Valentine Fleur Ascione: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
(Utworzono nową stronę "{{Quotation|Jean Baudrillard|''Istniejemy we wszechświecie, w którym jest coraz więcej informacji, a coraz mniej sensu.''}} {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:black; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#3F3FFE ">'''''Valentine Fleur Ascione'''''</span> |- !" colspan="2" |center|350px |- ! style="background:black;padding-left…")
 
 
Linia 187: Linia 187:
=''Plotki''=
=''Plotki''=
<Nie ważne jak, ważne, by mówili>
<Nie ważne jak, ważne, by mówili>
* ''"Znawca teorii spiskowych, warto czasami posłuchać."'' - [[Lucyna Córa Blasku]]





Aktualna wersja na dzień 00:44, 13 gru 2024

Istniejemy we wszechświecie, w którym jest coraz więcej informacji, a coraz mniej sensu.

— Jean Baudrillard

Valentine Fleur Ascione
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

63 dzień sezonu Fenixa 1309 AE (27 lata)

Klasa

Chronomanta

Zawód

model

Powiązane organizacje

krewe M.U.S.E.

Znana Rodzina
  • Laurent Giorgio Ascione - brat
Lokacja

Lion's Arch

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

Wygląd

Valentine to chłopak o przeciętnym wzroście, bo mierzy sobie 178 centymetrów wzrostu, co według niektórych kobiet dyskwalifikuje go z bycia prawdziwym mężczyzną. Nie przeszkadza mu to, bo urodę ma raczej młodzieńczą, a to głównie dzięki wąskiej, podłużnej twarzy, drobnemu nosowi oraz wąskim ustom, często wykrzywionym w delikatnym uśmiechu. Cerę ma dosyć bladą, zadbaną, nieskalaną żadną formą zarostu, który eliminowany jest zawczasu, by nie stracić swojego świeżego, młodzieńczego uroku. Oczy młodego Ascione są ciemniejsze w kolorze zielono-niebieskim, intensywnie wybijające się na tle jasnej cery oraz włosów w kolorze szampańskiego blondu. Młodzieniec nosi się w długich włosach, naturalnie prostych, zazwyczaj spiętych w wysokim kucyku. Nie ma to jednak związku z praktycznością takiej fryzury, bo z przodu i tak zostawia wolno puszczone pasma jasnych i zawsze lśniących włosów. Młody arystokrata dba o to, by nie nabawić sie żadnej blizny, która zburzyłaby obraz zawsze i wszędzie zadbanego modela. Otóż właśnie, ze względu na swoją pracę Valentine dba o to, by jego sylwetka nie zmieniała się zbyt drastycznie, dbając równocześnie o odpowiednią dietę oraz plan ćwiczeniowy, pozwalający zachować mu idealną wedle niego samego (oraz projektantów) posturę. W kwestii ubioru, Valentine lubi się czasem wystroić. Sam wybiera najczęściej ciemne kolory, czasami stosując jasny, często intensywny, kolor dla przebicia ciemnego motywu.

Charakter

Panicz Ascione stara się podchodzić do nowo poznanych osób z należytą dozą uprzejmości. Jako osoba bądź co bądź medialna musi dbać o swój wizerunek, przez co stara się unikać bycia opryskliwym czy po prostu wrednym. Valentine nie wstydzi się wystąpień publicznych, bardzo trudno jest go czymkolwiek speszyć czy zażenować, a do tego wydaje się mieć anielską cierpliwość - wszystko to zasługa wyuczonej gry aktorskiej oraz panowania nad mimiką swojej twarzy, dzięki której wszelakie nieprzychylności zachowuje dla siebie - choć czasem zdarzy mu się posłać komuś spojrzenie pełne politowania lub kpiny. Znaczne ożywienie widać w momencie, gdy poruszy się jakiś interesujący go temat, wtedy potrafi się rozgadać, a jeśli temat zahaczy o coś związanego z asurańską technologią - pokusi sie nawet o kilka naukowych terminów. W kwestiach flirtowania raczej wydaje się odporny na wszelakiego typu rzucane podteksty, nie wyłapując ich lub raczej nie podłapując, bo zazwyczaj puszcza je po prostu mimo uszu. Nie są straszne mu obelgi w jego kierunku, przyzwyczaił sie też do opryskliwych komentarzy, które spływają po nim jak po kaczce. Jest bardzo kiepskim materiałem dla typowych podjudzaczy. Jest też kiepskim materiałem do podrywania.

Umiejętności

Iluzoryczne ostrze wybijające się spod nóg przeciwnika
Wiązka magicznego lasera wystrzelonego w przeciwnika
Umiejętność Opis

Dominacja to wykorzystanie magii mesmerskiej do oszukiwania percepcji przeciwnika oraz mieszanie jego zmysłów róznego rodzaju iluzjami oraz zaklęciami. Valentine wykorzystuje ten rodzaj mesmerskiej magii do przerywania zaklęć przeciwników, stając sie uciążliwym przeciwnikiem.

  • Zamroczenie - dotknięta osoba nie może użyć zaklęcia, które właśnie chciała wykonać, przerywa zaklęcie każdego typu dodatkowo ogłuszając chwilowo przeciwnika -zaklęcie obusieczne, bo kilka sekund po użyciu zaklęcia sam mesmer nie jest w stanie użyć magii.
  • Komplikacja - zaklęcie przerywa rzucaną przez przeciwnika umiejętność i uniemożliwia ponowne jej rzucenie w przeciągu kilku sekund.
  • Ignorancja - zaklęcie dezaktywujące działanie sygnetów na kilka sekund.


Iluzje to podstawowa umiejętność chyba każdego mesmera. Także Valentine sprawnie posługuje się róznorakimi sztuczkami na polu bitwy i nie tylko, kreując mylące, acz nietrwałe obrazy, dźwięki czy wyimaginowane sytuacje. Prócz iluzji zmyślnych i ograniczonych jedynie fantazją rzucającego w wachlarzu mesmera znajdują się również iluzje nakierowane na konkretny cel, szlifowane aby jak najlepiej sprawdzały się w pojedynku.

  • Iluzja pośpiechu - przyspiesza mesmera lub wybranego sojusznika, niwelując wszelaki ból. Działa kilka sekund, po opadnięciu zaklęcia mesmer lub potraktowany iluzją sojusznik ponownie odczuwa wszelkie dolegliwości.
  • Iluzja bólu - przeciwnik odczuwa nagły ból, narastający z każdą sekundą. Po opadnięciu efekt magicznego bólu znika całkowicie.
  • Wyimaginowany ciężar - przeciwnik czuje się dwa razy cięższy, niż normalnie, przez co jego ruchy są spowolnione na kilka sekund.
  • Iluzja Życia - zaklęcie przez kilka sekund wywołuje szereg pozytywnych efektów u sojusznika, na którego zostało rzucone (adrenalina, przypływ energii, uśmieżenie bólu).
  • Masowa niewidzialność - iluzja niewidzialności obejmująca więcej osób; im więcej osób obejmuje, tym bardziej wyczerpujące jest to zaklęcie.
  • Fantazmy - Valentine potrafi sprawnie kreować fantazmy, których maksymalna ilość w jednym momencie wynosi 3. Fantazmy wyposażone mogą być w bardzo różne bronie. Po wykonaniu swojego przeznaczenia fantazm zamienia się w klona lub wybucha, raniąc przeciwników odłamkami magii.
  • Klony - wytwarzane głównie dla zmylenia przeciwników. W jednym czasie mesmer potrafi utrzymać 3 klony, które po wybuchu ranią i ogłuszają chwilowo przeciwnika. Valentine jest w stanie stworzyć klona w miejscu, w którym przed chwilą stał, narzucając przy tym na samego siebie iluzje niewidzialności. Sztuczka ta wykorzystywana jest do ucieczki.

Blink - mesmer teleportuje się w inne miejsce w zasięgu swojego wzroku.

  • Telekineza - mesmer przesyłając wiązkę magii w przedmiot jest w stanie utrzymywać go w powietrzu. Namiastką telekinezy może być chociażby możliwość utrzymywania broni za pomocą wiązek magii przesyłanych między dłońmi mesmera. Im więcej przedmiotów i im większa odległość dłoni mesmera od siebie, tym więcej wysiłku wymaga utrzymanie zaklęcia. Dodatkowo, jeśli w ten sposób utrzymuje w powietrzu broń białą w postaci miecza, mieczy lub sztyletów, te mogą posłużyć do wystrzelenia w kierunku przeciwnika lub przeciwników wiązki magicznej w postaci laserów. Im większe rozproszenie skupisk magii, tym słabszy będzie efekt końcowy w postaci lasera.
  • Rozmazane cięcia - mesmer wykonuje serię błyskawicznych machnięć mieczem, raniąc przeciwnika oraz rozmazując iluzją obraz siebie, utrudniając kontrę oraz trafienie przez przeciwnika.
  • Skacząca iluzja - mesmer wytwarza klona, który skacze na przeciwnika, wybuchając mu w twarz i raniąc magią. Dodatkowo przeciwnik zostaje unieruchomiony na kilaka sekund fioletowym, iluzorycznym łańcuchem.
  • Cięcie umysłu - mesmer wbijając ostrze w ziemię wytwarza pod wybranym przeciwnikiem iluzoryczne ostrze, raniące przeciwnika.
  • Lustrzane ostrze - mesmer bierze zamach mieczem tudzież inną bronią białą, by posłać w kierunku przeciwnika wirujące, iluzoryczne ostrze, które odbijać się będzie między przeciwnikami, o ile ci znajdują się w zbitej grupie. Każdy kolejny cios będzie słabszy. W miejscu uderzenia pierwszego przeciwnika materializuje się klon, który po wybuchu ogłusza przeciwnika.


  • Pływy czasu - zaklęcie wymaga tarczy, przy jej pomocy mesmer posyła przed siebie falę energii, która rani oraz zatrzymuje przeciwników, nie pozwalając im użyć chwilowo zaklęć. Wracająca fala przyspiesza sojuszników oraz przyspiesza regenerację ich zaklęć.
  • Echo wspomnień - zaklęcie wymagające tarczy. Zaklęcie wytwarza wokół mesmera oraz blisko stojących osób kopułę blokującą ataki przeciwnika przez krótki czas. Po upływie działania zaklęcia, magia formuje się w fantazma, który ma spowolnić przeciwnika oraz bronić sojuszników. Jeśli bariera zablokuje nadchodzący atak, echo zaklęcia pozwala od razu użyć ponownie echa wspomnień przez bardzo krótką chwilę.
  • Studnia Akcji - studnia spowalnia wszystkich przeciwników znajdujących się na obszarze objętym studnią. Wybuchając magia przyspiesza sojuszników.
  • Studnia Prekognicji - rzucone zaklęcie wyostrza zmysły sojuszników, tym samym spowalniając przeciwnika; zaklęcie niejako pozwala sojusznikom przewidzieć jaki będzie kolejny cios oponenta, pozwalając im na łatwiejsze sparowanie ataku, a także daje im jednorazową egidę oraz stabilność chroniącą przed ogłuszeniem.
  • Studnia Grawitacji - najmocniejsza i najbardziej wymagająca studnia, dzięki niej przeciwnicy znajdujący się w obrębie działania zaklęcia zostają wciągnięci w środek stawianej studni, a jeśli nie uda im się z niej wydostać na czas - zostają uniesieni ponad ziemię, by zaraz z impetem w nią uderzyć.
  • Rozszczep Kontinuum - mesmer pozostawia tzw. kotwicę w miejscu, w którym aktualnie się znajdował. Kotwica pozwala mesmerowi na szybkie rzucenie dodatkowego zaklęcia lub dwóch, po których, po powrocie do miejsca "kotwicy", zregeneruje się magia do stanu sprzed postawienia owej kotwicy; długość trwania zaklęcia zależna jest od tego, ile klonów zostało poświęconych przez mesmera (od 1,5 s przy braku klonów do aż 6 s przy zniszczeniu 3 klonów).

Wyposażenie

Przedmiot Nazwa Opis
Tarcza i miecz

Valentine trenuje szermierkę, zaś tarcza służy mu głównie jako odpowiedni przewodnik magii. Potrafi się nią jednak również posługiwać normalnie, łącząc ją zawsze z mieczem. Oczywiście dbając o styl, młody panicz zadbał o to, by bronie wyróżniały się wyglądem od zwykłego zestawu tarcza+miecz.

Chromatyczny miecz

Duży dwuręczny miecz o ostrzu mieniącym się wieloma kolorami. Głównym zadaniem broni jest przewodzenie magii mesmera, jednak gdy trzeba, potrafi również bić sie nim bezpośrednio w zwarciu.

Strój podstawowy

Strój, który nosi zazwyczaj gdy wybiera się na jakieś zlecenie lub ekspedycję naukową. dosyc optymistycznie świeci przy tym półnagą piersią, licząc najwidoczniej na umiejętności swoje jak i sojuszników. Valentine uważa siebie przede wszystkim za wsparcie, przez co trzymając się z boku uważa, że ma prawo pachnieć i dobrze wyglądać.

Exo-suit

Młody mesmer testuje również asurańskie koncepty bojowych zbroi wzorowanych na technologii golemowej oraz holograficznej. Obie zbroje, które testuje mają przede wszystkim chronić organizm przed urazami, ale także i przed zmiennością temperatur. Nie są tak trwałe jak zwykła płytowa zbroja, acz z pewnością zapewniają niezłą mobilność. Klimatyzowana zbroja pozwala przetrwać w wysokich temperaturach, chroniąc również przed wyziębieniem w lodowatych klimatach.

Wirtualne pudełko

Są to gogle ubierane na oczy, które kreują dla noszącego elementy symulacji SAB. Stworzone specjalnie do treningów w symulacji oraz dla zwykłej rozrywki. Rarytas dla fana asurańskich symulacji.

Torba

Ekwipunek zabierany zazwyczaj na róznorakie wyprawy. Ekwipunek jest ściśle uzależniony od tego, gdzie aktualnie Valentine ma się wybrać, jednak są rzeczy, które ma w niej niemalże zawsze: asurańska lampka służąca jako latarka, apteczka pierwszej pomocy, zapalniczka oraz przynajmniej kilka monet.

Gyrocykl

Gyrocykl Asurański motocykl dla fanów szybkiej jazdy, których cechuje lenistwo i nieumiejętność zajmowania się zwierzętami. Valentine wybrał właśnie taką opcję i zaopatrzył się w środek transportu tego typu, zaprojektowany specjalnie na jego życzenie. Kosztował bardzo dużo, ale co to dla modela?

Ciekawostki

  • Pracuje jako model dla Kalvina Cleina, reklamującego bieliznę męską oraz damską. Dodatkowo pracuje także dla Saint Laurenta jako model wybiegowy, a dodatkowo pozuje dla czasopisma Błysk Lyss jako model glamour.
  • Ze względu na specyfikę swojej pracy jest odporny na szczucie cycem zarówno damskim, jak i męskim.
  • Zazwyczaj nosi przy sobie notes ze swoimi podobiznami z gazety, by wypisywać na nich autogafy.
  • Nosi przy sobie też pomadkę do ust w razie nagłej potrzeby. Swoją drogą używa także subtelnego błyszczyka o owocowych smakach - zależnie od kaprysu, choć zazwyczaj jest to smak brzoskwiniowy.
  • Używa drogich perfum, co tydzień innych. Ot taki kaprys.
  • Nie przeklina, a jeśli już to zrobi to znaczy, że jest naprawdę wkurzony.
  • Wspiera finansowo krewe o nazwie M.U.S.E., często pomagając im także w zdobywaniu potrzebnych materiałów do badań.
  • Częsty bywalec punktów zakładów bukmacherskich, gdzie zawsze stawia na wygraną swojego brata.
  • Urodził się o godzinie 09:37.
  • Żywo interesuje się asurańską technologią i dorobkiem naukowym. Z tego też tytułu czyta dużo naukowych artykułów, w szczególności związanych z symulacją, życiem w symulacji i tym, jak to wszystko działa. Zdecydowanie bliżej mu do wyznawania Wiecznej Alchemii niż Ludzkich Bogów.
  • Przez swoje zainteresowanie asurami uczy się języka programowania, a także ma pojęcie na temat asurańskich urządzeń czy oprogramowań. Przy dobrych wiatrach może nawet uda mu się rozczytać po tych długouchych skrzatach.
  • Po niefortunnym kontakcie z pewną sektą ma na lewej dłoni bliznę w kształcie emblematu Lyssy.

Arty

Plotki

<Nie ważne jak, ważne, by mówili>


Prawa autorskie

Twórcą arta profilowego jest Moren