Narrakhi: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony
 
(Nie pokazano 59 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#7fd81e ">'''''Narrakhi'''''</span>
|-
!" colspan="2" |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Rasa</span>
| padding-left:10px;" |
Sylvari
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Płeć</span>
| padding-left:10px;"|
Mężczyzna
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Data przebudzenia</span>
| padding-left:10px;" |
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Cykl</span>
| padding-left:10px;" |
Przełom Nocy i Świtu
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Połączenie ze Snem</span>
| padding-left:10px;" |
Stłumione
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Zapach</span>
| padding-left:10px;"|
Spróchniałe drewno
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Klasa</span>
| padding-left:10px;"|
Złodziej (Tief)
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Zawód</span>
| padding-left:10px;" |
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Miejsce zamieszkania</span>
| padding-left:10px;" |
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch
|}


=''Wygląd''=
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną
=''Charakter''=
DO UZUPEŁNIENIA
=''Umiejętności''=
'''Bojowe:'''
* Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
* Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA
'''Magiczne:'''
* Pieczęć Wampiryzmu: pasywne wysysanie energię życiowej z wrogów, złamanie nakłada na przeciwnika na krótki czas klątwę, dzięki której sojusznicy atakując go, mogą się uleczyć. Czas odnowienia: 2 tury.
* Pieczęć Nieumarłego - pasywne generowanie energii całunu, złamanie (za cenę sporej dawki życia) pozwala odnowić siły powalonego sojusznika. Czas odnowienia: 4 tury.
* Pieczęć Szarańczy - pasywne przyśpieszenie ruchów, złamanie (podczas uderzenia) leczy oraz zrywa pozytywne stany z przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
* Pieczęć Plagi - pasywne redukowanie obrażeń negatywnych stanów, złamanie zrywa stan oszołomienia i przenosi działające negatywne stany na przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
* Pieczęć Urazy - pasywne wzmocnienie siły, złamanie, na krótką chwilę nakłada na przeciwnika stany: krwawienia, zatrucia, oślepienia, spowolnienia, osłabienia i wrażliwości. Czas odnowienia: 2 tury.
* Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA
'''Pozostałe:'''
* Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
* Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA
=''Wyposażenie''=
'''Broń:'''
* Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
* Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
* Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA
'''Pozostałe:'''
* Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
* Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
* Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA
=''Stan zdrowia''=
'''Fizyczny:'''
* W normie - do uzupełnienia
'''Psychiczny:'''
* W normie - do uzupełnienia
=''Powiązane organizacje''=
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).
=''Plotki''=
[[Kategoria:Karty postaci]]

Aktualna wersja na dzień 19:09, 22 wrz 2025