Kavrisha: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
(aktualizacja - jakos to trzeba podsumowac)
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Wiek''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Wiek''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
40 lat
42 lata
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:#000000">''Zawód''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:#000000">''Zawód''</span>
Linia 41: Linia 41:
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Bliskie osoby''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Bliskie osoby''</span>
| padding-left:5px;"|
| padding-left:5px;"|
[[Nikolai Demidov]] - przyjaciel i mentor<br>
[[Nikolai Demidov]] - przyjaciel i mentor?<br>
[[Flo La Duca]] - mężczyzna życia
[[Flo La Duca]] - <s>mężczyzna życia</s>
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Status postaci''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Status postaci''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Główna
NPC
|}
|}


=Wygląd=
=Wygląd=
Linia 53: Linia 54:
Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko  od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne, bujne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w grubszy warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - w kolorystyce od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki.  
Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko  od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne, bujne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w grubszy warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - w kolorystyce od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki.  
Jest kobietką niewysoką, z szerokimi biodrami ale dość przeciętnie rozbudowaną klatką piersiową. Nie widać też u niej jakiejś widocznie zarysowanej masy mięśniowej i wiedźma wydaje się dość krucha.
Jest kobietką niewysoką, z szerokimi biodrami ale dość przeciętnie rozbudowaną klatką piersiową. Nie widać też u niej jakiejś widocznie zarysowanej masy mięśniowej i wiedźma wydaje się dość krucha.
Zawsze '''pachnie polnymi ziołami''' lub łąką, jakby tymi zapachami na stałe przesiąkła.
Kiedyś nosiła na nadgarstku '''wymyślną asuriańską bransoletę''', ponoć jako bezpiecznik magii. Ale teraz obywa się bez niej. Na szyi nosi srebrny wisiorek - wiedźmi kociołek.


=Sposób bycia=
=Sposób bycia=
'''Kolczastość'''<br>
(Sytuacja bieżąca)<br>
 
''Nadal nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (klaustrofobia i demofobia), chociaż objawy te są już słabsze. Dzięki lekom odzyskała kontrolę nad emocjami i obecnie jawi się przeraźliwie wręcz spokojną, ale istnieje poczucie, że pod tym spokojem czai się drapieżnik, niczym tygrys za prętami klatki. Jej wybuchy gniewu czy strachu mogą mieć bardzo dewastujące magicznie skutki, ale i na te emocje wydaje się bardziej odporna. Wydaje się, że przeszłe wydarzenia znieczuliły ją i sprawiły, że wieloma rzeczami przestała się emocjonować. Wiele rzeczy też stało się dla niej zupełnie obojętne.
Przykre doświadczenia młodości zaowocowały tym, iż Kavrisha nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (objawy klaustrofobii i demofobii), przez co nieznajomym może wydawać się, że jest osobą kolczastą i mało socjalną. Jednak im mniej osób dookoła wiedźmy, tym bardziej towarzyska i dociekliwa się staje. Wobec przyjaciół jawi się zupełnie inną kobietą i cały ten pancerz niedostępności znika. Ale tylko dla najbliższych przyjaciół jest w stanie być bezinteresowna, a przynajmniej sama tak uważa. Zazwyczaj we wszystkim upatruje jakiejś korzyści dla siebie.<br>
Wobec nieznajomych nadal jest nieufna, niczym drapieżnik i trzyma dystans, chociaż wydaje się że znacznie częściej i szybciej jest skłonna do jakiejś okrutnej zabawy, gdy ktoś jej podpadnie. To nie jest już dobra, wystraszona dziewczyna z dżungli.
'''Strach'''<br>
Mimo wielu lat przebywania w cywilizacji wciąż zdarzają jej się odruchy zwierzęce, typu gwałtowniejsze ruchy, silniejsze reakcje obronne, czy stresowe. Jest skłonna zabić bez mrugnięcia okiem.
 
Emanuje z niej siła spokoju, bardzo rzadko ponosi głos, czy manifestuje jakieś silniejsze porywy emocji. Rzadko się śmieje. A mimo to można mieć wrażenie, że wszystko to jest przykrywką, murem do czegoś schowanego głębiej. Jakby coś wgryzło się w nią przez wiele lat i tylko grą aktorską jest w stanie to zasłonić. Strach objawia się u niej rzadko, ale z pełną mocą, czy to poprzez symptomy fobii, czy w sytuacjach silnie stresowych, gdy manifestuje się umykającą z pod kontroli magią. Mimo, że wiedźma jawi się jako osoba przekonana o swej racji, dłuższe obcowanie z nią może ukazać, jak łatwo pokruszyć jej poczucie własnej wartości.<br>
 
'''Ostrożność'''<br>
 
Życie w dżungli nauczyło ją ostrożności i wiedźma przekłada to również na funkcjonowanie w cywilizacji. Wobec nieznajomych jest nieufna, trzyma ich na dystans i nie pozwala sobie na swobodę. Długo zajmuje jej oswajanie się z nowymi ludźmi. Nie pcha się też z ciekawości w miejsca potencjalnie niebezpieczne, chyba że komuś z jej bliskich na tym zależy, lub sama ma w tym pilny interes. Kwestia zaufania wydaje się dla wiedźmy sprawą kluczową, gdyż jest też kobietą dość łatwowierną i na własnej naiwności sparzyła się wiele razy.<br>
 
'''Nawyki'''<br>


Łatwo zauważyć, że ma więcej naturalnych odruchów małego drapieżnika, wychowanego w niesprzyjającym środowisku, niż cywilizowanego człowieka, aczkolwiek bardzo się stara nie odstawać zbytnio od reszty społeczeństwa.
=Fakty=
Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa i marudna.
 
=Fakty które można odkryć na własną rękę=
*'' Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego kiedyś w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.''<br>
*'' Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego kiedyś w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.''<br>


Linia 87: Linia 74:
* ''Głośną sprawą swego czasu była afera wokół Szpitala Durmanda, należącego de facto do lorda Ambreya. Szpital został zamknięty z uwagi działalność przestępczą - był kanałem dystrybucji niebezpiecznego psychotropu - fobos. Lord Ambrey zaś został umieszczony w więzieniu psychiatrycznym.''<br>
* ''Głośną sprawą swego czasu była afera wokół Szpitala Durmanda, należącego de facto do lorda Ambreya. Szpital został zamknięty z uwagi działalność przestępczą - był kanałem dystrybucji niebezpiecznego psychotropu - fobos. Lord Ambrey zaś został umieszczony w więzieniu psychiatrycznym.''<br>


=Niepotwierdzone plotki=
* ''Kavrisha oraz jej partner Flo La Duca byli uznawani za zaginionych po katastrofie ich statku u południowych wybrzeży dżungli Maguuma. La Duce odnaleziono - z amnezją. Zielarki nie odnaleziono, do czasu doniesień o niebezpiecznej elementalistce lodu grasującej w dżungli Maguuma.''<br>
 
* ''Po schwytaniu w dżungli Maguuma, przebywała jakiś czas w szpitalu psychiatrycznym w Kaineng, w Cancie, dzięki szczodrości niejakiej Liasaris.''<br>
 
* ''Została przeniesiona pod opiekę rodziny (ze strony matki) w Amnoon w Elonie i od tamtej pory nic o niej nie wiadomo.''<br>
 
=Plotki=
* ”Możliwe, że jest uzależniona od środków uspokajających”. <br>
* ”Możliwe, że jest uzależniona od środków uspokajających”. <br>
* “Ponoć funkcjonuje na lekach przeciwpsychotycznych i jest pod nadzorem psychiatrów z ramienia Seraph”. <br>
* “Ponoć funkcjonuje na lekach przeciwpsychotycznych i była pod nadzorem psychiatrów z ramienia Seraph”. <br>
* “Ponoć popełniła niegdyś jakieś istotne wykroczenia przeciwko prawu”. <br>
* “Ponoć popełniła niegdyś jakieś istotne wykroczenia przeciwko prawu”. <br>
* “Ponoć panicznie boi się szpitali psychiatrycznych”. <br>
* “Ponoć panicznie boi się szpitali psychiatrycznych”. <br>
* “Możliwe, że po katastrofie statku cierpi na częściową amnezję”. <br>


=Przydatne umiejętności=
=Przydatne umiejętności=
Linia 127: Linia 121:
|style="background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Posiada potężny potencjał maga z jednej tylko dziedziny: wody. Kiedyś jej moc była autoagresywnie ograniczana, ale po terapii psychiatrycznej wiedźma zyskała większą kontrolę nad własnym umysłem oraz własną mocą.  
|style="background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Posiada potężny potencjał maga z jednej tylko dziedziny: wody. Kiedyś jej moc była autoagresywnie ograniczana, ale po terapii psychiatrycznej wiedźma zyskała większą kontrolę nad własnym umysłem oraz własną mocą.  
Wszystkie jej zaklęcia są improwizowane i opierają się na manipulowaniu wodą, parą oraz lodem w różnych postaciach, najczęściej kolców.  
Wszystkie jej zaklęcia są improwizowane i opierają się na manipulowaniu wodą, parą oraz lodem w różnych postaciach, najczęściej kolców.  
|-
|-
|}
|}
Linia 140: Linia 133:
|}
|}


=Miłości / słabe strony=
==Ciemne strony:==
==Miłości:==
* Ciasne pomieszczenia i większa ilość osób - obecnie powodują u niej dyskomfort (fobia łagodzona lekami),
[[Plik:Kav3.jpg|600px|right]]
* Elektronika i technologia - brak zrozumienia i niechęć do używania,
* Kawa czarna jak noc
* Psychika drapieżnika - w stresowych sytuacjach wciąż często reaguje bardziej jak mały drapieżnik, niż jak cywilizowany człowiek,
* Muzyka wszelaka (na żywo i z gramofonu)
* Walka - duże braki wiedzy praktycznej i teoretycznej,
* Latanie (na grzbiecie wierzchowca)
* Świat duchowy i nekromancja - brak zrozumienia, niepokojące,
* Wodospady (właściwie każda piękna manifestacja wody)
* Stres - silniej reaguje na sytuacje mocno stresowe,
* Stroje elońskie, łapacze snów, amulety i maski
* Koty (wszelakie, również popielce)
 
==Problemy:==
* Ciasne pomieszczenia i większa ilość osób - obecnie powodują u niej dyskomfort (fobia łagodzona lekami)
* Elektronika i technologia - brak zrozumienia i niechęć do używania
* Psychika drapieżnika - w stresowych sytuacjach wciąż często reaguje bardziej jak mały drapieżnik, niż jak cywilizowany człowiek
* Walka - duże braki wiedzy praktycznej i teoretycznej
* Świat duchowy i nekromancja - brak zrozumienia, niepokojące
* Stres - silniej reaguje na sytuacje mocno stresowe
 


=Stan posiadania=
=Stan posiadania=
Pomimo utraty dwóch aptek, których była właścicielką, wiedźma nadal jawi się jako dość majętna osoba, opierając się na zapasach na kontach bankowych. Ostatnio otworzyła zielarnię z herbaciarnią w Beetletun.
Obecnie Kavrisha mieszka gdzieś u rodziny w okolicach Amnoon, ale jest raczej dość uboga jeśli chodzi o stan posiadania. Straciła nawet swojego gryfa, z którym nie wiadomo co się właściwie stało.</span>
Ma też zapewniony dach nad głową: dom pod miastem zakupiony przez mężczyznę jej życia, [[Flo La Duca]].
[[Plik:Kav2.jpg|thumb|500px|right|Algiz]]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:12px; margin-left:10px;"
|-
! style="background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color: Black" | Przy sobie
|-
!Wisiorek z wiedźmim kociołkiem - wzmacniający magię (od Flo)
|-
!Kieł vinetootha na rzemieniu, zdobyty z przyjacielem Akarynthem w dżungli Maguuma
| align="center" |
|-
!Kuferek-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca, lekami przeciwbólowymi, itp zwyczajne przypadłości
| align="center" |
|-
!Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa), czasem też bambusowy kij treningowy
| align="center" |
|-
! style="background: #E0D7A5; font-size:15px; padding:8px; color: Black" | Środki komunikacyjne
|-
! Gryf szaropióry (Algiz) - kupiony kilka lat temu za pokaźną kwotę na czarnym rynku
| align="center" |
|-
! Lotnia w stylu nordyjskim - kupiona z okazji wypraw do Shiverpeaks, naprawiana już kilka razy
| align="center" |
|-
|}


=Co myślą o niej inni=
=Co myślą o niej inni=
Linia 192: Linia 148:
*''"Czasami trudno mi pojąć jej tok myślenia, jesteśmy w gruncie rzeczy bardzo różni od siebie. Dzięki temu na swój sposób uzupełniamy się, a im dłużej jesteśmy razem, tym bardziej doceniam jej ogromny wkład w pracę nad sobą. Bardzo lubię jej temperament. To jest coś, czego mi czasami brakuje w pewnych sytuacjach. Myślę, że mamy na siebie dobry wpływ."'' - [[Flo La Duca]]
*''"Czasami trudno mi pojąć jej tok myślenia, jesteśmy w gruncie rzeczy bardzo różni od siebie. Dzięki temu na swój sposób uzupełniamy się, a im dłużej jesteśmy razem, tym bardziej doceniam jej ogromny wkład w pracę nad sobą. Bardzo lubię jej temperament. To jest coś, czego mi czasami brakuje w pewnych sytuacjach. Myślę, że mamy na siebie dobry wpływ."'' - [[Flo La Duca]]


* ''"Początki tej znajomości były bardzo... burzliwe.  Kavrisha przeszła bardzo długą i ciężką drogę do miejsca, w którym jest teraz. Cieszę się, że udało jej się osiągnąć wewnętrzną harmonię i oby nic już jej nie zachwiało.  "'' - [[Nikolai Demidov]]
* ''"Ma dobre nalewki. Więc można ją lubić. I ciastka, pamiętajcie o ciastkach, też są dobre"'' - [[Mimetka]]
* ''"Baba z typu: kogo ja nie znam, jaka ja ważna i groźna. Brr zgroza.''" - [[Mirabelle Colet]]
* ''"Ciekawi mnie, czy gdyby jej albo komuś z jej bliskich przytrafiło się to, co mi, to też byłaby dla ichnich oprawców taka dobra i praworządna. A może właśnie powinno się jej to przytrafić, by choć trochę mnie zrozumiała. A wtedy ja mógłbym współczuć jej tak, jak ona mi."'' - [[Lirevael]]
* ''"Nie mam pojęcia, czego oczekiwała, pomagając w porachunkach na czarnym rynku. Sprawiedliwości? Litości? A może honorowych zagrywek? Szkoda, szkoda... wiązałem z tą znajomością pewne nadzieje."'' - [[Maghiran]] 
* ''"Przyjaciółka, głos rozsądku a może po prostu pokrewna złośliwa dusza? Nie wiem sama, tak nagle pojawiła się w moim otoczeniu i tak samo szybko i brutalnie z niego zniknęła. Nie wiem gdzie teraz jesteś i co robisz ale wiem że jeszcze kiedyś razem usiądziemy przy wspólnym stole, do tego czasu moje myśli pozostają przy tobie"'' - [[Liasaris]]
[[Plik:Kav5.jpg|800px|center]]
[[Plik:Kav5.jpg|800px|center]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:NPC]]

Aktualna wersja na dzień 13:18, 28 sie 2025

Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie. Stawię mu czoło. Niech przejdzie po mnie i przeze mnie. A kiedy przejdzie, odwrócę oko jaźni na jego drogę. Którędy przeszedł strach, tam nie ma nic. Jestem tylko ja.

- Litania przeciw strachowi

Kavrisha Solteris Ambrey
Rasa

Człowiek

Wiek

42 lata

Zawód

Zielarka - aptekarka

Klasa

Lodowa dama (elementalistka)

Narodowość

Półelonka

Oczy / włosy

Jasnozielone / słomiany blond

Wzrost

1.65

Znana rodzina

ród Ambrey (związany z medycyną oraz zakonem Durmanda)
rodzina w Elonie (od strony matki)

Bliskie osoby

Nikolai Demidov - przyjaciel i mentor?
Flo La Duca - mężczyzna życia

Status postaci

NPC


Wygląd

rysunek własny

Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne, bujne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w grubszy warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - w kolorystyce od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. Jest kobietką niewysoką, z szerokimi biodrami ale dość przeciętnie rozbudowaną klatką piersiową. Nie widać też u niej jakiejś widocznie zarysowanej masy mięśniowej i wiedźma wydaje się dość krucha.

Sposób bycia

(Sytuacja bieżąca)
Nadal nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (klaustrofobia i demofobia), chociaż objawy te są już słabsze. Dzięki lekom odzyskała kontrolę nad emocjami i obecnie jawi się przeraźliwie wręcz spokojną, ale istnieje poczucie, że pod tym spokojem czai się drapieżnik, niczym tygrys za prętami klatki. Jej wybuchy gniewu czy strachu mogą mieć bardzo dewastujące magicznie skutki, ale i na te emocje wydaje się bardziej odporna. Wydaje się, że przeszłe wydarzenia znieczuliły ją i sprawiły, że wieloma rzeczami przestała się emocjonować. Wiele rzeczy też stało się dla niej zupełnie obojętne. Wobec nieznajomych nadal jest nieufna, niczym drapieżnik i trzyma dystans, chociaż wydaje się że znacznie częściej i szybciej jest skłonna do jakiejś okrutnej zabawy, gdy ktoś jej podpadnie. To nie jest już dobra, wystraszona dziewczyna z dżungli. Mimo wielu lat przebywania w cywilizacji wciąż zdarzają jej się odruchy zwierzęce, typu gwałtowniejsze ruchy, silniejsze reakcje obronne, czy stresowe. Jest skłonna zabić bez mrugnięcia okiem.

Fakty

  • Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego kiedyś w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.
  • W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.
  • Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris z uwagi na jej dyskusyjną moralnie działalność. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.
  • Kavrisha Solteris widniała na liście płac jako laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Porzuciła pracę po dwóch latach. Ponoć była też posiadaczką dwóch aptek, które z niewiadomych przyczyn ogłosiły bankructwo po dwóch latach dobrego prosperowania.
  • Jedna z jej aptek była sceną morderstwa po zarekwirowaniu jej przez straż miejską. Ponoć miało to związek z jakimś zabójstwem funkcjonariuszy na służbie.
  • Głośną sprawą swego czasu była afera wokół Szpitala Durmanda, należącego de facto do lorda Ambreya. Szpital został zamknięty z uwagi działalność przestępczą - był kanałem dystrybucji niebezpiecznego psychotropu - fobos. Lord Ambrey zaś został umieszczony w więzieniu psychiatrycznym.
  • Kavrisha oraz jej partner Flo La Duca byli uznawani za zaginionych po katastrofie ich statku u południowych wybrzeży dżungli Maguuma. La Duce odnaleziono - z amnezją. Zielarki nie odnaleziono, do czasu doniesień o niebezpiecznej elementalistce lodu grasującej w dżungli Maguuma.
  • Po schwytaniu w dżungli Maguuma, przebywała jakiś czas w szpitalu psychiatrycznym w Kaineng, w Cancie, dzięki szczodrości niejakiej Liasaris.
  • Została przeniesiona pod opiekę rodziny (ze strony matki) w Amnoon w Elonie i od tamtej pory nic o niej nie wiadomo.

Plotki

  • ”Możliwe, że jest uzależniona od środków uspokajających”.
  • “Ponoć funkcjonuje na lekach przeciwpsychotycznych i była pod nadzorem psychiatrów z ramienia Seraph”.
  • “Ponoć popełniła niegdyś jakieś istotne wykroczenia przeciwko prawu”.
  • “Ponoć panicznie boi się szpitali psychiatrycznych”.
  • “Możliwe, że po katastrofie statku cierpi na częściową amnezję”.

Przydatne umiejętności

Umiejętność Opis
Zielarstwo i farmakologia Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie i jakie zioła zbierać, zna ich zastosowanie i umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich). Prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Powoli poznaje zasoby dżungli Canthyjskiej, zwanej Echovaldem. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe.
Odporność na trucizny Ma zwiększoną odporność na toksyny (również wziewne), prawdopodobnie dzięki długoletnim eksperymentom w pracy.
Medycyna Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i umie ogarnąć proste czynności chirurgiczne typu: nieskomplikowane złamania, rany cięte. Ale robi to niechętnie! Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią, nad którą nie panuje w wystarczającym stopniu. Znacznie pewniej czuje się w leczeniu chorób i zatruć, tradycyjnymi metodami.
Wiedza: dżungla Maguuma Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej. Przeżyła na własną rękę w Sercu Dżungli kilka lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać.
Sztuka przetrwania w dziczy Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć czy bronić, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:
  • Zwinność i akrobatyka (również na linie)
  • Wytrzymałość i szybkość
  • Wspinaczka
  • Orientacja w przestrzeni
  • Umiejętności obozowe
Elementalista - dziedzina wody Posiada potężny potencjał maga z jednej tylko dziedziny: wody. Kiedyś jej moc była autoagresywnie ograniczana, ale po terapii psychiatrycznej wiedźma zyskała większą kontrolę nad własnym umysłem oraz własną mocą.

Wszystkie jej zaklęcia są improwizowane i opierają się na manipulowaniu wodą, parą oraz lodem w różnych postaciach, najczęściej kolców.

Wpływ stresu na działanie magii

Wiedźma funkcjonuje na silnych lekach uspokajających oraz antypsychotycznych, ale w sytuacjach intensywnie stresowych może nie zapanować nad instynktownym i bezwiednym sięganiem po moc, co przypomina "wyciekanie" i objawia się zamrażaniem losowej powierzchni wokół niej, a w skrajnych przypadkach, manifestacją lodowych kolców, jako ochrony. Doprowadzona do skrajnej paniki, jest w stanie manifestować wielkie ilości mocy w trybie defensywnym lub ofensywnym, które będą miały działanie "friendlyfire" oraz będą stanowić zagrożenie również dla zdrowia (lub życia) wiedźmy.

Ciemne strony:

  • Ciasne pomieszczenia i większa ilość osób - obecnie powodują u niej dyskomfort (fobia łagodzona lekami),
  • Elektronika i technologia - brak zrozumienia i niechęć do używania,
  • Psychika drapieżnika - w stresowych sytuacjach wciąż często reaguje bardziej jak mały drapieżnik, niż jak cywilizowany człowiek,
  • Walka - duże braki wiedzy praktycznej i teoretycznej,
  • Świat duchowy i nekromancja - brak zrozumienia, niepokojące,
  • Stres - silniej reaguje na sytuacje mocno stresowe,

Stan posiadania

Obecnie Kavrisha mieszka gdzieś u rodziny w okolicach Amnoon, ale jest raczej dość uboga jeśli chodzi o stan posiadania. Straciła nawet swojego gryfa, z którym nie wiadomo co się właściwie stało.

Co myślą o niej inni

Od postaci - o postaci

  • "Czasami trudno mi pojąć jej tok myślenia, jesteśmy w gruncie rzeczy bardzo różni od siebie. Dzięki temu na swój sposób uzupełniamy się, a im dłużej jesteśmy razem, tym bardziej doceniam jej ogromny wkład w pracę nad sobą. Bardzo lubię jej temperament. To jest coś, czego mi czasami brakuje w pewnych sytuacjach. Myślę, że mamy na siebie dobry wpływ." - Flo La Duca
  • "Początki tej znajomości były bardzo... burzliwe. Kavrisha przeszła bardzo długą i ciężką drogę do miejsca, w którym jest teraz. Cieszę się, że udało jej się osiągnąć wewnętrzną harmonię i oby nic już jej nie zachwiało. " - Nikolai Demidov
  • "Ma dobre nalewki. Więc można ją lubić. I ciastka, pamiętajcie o ciastkach, też są dobre" - Mimetka
  • "Baba z typu: kogo ja nie znam, jaka ja ważna i groźna. Brr zgroza." - Mirabelle Colet
  • "Ciekawi mnie, czy gdyby jej albo komuś z jej bliskich przytrafiło się to, co mi, to też byłaby dla ichnich oprawców taka dobra i praworządna. A może właśnie powinno się jej to przytrafić, by choć trochę mnie zrozumiała. A wtedy ja mógłbym współczuć jej tak, jak ona mi." - Lirevael
  • "Nie mam pojęcia, czego oczekiwała, pomagając w porachunkach na czarnym rynku. Sprawiedliwości? Litości? A może honorowych zagrywek? Szkoda, szkoda... wiązałem z tą znajomością pewne nadzieje." - Maghiran
  • "Przyjaciółka, głos rozsądku a może po prostu pokrewna złośliwa dusza? Nie wiem sama, tak nagle pojawiła się w moim otoczeniu i tak samo szybko i brutalnie z niego zniknęła. Nie wiem gdzie teraz jesteś i co robisz ale wiem że jeszcze kiedyś razem usiądziemy przy wspólnym stole, do tego czasu moje myśli pozostają przy tobie" - Liasaris