Cassiel Thadur: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 199: Linia 199:
*''" "''
*''" "''


[[Plik:Cass-panorama.jpg|center|1500px]]
[[Plik:Cass-panorama2.jpg|center|1500px]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Aktualna wersja na dzień 21:40, 17 kwi 2026

Cassiel Thadur
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

13 dnia Sezonu Kolosa 1313 AE (25 lat)

Klasa

Mesmer

Zawód

Kapłan Lyssy

Znana Rodzina
  • Hans Thadur – ojciec
  • Lilith Thadur – matka
  • Raphael Thadur – brat
  • Slythas Thadur – stryj
  • Faden Thadur – stryjenka
  • Vilyen Thadur – brat stryjeczny
Lokacja

Divinity's Reach

Status postaci

Alternatywna

Typ osobowości

INTP - logik

Znak zodiaku

Waga

Motyw muzyczny

Wygląd

Cassiel to mężczyzna o 178 cm wzrostu i atletycznej budowie ciała, nad którą regularnie pracuje. Rzeźbę jego torsu zresztą można całkiem często podziwiać, gdyż mesmer najczęściej ubiera się na modłę kapłanów Lyssy. Cerę ma jasną, porcelanową, wyraźnie zadbaną i traktowaną rytuałami pielęgnacyjnymi. Ma dość pociągłą twarz o ostro zarysowanej szczęce oraz długim, wąskim i lekko garbatym nosie. Usta ma pełne i nieco większe od przeciętnych, zaś oczy w różanym kolorze, patrzące spod długich rzęs i często muśniętych cieniem powiek. Należy zwrócić uwagę, że Cassiel ma niemalże wbudowane pogardliwe spojrzenie wyższości (tzw. bitch face), co jest jego naturalnym wyrazem twarzy i nie zawsze ma związek z jego aktualnym nastrojem (choć często również i tak jest). Bardzo ważnym elementem wyglądu Cassiela są również jego włosy – długie, jasnorude o lekko różowym odcieniu, układające się niesforne, ale zawsze lśniące loki i fale. W ubiorze najczęściej wybiera kolory nawiązujące do bogini Lyssy, czyli fiolety, róże oraz złoto.

Charakter

soon


Umiejętności bojowe

Jak przystało na typowego arystokratę, Cassiel odebrał nauki szermierki. Bronią białą potrafi jednak walczyć w bardzo przeciętnym zakresie, a fizyczna walka nie mieści się w zakresie jego zainteresowań. Ucieka się do niej zatem jedynie wtedy, gdy nie ma już zupełnie innych możliwości. Zupełnie inaczej prezentują się jego umiejętności magiczne. Jest on bowiem utalentowanym mesmerem iluzjonistą, a także zgłębił sztukę elońskiej magii mirażu. Jest również dobry w czytaniu cudzej mowy ciała oraz intencji z niej płynących.


Umiejętności magiczne

Umiejętność Nazwa Opis
Iluzje

Cassiel potrafi tworzyć różnego rodzaju iluzje. Najprostszą manifestacją tego rodzaju zaklęcia są klony, czyli idealnie odwzorowane kopie jego osoby, które najczęściej służą w celach dystrakcji, gdyż są niematerialne. Mesmer może je jednak wysadzić za pomocą kilku innych zaklęć o różnych efektach. Oprócz tego Thadur potrafi również tworzyć mniejsze i większe, bardziej lub mniej skomplikowane iluzje przedmiotów, istot, a nawet dźwięków. Może również dowolnie zmienić swój własny wygląd. Iluzje te nie są szczególnie trwałe i łatwo je rozbić, a im większe i bardziej skomplikowane, tym bardziej są wyczerpujące magicznie.

Strzaskania

Cassiel może sam strzaskać swoje klony, wywołując jeden z kilku różnych efektów: Zamęt w głowie – efekt wybuchu klonów na wiele kryształowych odłamków, które dotkliwie ranią wroga. Krzyk frustracji – wybuch klonów wywołuje jedynie wyimaginowany ból, dezorientację i uczucie niepokoju. Dywersja – wybuch klonów powoduje oszołomienie wrogów na kilka sekund. Zniekształcenie – klony rozpadają się w zamian za zniekształcenie obrazu samego mesmera. Oznacza to, że przez kilka sekund jest on niewrażliwy na ataki.

Fantazmy

W odróżnieniu od klonów, fantazmy są w pełni fizycznymi wytworami, zbudowanymi z magii mesmerskiej, jednak wizualnie są one półprzezroczyste o lekko fioletowym zabarwieniu. Fantazmy tworzone są do wykonania jednego zadania, po którym zamieniają się w klony lub rozpadają się. Mogą dzierżyć kilka rodzajów fantazmowych broni, takich jak miecze, sztylety, tarcze oraz to, co aktualnie dzierży sam mesmer.

Iluzja niewidzialności

Zaklęcie, za pomocą którego Cassiel potrafi ukryć siebie oraz innych pod iluzją niewidzialności. Ponieważ jest to iluzja, tak samo łatwo zbić ją, jak inne iluzje. Najczęściej mesmer używa tego zaklęcia na samego siebie, więc siłą rzeczy w tej formie iluzja najmniej go męczy. Jedną inną osobę ukryje bez problemu na kilkanaście minut (pod warunkiem, że będzie blisko niego), zaś każda kolejna ukryta osoba znacznie bardziej wyczerpuje jego zasoby magiczne.

Blink

Najbardziej klasyczne zaklęcie teleportu. Mesmer może teleportować się w dowolne miejsce w zasięgu jego wzroku, w odległości do ok. 10 metrów.

Portal

Cassiel potrafi również stworzyć portal dla grupy. W tym celu musi utworzyć początek portalu i samemu dotrzeć do miejsca docelowego, gdzie utworzy zakończenie portalu. Utrzymywanie samego początku portalu jest mniej obciążające magicznie, niż utrzymanie całego połączenia, ale również odległość ma znaczenie. Ok. 300 metrów to względna norma.

Kula chaosu

Ponieważ ulubioną bronią Cassiela jest kostur, z jego pomocą może on atakować magią czystego chaosu. Wypuszczona kula chaotycznej energii odbija się między wrogami, rozdając losowo uczucie bólu lub zdezorientowania.

Burza chaosu

Na wybranym obszarze mesmer może sprowadzić burzę chaosu, która wywołuje przypadkowe magiczne efekty, takie jak: uczucie bólu, strach, dezorientację, uczucie rozkoszy, uczucie euforii.

Lustro mirażu

Zaklęcie ze szkoły magii mirażu. Lustra mirażu powstają w miejscu, w którym wcześniej mesmer wytworzył fałszywy obraz celem dystrakcji. Gdy obraz znika, ukazuje się lustro mirażu. Jego rozbicie daje mesmerowi efekt płaszczu mirażu, a odłamki ranią wrogów w pobliżu.

Płaszcz mirażu

Zaklęcie ze szkoły magii mirażu. Najprościej rzecz ujmując płaszcz mirażu jest nieco bardziej fantazyjnym i skutecznym unikiem. Sprawia, że mesmer na moment staje się niematerialny i siłą rzeczy niewrażliwy na ataki. Zaklęciu towarzyszy błysk mesmerskiej magii. Cassiel może użyć tego zaklęcia samoistnie (rzadziej) lub rozbijając lustra mirażu.

Wyposażenie

Trudno byłoby mówić o szczegółach całego jego dobytku. Zwłaszcza, że Cassiel lubi ubierać się w różne ekscentryczne stroje, na które ma przeznaczoną całą garderobę w swoim mieszkaniu. Jest jednak kilka stałych przedmiotów, które można u niego zauważyć.


Broń Nazwa Opis
Relikwiarz świętej Sary

Kostur, który Cassiel najczęściej nosi przy sobie. Jest to bogato zdobiony złoty relikwiarz, w którym można zauważyć zamkniętą szczelnie różę. Podobno jest to kwiat z ogrodu świętej Sary, kobiety pobłogosławionej przez samą Lyssę. Jest to doskonały przekaźnik magii, a także podnosi morale użytkownika.

Replika lustra Lyssy

Jak sama nazwa wskazuje, jest to replika lustra bogini Lyssy i ma znaczenie symboliczne dla kapłana. Całkiem dobrze przewodzi magię, dzięki czemu można go użyć jako katalizatora.


Wierzchowiec

soon




Ciekawostki

  • Jest kapłanem Lyssy i najczęściej można spotkać go w świątyni przy placu głównym w Divinity's Reach. Najczęściej odprawia śluby, prowadzi różne ceremonie, jest również wzywany do błogosławienia miejsc i przedmiotów. Można również wyznać mu swoje winy.
  • Uwielbia dbać o swój wygląd. Stosuje różnego rodzaju zabiegi pielęgnacyjne oraz regularnie ćwiczy. Ma nawet swoją własną siłownię w mieszkaniu.
  • Ma dosyć wysoki głos. Najczęściej mówi tonem lekko beznamiętnym, sugerującym jego wyższość nad rozmówcą.
  • Ma wiele „ulubionych” perfum, przez co często nie pachnie zawsze tak samo. Najczęściej jednak są to perfumy z nutami wanilli i lawendy lub róży z dodatkami drzewnymi, pieprzowymi lub cytrusowymi.
  • Nie pogardzi dobrym winem różnego rodzaju, ale sam najczęściej wybiera różowe półsłodkie.
  • Potrafi odczytywać mowę ciała innych osób, więc jeżeli nie są doskonałymi kłamcami, jest w stanie odczytać ich ogólne intencje.
  • Potrafi grać na skrzypcach.
  • Źle znosi widok krwi, zwłaszcza w nadmiarze.
  • Bardzo nie lubi pomieszczeń, z których nie może samodzielnie wyjść.
  • Ma słabość do swojego brata, Raphaela.


Arty

Plotki

  • " "