Fern: Różnice pomiędzy wersjami
(→Umiejętności: cdn) |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
! style="background:#E3B600; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | '''''Fern''''' | ! style="background:#E3B600; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | '''''Fern''''' | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="text-align:center;" |[[Plik: | ! colspan="2" style="text-align:center;" |[[Plik:fern_fern.jpg|center|350px]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#E3B600;padding-left:8px;" align="left" | Rasa | ! style="background:#E3B600;padding-left:8px;" align="left" | Rasa | ||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
! style="background:#78561E;padding-left:8px;" align="left" | Status postaci | ! style="background:#78561E;padding-left:8px;" align="left" | Status postaci | ||
| padding-left:8px;" | | | padding-left:8px;" | | ||
Druga główna | |||
|- | |- | ||
! style="background:#A17A35;padding-left:8px;" align="left" | Typ osobowości | ! style="background:#A17A35;padding-left:8px;" align="left" | Typ osobowości | ||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
|} | |} | ||
=<div style="padding: 5px 20px; color: #000000; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600) ">''Wyobrażenia artystyczne''</div>= | =<div style="padding: 5px 20px; color: #000000; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600) ">''Wyobrażenia artystyczne''</div>= | ||
< | <gallery widths="200px" heights="200px" mode="packed-hover"> | ||
Plik: F_Selenka2.jpeg| [[(własne bazgroły)]] | |||
Plik: F_Selenka1.jpeg| [[(własne bazgroły)]] | |||
Plik: Fern_Fay1.jpeg| [[(własne)]] | |||
Plik: Fern_portal.jpg| [[(własne)]] | |||
Plik: Fern_symbol.jpeg| [[(własne)]] | |||
Plik: Fern_shirt.jpeg| [[(własne)]] | |||
Plik: fern.jpeg| [[(własne)]] | |||
</gallery> | |||
=<div style="padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600)">''Wygląd''</div> = | =<div style="padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600)">''Wygląd''</div> = | ||
| Linia 70: | Linia 79: | ||
=<div style="padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600)">''Ciekawostki''</div>= | =<div style="padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600)">''Ciekawostki''</div>= | ||
* | * nie umie pływać | ||
* umie jeździć na łyżwach | |||
* jest beznadziejny w pracach typu "złota rączka", remonty i naprawy to zdecydowanie nie jest jego specjalność | |||
* umie być zaskakująco bezwzględny | |||
* ma stałą wizę upoważniającą do podróżowania po Cancie | |||
=<div style="padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600)">''Logistyka''</div>= | =<div style="padding: 5px 20px; color: black; background:linear-gradient(to left, #000000, #E3B600)">''Logistyka''</div>= | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;" | ||
| Linia 104: | Linia 118: | ||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:chainfight.png|left|150px|caption]] | ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:chainfight.png|left|150px|caption]] | ||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Walka łańcuchem - '''To jego stałe wyposażenie, gdyż można nim mocno przydzwonić, ogłuszyć, udusić, spętać... A nasycony magią, jest w stanie osłabić przeciwnika (głównie demona lub ducha), by mniejszym wysiłkiem wypchnąć go do Mgieł. | | style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Walka łańcuchem - '''To jego stałe wyposażenie, gdyż można nim mocno przydzwonić, ogłuszyć, udusić, spętać... A nasycony magią, jest w stanie osłabić przeciwnika (głównie demona lub ducha), by mniejszym wysiłkiem wypchnąć go do Mgieł. | ||
<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ritualist_shield.png|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Rytuał ochrony - '''Symbol tworzący tarczę dookoła Ferna, zdolną odbijać uderzenia lub pociski fizyczne czy magiczne. Powstrzymuje dwa uderzenia. | |||
<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ritualist_shroud.png|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Całun rytualisty - '''Energetyczny płaszcz z ciemnozielonej materii, absorbujący uderzenia i umożliwiający przywołanie duchów z Mgieł. Jako że Fern żadnego z duchów sobie nie związał, korzysta tylko z ograniczonych możliwości całunu.<br> | |||
* Symbol wybuchu energii - pocisk mrocznej energii, który wybucha po dotarciu do celu.<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ritualist_exchange.png|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Rytuał wymiany - '''Symbol używany w wypadku zranienia Ferna, odzyskuje dla niego część siły życiowej, wysyjając ją z raniącego go przeciwnika. Delikatnie leczy też rany. Rytuał wymagający i używany tylko w awaryjnych wypadkach. | |||
<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ritualist_steal.png|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Rytuał kradzieży życia - '''Symbol używany w celu kradziejstwa sił życiowych przeciwnika. | |||
<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:spectral_grasp.jpg|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Spektralny chwyt - '''Tradycyjne nekromantyczne zaklęcie złapania czegoś/lub kogoś na odległość magią spektralną i przyciągnięcia do siebie. | |||
<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:derpik_mount.png|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Przywołanie miniona - '''Tradycyjne nekromantyczne zaklęcie przywołania nieumarłego chowańca. W tym przypadku jest to wielki kościany tygrys. Jego opis jest w kategorii "broń". | |||
<br> | |||
|- | |||
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Fern_sygnet.png|left|150px|caption]] | |||
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Sygnet nieumarłych - '''Faktyczny, fizyczny sygnet z zaklętym rytuałem poświęcenia. Przy aktywacji poświęca połowę sił życiowych nekromanty, by całkiem konkretnie uleczyć wybranego sojusznika. Rogi sygnetu są ostre i służą do aktywacji rytuału, raniąc skórę poświęcającego i ratowanego do krwi (czy też żywicy). Z oczywistych względów, sygnet ten jest używany w ostateczności. | |||
<br> | <br> | ||
|- | |- | ||
| Linia 138: | Linia 180: | ||
*''"xx"'' - [[xx]] | *''"xx"'' - [[xx]] | ||
[[File:solar_fern.png|center|700px|caption]] | |||
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Sylvari]][[Kategoria:Nekromanta]] | |||
[[Kategoria:Karty postaci]] | |||
Aktualna wersja na dzień 10:26, 20 cze 2026
Wyobrażenia artystyczne
Wygląd

Fern w świetle dnia wygląda na zupełnie nie przyciągającego oko sylvara. Korę i liście ma w kolorze węgla drzewnego, w dodatku liście te (po rozpuszczeniu do połowy pleców) zazwyczaj są związane w niską kitkę, gdyż mają tendencję do sterczenia na wszystkie strony. Fern lubi je mierzwić, gdy jest zakłopotany. Jest szczupły i zupełnie nie w typie osiłka, ale mimo to idzie po budowie poznać, że to osoba która na co dzień para się pracą fizyczną. Uszka ma długie i ruchome, zaś przez jego prawe oko, brew i policzek przebiega bordowo-czarna szrama, która z jakichś powodów się nie zagoiła. Oko pod tą szramą ma ciemnoburą barwę, w odróżnieniu od drugiego, zdrowego, w kolorze purpurowym. Pachnie oczywiście też bardzo delikatnie, dopiero jak do niego nos przysunąć - wówczas idzie wyczuć zapach czarnej herbaty.
Cała otoczka niepozorności Ferna zmienia się w ciemności, gdy wyzwala się jego bioluminescencja. Jej pomarańczowo złoty kolor, niczym lawy płynącej pod czarną skorupą, podkreśla urodę sylvara w jakiś szlachetny sposób. Listki też są udekorowane owym kunsztownym światłem, co w całokształcie stwarza wrażenie złotego chłopaka. Na ciele pod ubraniem ma jeszcze kilka dziwnych szram, ale musiałby być ktoś na tyle śmiały, by sylvara rozebrać i to na własne oczy zobaczyć. Gdy rozbierze się go również z rękawiczek, można zauważyć wyryty na wierzchu dłoni symbol rytuału w kształcie kręgu. Trochę inny symbol, ale również w okręgu ma mężczyzna wyryty w korze na plecach między łopatkami. Co do ubrań, Fern nosi przeważnie kurtki i spodnie, czasami można go zobaczyć w płaszczu. Jego nieodłącznym wyposażeniem jest… dwumetrowy łańcuch zwisający w pętlach przy boku, wykonany z jadeitowych ogniw. Jako broń, najczęściej jest noszony czerwony topór lub czerwona włócznia. I to tyle z uzbrojenia.
Czasami... czasami szczęśliwcy ujrzą, że w specjalnych okolicznościach Fern zakłada na palec specjalny segmentowy pazur z pierścieniem ze złotego stopu. Ale po co?
Osobowość
(poniższy opis to wstępne pobożne życzenia - może ulec zmianie, gdy postać sama zadecyduje jaka chce być)
Pierwsze wrażenie - taki trochę łatwy do zawstydzenia - głównie na podłożu towarzyskim, chociaż są to jedynie chwilowe momenty, które można z premedytacją użyć przeciwko niemu. Zafrasowany lub zakłopotany - pociera kark lub mierzwi liście. Może wydawać się cichy i niepozorny, lecz potrafi być zaskakujący - w tym jak mówi, co mówi i jak reaguje na pewne rzeczy, czy zachowania. Jest wolnym duchem i jego lista rzeczy, którymi należy się w życiu przejmować, jest dość krótka.
Nie przejmuje się swoim wyglądem, nie przejmuje się tym gdzie mieszka, ani co jutro będzie jadł. Ma skłonność do strasznej rozrzutności i potrafi lekką ręką wydać na kogoś, kogo polubi, grube pieniądze. Skąd je ma? Nie wiadomo.
W grupie powyżej dwóch osób nie jest specjalnie rozmowny, chyba że dobrze te osoby zna. W pojedynkę zaś umie być uroczy, skrępowany, poważny i zabawny jednocześnie. Czasami na zadane pytania odpowiada nie do końca tak, jakby się słuchacz spodziewał, kierując rozmowę w zupełnie innym kierunku. Często mówi zupełnie otwarcie na swój temat, co może uśpić czujność słuchacza na tyle, by przestać podejrzewać sylvara o jakieś głębsze sekrety.
Jeśli komuś uda się zaskarbić więcej, niż tylko uprzejmą uwagę Ferna, staje się on trochę bardziej protekcyjny (ale nie protekcjonalny) wobec takiej osoby. Aczkolwiek “status przyjaciela” w rozumieniu większości śmiertelników, to dla Ferna na tyle rzadkie znalezisko, że nazywa przyjaciółmi już takich trochę lepszych znajomych. Przyjaciela z prawdziwego zdarzenia wciąż nie posiada. Czy to znaczyło, że tak trudno wygrać drogę do jego… no może nie serduszka, ale miejsca w klacie, gdzie hołubi ważne dla niego osoby?
Fern bywa zasadniczy, czasami wręcz przerażająco, jeśli idzie o jego pracę. W pracy jest profesjonalistą i trudno szukać w nim tego swobodnego, dowcipnego chłopaka, którym jest na co dzień. W sumie słowo “chłopak” w stosunku do tak wieloletniego sylvara nie powinno mieć zastosowania, ale Fern skutecznie się z wiekiem maskuje, brzmiąc niekiedy jak zupełnie niefrasobliwy młodzian.
Nie jest typem osoby, która się przechwala, która mówi innym, co mają robić. Ba, on się nawet potrafi podporządkować i to w zupełnie nietypowych sytuacjach. W sprawie demonów jednak nie uznaje kompromisów. Zresztą chyba niewielu specjalistów posiada większą od niego wiedzę w dziedzinie demonologii.
Sposób na życie
Fern jest egzorcystą i rytualistą z długim stażem pracy. Już ponad dwadzieścia lat wygania duchy i demony do miejsc, gdzie obywatelom obecnego świata nie zagrożą i ma w tym celu wypracowane swoje własne metody. Jest z natury szwędaczem, nigdzie nie zagrzewa zbyt długo miejsca. Zazwyczaj wynajmuje małe mieszkanko w danej miejscowości na maksimum miesiąc. Wydaje się być osobą posiadającą podejrzanie dużo znajomości, w tym takich nieoczywistych, do których się skromnie wcale nie przyznaje. W pewien dziwny sposób często wykrywa obszar działania duchów lub demonów zagrażających bezpieczeństwu obywateli, chociaż nie wiadomo kto mu za to płaci. Nie wygląda na zbyt bogatego, a jednak posiada szakala oraz broń, które wyglądają na dość kosztowne zabawki. Fern jest również bywalcem klubów, raczej tych mniejszych i mniej prestiżowych, gdyż tylko tam pozwalają grać amatorom. A sylvar jest takowym hobbistą i czasem akompaniuje na flecie rozmaitym artystom.
Ciekawostki
- nie umie pływać
- umie jeździć na łyżwach
- jest beznadziejny w pracach typu "złota rączka", remonty i naprawy to zdecydowanie nie jest jego specjalność
- umie być zaskakująco bezwzględny
- ma stałą wizę upoważniającą do podróżowania po Cancie
Logistyka
Umiejętności
PODSTAWOWE ORAZ BOJOWE
- Gotowanie z byleczego
- Umiejętności surwiwalowe
- Gra na flecie (amatorsko)
- Demonologia zaawansowana
- Wykrywanie demonów
- Podstawowa pierwsza pomoc
Plotki
- "xx" - xx


















