Narrakhi: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony
 
(Nie pokazano 32 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#7fd81e ">'''''Narrakhi'''''</span>
|-
!" colspan="2" |[[Plik:Narrakhi.jpg|center|330px]]
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Rasa</span>
| padding-left:10px;" |
Sylvari
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Płeć</span>
| padding-left:10px;"|
Mężczyzna
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Data przebudzenia</span>
| padding-left:10px;" |
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Cykl</span>
| padding-left:10px;" |
Przełom Nocy i Świtu
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Połączenie ze Snem</span>
| padding-left:10px;" |
Stłumione
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Zapach</span>
| padding-left:10px;"|
Spróchniałe drewno
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e ">  Klasa</span>
| padding-left:10px;"|
Złodziej (Tief)
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Zawód</span>
| padding-left:10px;" |
Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz
|-
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#7fd81e "> Miejsce zamieszkania</span>
| padding-left:10px;" |
Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch
|}


=''Wygląd''=
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.
=''Charakter''=
DO UZUPEŁNIENIA
=''Umiejętności''=
'''Bojowe:'''
* Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.
* Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją.
* Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.
'''Magiczne:'''
* Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.
* Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.
* Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.
'''Pozostałe:'''
* Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.
* Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.
* Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.
=''Wyposażenie''=
'''Broń:'''
* Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.
* Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.
* Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.
'''Ubiór:'''
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.
* Opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, lekki napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.
'''Pozostałe:'''
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.
* Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).
=''Stan zdrowia''=
'''Fizyczny:'''
* W normie - w pełni zdrowy.
'''Psychiczny:'''
* W normie - w pełni zdrowy.
=''Powiązane organizacje''=
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).
=''Plotki''=
[[Kategoria:Karty postaci]]

Aktualna wersja na dzień 19:09, 22 wrz 2025