Kahvi: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
(Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#3F2409; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#FAEAD9 ">'''''Kahvi''''' |- !" colspan="2" |center|460px |- ! style="background:#FAEAD9;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#3F2409">Rasa | padding-left:10px;" | Sylvari |- ! style="background:#3F2409;padding-left:7px;" align="left" |…")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 177: Linia 177:
=''Plotki''=
=''Plotki''=


* ''"
[[Plik:Kahvi-panorama.jpg|1450px|center]]
[[Plik:Kahvi-panorama.jpg|1450px|center]]
* ''"
 
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 19:32, 29 lis 2024

Kahvi
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

32 dnia Sezonu Zefira 1325 AE (12 lat)

Klasa

Łowca

Cykl

Zmierzch

Zapach

Kawa

Połączenie ze Snem lub Koszmarem

Aktywne

Zawód
  • Majsterkowicz
  • Płatny zabójca
Lokacja

Amnoon

Status postaci

Alternatywna

Typ osobowości

INTP - Logik

Znak zodiaku

Wodnik

Motyw muzyczny
Próbka głosu

Wygląd

Kahvi to sylvari mierzący sobie 180 cm wzrostu, o dosyć smukłej budowie ciała. Jego kora ma kolor ciemnego brązu, przywodzącego na myśl paloną kawę. Nic dziwnego, bo właśnie taki zapach da się od niego wyczuć, a jego intensywność jest zależna od warunków atmosferycznych. Fryzurę sylvari stanowią długie (mniej więcej za łopatki) liście w kolorze ciała, które nocą jaśnieją bladopomarańczowym glowem. Zwykle są one upięte na czubku głowy za pomocą również ciemnobrązowego kwiatka, który nocą jest najmocniej świecącym elementem ciała. Twarz Kahviego ma lekko pociągły kształt o nie za dużym, prostym nosie i pełnych, ciemnych ustach. Najwięcej uwagi mogą jednak ściągać oczy. Te są duże, beżowe, o nieco kocim kształcie i ciemnym wykończeniu, przypominającym rzęsy. Dodatkowo brwi stanowią rozłożyste liście, zakończone długimi końcówkami, które również świecą, gdy zapadnie zmrok. Uszy sylvari stanowią dwa (na jedną stronę) zawinięte liście, dosyć długie i lekko zawinięte do góry. Jeżeli chodzi o ubiór, Kahvi na ogół wybiera stroje w swoich naturalnych kolorach, czasami liściaste, a czasami bardziej ludzkie.


Charakter

Kahvi to sylvari, który z początku może wydawać się nieco wycofany, tudzież po prostu trzymający się z boku. W praktyce jednak on woli się odzywać, kiedy ma coś do powiedzenia albo interesuje go jakiś konkretny poruszany temat. Na ogół jest uprzejmy w granicach normy, jednak nie szczędzi wypowiadania swych nie zawsze chwalebnych opinii, jeżeli uzna to za słuszne. Z tego powodu może wydawać się czasami gburowaty... do czego czasami sam doprowadza z premedytacją. Lubi bawić się rozmową, więc chętnie rozmawia z osobami o nieco wyższym poziomie inteligencji lub przynajmniej z poczuciem humoru. Sam nie okazuje wielu emocji, ale nadrabia to dosyć luźnym tonem głosu, który trudno traktować całkowicie poważnie. Lubi dyskutować na różne tematy, czy nawet rozkładać je na części pierwsze, dopóki nie dotyczą one jego samego. Jest osobą dosyć skrytą i nie lubi zbyt wiele opowiadać o swoich problemach, dopóki nie obdarzy kogoś choćby gramem zaufania. Poziom jego moralności może pozostawiać sporo do życzenia, ale ma jakieś swoje zasady, których się trzyma.



Umiejętności bojowe

Trzeba przyznać, że jak na swój wiek, Kahvi jest całkiem przyzwoicie wyszkolony bojowo. Nietrudno wywnioskować, że musiał porządnie skupić się na nauce walki bronią białą. Jego ulubioną bronią jest długi łuk, dzięki czemu w większości przypadków jego strzały trafiają do celu. Zwłaszcza, gdy używa łuku mechanicznego. Swoją precyzję sylvari wykorzystuje również przy rzucaniu nożami, których zwykle nosi przy sobie co najmniej kilka. Od czasu do czasu walczy również sztyletami, toporkami i rapierami. Kahvi używa również magii łowców oraz rasowej sylvarskiej magii. Szczególnie upodobał sobie tą drugą, choć magia łowców ułatwia mu manipulację roślinami. Całkiem dobrze radzi sobie w relacjach ze zwierzętami, ale nie jest mistrzem w tej kwestii.


Umiejętności magiczne

Umiejętność Nazwa Opis
Manipulacja roślinami

Jest to jedna z głównych umiejętności Kahviego. Polega ona na możliwości poruszania oraz wpływania na wzrost roślin w okolicy, nawet najgłębiej skrywanych korzonków. Im większa roślina i poważniejsza manipulacja, tym więcej magii zużywa. O wiele bardziej opłaca się więc manipulować mniejszymi roślinami. Te również są wzmacniane magią w tym momencie, więc do zniszczenia ich trzeba włożyć nieco więcej wysiłku, niż przy zwykłych roślinach.

Oplatające korzenie

Zaklęcie, które wytwarza potężniejsze korzenie, będące w stanie złapać i unieruchomić przeciwnika, dopóki nie zostaną zniszczone.

Sylvarskie wieżyczki

Do tej umiejętności sylvari potrzebuje nasion, których zwykle nosi przy sobie pięć sztuk. By je aktywować, Kahvi rzuca nasionko w dowolne miejsce na ziemi i z drobną pomocą magii ułatwia mu szybki rozrost. Powstałe wieżyczki wyglądają jak półtora metrowe kwiaty, które strzelają zatrutymi pociskami do najbliższych wrogów. Trucizna osłabia i wywołuje mdłości, a oberwanie pociskiem może zranić lub ogłuszyć (zależnie w co i jak trafi).

Ściana z korzeni

Typowa bariera ochronna, w tym przypadku wykonana z wytworzonych przez łowcę korzeni. Może przybrać różne kształty, a im jest większa, tym więcej wysiłku wymaga jej stworzenie.

Zwierzęcy towarzysz

Jastrząb Kukka.

Czasami, gdzieś w pobliżu Kahviego można zauważyć jastrzębia. To dosyć introwertyczny ptak, który nie przepada za obcymi, więc do swego właściciela zbliża się, gdy ten jest sam lub podczas jakiegoś zagrożenia. O tych ostatnich najczęściej informuje wcześniej, jeżeli uda mu się coś wypatrzeć. Dlatego też jego widok z bliska, gdy w pobliżu znajdują się inne osoby, może zwiastować nadciągające kłopoty. Jastrząb ma na imię Kukka, co oznacza „kwiat”, z którym zwierz zapewne nie ma zbyt wiele wspólnego, więc trudno ocenić, co autor miał na myśli. Po bliższym poznaniu ptak jest całkiem łagodnym towarzyszem i lubi głaskanie po główce.


Wyposażenie

Najczęściej Kahvi porusza się w lekkich skórzanych zbrojach lub liściastych płaszczach. Zdarza mu się oczywiście ubrać coś lżejszego, ale nie da się ukryć, że w normalnych warunkach lubi być przygotowany na różne sytuacje. Zazwyczaj jest również uzbrojony po zęby, nawet jeżeli nie zawsze widać to na pierwszy rzut oka.

Przedmiot Nazwa Opis
Mechaniczny łuk

Jak przystało na pasjonata technologii, Kahvi używa mechanicznego łuku bloczkowego, wyposażonego w kilka szczególnych udogodnień. Posiada on możliwość regulacji naciągu, co ułatwia szybką zmianę siły, czy odległości, na jaką zostanie wystrzelona strzała. Mechanizm do tłumienia drgań cięciwy wycisza odgłos strzały oraz ułatwia użytkowanie. Ponadto łuk ten zawiera wspomaganie, umożliwiające wystrzelenie do trzech strzał jednocześnie.

Zazwyczaj Kahvi nosi przy sobie kołczan z 20 strzałami, z czego 5 z nich, o jaśniejszych lotkach, mają zatrute groty. Trucizna ma za zadanie przede wszystkim osłabienie wroga, a także wywołuje ból.

Noże do rzucania

Zazwyczaj Kahvi ma przy sobie około dziesięciu niewielkich noży, ukrytych bardziej lub mniej widocznie w różnych częściach odzienia. Są one dosyć proste i ostre, wyważone konkretnie do rzucania.

Dziwna szabla

Broń jednosieczna o lekko zakrzywionym ostrzu, które nieszczególnie wpisuje się w ogólnie przyjęte standardy. Długością i kształtem najbardziej przypomina rapier, a przedłużone do jelca ostrze pełni funkcję obrony przez atak. Broń ta wykonana jest z dobrej jakości stali i nie jest dodatkowo zdobiona.

Wierzchowiec

Mechaniczny skyscale.

Jego wierzchowiec jest jego główną wizytówką, jeżeli chodzi o majsterkowanie. Jest to bowiem mechaniczny skyscale, którego projekt został zaczęty na planach popielczych machin latających, a dokończony ulepszeniami samego sylvari. Jego głównym zadaniem jest bezpieczne przemieszanie drogą lądową lub powietrzną, jednak jest wyposażony również w trzy spore pociski ogniowe, wystrzelane przez paszczę. Skyscale dostał pieszczotliwą nazwę Latte i jest stale ulepszany... lub naprawiany, gdyż czasami niestety się psuje. Jest wyposażony w światła, co ułatwia latanie nocą, a także ma czujniki zbliżającego się oporu, co ułatwia nie władowanie się w pierwsze lepsze gałęzie. Mniej przydatnym dodatkiem jest mechanizm reakcji na głaskanie oraz głos właściciela, co jednak niewątpliwie dodaje wierzchowcowi specyficznego uroku.


Ciekawostki

  • Posiada niewielki warsztat w dzielnicy portowej w Amnoon. W głównej mierze składa i naprawia łuki bloczkowe, ale również przyjmuje zlecenia na bardziej kreatywne, niebojowe wynalazki.
  • Wykonuje również nie zawsze legalne najemnicze zlecenia, najczęściej o charakterze płatnych morderstw, ale nie tylko.
  • Żyją w nim dwa wilki. Jeden uwielbia naturę, zaś drugi jest fanem technologii, które niekoniecznie współgrają z naturą, a wręcz mogą ją niszczyć.
  • Ma brata bliźniaka, który od około siedmiu lat przedstawiał się jego imieniem... i najpewniej nadal to robi.
  • Całkiem dobrze zna się na kulturze i sztuce krytańskiej.
  • Potrafi grać na gitarze basowej.
  • Nie ma problemu z piciem kawy, ale nie jest to jego ulubiony napój.
  • Ma lekki problem z klaustrofobią.


Plotki

  • "