Narrakhi: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
'''Ubiór taktyczny:''' | '''Ubiór taktyczny:''' | ||
* Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza. | * Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza. | ||
* Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie. | * Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska zniekształcająca głos, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie. | ||
'''Pozostałe:''' | '''Pozostałe:''' | ||
* Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę. | * Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę. | ||
Wersja z 20:00, 23 sie 2025
Wygląd
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała, sękata kora poznaczona jest zastarzałymi, szczerniałymi bliznami, będącymi śladami po ogniu, kwasie, ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.
Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, choć mało różnorodne, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów. Ponadto na jego twarzy często znajduje się maska przypominająca ludzką czaszkę.
Charakter
Profesjonalnie uprzejmy i kulturalny w obyciu z innymi, zachowujący przy tym delikatny dystans i ciepły uśmiech; jest to jednak tylko maska, którą zakłada każdego dnia, przyjmując swoją personę zwykłego handlarza antykami. W rzeczywistości, przez przeżycia w Dworze Koszmaru i długotrwałe, wymagające szkolenie na pozbawionego skrupułów, brutalnego zabójcę w Zakonie Szeptów, stał się chłodnym i pozbawionym empatii, wyrafinowanym, makiawelicznym kłamcą, zachowując jednakże przy tym niczym niewzruszoną lojalność wobec Zakonu i jego oraz swoich sojuszników.
Umiejętności
Bojowe:
- Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.
- Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją.
- Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.
Magiczne:
- Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się z miejsca na miejsce. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.
- Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.
- Adrenalina - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.
Pozostałe:
- Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.
- Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.
- Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.
Wyposażenie
Broń:
- Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.
- Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.
- Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości bardzo wytrzymały i ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia kończyny. Zabierany na zlecenia specjalne.
Ubiór taktyczny:
- Skórzany płaszcz - długi, skórzany płaszcz z kapturem w ciemniejszych barwach, całkowicie maskujący jego tożsamość i zakrywający część elementów pancerza.
- Lekkie opancerzenie - wzmocnione metalem, skórzane rękawice z karwaszami, nagolenniki z nakolannikami, napierśnik oraz maska zniekształcająca głos, pełniąca także rolę urządzenia do oddychania pod wodą lub w drażniącym gazie.
Pozostałe:
- Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami, transakcjami, przyrządami do pisania i inne, zwykłe przedmioty mające uwiarygodnić jego przykrywkę.
- Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołujących paraliż lub po prostu silnie toksycznych).
Stan zdrowia
Fizyczny:
- W normie - w pełni zdrowy.
Psychiczny:
- W normie - w pełni zdrowy.
Powiązane organizacje
- Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
- Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu zajmującego się obrotem starociami "Kurz i Monety" w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).
