie trzeci zapasowy pilot w treningu. Nieformalnie - książę na włościach. Z uwagi na specjalne względy u właściciela sterowca nie musi wykonywać żadnych obowiązków, a korzysta ze wszystkich dobrodziejstw sterowca i jego towarów. Choć część załogi za nim nie przepada, jest pod specjalną protekcją Maghirana oraz Nool, którzy uczą malinową sadzonkę pilotowania i obsługi asurańskiego sprzętu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Nawigator_Klaus_mesmer.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Nawigator Klaus'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Klaus''' to były członek załogi Durmanda, badacz z powołania. Z Klasztoru odszedł po walce z Mordremothem. Jego ojciec, jak i wcześniej dziad gonili za legendą związaną z nauką, badając tajniki otaczającego ich świata. Klaus postanowił pójść w ich ślady. Doskonale znając się na topografii świata oraz mapie nieba postanowił powziąć współpracę z Maghiranem - on im nawiguje, a w zamian otrzymuje możliwość rozwijania swojej wiedzy, dostając się w miejsca często ciężko dostępne dla zwykłych badaczy. W imię rozwoju potrafi posunąć się do naprawdę wielu, często niemoralnych, rzeczy. Z charakteru jest zazwyczaj cichy, jednak gdy poruszy się interesujący go temat - włącza mu się tryb szalonego naukowca. Klaus Obieżyświat - bo taki ma przydomek - to postawny chłop, wysoki i szeroki norn, zazwyczaj ubrany elegancko, wręcz przesadnie schludnie jak na sterowcowe warunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Logistyk_Stephen_łotrzyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Stephen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stephen''' jest załogowym logistykiem i zaopatrzeniowcem, a do tego zawodowym snajperem. Życie zaczynał z perspektywy ulicznego szczura - syna alkoholiczki i alkoholika. Nie miał lekko, kradł od zawsze i pałał się złodziejstwem wszelakim. Za sobą ma wiele niepoprawnych romansów, bójek, ustawek, a nawet odsiadkę w więzieniu. Gdy myślał, że już koniec jego marnego żywota, tkwiąc niezliczoną ilość dni w ciasnej klatce spotkał Mermana, który pomógł mu zupełnie bezinteresownie. Stephen, choć nie jest aniołkiem, zadomowił się w załodze i chętnie z nimi współpracuje - trudno się dziwić, bo dzięki temu zdobył w końcu stałe lokum, niezły pieniądz i i dostęp do wielu ciekawych miejsc (i kobiet). Bywa wredny i bezpośredni, lubi się droczyć, ale lubi też posiedzieć w dobrym towarzystwie przy piwie i kiełbasie. Jako snajper zazwyczaj w terenie się wynudza, czekając na swoje pięć minut chwały, przez to zawsze ma przy sobie kanapki i kabanosy, żeby w oczekiwaniu sobie podjadać. Najbardziej lubi konkretne i proste działania. Jeśli chodzi o wygląd, to jest to opalony, silny chłop o ciemnych, rzadko strzyżonych włosach, często też tłustych i schowanych pod chustą nie pierwszej młodości. O higienę nie dba jakoś szczególnie i myje się dopiero wtedy, jak już największy zakapior załogi zaczyna na smród narzekać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:maszynista_Żbik_inżynier.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Żbik maszynista'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Żbik''' jest starym, niskim nornem. Mordę ma zakazaną, z płaskim, szerokim nosem i wieloma zmarszczkami przeciętymi w kilku miejscach na twarzy bliznami - pamiątkami po wielu stoczonych bojach. Usta ma wykrzywione prawie zawsze w niezadowolonym grymasie. Mimo sędziwego wieku nie wyłysiał - ma nadal całkiem bujną czuprynę siwych włosów i równie siwej brody na brodzie, starannie strzyżonej. Żbik pracował swego czasu na statku pirackim wraz ze swoją małżonką - Fionną. Dumnie spłodził i wychował piątkę dzieci - dwóch synów i trzy córki. Jest również dziadkiem i pradziadkiem. Na fachu zna się naprawdę jak nikt inny. Do załogi Zmartwychwstałej dołączył kilka lat po tym, jak jego załoga piracka się rozpadła. Do Maghirana zgłosił się po ogłoszeniu przez niego naboru do załogi i od tamtej pory tkwi głównie na sterowcu, pracując hobbistycznie jako spełniony w życiu emeryt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Puszek_Kłapczuszek_inżynier.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Puszek Kłapczuszek'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Puszek''' to niewysoki popielec o czarnym umaszczeniu z białym brzuchem i pyszczkiem, przez co wygląda jak kot domowy. Ma niewielkie rogi oraz długą grzywę, dla wygody upiętą zazwyczaj w koczek. Nie ma za dużych kłów, zaś pysk ma ogółem dosyć łagodny jak na popielca. Puszek Kłapczuszek jest dezerterem, uciekł z pola bitwy i porzucił legiony, przez co zmuszony był ukrywać się przed popielcami - jako zdrajca nie ma czego wśród nich szukać. Kłapczuszek był młodym kucharzem polowym, nieprzystosowanym do bitki - przynajmniej tak twierdzi. Choć pseudonim nadany mu przez załogę uważa za straszliwie infantylny i żenujący, woli przedstawiać się nim, niż prawdziwym imieniem. Na Zmartwychwstałej głównie zajmuje się przygotowywaniem jedzenia i uzupełnianiem zapasów, pomagając przy tym Stephenowi. Puszek z charakteru jest spokojny, wręcz ugodowy. Nie ma problemu z byciem traktowanym jako kot domowy, nawet z czasem zaczęło mu się to bardziej podobać, niż irytować. Oprócz pichcenia jest także wsparciem dla Żbika oraz Maghirana w sprawach okołoinżynierowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Zygfryd_wojownik.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Zygfryd'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Zygfryd''' to... Zygfryd. Jego głównym zadaniem jest pilnowanie wynajmowanych do noszenia towarów przygłupów, żeby niczego nie napsuli i nie nawywijali. Jest wysokim, groźnie wyglądającym nornem o finezyjnych malunkach na ciele. Mimo wyglądu typowego blokersa jest bystry i oczytany. Podobno poznał się z Mermanem i Maghiranem na wieczorku poetyckim w Lwich Wrotach, przynajmniej tak twierdzi cała trójka. Jest małomówny, czasami wydaje się marudny, jednak ostatecznie pomaga, gdy się o to go poprosi. Nie ma oporów przed użyciem siły, gdy trzeba, a głosisko ma bardzo donośne, czym często chwali się, drąc się po wynajętych karczkach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Fiona_lecząca_rączka_strażnik.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Fiona medyczka'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Fionna''' to wysoka, starsza nornka o siwych włosach spiętych zazwyczaj w kok. Żona Żbika, dumna matka piątki dzieci. Była medykiem na statku pirackim, zaś po rozpadzie załogi przez kilka lat leczyła zbirów na czarnym rynku. Obecną pracę na pokładzie Zmartwychwstałej traktuje hobbistycznie. Z charakteru jest bardzo stanowczą i konkretną babą - gdy pozna się ją i Żbika od razu widać, kto w ich związku dominuje i nie jest to mąż. Jest bezpośrednia i nie boi się zbesztać kogoś za niedbanie o siebie. To ona najczęściej goni Stephena do mycia się, a całą załogę zmusza do zdrowej diety i ruszania swoich leniwych zadków. Taryfę ulgową mają u niej Nool i Lirevael - traktuje ich jak grzeczne dzieciątka. Fionna posługuje się magią strażniczą, skupiającą się na aspekcie leczniczym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:merman2.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Merman'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Merman''' to kolejny, wielki kloc w załodze Zmartwychwstałej. Szeroki, wysoki norn o ciemnej karnacji i neonowo-niebieskich oczach i włosach kolorystycznie wybija się na tle reszty ekipy. Lubi pstrokate kolory, do tego zafascynowany jest Eloną oraz morzem. Na ciele posiada wytatuowane, błękitne fale, zaś nietypowy kolor swoich długich i i zadbanych włosów uzyskuje dzięki regularnemu farbowaniu. Merman jest elementalistą przede wszystkim wody, w drugiej kolejności wiatru. Uwielbia wszystko, co związane z żeglugą, śpiewem i dobrą zabawą. Merman to wolny duch, zazwyczaj beztroski i radosny, jednak niech nikogo nie zwiedzie ten radosny ton - kiedy trzeba, Merman nie zawaha się podjąć drastycznych i bezpośrednich środków. Często stosuje bardzo nornowe rozwiązania - siłowe. Zapytany, dlaczego jest w załodze przemytników twierdzi, że to przednia zabawa, a z Maghiranem połączyła go miłość do poezji. Poproszony o pomoc prawie nigdy nie odmawia, a wszystkich traktuje od razu jak koleżków i koleżaneczki - nastawienie czasem zmienia w zależności od tego, jak znajomość się potoczy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
![[Plik:matt.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Matt'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Drugi kwiatuszek w załodze - tyle, że ten skórę ma zieloną, a kwiat fioletowy, do tego wściekle pachnący. Pełne imię Matta to '''Matthiola''', a nawiązuje do zapachu, jaki wokół siebie roztacza - a jest to zapach maciejki - małego i niepozornego kwiatuszek o słodkim, bardzo intensywnym zapachu. Matt jest wysoki i jak większość ekipy - solidnej budowy. Do tego jest przygłupi. Co inteligentniejsze jednostki łatwo potrafią go przegadać i przekonać do swoich racji - jednak łatwo też można Matta zirytować, bo sylvari ten denerwuje się naprawdę łatwo. Matt jest Koszmarytą, a w Koszmarnym Dworze tkwił prawie od samego przebudzenia - jeszcze za czasów bycia młodym sylvari został uprowadzony i przeciągnięty na stronę Koszmarytów - po koszmarycku, więc jedynie można domyślać się, jakie piekło musiał ten kwiatek przejść niedługo po przyjściu na ten świat. Maghirana poznał jeszcze w Maguumie, pomogli sobie wzajemnie w wydostaniu się z nieprzyjaznego terenu.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
![[Plik:losowy_przygłup.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Losowy Przygłup'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Losowymi przygłupami nazywają wszyscy wynajmowanych do taszczenia towarów karczków. Jest jednak jeden stały losowy przygłup, który chętnie pomaga na statku z braku innego zajęcia. '''Bob''', bo tak nazywa się owy przygłup, to niezbyt rozgarnięty facet z Queensdale. W życiu sporo nawywijał, przez co teraz ucieka przed stróżami prawa - choć ci najpewniej już dawno o nim zapomnieli. Bob jest w gruncie rzeczy bardzo miłym chłopakiem o dobrym serduszku. Z załogą buja się głównie przez to, że lubi grać z nimi w karty, a do tego czasami dostaje jakieś wymyślne piwa i ma okazje rozmawiać z ładnymi dziewczynami z różnych części świata. Bob bardzo lubi beczkozbijacz (Keg brawl) i ma nawet ulubioną drużynę nornów Rozwalaczy Szczęk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zmartwychwstałanadzieja.png|thumb|right|600px|''Surowością z jednej strony przypomina sylabotoniczny wiersz z przeplatanymi niczym kabelki rymami, choć niepasujące wstawki kradzione z innych sterowców nadają mu świeżości i innowacyjności. Niczym połączenie w jedną, spójną całość kilku różnych konstruktów, dając ogólne wrażenie klasycyzmu, a jednak! Nie do końca!'']]&lt;br /&gt;
*Ma jakąś dziwną słabość do zapachu anyżu. Z tego też powodu zaczął pijać absynt, który stał się jego ulubionym alkoholem. Jeśli już spotyka się go w barze (a zdarza mu się tam siedzieć często), to właśnie przy kieliszku tego mistycznego alkoholu.&lt;br /&gt;
*Od czasu do czasu lubi zapalić sobie fajkę. Ma kilka różnych mieszanek ziół, choć najczęściej pali mieszanki tytoniowe.&lt;br /&gt;
*Potrafi grać na harmonijce i nawet jedną posiada. Umilała mu wieczory przy ognisku w Maguumie.&lt;br /&gt;
*Wokół siebie rozpyla intensywny zapach majeranku.&lt;br /&gt;
*Ma całkiem spore oszczędności, a praca na czarnym rynku z przemytnikami daje mu spore dochody. Większość jednak chomiczy lub wydaje na losowe rzeczy - obecnie głównie na rozpieszczanie Lirevaela.&lt;br /&gt;
*Ceni złom. Lubi zbierać różne urządzonka spisane na straty i reanimować je naprawami. Czasami się udaje, czasami nie – jeśli nie, to przynajmniej zyskuje części zamienne na przyszłość.&lt;br /&gt;
*Czasami robi sobie wycieczki po wysypiskach lub przeszukuje kontenery z odpadami w poszukiwaniu przydatnych, a niechybnie wyrzuconych, rzeczy.&lt;br /&gt;
*W Vigil pracował jako inżynier, zajmując się naprawami głównie broni i pojazdów. Kojarzył całkiem sporo osób, zaś jego uważano raczej za aspołecznego i mało kto zwracał na niego uwagę.&lt;br /&gt;
*Brał udział w walce z Zhaitanem, w Bitwie o Lwie Wrota oraz w kampanii w Maguumie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Arty''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Hiran.jpg | Autorstwa [[Moren|Moren]]&lt;br /&gt;
Plik: Hot_Majeran.png | Autorstwa [[Moren|Moren]]&lt;br /&gt;
Plik: Madżerany.jpg | Autorstwa [[Walezy|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Maghiran.png | Autorstwa [[Walezy|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;No co mogę powiedzieć. Bywa dla mnie niemiły, ewidentnie woli stać daleko - nie dziwię mu się, a jednak to pierwsza osoba, która chciała ze mną rozmawiać więcej niż raz. Sądzę, że mimo całej swojej surowości i chamskiego obycia ma odrobinę sympatycznej strony, tylko trzeba to chcieć zauważyć.&amp;quot;'' - [[Mirabelle Colet]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Przed połączeniem ze Snem... czy Koszmarem, trudno ukrywać swoje prawdziwe emocje, nawet jeżeli jakoś wyćwiczy się mimikę. Tak zaczęło się między nami, choć znaliśmy się już kiedyś. Teraz jednak było inaczej. Maghiran pomógł mi, kiedy najbardziej tego potrzebowałem. Nie zastanawiał się, czy to dobrze, czy zgodnie z prawem, czy moralnie. Nie wiem nawet, czy w ogóle go to obchodziło. Zapytał tylko, czego chcę ja i pomógł mi tak zupełnie bezinteresownie. A może i nie do końca, bo gdzieś po drodze uzależnił mnie od siebie do reszty. Nie chciałbym żyć w świecie, w którym by go zabrakło.&amp;quot;'' - [[Lirevael]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Jedyne uczucie jakie do niego czuje to czysta nienawiść, zadufany w sobie, najmądrzejszy ze wszystkich szczerze mam nadzieję że zostanie bardzo boleśnie skrzywdzony&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Lirevael&amp;diff=628</id>
		<title>Lirevael</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Lirevael&amp;diff=628"/>
		<updated>2023-10-03T21:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''''Lirevael'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Lirevael.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
57 dn. sezonu Feniksa 1331 (5 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Łowca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Południe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zapach&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Malina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem lub Koszmarem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aktywne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Uczy się na pilota sterowca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tlkdkQR2gUs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;amp; Poppy – Dead Flowers&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=yacyUCszYE8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Piotr Rogucki – Ludzkie Wrony&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire to niewysoki (ledwo 150 cm wzrostu) i szczuplutki sylvari o ciemnoszarej korze i jasnoszarych liściach, zaplecionych w wątły warkoczyk. Jego oczy są duże i białe, nocą ich jasność wydaje się intensywniejsza. Rysy jego twarzy są dość delikatne. Owalna twarz, płaski mały nosek, a do tego kilka ciemnych kropek na policzkach, które mogą dawać złudzenie piegów. Uszy ma długie, o końcach lekko zawiniętych do góry. Szare kolory jego ciała nocą zostają przełamane przez glow, który świeci ciepłym, malinowym światłem. Lirevael najczęściej ubiera się w stroje niekrępujące ruchów i pasujące kolorystycznie do jego naturalnego wyglądu. Zdecydowanie częściej wybiera ubrania ludzkie, ale i w roślinnych można go czasami zobaczyć (raczej bardzo rzadko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hot_Malinka.png|500px|left]]&lt;br /&gt;
Jak na swój dość młody wiek, Lirevael przeżył już sporo nieprzyjemnych, a wręcz ciężkich sytuacji. Miały one zapewne nieodwracalny wpływ na jego psychikę, przez co z energicznego i ciekawskiego sylvari Lire stał się zdecydowanie bardziej ostrożnym i planującym swoje ruchy. Zdaje sobie sprawę, że wciąż jeszcze niewiele wie o świecie, ale zawzięcie stara się to zmienić, czytając i ucząc się jak najwięcej. Bardzo stara się myśleć logicznie i dokładnie wszystko analizować, ale wciąż jeszcze bardziej cwane jednostki są w stanie wykorzystać jego naiwność. Sam przed sobą twierdzi, że jest egoistą, jednak w praktyce miewa miękkie serce, zwłaszcza wobec osób, które wywarły na nim jakieś wrażenie. Jest też lojalny wobec przyjaciół, jednak nie zna litości wobec wrogów. Zdaje sobie sprawę ze swojej dość mało groźnej aparycji, toteż stara się wykorzystywać wszystkie swoje możliwości, by osiągnąć to, czego chce. Należy tutaj zauważyć, że zdaje sobie sprawę również ze swojej atrakcyjności, której dowodów doświadczył wyjątkowo sporo przez krótki okres swojego życia. Nie ma zbyt wielkich zdolności aktorskich, ale zdążył się już nauczyć, że na smutne oczy może sporo zdziałać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych latach swojego życia Lire skupił się na nauce pustynnej magii łowców, jednak była ona ściśle powiązana z jego głęboką więzią ze zwierzęcym towarzyszem. Niestety po śmierci gepardzicy jego nabyte umiejętności okazały się zbędne, a wręcz niemożliwe do dalszego używania. Z tego powodu sylvari musiał zacząć uczyć się magii praktycznie od początku, idąc w bardziej neutralnym kierunku. Aktualnie Lirevael skupia się głównie na magii natury i manipulacji roślinami. Nie ma jeszcze wielkich umiejętności w tej dziedzinie, jednak regularnie trenuje, a towarzystwo innego łowcy (Matta) oraz inżyniera (Maghirana) ułatwia mu rozwijanie magii natury w nie do końca standardowym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz magii Lire potrafi walczyć głównie małymi toporkami lub krótkimi mieczami oraz rzucać nożami. Ma całkiem dobrą celność, jednak nigdy nie zabrał się za naukę strzelania z łuku. Zamiast tego Maghiran nauczył go obsługi pistoletów i innych mniejszych broni palnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Prelude_Lash.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyzwanie i manipulacja roślinami – głównie pnączami lub krzewami malin. Te drugie Lire upodobał sobie ze względu na swój naturalny zapach, dzięki czemu chętnie nauczył się magicznie współpracować z tymi właśnie roślinami. Jest w stanie tworzyć gałęzie i całe krzewy, których ilość i siła są zależne od włożonej energii i skupienia. Za ich pomocą sylvari może oplatać, pętać, a nawet ranić przeciwników, gdyż należy zauważyć, że nie są to zwyczajne rośliny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Seed_Turret.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roślinne wieżyczki – są to nieco ponad dwumetrowe kwiaty, strzelające pociskami silnie żrącej substancji. Rosną one błyskawicznie z nasionek rzucanych w ziemię. Lire nosi przy je sobie, gdyż wyhodowanie ich trwa nieco dłużej, by móc robić to podczas walki. Wieżyczki te częścią magii rasowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Sublime_Conversion.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energetyczna ściana – czyli ściana wytworzona z magii natury, pnączy i najbardziej dostępnych w pobliżu roślin. Jest to najzwyczajniej ochronna ściana, osłaniająca przed różnego rodzaju atakami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Take_Root.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakorzenienie – jest to zaklęcie, za pomocą którego Lire otacza się kopułą z korzeni, które chronią go przez chwilę, podczas której wokół wyrasta pięć kwiecistych wieżyczek. Ich celem jest atakowanie zagrożeń pociskami wybuchowych owoców, zanim kopuła opadnie. Podczas trwania zaklęcia sylvari nie może się przemieścić spod kopuły, w zamian za stabilną i szczelną ochronę. Gdy kopuła opadnie kwiatki mogą żyć samodzielnie jeszcze przez jakiś czas, o ile nie zostaną zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Zwierzęcy towarzysz''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Syriusz Gray.jpg|thumb|200px|right|Syriusz.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie Lirevael ma jednego zwierzęcego towarzysza, którym jest młody koci gryf o imieniu Syriusz. Wyglądem przypomina on znacznie przerośniętego szarego kota dachowca w paski, z dodatkiem ptasich skrzydeł i długich rogów na głowie. Syriusz jest jeszcze młodym kotkiem, acz na tyle już dużym, by móc nosić Lirevaela na swoim grzbiecie – mimo wszystko jest to dość drobna i chuda sałata. Gryf, jak przystało na młode kociątko, jest bardzo energiczny i lubi się bawić, a przy okazji dość ciężko nad nim zapanować. Na szczęście Lire całkiem dobrze dogaduje się ze zwierzętami i chyba tylko on jest w stanie przemówić do kociej głowy Syriusza, choć należy zwrócić uwagę, że zwierzak ma również słabość do Maghirana. Być może dlatego, że to właśnie on przyniósł kociego gryfa (zdobytego na nielegalnej aukcji) w prezencie dla Lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
[[Plik:Lire.png|250px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej Lirevael nosi lekkie, skórzane pancerze lub zwyczajne ubrania w kolorach szarości i czerni. Zwykle wybiera ubrania ludzkie, a jeżeli czuje się bezpiecznie, to zdarza mu się chodzić bardziej nieubranym, niż ubranym. Lubi czuć się atrakcyjny, a także pogłębiać ten efekt ubiorem, jednak jedynie wtedy, gdy ma obok siebie porządnych ochroniarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:gray; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E2306B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Crystal_Bloom_Axe.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Srebrne toporki'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa srebrne i ostre toporki niewiadomego pochodzenia. Pewne jest to, że najpewniej mogłyby sporo kosztować i prawdopodobnie Lire nie dał za nie złamanej brązowej monety. Są jednak dobrymi katalizatorami magii i mogą przydać się w walce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Bright_Inquisitor_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Jadeitowy pistolet'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet sprezentowany przez Maghirana o magazynku na sześć nabojów zwykłych lub paraliżujących, zależnie jakie akurat sobie załaduje. Zwykle nosi przy sobie zapasowy magazynek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mist_Lord's_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Noże do rzucania'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zestaw dziesięciu stosunkowo niewielkich noży, które sylvari nosi ukryte zwykle przy pasie lub przy innych częściach odzienia. Nie są umagicznione w żaden sposób, za to regularnie ostrzone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Consortium_Harvesting_Sickle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Czekan do wspinaczki'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari czasami nosi ze sobą stalowy czekan, który ułatwia mu wdrapywanie się w trudno dostępne miejsca. Głowica narzędzia składa się z typowej łopatki oraz ostrza (dziobu).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Hardened_String.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Lina dynamiczna'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zawsze, ale często, Lirevael nosi ze sobą linę dynamiczną do wspinaczki o średnicy 10 mm i długości 60 m.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pachnie maliną.&lt;br /&gt;
* Uwielbia chodzić po górach, wspinać się na skałki i włazić w trudno dostępne miejsca.&lt;br /&gt;
* Bardzo szanuje przyrodę i stara się traktować ją z należytym szacunkiem.&lt;br /&gt;
* Lubi świeże, kwaskowate i cytrusowe smaki.&lt;br /&gt;
* Spora większość rzeczy, które posiada, jest kradziona.&lt;br /&gt;
* Swego czasu miał swój własny sklep z antykami na czarnym rynku w Elonie.&lt;br /&gt;
* Lubi tańczyć i śpiewać, ale nie obnosi się w tych kwestiach, a jego umiejętności pod tym względem są raczej przeciętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;W sumie nie miałam okazji go za dobrze poznać. Zdaje się być młody ale rozumek ma całkiem logiczny. W porównaniu do niektórych. Fajnie byłoby go kiedyś jeszcze spotkać.&amp;quot;'' - [[Mirabelle Colet]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Na początku myślałam że jest skrzywdzonym biednym sylvarem, niestety nie dane nam będzie się poznać. Życzę mu wszystkiego najlepszego i daruje go zdrowiem&amp;quot;'' - [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Lire-panoramka.jpg|1500px|center]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:John.png&amp;diff=494</id>
		<title>Plik:John.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:John.png&amp;diff=494"/>
		<updated>2023-09-14T13:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Acheron&amp;diff=489</id>
		<title>Acheron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Acheron&amp;diff=489"/>
		<updated>2023-09-05T18:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A2EC00 &amp;quot;&amp;gt;'''''Acheron'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:avatar edgy.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#85EC00 &amp;quot;&amp;gt;  Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#75EB00 &amp;quot;&amp;gt;  Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#65E900 &amp;quot;&amp;gt; Data przebudzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
6 dzień sezonu Zefira 1321 AE (15 lat) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#53E700 &amp;quot;&amp;gt; Profesja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41E100 &amp;quot;&amp;gt;  Cykl&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#36E100 &amp;quot;&amp;gt;  Zapach&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Gruszka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2CE100 &amp;quot;&amp;gt; Połączenie ze Snem&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aktywne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1EE000 &amp;quot;&amp;gt; Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Grabarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#10E000 &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DD00&amp;quot;&amp;gt;  Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00DC0E &amp;quot;&amp;gt; Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00D71B &amp;quot;&amp;gt; Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iIyrLRixMs8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ghosts Again&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=S698DWXhu5I&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;My Cosmos Is Mine&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5I9CYu668jA&amp;lt;span style=''color:black''&amp;gt;Blood and Glitter&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
[[Plik:Acheron_bez_malunków_na_twarzowym.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Acheron to wysoki – ok. 183 cm wzrostu, szczupły sylvari o szerokich ramionach. Ciało ma mocne, w wielu miejscach zdrewniałe, co sprawia, że sylvari jest dosyć wytrzymały. Z okazji noszenia w pracy dosyć dużych ciężarów jest też silny i potrafi sporo unieść, choć oczywiście do przeciętnego norna jest mu daleko. Korzasto-liściaste ciało ma w kolorze dojrzałej borówki przeplatanej ciemno-zielonymi przebarwieniami.  Nocą ciało Acherona spomiędzy liściastych splotów świeci jasną zielenią. Na głowie nekromanta nosi fryzurę z długich, sztywnych i szorstkich u góry liści, zazwyczaj związanych w wygodną kitkę, jednak jeśli chce, nic nie stoi na przeszkodzie, by owe liście rozpleść i dać im wolność, co jednak daje efekt utopka ze studni, gdy fryzura zaczyna przysłaniać jego twarz.&lt;br /&gt;
A właśnie – twarz grabarza przez większość czasu kryje się za malunkiem przedstawiającym czaszkę. Biaława farba obejmuje większość jego twarzy, jedynie wokół oczu oraz na nosie wyrysowane ma kształty czarnym tuszem.  Bez trupiego makijażu sylvari wygląda jak zupełnie inna sadzonka – wargi ma pełne, nos wąski i płaski, zaś wokół twarzy wyrastają mu wypukłe liście, uwydatniające jego rysy twarzy. Kąciki dużych, intensywnie zielonych oczu delikatnie opadają w dół, co może sprawiać niekiedy efekt spojrzenia smutnego szczeniaczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acheron to sylvari o stoickim spokoju i melancholijnym usposobieniu. Nie lubi mówić za dużo, tak samo, jak nie lubi być w centrum uwagi. Choć często ocenia innych, to jednak rzadko mówi o tym na głos, wręcz broniąc się niekiedy przed słownym i jawnym osądem. Emocjami wybucha rzadko, jedynie w skrajnych sytuacjach, zdecydowaną ich większość tłamsząc w sobie. W kontaktach interpersonalnych bywa płochliwy, nie lubi wchodzić innym w życie z butami uznając, że każdy ma prawo żyć wedle swoich upodobań do momentu, aż nie zaczynają ograniczać bądź krzywdzić innych bez ich zgody. Kompas moralny ma bardzo mocny i nastawiony na fundamentalne prawa każdej istoty – prawo do wolności oraz prawo do życia. Acheron w swej postawie jest zdolny do wielu poświęceń nawet dla zupełnie obcych istot, często zapominając o sobie. Zresztą sam uważa siebie za mało wymagającego – twierdzi, że do życia wystarczy mu miejsce do spania oraz jedzenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności magiczne''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acheron przebudził się, wykazując predyspozycje do użytkowania magii nekromanty. Nigdy nie miał problemu co do swojej magii, przez co całkiem chętnie podjął się nauki tego właśnie rodzaju magii. Nie lubi jednak żerowania na życiu innych istot, przez co nawet nie trenował używania całunu jako techniki zbyt... nieetycznej w jego mniemaniu. Gruszkowy jednak starał się wymyślić swój sposób walki, albo raczej samoobrony, a oto tego efekty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* strzały z magi cienia - strzały wystrzelane z kuszy o różnych efektach działania. Gdy pocisk uderzy w cel, rozpryskuje się na stojących obok przeciwników, ich również raniąc. Pociski ranią nie tyle fizycznie - wywołują nieuzasadniony strach i stres, dodatkowo pierwsza uderzona osoba czuje osłabienie (trafiający pocisk wysysa odrobinę energii życiowej z uderzonego przeciwnika);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cieniste szarańcze - cieniste szarańcze to chmara niewielkich insektów z magii cienia, które atakują przeciwników całą chmarą, podgryzają, zasłaniają widok i utrudniają kontratak. Ukąszenia owadzideł uciążliwie swędzą, a gdy cała chmara robactwa wściekle popodgryza przeciwnika, może wywołać nawet niewielkie krwawienia i wyssać odrobinę energii życiowej. Atak nie śmiercionośny, ale z pewnością bardzo uciążliwy, szczególnie w przypadku, gdy szarańcze skupią się na oczach bądź poobgryzają po całym ciele; innym zastosowaniem cienistych szarańczy jest swego rodzaju stworzona z nich bariera wokół nekromanty i jego sojuszników - w tej wersji chmara robactwa lata wokół nekromanty, przyjmując część nadlatujących ataków na siebie. Prawda jest taka, że Acheron nie korzysta z całunu, przez co panowanie nad owadzidłami, tworzenie z nich ochrony oraz manipulowanie nimi stanowi zamiennik za ten klasyczny sposób posługiwania się nekromancką magią;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spektralny chwyt - spektralny chwyt to przyciągnięcie przeciwnika impulsem cienistej magii bliżej Acherona, który przymraża i spowalnia ruchy przeciwników, posługując się magią lodu krain Podziemi; Im więcej magii tchnie w zaklęcie nekromanta, tym dotkliwsze będzie wyziębienie przeciwników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spektralna zbroja - ochronna bariera wokół nekromanty, którą można porównać do strażniczej egidy. Chroni przed jednym atakiem, absorbując go i konwertując na energię życiową; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spektralny spacer - sylvari na krótki czas przyjmuje duchową formę, dzięki czemu może szybko przemknąć przez niebezpieczny teren bez potrzeby martwienia się o oberwanie atakiem przeciwników. Forma spektralnej zjawi daje mu chwilową odporność na ataki, jednak sam również nie może wtedy wykonać innych zaklęć. Owa forma przyspiesza również jego ruchy. Sylvari może, przed upłynięciem czasu zaklęcia, powrócić na poprzednie miejsce, skąd wyruszył, wracając do swojej pierwotnej formy. Jeśli tego nie zrobi, duchowa forma opadnie samoistnie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spektralny krąg - sylvari tworzy wokół siebie i swoich sojuszników niewielki pierścień spektralnej magii. Przeciwnicy, którzy przekroczą krąg, odczuwają nieuzasadniony, trudny do przezwyciężenia strach. Sojusznicy oraz sam nekromanta zyskują dzięki temu pewien rodzaj ochrony;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* animowane zwłoki - sylvari potrafi poruszać zwłokami za pomocą swojej magii, jednak nie wykorzystuje tego w walce, uznając to za nieetyczne. Skoro jednak potrafi coś takiego, musiał to ćwiczyć - jednak po co? To pozostanie owiane tajemnicą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz magii, można wspomnieć o następujących umiejętnościach niemagicznych bądź jedynie częściowo magicznych:&lt;br /&gt;
* walka wręcz z użyciem noża jak i użytkowanie kuszy,&lt;br /&gt;
*znajomość podstaw alchemii,&lt;br /&gt;
*podstawowa pierwsza pomoc oraz bardzo zaawansowana umiejętność zaszywania ran, po prawdzie mógłby nawet przyszyć urwaną kończynę,&lt;br /&gt;
* całkiem nieźle się wspina i pływa,&lt;br /&gt;
*potrafi szereg zupełnie zwyczajnych i mało znaczących umiejętności na poziomie potrzebnym do przeżycia, czyli gotowanie, przyszywanie guzików, sprzątanie i inne bzdury niewarte wypisywania; &lt;br /&gt;
* mistrz posługiwania się łopatą zarówno do kopania, jak i do bicia po głowach,&lt;br /&gt;
*potrafi mumifikować i balsamować zwłoki, a także wie, czego do tego użyć,&lt;br /&gt;
*po oględzinach potrafi określić, czym zadane były rany nieboszczykowi, potrafi również określić, ile czasu minęło od zgonu oraz co było przyczyną zgonu,&lt;br /&gt;
*potrafi robić naturalnie wyglądający makijażu u ludzi, asur i nornów oraz obrobić zwłoki tak, by wyglądały jak najbardziej żywo &lt;br /&gt;
*jest niezłym stolarzem, &lt;br /&gt;
*potrafi robić wiązanki kwiatowych i wiązać ładne kokardki, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acheron nie jest bojowym krzakiem I też nigdy nie brał pod uwagę zaopatrywania się w jakieś specjalne I skomplikowane stroje do walki. W rezultacie nosi zazwyczaj niezbyt skomplikowane ubrania zazwyczaj w czarnej kolorystyce, czasami ubiera do tego jakieś wisiorki czy inne nieistotne ozdoby. Mimo niebojowości posiada bronie w swoim arsenale:&lt;br /&gt;
* mała kusza, z której wystrzeliwuje cieniste strzały. Może również strzelać zwykłymi strzałami, jeśli ma je przy sobie,&lt;br /&gt;
*duży sztylet emanujący zieloną magią. Ma w rękojeści trzy małe fiolki leczniczego eliksiru na czarną godzinę, zaś w ostrzu ma wbudowany zbiornik z parzącym kwasem, który może uwolnić przyciskając odpowiedni spust na broni. Kwas w kontakcie z tkanką boleśnie wypala skórę, więc z bronią należy uważać. Oczywiście służy zazwyczaj jako normalny sztylet.&lt;br /&gt;
*mikrofon... który zastępuje głównie róg. W zasadzie kupił go pewnego dnia dla innych celów, jednak okazał się dobrze przewodzić magię – idealnie nadawałby się do okrzyków, ale Acheron raczej krzyczeć nie lubi.&lt;br /&gt;
Prócz tego na wyprawy zazwyczaj zabiera to, co akurat jest potrzebne, czyli prowiant, zapalniczkę, jakąś latarkę, apteczkę, pieniądze. Stara się ubierać odpowiednio do pogody i powagi sytuacji, tak samo, jak stara się dobrze dobierać ekwipunek, który może być zmienny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
*Posiada czarnego kota, którego znalazł trzy lata temu w Lwich Wrotach podczas święta Szalonego Króla. Kot nazywa się po prostu Kot, Acheron nie jest mistrzem wymyślania imion. Kot, jak na kota, przejawia ponadprzeciętną inteligencję. &lt;br /&gt;
* Hobbistycznie robi czapki i kapelusze dla kota.&lt;br /&gt;
*Właściciel domu pogrzebowego „Ostatnie życzenie” ulokowanego w Lwich Wrotach. Do dyspozycji zakładu posiada dwa raptory oraz karocę pogrzebową.&lt;br /&gt;
*Ma malutkie mieszkanie w Lwich Wrotach nad domem pogrzebowym. Ma sporo oszczędności, a mimo to żyje bardzo skromnie.&lt;br /&gt;
*Mniej więcej dwa razy w tygodniu chadza do publicznej łaźni w Lwich Wrotach – dla relaksu.&lt;br /&gt;
*Bardzo lubi kuchnię elońską oraz wszelakie dania z mango.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Arty''=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Acheron.jpg | Autorstwa [[Moren|Moren]]&lt;br /&gt;
Plik: Acheron1.png | Autorstwa [[Walezy|własnego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Cicha woda brzegi rwie... nie ma co, jak mu Emi porwano to chodził wściekły. A później obrażony jak sie Emi znalazł. Zdecydowanie nie rozumiem, ale swój chłop&amp;quot;'' - [[Myo]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;To silny zaradny mężczyzna, z którym dobrze się współpracuje. Ale na &amp;quot;żywo&amp;quot; potrafi być ujmująco nieśmiały i pocieszny. Jakby się mnie wstydził.&amp;quot;'' - [[Tessaray]]&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Acheron to zagadka wszechświata. Potrafi ranić i kochać do bólu... haha, praktycznie, bo przecież wprost tego nie powie. Dobra, tego nie było. Acheron wiele nie mówi, za to czynami nie przestaje mnie zaskakiwać. Uwielbiam zarówno tą nieśmiałą wersję, jak i tą groźną i nieprzeniknioną... o ile nie jest to skierowane we mnie. Ale na Matkę, jaki on ma głos! Tak cudownie głęboki, że aż można go poczuć.&amp;quot;'' - [[Emiye Qua Xoai]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Gdy się na niego spojrzy wydaje sie bardzo groźny. Ale ma... pluszową duszę? Tak, sądzę, że w tak naprawdę to bardzo miły i ciepły sylvari&amp;quot;'' - [[Mak Polny]]&lt;br /&gt;
*''&amp;quot;Acheron, ciekawy przypadek z jednej strony milczek ale z drugiej widać ze jak na kimś mu zależy to wiele jest w stanie dla tej istoty uczynić. Szanuję tą sałatę&amp;quot;'' [[Liasaris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:z owadzidłami.jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Emiye_Qua_Xoai&amp;diff=429</id>
		<title>Emiye Qua Xoai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Emiye_Qua_Xoai&amp;diff=429"/>
		<updated>2023-09-05T14:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF8D33; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''''Emiye Qua Xoai'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Emi.jpg|center|420px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFA833;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFB833;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
32 dnia Sezonu Kolosa 1313 AE (22 lata)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC733;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFD733;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Świt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFE333;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zapach&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Mango&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFF333;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem lub Koszmarem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aktywne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FCFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Magister w Klasztorze Durmanda&amp;lt;br&amp;gt; (obecnie na rencie)&lt;br /&gt;
* były dowódca oddziału Paktu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
* Pakt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DAFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Kontakt&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Wtyczka&lt;br /&gt;
* Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* ma problemy z poruszaniem się z powodu &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
osłabionych mięśni (liściomięśni?), &amp;lt;br&amp;gt; porusza się obecnie z pomocą jednej kuli;&lt;br /&gt;
* ma problemy z błędnikiem;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A2FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#7AFF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kheaIkeyYbk&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Placebo - B3&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=78gnqecSEw8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Placebo - Protège Moi&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#68FF33;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Próbka głosu&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://youtu.be/RPQmMCOhjzs?si=beknJjQErE2vPAvr&amp;amp;t=20&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Brian Molko&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wygląd''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mgr_Emi.png|550px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emiye to dość wysoki sylvari (182 cm), o szczupłej budowie ciała. Wnikliwe oko może zauważyć, że sylvari ten ma względnie wąskie ramiona, a także biodra nieco szersze od przeciętnego przedstawiciela płci męskiej. Ponadto ma również delikatne dłonie i zgrabne nogi. Jego skóra ma gładką, liściastą strukturę w kolorze miąższu mango. Twarz sylvara ma dość łagodne rysy, podkreślone zielonymi zakończeniami liści. Oczy Emiye mają kolor jasnej, agresywnej zieleni oraz koci kształt, dający wrażenie mocnego makijażu. Uwagę mogą zwrócić również wydane, zielone usta oraz lekko garbaty i dość płaski nos z dwoma sterczącymi listkami u nasady. Nieco ponad czołem sylvara wyrastają cztery drewniane rogi – dwa malutkie z przodu oraz dwa duże i zawinięte do tyłu, upstrzone kilkoma ostrymi zakończeniami. Fryzurę sylvara stanowią drobne listki układające się w łuski przy mniejszej parze rogów oraz długie zielone liście, sięgające do ramion. Nocą Emiye świeci mocnym pomarańczowym światłem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Charakter''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ile Emiye może wyglądać dosyć niepozornie, tak wystarczy chwilę z nim porozmawiać, by wrażenie to prędko zostało rozwiane. Śmiało można powiedzieć, że jest to sylvari, którego ego jest &amp;lt;del&amp;gt;wyjebane w kosmos&amp;lt;/del&amp;gt; bardzo wysokie. Na ogół czuje się inteligentniejszy i być może z tego powodu lepszy od innych istot. Wyjątek stanowią sytuacje, kiedy to on popełni jakiś niezaprzeczalny błąd, co wiąże się z jego wewnętrznym tragizmem i zwątpieniem we własną wartość. Twierdzi, że poradzi sobie w każdych warunkach, a swoim urokiem osobistym jest w stanie osiągnąć bardzo wiele. Nie boi się wykorzystywać swoich fizycznych atutów, by osiągnąć swoje cele. Z tego też powodu nie najlepiej radzi sobie ze swoimi ograniczeniami, z którymi wszak przed laty zmagać się nie musiał. Ma problem z zaakceptowaniem faktu, że obecnie nie ze wszystkim poradzi sobie sam. W rozmowie często dominuje, a język miewa ostry i nie szczędzący delikatnych jednostek. Nie jest jednak zwyczajnie arogancki. Analizuje i ocenia, co mu się opłaca, by pokierować innymi tak, jak on chce. Dlatego też zależnie od sytuacji może być miły, a nawet grzeczny, jeżeli tylko widzi w tym konkretny cel. Zewnętrznie nie okazuje wielu prawdziwych emocji, w wielu przypadkach używając zwyczajnie gry aktorskiej, nawet gdy nie ma ku temu wielkiej potrzeby. Nie potrafi jednak ukryć swych emocji przed połączeniem ze Snem, przez co inne sylvari są w stanie nieco łatwiej orientować się w jego prawdziwych intencjach. Nieco, bo w praktyce Emiye nie odczuwa tych emocji nadmiernie dużo. Sprawy, które nie dotyczą konkretnie jego, rzadko kiedy robią na nim jakiekolwiek wrażenie i doprawdy trudno go czymś zaskoczyć. Inna sprawa ma się w sytuacji, gdy problemy dotyczą kogoś, na kim mu zależy. Kiedy zaangażuje się w relację z drugą osobą, jest w stanie zrobić dla niej bardzo wiele, a nawet pokazać swą łagodniejszą stronę. Prawdopodobnie posiada jakieś resztki patriotyzmu, gdyż chętniej ruszy na pomoc innym przedstawicielom swojej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubi chwalić się swoimi osiągnięciami i pozycją w klasztorze Durmanda, jednak dopiero gdy zostanie o to zapytany. Lubi też przedstawiać się pełnymi imionami i patrzeć jak inni łamią sobie jęzki na tym drugim. Niespecjalnie lubi mówić o swojej odległej przeszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Umiejętności''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako były przywódca oddziału Paktu Emiye posiada sporo teoretycznej wiedzy na temat nekromancji oraz walki wręcz. Swego czasu potrafił bardzo dobrze posługiwać się mieczem dwuręcznym oraz jednoręcznym. Obecnie ze względów ograniczeń fizycznych walczy jedynie magią, na dodatek głównie tą ograniczoną do niewielkich potrzeb poruszania się. Posługuje się rodzajem nekromancji, pochodzącym z Serca Maguumy, a zatem jest żniwiarzem. Okrzyki, tak jak wiele zaklęć magicznych, działają intencjonalnie na wrogów, a zatem na tych, których w danym momencie nekromanta uzna za wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okrzyki'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#52FF33; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#39EA31; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#36DA2F; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Nothing_Can_Save_You!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Nic ci nie pomoże!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, który napawa wrogów magicznym, paraliżującym uczuciem paniki, powodującym nieuzasadnioną chwilową chęć rezygnacji z walki. Efekt nie trwa długo, mniej więcej tyle ile przeciętne ogłuszenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Your_Soul_Is_Mine!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Twa dusza należy do mnie!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, za pomocą którego nekromanta zbiera z pobliskich wrogów energię życiową do zasilenia swojego całunu, siłą rzeczy osłabiając ich fizycznie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Rise!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Powstań/cie!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, który ma na celu przywołanie zazwyczaj kilku niewielkich (wielkości średniego psa) kościanych tworów z Podziemia, których zadaniem jest atakowanie wrogów ostrymi szponami; przywołańce wysysają z wrogów niewielkie ilości energii życiowej, przekazując je swojemu panu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_Suffer!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Cierp!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, mający na celu zmrożenie wrogów do kości (a tym samym spowolnienie ich ruchów), a także wywołanie u nich uczucia nieuzasadnionego cierpienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:_You_Are_All_Weaklings!_.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;quot;Wszyscy jesteście słabi!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okrzyk, mający na celu osłabienie wrogów, a także wywołujący nagłe krwawienie z nosa, oczu lub uszu (albo wszystko naraz, zależnie jak się uda).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Emiye3.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe umiejętności magiczne'''&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#31BD2B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#25AD20; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#1F9B1B; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Reaper's_Shroud.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Całun żniwiarza'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całun żniwiarza jest powłoką, złożoną z zebranej energii życiowej, spowijając nekromantę ochronną czarną magią. Elementem charakterystycznym dla magii, pochodzącej z Serca Maguumy jest wielka cienista kosa, która materializuje się w dłoni nekromanty podczas korzystania z całunu. Niestety obecnie jest jedynie straszakiem, gdyż z powodu swych ograniczeń fizycznych Emiye nie jest w stanie ową kosą machać. Potrafi jednak korzystać z całunu jako osłony, która chroni go na tyle długo, na ile uda mu się uzbierać energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Wyposażenie''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Emiye nie posiada zbyt wiele jakiegokolwiek ekwipunku, choć ten powoli się rozrasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#158211; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#118224; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#118238; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Tahkayun's_Reverse_Grip_Edge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Wakizashi'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótka broń jednosieczna, którą Emiye dostał od kilku członków klasztoru Durmanda, po tym jak się odnalazł. Broń ułatwia posługiwanie się magią, a przy okazji jest ostra jak brzytwa. Niewątpliwie została wykonana z należytą pieczołowitością, jest dobrze wyważona, a także przyozdobiona eleganckimi wzorami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Candelabra_Staff.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''&amp;lt;del&amp;gt;Świecznikowy kostur&amp;lt;/del&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;Kostur odnaleziony w katakumbach askalońskich, w roku 1324 AE, podczas wyprawy badawczej klasztoru Durmanda. Jest jedną z nielicznych rzeczy, jakie udało się odzyskać Emiye z jego dobytku sprzed lat. Broń wygląda jak zwykły metalowy świecznik, jednak doskonale przewodzi magię, ułatwiając używanie zaklęć. Aktualnie Emiye używa jej niekiedy również jako podpórki zamiast kuli.&amp;lt;/del&amp;gt; Kostur został mu skradziony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Boneskinner's_Spine.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Drzewny kostur'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostur z drewna, wykonany przez [[Acheron|Acherona]], ozdobiony kośćmi i jadeitem, celem ulepszenia przepływu magii użytkownika. Emi używa go również jako podpórki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:wisiorek-Emi.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Choker z jadeitem'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarny choker z wisiorkiem, przedstawiającym złotą jaszczurkę siedzącą na zielonej kuli, która została wykonana z jadeitu. Wisiorek jest mniejszą wersją katalizatora magicznego na wypadek utraty broni. Emi dostał go od [[Acheron|Acherona]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Ciekawostki''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Emiye-staff.jpg|280px|thumb|right|''Ze świecznikowym kosturem.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest magistrem w klasztorze Durmanda, obecnie na rencie. Zajmował się w głównej mierze badaniem smoczej magii, ale także ogólną nauką na temat gadów.&lt;br /&gt;
* Był dowódcą jednego z oddziałów Paktu, prowadzących kampanię przeciwko Mordremothowi. Oddział ten dotarł aż do smoczego leża, jednak został prawie w pełni unicestwiony.&lt;br /&gt;
* Emiye Qua Xoai zaginął w roku 1329 AE, podczas wojny z Mordremothem. Później został uratowany przez członków Paktu i wyciągnięty ze smoczego strąku. Jego stan został uznany za krytyczny, a po kilku dniach walki o życie stwierdzono zgon.&lt;br /&gt;
* Jego nagrobek istniał przez siedem lat w Lwich Wrotach.&lt;br /&gt;
* Odnaleziony w roku 1336 AE przez Acherona oraz Sama Anthan w ukrytym laboratorium na terenie Queensdale. Sprawca nielegalnych eksperymentów pozostaje na wolności, a ponadto jest bezkarnym arystokratą.&lt;br /&gt;
* Ma słabość do słodyczy.&lt;br /&gt;
* Ma lęk wysokości oraz wynikający z traumy lęk przed zniewoleniem.&lt;br /&gt;
* Ma dosyć wysoki i nieco nosowy głos. Co więcej, ma ukryty i mało używany talent wokalny.&lt;br /&gt;
* Jest praworęczny.&lt;br /&gt;
* Posiada całkiem sporą wiedzę na temat technologii do czasów wojny z Mordremothem.&lt;br /&gt;
* Posiada dosyć losową wiedzę na temat demonów.&lt;br /&gt;
* Jest fanem gadów, w szczególności jaszczurek.&lt;br /&gt;
* Jest skrytofanem Trahearna.&lt;br /&gt;
* Nie identyfikuje się z żadną z płci, jednak najczęściej jest klasyfikowany przez rozmówców do płci męskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=''Plotki''=&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Wygląda jak kuszący chłop, ale aure w około siebie ma jak baba. Coś ukrywa, zdecydowanie, bo normalnie sie nie dał zmacać jak na cwaniaka próbowałam. I w końcu nie wiem czy baba czy chłop.&amp;quot;'' - [[Mimetka]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Jeśli ktoś zna odpowiedź na pytanie kim jest Emiye to liczę na kontakt, z jednej strony przeurocza sałata z drugiej zagadka - Liasaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Emi-panoramka.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Mak_Polny&amp;diff=428</id>
		<title>Mak Polny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Mak_Polny&amp;diff=428"/>
		<updated>2023-09-05T14:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px; color:#532F28; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Makowaprofilowe.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Imie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Mak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
ur. 1 dnia sezonu Zefira 1336 (niecały rok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
(chyba) Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zapach&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Mak (łąka polna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Połączenie z snem&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aktywne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Mieszka w:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Gaju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=CANx5RcdPdo Choć, pomaluj mój świat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Status&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px red;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[File:Liściastamakowa.png|left|200px|caption]]&lt;br /&gt;
Makowa zalicza się do niskich i drobnych stworzeń. Można by rzecz, że jest to wątła istota o sile piórka. Zabarwienie jej kory jest jasno czerwone z poświata w kolorze pomarańczowym. Duże, grube listki, koloru podobnego do kory, związuje w kok, który spina ozdobną szpilką do włosów. Gdy zaś rozpuści listki, sięgają jej do łopatek. Same liście, mimo że zdają się być dość duże są delikatne w dotyku i elastyczne co ułatwia ich wiązanie. Oczy ma koloru fioletowego, które nocą świecą intensywniej. Ma pełne usta w odcieniu ciemnej zieleni, które bardzo często układają się w delikatny uśmiech. Liściasta mimo, że można ją zaliczyć do urodziwych raczej nie wykorzystuje tego w żaden sposób. Jest delikatnym stworzeniem bardziej z natury niż z manipulacji kobiecymi wdziękami, które te są jak najbardziej w porządku. Jej garderoba jest dość skromna. Zazwyczaj w Gaju nosi się w liściastej sukience i boso a listki na głowie są rozpuszczone. Po za Gajem wybiera raczej strój bardziej wpasowujący sie w obyczaje ludzkiej kultury, gdyż w jej stoli przebywa najbardziej. Zazwyczaj jest to koszula z bufiastymi rękawami, spodnie i pantofelki na niewielkim obcasie. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Charakter''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mak z cyklu nocy jest spokojnym i dość skrytym liściastym stworzeniem. Jest miła i kulturalna. Ominęło ją tak zwane szaleństwo ciekawości młodych sadzonek. Jest ciekawa świata ale nie nachalnie. Dochodzi do wniosku, że na wszystko ma czas i wszystkiego dowie sie w swoim tempie. Jest też kwiatuszkiem strachliwym. Nieznajomość świata w wielu sytuacjach, w których nigdy nie było jej dane zwyczajnie ją przeraża. Dość łatwo ją spłoszyć albo wprowadzić w stan skrępowania, już nie mówiąc o łatwym oszukaniu jej, gdyż zwyczajnie jest łatwowierna. Zdecydowanie boi się również ciemności. Po za tą strachliwą stroną, jest to również pełna życia, serdeczna i przyjacielska dziewczyna, której niewiele trzeba do szczęścia. Cieszy sie najmniejszymi rzeczami emanując dużymi pokładami radości do snu. &lt;br /&gt;
Matka za to obdarowała ją talentem do malowania. Swoja wrażliwość przelewa na papier często malując akwarelkami kwiaty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Umiejętności''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj trudno mówić o jakimś szerokim wachlarzu umiejętności. Ma predyspozycje do zastania druidem poprzez swoją więź z naturą. Jednak nie skupia sie na częstych treningach, uważając, że na wszystko przyjdzie odpowiedni czas. Obecnie opanowała głównie w stopniu ujściowym manipulację korzeniami, które do silnych za bardzo nie należą, łatwo puszczają i są łatwe do zniszczenia. Również z korzeni może utworzyć słabej jakości niewielki mur za którym może sie schować, jednak ten wytrzymuje zaledwie jedno średniej siły uderzenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Wyposażenie''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
[[File:Makowaobrazek.png|right|200px|caption]]&lt;br /&gt;
* Skórzana torba z haftowanym wzorem niezapominajki na klapie a w niej:&lt;br /&gt;
** Drewniane pudełeczko na farbki&lt;br /&gt;
** Blok do malowania &lt;br /&gt;
** Mały kubeczek na wodę oraz pędzelki&lt;br /&gt;
** kilka chusteczek materiałowych&lt;br /&gt;
** papierowa teczka, która służy jako podkładka pod kartki gdy maluje lub do przechowywania prac, by te sie nie zniszczyły.&lt;br /&gt;
* Sakiewka z drobnymi monetami&lt;br /&gt;
* Kostur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
* Mieszka w Gaju&lt;br /&gt;
* Często nocuje w Divinity z względu na wczesne godziny otwarcia targu gdzie tam najczęściej sprzedaje swoje malunki za niewielkie pieniądze. Zazwyczaj od kilku do kilkunastu srebrniaków. &lt;br /&gt;
* Uwielbia herbatę z róży. &lt;br /&gt;
* Gdy się czegoś wstydzi lub jest speszona ścisza głos na tyle, że ledwo ją słychać. &lt;br /&gt;
* Boi sie ciemności&lt;br /&gt;
* Jest jeszcze dość naiwną sadzonką, przez co łatwo ją oszukać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Arty''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Makpinup.png | Autorstwa [[Moren|Moren]]&lt;br /&gt;
Plik: Maktradisz.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Maczkowaodwalezego.jpg | Autorstwa [[Walezy|Walezego]]&lt;br /&gt;
Plik: 2078.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background: #eb6871&amp;quot;&amp;gt;''Plotki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Uroczy, niewinny kwiatuszek, trzeba będzie mieć na nią oko - Liasaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Maksygnatura.png|center|800px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Mimetka&amp;diff=427</id>
		<title>Mimetka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Mimetka&amp;diff=427"/>
		<updated>2023-09-05T14:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px; color:#532F28; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:846px-Mimprofilówka.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Imie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Mimetka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (33 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Mesmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Miejsce zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Divinity's Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Powiązana z:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
*Durmand Priory - Arkanistka&lt;br /&gt;
*Właścicielka Perfumerii Motylek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=APIKVLw1tT0 Co w duszy gra]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=CduA0TULnow Oops!...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qNJQ5rUELtM Dirty Hands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jYwIy1YWqTI I am]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
♥♥♥ [https://www.youtube.com/watch?v=0330NsoJ93k Śpiewająca Mimetka] ♥♥♥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Status&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
Alernatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Wygląd''&amp;lt;/div&amp;gt; =&lt;br /&gt;
[[File:702px-Ciekawostki.png|left|215px|caption]]&lt;br /&gt;
Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystycznie usta maluje na czerwono co dodaje jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie odsłaniając jak na niektóre gusta zbyt dużo. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu. Raczej nie posiada ona żadnych nawet lekko zarysowanych mięśni ani widocznych blizn, choć kto wie, czy ich nie ukrywa pod jakimiś iluzjami czy kosmetykami. Jej chód raczej nie należy do tych super zgrabnych, powabnych czy innych kojarzących sie z kobiecością, choć jak się postara to bioderkami ładnie umie zakołysać. A tak niech nie zmyli nikogo ładny gorsecik czy spódnica, to najzwyklejsza pod słońcem dresiara w ładnym opakowaniu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Charakter''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
{{Quotation|~~|&lt;br /&gt;
''Trzepot skrzydeł motyla można poczuć po drugiej stronie świata.''}}&lt;br /&gt;
Jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna choć z przewagą złośnicy. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po dłuższym związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości.&lt;br /&gt;
Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru. &lt;br /&gt;
O ile cokolwiek jest prawdą. Trudno poznać jej prawdziwe oblicze. Zazwyczaj ma bardzo wywalone na wszystko, bierze życie całymi garściami, mówi co chce, robi co chce i nie przejmuje się tym co kto o niej myśli. Lubi prowokować, gadać głupoty, nie ma nic przeciwko temu aby komuś zdzielić po twarzy. Kompletnie jej zwisa kto co o niej pomyśli. &lt;br /&gt;
Może być twoją najlepszą kumpelką, przyjaciółką, kochanką jak i śmiertelnym wrogiem i wcale jej to nie obejdzie. A jeszcze nawet powie prosto w oczy, że jest skończonym debilem. Jak zajdzie taka potrzeba oczywiście. Jest nieodgadniona, nie wiadomo co w niej jest prawdą a co fikcją wystawioną na pokaz. Trudno poznać jej prawdziwą naturę, przeszłość, charakter. Choć można by podejrzewać że w niej nic nie jest prawdziwe to jednej rzeczy można mieć pewność - jest totalnie zafiksowana na punkcie ziół i alchemii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pociągnięta za język jest w stanie godzinami opowiadać o wszelakich roślinach i ich właściwościach. O tym co można z nich zrobić lub jaka sekretna i niedostrzegalna siła mieści sie w małym kwiatku albo ile różnych kombinacji można z niego stworzyć. Zna na pamięć tysiące różnorodnych zapachów i jest w stanie opowiadać o nich bez końca. Jest na tyle powalona w tym kierunku, że tworząc wszelakie trucizny czy inne niebezpieczne preparaty testuje je na sobie a później aplikuje antidota które również testuje. Bierze poprawkę, że któregoś dnia może jej antidotum nie zadziałać no ale przecież nie będzie się tym przejmować. Czasami można zauważyć jak zrywa jakiś randomowy kwiatek czy liść i go zaczyna zjadać. &lt;br /&gt;
Umie się bić. Jak na dresa przystało. Jak trzeba to przywali porządnie z lewego sierpowego, skopie komuś tyłek... Postara się obronić. Nie raz wdaje się w bójki w karczmach po pijaku i nie raz lądowała z podbitym okiem, obitymi żebrami czy innymi śladami pobicia w areszcie. A zdecydowanie można powiedzieć, częściej bójki przegrywa.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Umiejętności magiczne''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boku ducha łuczników? Czemu by nie? Druidowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty. Dodatkowo mesmerka nauczyła sie korzystać z studni czasu. Warto również nadmienić, że co to za mesmer bez fantazmów, które trzy stały jej się ulubionymi. A już tym bardziej mesmer bez możliwości wejścia w niewidzialność? Raczej unika walki wręcz będąc zwyczajowo słabą istotą pod kątem fizycznym. Zdecydowanie woli stosować sztuczki i przebiegłość na przeciwników niż wchodzić w otwarty konflikt z nimi. A w ostatnim czasie, całkiem zgrabnie opanowała sztukę Virtuosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mim2-2.png|center|800px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Iluzje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Iluzjapociski.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Iluzjonistyczne pociski'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Są to proste wzbogacone w różne efekty kule mesmerskiej magii, które w zależności od efektów potrafią w głównej mierze utrudniać życie przeciwnikowi. W większości przypadków nie zadają one znaczących ran czy bólu, choć zdarzają się wyjątki. Najczęściej używane zaklęcia to: podpalenie (burning), oszromienie (chill), oślepienie (blindness), zamieszanie (confusion), osłabienie (weakness)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Iluzjadzwieki.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Dźwięki'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Iluzjawyglad.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Wygląd'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mesmerka potrafi nałożyć na siebie iluzję wyglądu zupełnie innej osoby. Kobiety albo mężczyzny, również może zwodzić wizualnie jako sylvari czy nieco się odmładzać albo postarzać.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Virtuoso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:F4.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Requiem'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mimetka zostaje osłonięta barierą i gęsto wirującymi w losowe kierunki ostrzami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Deszcz nozy.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Deszcz noży'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nad przeciwnikiem otwiera sie portal z którego spadać ostrza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Wir.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Wir ostrzy'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mesmerka posyła przed siebie wir chaotycznej magii wypełnionej sztyletami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Elitka.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Tysiące cięć'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Za Mimetką otwiera się portal który przez pewien czas wysyła w linii prostej tysiące noży.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Chronomancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Studniaakcji.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |  '''Studnia Akcji:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | W jej obszarze przeciwnicy są spowalniani, z każdym impulsem studni zadawane są im niewielkie obrażenia zbliżone do skaleczeń. Z ostatnim impulsem studnia wybucha nakładając przyspieszenie na sojuszników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Leczenie.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Studnia Wieczności:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Zaklęcie leczące. Z każdym impulsem studni sojusznicy otrzymują leczenie. Zaleczane są zazwyczaj małe i średnie rany. Wybuch studni może (acz nie musi) poradzić sobie nawet z trudnymi ranami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Grawi.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Studnia Grawitacji:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Przeciwnicy są przyciągani do studni. Z każdym impulsem są oni unoszeni coraz wyżej w powietrzu. Wybuch studni powoduje, że ci z impetem uderzają w ziemię.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Konti.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Rozszczep Kontinuum:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaklęcie umożliwiające pozostawienie &amp;quot;kotwicy - znacznika&amp;quot; w miejscu, w którym aktualnie się znajduje. &amp;quot;Kotwica&amp;quot; jest zapisem stanu energii magicznej mesmera. Po ustawieniu &amp;quot;kotwicy&amp;quot; mesmer ma kilka sekund na rzucanie wybranych przez siebie zaklęć. Po upływie czasu działania &amp;quot;kotwicy&amp;quot; mesmer zostaje przeniesiony do znacznika, a stan jego energii resetuje się do momentu stawiania znacznika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Pozostałe umiejętności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Blink.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Blink:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedna z podstawowych umiejętności. Pozwala ona teleportować się w inne miejsce, które jest w zasięgu wzroku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Niewidka.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Niewidzialność:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Cóż to za mesmer bez niewidzialności? Mesmerka potrafi nakładać na siebie niewidzialność w bardzo dobrze opanowanym stopni. Umie też nałożyć ten czar na większą grupę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Zbroja chaosu.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Zbroja chaosu:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mesmerka pokrywa sie magią ochronną, która obija od siebie pociski w nią skierowane naładowane efektem cierpienia (torment). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Ochraniacz.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Fantazm ochraniacz:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Przyzwanie fantazma z tarczą ma na celu ochronę rudzielca przed zagrożeniem. Fantazm przyjmuje na siebie pocisk lub ciosy a następnie zamienia sie w klona, którego jedynym zadaniem jest podbiec do przeciwnika w celu detonowania się by nałożyć na niego efekt wrażliwości. Dodatkowo fantazm prowkuje (taunt) przeciwnika by ten skierował swoja uwagę na niego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Zreworwerami.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Fantazm z reworwerami:'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fantazm oddaje serię szybkich strzałów w przeciwnika (do 6 maksymalnie), po czym zamienia sie w klona. Po udanej detonacji przy przeciwniku nakłada na niego efekt krwawienia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Umiejętności niemagiczne''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Alchemia.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Alchemia'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Od wielu lat rudzielec zajmuje się eksperymentami związanymi z alchemią. Jako samouk, metodami prób i błędów powoli dochodziła do okrywania coraz to nowszych recept. Od prostych podstawowych aż po niezwykle zaawansowane przepisy, Mimetka jest w stanie stworzyć szeroką gamę alchemicznych wyrobów. Dziewczyna jednak nie przestaje się edukować i cały czas eksperymentuje. Jej szeroka wiedza doprowadziła ją do posady wykładowcy w Zakonie Durmanda w najwyższych klasach, gdzie wykłada alchemię i zielarstwo w stopniu zaawansowanym. Posiada ona wysoką odporność na substancje odużające czy trujące przez wielokrotne kosztowanie ich czy testowanie na sobie. Wszystko w imię nauki oczywiście. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Zielarstwo.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Zielarstwo'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nieodłączny element przy alchemii. Mimetka poprzez wędrowny trub życia zaczęła poznawać wszelaką otaczającą ją roślinność. Początkowe zainteresowanie zamieniło się w pasję. Obecnie Mimetka zna wszelakie odkryte rośliny a jej wiedza z ich zakresu jest bardzo wysoka, którą wykorzystuje w produkcji swoich wyrobów perfumerskich. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pistolet.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Strzelectwo'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umie korzystać z broni palnej w stopniu średnio zaawansowanym. Używany przez wiele lat rewolwer wykształcił w niej bardzo dobre i celne oko. Po za rewolwerami nauczyła się posługiwać bronią półautomatyczną w stopniu podstawowym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Kartografia.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Kartografia'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bezbłędnie potrafi zorientować się w  terenie na podstawie otaczającego ją terenu czy nieba/gwiazd. Dokładność w czytaniu map jak i również precyzyjne tworzenie własnych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Aktorstwo.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Aktorstwo'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jako mesmer dziewczyna doskonale umie udawać, zwodzić czy kłamać. Przychodzi jej to tak naturalnie, że nigdy nie można mieć pewności kiedy udaje a kiedy jest sobą. O ile kiedykolwiek wychodzi z swoich ról. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:16px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Węch.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Węch'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jako perfumiarz Mimetka ma bardzo czuły i wrażliwy zmysł węchu. Nie jest on tak rozwinięty jak u popielców, ale potrafii wyczuć zapachy tak gdzie już większość ich nie wyłapie jak i również potrafi w większości przypadków wyodrębnić pojedyńcze składniki w różnych mieszankach zapachowych. Oczywiście o ile są to znane dla niej zapachy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Ekwipunek i wyposażenie''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Sztylet.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Sztylet'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Ciekawy sztylet zdobyty przez mesmerkę w tajemniczych okolicznościach. Póki co nie wiadomo czy ma jakieś specjalne właściwości po za niezwykłym wyglądem i aurą która otacza rudą podczas używania go.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Kostur.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Kostur'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center  | Magiczny katalizator, który od lat towarzyszy dziewczynie. Kostur jest rozkładany i podczas przepływu magii formuje sie w uroczo wyglądające iluzje piórek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pistolet.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Reworwer'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sześciostrzałowy noszony w kaburze przy pasie.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Naboje z mantrą bólu.png|centre|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Naboje z mantrą bólu'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Naboje działają podobnie do czaru mantry bólu. Jednak punktowo i jedynie w miejscu w którym nabój utkwi w ciele przeciwnika. Wyryty symbol na nich aktywuje zaklęcie silnego bólu. Przy sobie dziewczyna ma 12 takich kul. Sześć w bębenku i sześć w zapasie w niewielkiej saszetce przystosowanej do noszenia naboi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Sakiewka.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Sakiewka'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Podstawowe wyposażenie każdej osoby. W środku znajduje sie zawsze kilka srebrniaków na bieżące wydatki, małe lustereczko, gumka do włosów, czerwona szminka do ust oraz materiałowa  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Ringmd.png|centre|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Obrączka'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złota obrączka noszona na palcu posiada w sobie zaklęcie ochronne. Jest to zaklęcie podobne do egidy strażniczej. Aktywowana nakłada na użytkownika zaklęcie egidy które działa do jego roztrzaskania. Po użyciu zaklęcia, trzeba je odnowić/naładować ponownie do kolejnego użycia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%; color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Ciekawostki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obrączkamd.png|right|thumb|200px|Złota obrączka]]&lt;br /&gt;
[[Plik:674px-Il 794xN.png|right|thumb|200px|Runa Szakala]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Amemim.png|right|thumb|200px|Ametyst z Mim]]&lt;br /&gt;
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. &lt;br /&gt;
* Jest dobrym kartografem. &lt;br /&gt;
* Stworzyła cukierki kawowe.&lt;br /&gt;
* Pali truskawkowe papierosy. &lt;br /&gt;
* Uwielbia słodycze. Może ich pochłaniać całe tony.&lt;br /&gt;
* Ulubiony kolor: oczywiście fioletowy, ulubiony kwiatek: każdy z którego może zrobić perfumy.&lt;br /&gt;
* Trudno ją obrazić. Zazwyczaj ma zwyczajnie wywalone.&lt;br /&gt;
* Często przedstawia się różnymi wymyślnymi imionami i wymyśla jakieś historyki do nich.&lt;br /&gt;
* W domu posiada wielką opasłą księgę w której spisuje swoje autorskie recepty alchemiczne.&lt;br /&gt;
* Karierę w Durmand Priory rozpoczęła kilka lat temu jako asystentka jednego z wykładowców. Później go wygryzła i zajęła jego miejsce. Obecnie znana jest w klasztorze pod nazwiskiem Robins Cristina. Wykłady prowadzi głównie dla najstarszych roczników o bardzo zaawansowanej alchemii jak i zielarstwie. Jest ogólnie lubiana przez swoich studentów choć ci narzekają, że strasznie wymagająca jest. Często jest zapraszana gościnnie na wszelakie wykłady związane z swoją profesją przez różne grona naukowe. Bywa że gościnnie przeprowadzi wykład na innych uczelniach. &lt;br /&gt;
* W domu produkuje różne maści, tabletki, syropy czy inne lekarstwa, które później na ulicy rozdaje biednym dzieciakom, żebrakom czy innym marginesom które nie mają dostępu do leków albo wolą swoje pieniądze wydawać na narkotyki lub inne używki. Przy okazji również tacy otrzymują od niej wszelakie specyfiki łagodzące objawi odstawienia, głodu narkotycznego czy pomagające zwalczać używki zażyte w zbyt dużych ilościach. Czy wszelakie środki dla pań lekkich obyczajów na niechciane ciąże czy choroby związane z ich zawodem. Na ulicy znana jest jako Ruda Meli.&lt;br /&gt;
* Była wychowanką domu dziecka o wdzięcznej nazwie &amp;quot;Pod Skrzydłami Dwayny&amp;quot; mieszczącego się w dzielnicy Ossan. Obecnie placówka ta jest od wielu lat zamknięta a budynek przekształcono na coś innego. &lt;br /&gt;
* Ma dość pokaźną kartotekę w szeregach Seraph. Oczywiście by w ogóle do tego dojść dobrze jest znać jej imię i nazwisko a to raczej jest trudno poznać. Swoją kryminalną karierę podobno rozpoczęła już podobno jako dziecko. Dziś bywa częstym gościem na posterunku, ale najczęściej zgarniana jest za wszczynanie bójek w karczmach po zbyt dużej ilości alkoholu, albo właśnie zbieranie jej w stanie kompletnego nawalenia na wytrzeźwiałkę. &lt;br /&gt;
* Mimo, że zapewne posiada całkiem dobrze prosperujący sklep z którego ma nie małe dochody a także pracuje jako wykładowca, to mieszka w niewielkiej kamienicy, która absolutnie niczym się nie wyróżnia na tle innych kamienic w mieście. Do tego ma małe mieszkanie składające się z dwóch niewielkich izb: kuchni i pokoju. A oba te pomieszczenia raczej nie mają co sie chwalić pieknym umeblowaniem bo wszystko co posiada to głównie niepasujące do siebie rzeczy zakupione na pchlich targach czy wystawiane na ulice przez &amp;quot;bogatszych&amp;quot; mieszczan. Do tego nie można powiedzieć by byłą mistrzem porządku.&lt;br /&gt;
* Posiada dwa laboratoria. Jedno mniejsze w Divinity, które znajduje się w niewielkim wynajmowanym mieszkaniu nad swoją perfumerią a drugie profesjonalne i dużo lepiej wyposażone znajduje się w Rata Sum. Dodatkowo posiada ona pracownie perfumeryjną, która znajduje się w odpowiednio przystosowanej do tego piwnicy pod sklepem.&lt;br /&gt;
* Zbiera kubki. Wszelakie, ma ich sporą kolekcję.&lt;br /&gt;
* Krążą plotki o tym, że podobno stała sie ona kochanicą [[Nikolai Demidov|pewnego Serapha]].&lt;br /&gt;
* Otrzymała w prezencie od [[Nikolai Demidov|pewnego Serapha]] runę z szakalem. Szakal otrzymał imię Ametyst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Arty''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Sammermim.png| Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: 20230726 213907.jpg | Autorstwa [[Szarotka|Szarotki]]&lt;br /&gt;
Plik: Sztylecik.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: 675px-Elegancja + bieda.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: 675px-Miastoksięzyc.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Mimvirtuo.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Niespodzianka.jpg | Inktober - Niespodzianka Autorstwa [[Moren|Moren]]&lt;br /&gt;
Plik: Odbicieink.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Memetka.jpg | Autorstwa [[Walezy|Walezego]]&lt;br /&gt;
Plik: UrodzinowaMimEza.png |  Autorstwa [[Ezraholic|Eza]]&lt;br /&gt;
Plik: 10541.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: 1200px-Sailor Mimetka.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Kreff.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
Plik: Mimrysu.png | Autorstwa [[Mimetka|własnego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; color: white; background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2)&amp;quot;&amp;gt;''Plotki''&amp;lt;/div&amp;gt;=&lt;br /&gt;
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wredna, nieprzewidywalna wariatka, dużo pije i jeszcze jest z tego zadowolona. Niebezpieczna gdy się ją zlekceważy, brzmi jakbym opisywała samą siebie - Liasaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mim2.png|center|800px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ellir&amp;diff=231</id>
		<title>Użytkownik:Ellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ellir&amp;diff=231"/>
		<updated>2023-07-29T08:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Postacie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liasaris]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ellir&amp;diff=226</id>
		<title>Użytkownik:Ellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ellir&amp;diff=226"/>
		<updated>2023-07-29T08:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ellir&amp;diff=225</id>
		<title>Użytkownik:Ellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Ellir&amp;diff=225"/>
		<updated>2023-07-29T08:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:10px; margin-left:5px;&amp;quot; |- ! style=&amp;quot;background:#E0D7A5; font-size:16px; padding:7px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;'''''Liasaris &amp;quot;Lisica&amp;quot; Milvaradottir'''''&amp;lt;/span&amp;gt; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |center |- ! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Rasa''&amp;lt;/span&amp;gt; | padding-left:5px;&amp;quot; | Norn |- ! style=&amp;quot;background:#E0D7A5…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:10px; margin-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5; font-size:16px; padding:7px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;'''''Liasaris &amp;quot;Lisica&amp;quot; Milvaradottir'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Lis.png|380px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Rasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Norn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Wiek''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
31 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Zawód''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Łowczyni - Tropicielka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Klasa''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Narodowość''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nornka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Oczy / włosy''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zielone/Niebieskie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Wzrost''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
200cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Znana rodzina''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Matka Milvara &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yue Sakura (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Bliskie osoby''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Kavrisha Solteris]] - przyjaciółka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;''Status postaci''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość Niska jak na Nornkę, posiadaczka zielonych oczu które podkreśla czarnym makijażem. Szczupła lecz dobrze zbudowana mimo wszystko stara się zachować jak najwięcej dziewczęcych cech. Jej fascynacja Cantha jest widoczna z daleka, sposób ubioru, dobór broni, nawet włosy spina w charakterystyczny sposób z dumą nosi swoje zielone tatuaże. Ubrana jest zwykle w strój odsłaniający ramiona długie płaszcze lub suknie i wysokie buty. Preferuje luźny strój w kolorach niebieskich i zielonych rzadziej czerwień i czerń, raczej nie rozstaje się z bronią i zwykle ma coś przy sobie czy to ukryte pod ubraniem czy w bucie. Posiada również długie włosy które w różnych sytuacjach zmienia, czy to styl uczesania czy kolor a czasem i jedno i drugie. Jej broń stanowi dopełnienie jej stroju i jest to w zależności od potrzeb Katana i Wakizashi, Wakizashi, Nodachi, Łuk. Wszystko skomponowane aby pasowało do całości jej Canthyjskiego stylu. Jeśli posiada coś co otrzymała od osób jej bliskich stara się to wyeksponować w jej stroju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Raczej spokojna, najpierw myśli potem robi chodź nie znosi przekraczania pewnych granic, mimo wszystko stara się zachowywać pogodę ducha i często się uśmiechać. Mimo parania się najemnictwem co wiąże się często z usuwaniem różnych istot nie robi tego bezmyślnie każde jej zabójstwo jest przemyślane, nie znosi bezmyślnego rozlewu krwi. Kiedy sięga po ostrze to aby zabić, pomimo tego co mówi zawsze stara się aby śmierć jej ofiary była szybka i jak najmniej bolesna. Jest posiadaczką dwóch natur chodź nie jest to tzw. Borderline, z jednej strony stara się być troskliwa i opiekuńcza w przypadku osób które w jakiś sposób stały się jej bliskie natomiast z drugiej jest zawzięta i wręcz okrutna dla osób które wejdą jej w drogę lub skrzywdzą kogoś na kim jej zależy. Chodź mogą o tym nawet nie wiedzieć gdyż potrafi rozłożyć zemstę na dni, miesiące a czasem i na lata wyczekując odpowiedniego momentu aby kogoś zniszczyć. Na początku jej kariery najemniczki miała wspólnika o którym myślała że być może będzie to coś więcej niestety w trakcie jednego zlecenia została brutalnie zdradzona a podczas pojedynku zabiła swojego towarzysza, od czasu tego wydarzenia potrzebuje &amp;quot;iskry&amp;quot; aby komuś zawierzyć swoje życie. Mimo wszystko stara się pozostawać wesoła, uwielbia się drażnić i wygłupiać. Zdarza jej się w przypadku młodszych dziewcząt obdarzyć je zaufaniem bez konkretnych podstaw, często nazywa je wtedy &amp;quot;siostrzyczką&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
'''Łucznictwo:''' Całe życie nie rozstaje się z łukiem uwielbia z niego strzelać i robi to dobrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Miecze:''' Jedno i Dwuręczne osobiście woli dwuręczne ale jeśli jest zmuszona potrafi posłużyć się również zestawem Miecz plus Sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tropienie:''' Dobrze tropi swoją zwierzynę i nie chodzi tylko o jelenie...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Skradanie się:''' Podkradanie się do swojej ofiary opanowała bardzo dobrze, zwykle potrzebuje kilku chwil na obranie trasy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Materializowanie strzał:''' Po długich treningach, potrafi tworzyć strzały czystej energii &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń palna:''' Rewolwery i Karabin snajperki o kalibrze 12.7mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Przede wszystkim plecak a w nim jej wszystkie skarby niezbędne w podróży, kilka garnków trochę suchego chrustu na wszelki wypadek, &amp;quot;Mały&amp;quot; Namiot, &lt;br /&gt;
Jeśli nie ma stałego miejsca postoju do plecaka przytroczony jest jej oręż, Katana, Wakizashi i Łuk Na plecach pod plecakiem nosi No-Dachi.&lt;br /&gt;
Przed &amp;quot;polowaniem&amp;quot; zwykle zabiera tylko to co w danym momencie może być jej potrzebne. Ubiór to zwykle coś mocnego acz stara się jak może aby chociaż trochę &lt;br /&gt;
przypominało Canthyjskie stroje, chociażby kolorem, od pewnego czasu posiada również bransoletkę robioną na zamówienie utrzymującą i koncentrującą magię nosiciela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 '''Lubi''' : &amp;lt;br&amp;gt;drażnić się &amp;lt;br&amp;gt; uwielbia drzewa kwitnącej wiśni i jej spadające płatki &amp;lt;br&amp;gt; dobry miód pitny, &amp;lt;br&amp;gt;'''Nienawidzi:''' &amp;lt;br&amp;gt;Pająków&amp;lt;br&amp;gt; Gburów&amp;lt;br&amp;gt; Cwaniaków&amp;lt;br&amp;gt; Osób bezmyślnie krzywdzących innych &amp;lt;br&amp;gt;Jej fryzury i strój zwykle odzwierciedlają jej stan lub zainteresowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inni o Niej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Lis.png&amp;diff=216</id>
		<title>Plik:Lis.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kosci-przeznaczenia.pl/index.php?title=Plik:Lis.png&amp;diff=216"/>
		<updated>2023-07-28T16:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ellir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ellir</name></author>
	</entry>
</feed>