Serenity: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
(Anulowanie wersji 3126 autorstwa Mimetka (dyskusja))
Znacznik: Anulowanie edycji
(Anulowanie wersji 3116 autorstwa Mimetka (dyskusja))
Znacznik: Anulowanie edycji
Linia 61: Linia 61:
=<div style="padding: 5px 16px; color: black; background: linear-gradient(to left, #ffffff 20%, #7bb9e3 50%, #ffffff 80%); text-align: center;">✨ ''Umiejętności'' ✨</div>=
=<div style="padding: 5px 16px; color: black; background: linear-gradient(to left, #ffffff 20%, #7bb9e3 50%, #ffffff 80%); text-align: center;">✨ ''Umiejętności'' ✨</div>=


Serenity jak się okazuje całkiem bezbronna nie jest. A nawet można rzec, że w rekompensacie utraty pamieci i swojego poprzedniego życia, otrzymała całkiem dobry dar do panowania nad żywiołami jak i łączeniu ich z sobą. Zdecydowanie jest to dość pomoce w świecie na którym nieszczególnie się zna. Jednakże najlepiej korzysta z żywiołu wody i powietrza które też doskonale łaczy z sobą. Ziemia też staje się jej całkiem posłuszna aczkolwiek najlepiej sprawdza się w łaczeniu z powietrzem. Najmniej bliski jest jest ogień i najmniej z niego korzysta. Samo łączenie go z innymi żywiołami nie jest jej ulubionym.
{| border="0" cellpadding="6" cellspacing="2" align="center" style="font-size:14px; color:#08213d; margin:15px auto; width: 100%; border-collapse: collapse; background: linear-gradient(to right, #7bb9e3, #ffffff);"
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Woda.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:15px; white-space:nowrap;" | '''Woda'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*'''Leczące:'''
**Kula wody potrafiąca załagodzić ból. Nie jest to silna magia lecząca, bardziej znieczulająca.
**Leczniczy deszcz, który jest umiejętnością obszarową. Potrafi załagodzić drobne rany i zatamować krwawienie większej ilości osób na raz.
**Ogólne wprowadzenie magii w organizm poszkodowanego może zaleczyć i złagodzić nawet ciężkie rany.
**Mgiełka ukojenia. Jest to delikatna mgiełka, która niesie z sobą ukojenie w postaci regeneracji czy lekkiego kopa energetycznego oraz uśmierza ból.
*'''Lód'''
**Lodowye pociski, zazwyczaj jako pojedyńcze ostre sople lub lodowe kule. Nie są one za duże, największe mają rozmiar piłeczki do tenisa. Mogą być puszczane jedno po drugim.
**Zlodowacenie siemi na niewielkim obszarze sprawiając że teren staje się niczym jak lodowisko.
**Lodowy bunkier jest niczym jak tarcza który ma chronić Serenity. Otacza się ostrymi soplami, które zaczynają krążyć w około niej raniąc dotkliwie każdego, kto będzie chciał się zbliżyć.
**Deszcz lodu. Jest to zaklęcie obszarowe, które zsyła na przeciwników lecące sobple lodu w postaci deszczu na niego. Sople mają różną wielkość.
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Powietrze.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Powietrze'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Średnio groźny podmuch wiatru, który jednego przeciwnika może przewalić a w zadymionym pomieszczeniu rozwiać dym. Może też być pomocne przy przenoszeniu jakiś przedmiotów, wyrywaniu czegoś czy łagodzić upadki.
*Ładunek elektryczny który razi jeden wybrany cel. Może być puszczony w formie pojedynczej wiązki lub ciągłego, powtarzalnego zaklęcia, który razi kilkukrotnie cel.
*Pole statyczne W około celu pojawia się wiezienie stworzone z okręgów wyładowań elektrycznych. Przejście przez taki okrąg powoduje ogłuszenie i porażenie celu. W niektórych warunkach może zostać użyte do obrony gdy otoczeni zostaną sojusznicy aby przeciwnicy się nie mogli do nich przedostać. Efekt utrzymuje się przez jakiś czas a po tym znika.
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Ziemia.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Ziemia'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Kamienny kolece. Zaklęcie to pozwala na uformowanie ostrego kawałka kamienia i posłania go prosto w przeciwnika. Można również zamiast tego stworzyć kilka mniejszych kolców.
*Ruchome piaski. Pod daną osobą ziemia zaczyna przemieniać się w ruchomy piasek i go pochłaniać. W momencie kiedy czar się zakończy przeciwnik zostaje uwieziony w połowie ciałem w ziemi lub zostaje całkowicie przez nią pochłonięty.
*Formowanie kamieni w ściany czy nawet lekkie drgania ziemi pod nogami.
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Ogień.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Ogień'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Proste zaklęcie polegające na rzuceniu kulą ognia
*Podgrzanie powietrza w około siebie do bardzo wysokich temperatów tak, że można nabawić się dotkliwych poparzeń będąc w okolicy Serenity
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Powietrze.png|50px]] [[Plik:Ziemia.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Powietrze + Ziemia'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Kamienny wir. W około Serenity zaczyna krążyć wiatr który jest wzbogacony niewielkimi wyładowaniami elektrycznymi oraz kamieniami. Głównie ma na celu odgrodzenie jej lub sojuszników od przeciwników. Im silniejszy wiatre tym może robić nawet za osłonę przed poziskami, lub porwać siłą wiatru owe pociski tak by stały się częścią wiru.
*Zamieć piaskowa/kamienny storm. Posłany w przeciwka wir wzbogacony o ziarenka piasku lub lamienie, który potrafi oślepić a także w przypadku większych kawałków kamieni zranić. Potrafi on rozprzestrzenić się do sporych rozmiarów.
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Woda.png|50px]] [[Plik:Powietrze.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Woda + Powietrze'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Lodowy wir, jest prawie że bliźniaczym zaklęciem jak w przypadku połaczenia ziemi i powietrza, z tym, że zamiast kami krążą w około Serenity lodowe ostre formacje.
*Zamieć lodowa/Lodowy storm jest również prawie bliźniaczym zaklęciem jak w przypadku łaczenia ziemi i powietrza. Z tą różnicą, że zamiast piasku czy kamieni występują tu lodowe kule lub małe drobinku lodu potrafiące ciąć jak małe igiełki
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Ziemia.png|50px]] [[Plik:Woda.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Ziemia + Woda'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Połączenie żywiołu ziemi z woda wytwarza na niewielkim obszarze błotne bajorko, które spowalnia przeciwników i utrudnia poruszanie się.
|-
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); text-align:center; padding:6px; white-space:nowrap;" | [[Plik:Ogień.png|50px]] [[Plik:Ziemia.png|50px]]
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px; white-space:nowrap;" | '''Ogień + Ziemia'''
| style="background: rgba(255,255,255,0.6); padding:6px;" |
*Rzucenie w przeciwnika rozgrzanym kamieniem, który można posłać w niego na wprost lub z góry. Przypomina owy pocisk rozpędzoną kometę.
|}





Wersja z 22:02, 31 sie 2025

Imię Serenity
Rasa Sylvari
Wiek Nieznany
Profesja Elementalista
Cykl Noc
Zapach Maciejki
Połączenie z snem Brak
Miejsce zamieszkania Wtyczka 2.0
Zawód Pomocnik skryby
Motyw muzyczny Aurora - Starvation
Aurora - My Name
Aurora - A Dangerous Thing
Sandra - Secret Land
Głos Aurora
Typ osobowości INTJ (Architekt)
Znak zodiaku Koziorożec ♑

Wygląd

Sylvari o imieniu Serenity wyróżnia się dość przeciętnym wzrostem – mierzy około 170 centymetrów. Jej sylwetka jest szczupła, pozbawiona wyraźnie zarysowanych mięśni czy zaokrągleń. Kora jej ciała ma błękitny odcień, który stopniowo przechodzi w jasnolawendowe zakończenia na liściach. Zamiast klasycznych liści na głowie, Serenity ma cienkie, giętkie gałązki, które splata w elegancki kok opadający na jedno ramię. Gałązki mają biały kolor, co sprawia, że niemal zlewają się z białą poświatą, jaką emanuje jej ciało. Wokół jej niebieskich oczu wyrastają drobne, białe płatki, które nocą nabierają magicznego blasku. Pokrywają się wtedy jasnymi, świetlistymi punkcikami przypominającymi gwiazdy lub rozsypany brokat, co nadaje jej spojrzeniu niemal nieziemskiego uroku.

Charakterystyka

Serenity sprawia wrażenie osoby małomównej. Większość myśli zatrzymuje dla siebie, co nadaje jej zamknięty lub wręcz introwertyczny charakter. Niekiedy wydaje się, że ma w sobie nutę wyniosłości, a może po prostu roztacza wokół siebie taką aurę – ostatecznie to, jak jest postrzegana, zależy od rozmówcy.

Często sprawia wrażenie kogoś nieobytego w świecie, jakby brakowało jej podstawowej wiedzy o tym, jak funkcjonuje rzeczywistość, niczym świeżo przebudzona sadzonka, której nikt nie wytłumaczył podstaw. Nie pomaga też jej bezemocjonalny wyraz twarzy, który utrzymuje nawet podczas rozmowy. Można wręcz odnieść wrażenie, że emocji ma niewiele. Jej głos brzmi lekko odrealnionie, jakby stale była zamyślona. Jest łagodny, ale trudno w nim doszukać się jakichkolwiek uczuć.

Serenity nie unika trudnych tematów ani zadawania bezpośrednich pytań, gdy coś ją zainteresuje, co czasem może krępować rozmówcę. Woli jasne komunikaty niż niedopowiedzenia. Jeśli ktoś nie powie wprost, że nie chce o czymś rozmawiać, zakłada, że temat jest dozwolony. To może sprawiać wrażenie, że granice osobiste są dla niej pojęciem raczej obcym. Unika udawania uprzejmości, jeśli nie widzi w tym sensu. Nie reaguje nerwowo ani gwałtownie, nawet w napiętych sytuacjach. Wydaje się, że presja i stres mają na nią znikomy wpływ. Podobnie jest ze strachem, wydaje się, że go nie odczuwa. Można uznać ją za osobę odważną, choć równie dobrze może to wynikać z braku instynktu samozachowawczego.

Serenity porusza się spokojnym, równym krokiem, unikając zbędnych gestów. Jej postawa jest wyprostowana, a spojrzenie często wbite w rozmówcę, co może sprawiać wrażenie przeszywającego. W kontaktach z obcymi jest rzeczowa i oszczędna w słowach, odpowiada bez zbędnych ozdobników, choć czasem robi krótkie pauzy, jakby starannie dobierała każde zdanie.

Wydaje się, że wprawienie jej w zakłopotanie czy zawstydzenie jest niemożliwe lub przynajmniej graniczy z cudem. Trudno dostrzec na jej twarzy choćby cień rumieńca czy jakikolwiek gest, który mógłby świadczyć o skrępowaniu. Podobnie jest w przypadku żartów, na pierwszy rzut oka można odnieść wrażenie, że jest sylvari pozbawioną poczucia humoru.

Umiejętności

Ciekawostki

  • ⭐️ Ulubionymi kwiatami są czerwone róże.
  • 🌙 Ulubiony kolor: biały i niebieski.
  • ⭐️ Lubi gwiezdne, księżycowe i w ogóle zwiazane z konsetlacjami i nocnym niebem motywy.
  • 🌙 Pachnie maciejkami, choć zapach wydaje się mieć jakąś ozonową nutę przez co ma sie wrażenie jakby aromat maciejek mieszał się z powietrzem po burzy. Wieczorem zapach staje się intensywniejszy.
  • ⭐️ Nie rozumie sensu noszenia ubrań. Aczkolwiek ubiera je gdyż tego wymagają ogólno przyjęte zasady w społeczeństwie.


Arty

Plotki


  • ⭐️ "..." -
  • 🌙 "..." -
  • ⭐️ "..." -
  • 🌙 "..." -
caption
caption