|
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony |
| (Nie pokazano 79 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
| |
| |-
| |
| ! style="background:black; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#7fd81e ">'''''Narrakhi'''''</span>
| |
| |-
| |
| !" colspan="2" |[[DO UZUPEŁNIENIA|center|330px]]
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Rasa</span>
| |
| | padding-left:10px;" |
| |
| Sylvari
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Płeć</span>
| |
| | padding-left:10px;"|
| |
| Mężczyzna
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Data przebudzenia</span>
| |
| | padding-left:10px;" |
| |
| 12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Cykl</span>
| |
| | padding-left:10px;" |
| |
| Przełom Nocy i Świtu
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Połączenie ze Snem</span>
| |
| | padding-left:10px;" |
| |
| Stłumione
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Zapach</span>
| |
| | padding-left:10px;"|
| |
| Spróchniałe drewno
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Klasa</span>
| |
| | padding-left:10px;"|
| |
| Nekromanta (Żniwiarz)
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Zawód</span>
| |
| | padding-left:10px;" |
| |
| Zabójca Zakonu Szeptów / Bibliotekarz
| |
| |-
| |
| ! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Miejsce zamieszkania</span>
| |
| | padding-left:10px;" |
| |
| DO UZUPEŁNIENIA
| |
| |}
| |
|
| |
|
| =''Wygląd''=
| |
| DO UZUPEŁNIENIA
| |
| =''Charakter''=
| |
| DO UZUPEŁNIENIA
| |
| =''Umiejętności''=
| |
| '''Bojowe:'''
| |
| * Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Broń drzewcowa - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| '''Magiczne:'''
| |
| * Pieczęć Wampiryzmu: pieczęć pasywnie wysysająca energię życiową z wrogów, złamana nakłada na przeciwnika na krótki czas klątwę, dzięki której sojusznicy atakując go, mogą się uleczyć. Czas odnowienia: 2 tury.
| |
| * Pieczęć Nieumarłego - pieczęć pasywnie generująca energię całunu, złamana (za cenę sporej dawki życia) pozwala odnowić siły powalonego sojusznika. Czas odnowienia: 4 tury.
| |
| * Pieczęć Szarańczy - pieczęć pasywnie przyśpieszająca ruchy, złamana (podczas uderzenia) leczy oraz zrywa pozytywne stany z przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
| |
| * Pieczęć Plagi - pieczęć pasywnie redukująca obrażenia negatywnych stanów, złamana zrywa stan oszołomienia i przenosi działające negatywne stany na przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
| |
| * Pieczęć Urazy - pieczęć pasywnie wzmacniająca siłę, złamana, na krótką chwilę nakłada na przeciwnika stany: krwawienia, zatrucia, oślepienia, spowolnienia, osłabienia i wrażliwości. Czas odnowienia: 2 tury.
| |
| * Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| '''Pozostałe:'''
| |
| * Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Duża odporność na ból - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| =''Wyposażenie''=
| |
| '''Broń:'''
| |
| * Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| '''Pozostałe:'''
| |
| * Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| * Fiolki z opiatami - DO UZUPEŁNIENIA
| |
| =''Stan zdrowia''=
| |
| '''Fizyczny:'''
| |
| * Popękane ciało - będąc jednym z agentów polowych Zakonu Szeptów, brał udział w kampanii przeciwko Mordremothowi, jednakże już pierwszego dnia, statek, na którym się przemieszczał, rozbił się w głębokim wąwozie, a on sam został przygnieciony przez masę żelastwa. Będąc poważnie ranny i unieruchomiony, zmuszony był używać magii nekromancji do wysysania życia i energii życiowej ze wszystkiego w swoim otoczeniu, w tym innych żołnierzy Paktu na skraju śmierci, robactwa i zwierząt. Dopiero po wielu dniach, gdy kampania miała się już ku końcowi, udało mu się wydostać, jednakże rozległe uszkodzenia ciała toczonego próchnem, trzymającego się w całości tylko dzięki magii, nie były już możliwe do całkowitego wyleczenia. Ponadto przeszywający go do cna chroniczny ból, wymusił na nim stałe przyjmowanie silnych opiatów.
| |
| '''Psychiczny:'''
| |
| * Mechanofobia - po wypadku, jakiego doznał w Sercu Maguumy, podchodzi z dużą dozą ostrożności do wszelkich, wielkogabarytowych mechanizmów i maszyn.
| |
| =''Powiązane organizacje''=
| |
| * Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
| |
| * Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły bibliotekarz, poszukujący rzadkich ksiąg i zapisków dla Klasztoru Durmanda.
| |
| =''Plotki''=
| |
| [[Kategoria:Karty postaci]]
| |