Mimetka: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 50: Linia 50:




[[File:Oie 179412588HB9s2K.gif|left|450px|caption]]
[[File:Okno.gif|left|450px|caption]]





Wersja z 20:11, 16 lip 2023

Mimetka
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (31 lat)

Klasa

Mesmer

Znana Rodzina

Meredith siostra bliźniaczka.

Miejsce zamieszkania

Divinity's Reach

Powiązana z:
Motyw muzyczny

Co w duszy gra
Oops!...
Dirty Hands
I am
♥♥♥ Śpiewająca Mimetka ♥♥♥

Status

Nieaktywna


Plik:Okno.gif



Wygląd

caption
caption

Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystycznie usta maluje na czerwono co dodaje jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie odsłaniając jak na niektóre gusta zbyt dużo. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu. Raczej nie posiada ona żadnych nawet lekko zarysowanych mięśni ani widocznych blizn, choć kto wie, czy ich nie ukrywa pod jakimiś iluzjami czy kosmetykami. Jej chód raczej nie należy do tych super zgrabnych, powabnych czy innych kojarzących sie z kobiecością, choć jak się postara to bioderkami ładnie umie zakołysać. A tak niech nie zmyli nikogo ładny gorsecik czy spódnica, to najzwyklejsza pod słońcem dresiara w ładnym opakowaniu.

Charakter

Trzepot skrzydeł motyla można poczuć po drugiej stronie świata.

— ~~

Jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna choć z przewagą złośnicy. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po dłuższym związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości. Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru. O ile cokolwiek jest prawdą. Trudno poznać jej prawdziwe oblicze. Zazwyczaj ma bardzo wywalone na wszystko, bierze życie całymi garściami, mówi co chce, robi co chce i nie przejmuje się tym co kto o niej myśli. Lubi prowokować, gadać głupoty, nie ma nic przeciwko temu aby komuś zdzielić po twarzy. Kompletnie jej zwisa kto co o niej pomyśli. Może być twoją najlepszą kumpelką, przyjaciółką, kochanką jak i śmiertelnym wrogiem i wcale jej to nie obejdzie. A jeszcze nawet powie prosto w oczy, że jest skończonym debilem. Jak zajdzie taka potrzeba oczywiście. Jest nieodgadniona, nie wiadomo co w niej jest prawdą a co fikcją wystawioną na pokaz. Trudno poznać jej prawdziwą naturę, przeszłość, charakter. Choć można by podejrzewać że w niej nic nie jest prawdziwe to jednej rzeczy można mieć pewność - jest totalnie zafiksowana na punkcie ziół i alchemii.

Pociągnięta za język jest w stanie godzinami opowiadać o wszelakich roślinach i ich właściwościach. O tym co można z nich zrobić lub jaka sekretna i niedostrzegalna siła mieści sie w małym kwiatku albo ile różnych kombinacji można z niego stworzyć. Zna na pamięć tysiące różnorodnych zapachów i jest w stanie opowiadać o nich bez końca. Jest na tyle powalona w tym kierunku, że tworząc wszelakie trucizny czy inne niebezpieczne preparaty testuje je na sobie a później aplikuje antidota które również testuje. Bierze poprawkę, że któregoś dnia może jej antidotum nie zadziałać no ale przecież nie będzie się tym przejmować. Czasami można zauważyć jak zrywa jakiś randomowy kwiatek czy liść i go zaczyna zjadać. Umie się bić. Jak na dresa przystało. Jak trzeba to przywali porządnie z lewego sierpowego, skopie komuś tyłek... Postara się obronić. Nie raz wdaje się w bójki w karczmach po pijaku i nie raz lądowała z podbitym okiem, obitymi żebrami czy innymi śladami pobicia w areszcie. A zdecydowanie można powiedzieć, cześciej bójki przegrywa.


Umiejętności magiczne

Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boku ducha łuczników? Czemu by nie? Druidowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty. Dodatkowo mesmerka nauczyła sie korzystać z studni czasu. Warto również nadmienić, że co to za mesmer bez fantazmów, które trzy stały jej się ulubionymi. A już tym bardziej mesmer bez możliwości wejścia w niewidzialność? Raczej unika walki wręcz będąc zwyczajowo słabą istotą pod kątem fizycznym. Zdecydowanie woli stosować sztuczki i przebiegłość na przeciwników niż wchodzić w otwarty konflikt z nimi.

caption
caption
Iluzje
Plik:Ubisoft-sun.png
Iluzjonistyczne pociski Są to proste wzbogacone w różne efekty kule mesmerskiej magii, które w zależności od efektów potrafią w głównej mierze utrudniać życie przeciwnikowi. W większości przypadków nie zadają one znaczących ran czy bólu, choć zdarzają się wyjątki. Najczęściej używane zaklęcia to: podpalenie (burning) Plik:Burning.png, oszromienie (chill) , oślepienie (blindness) , zamieszanie (confusion) Plik:Confusion.png, osłabienie (weakness)
Plik:Music-spell.png
Dźwięki Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.
Plik:Wisdom.png
Wygląd Mesmerka potrafi nałożyć na siebie iluzję wyglądu zupełnie innej osoby. Kobiety albo mężczyzny, również może zwodzić wizualnie jako sylvari czy nieco się odmładzać albo postarzać.
Chronomancer
Plik:Duration.png
Studnia Akcji: W jej obszarze przeciwnicy są spowalniani , z każdym impulsem studni zadawane są im niewielkie obrażenia zbliżone do skaleczeń. Z ostatnim impulsem studnia wybucha nakładając przyspieszenie na sojuszników .
Plik:Studnia leczenie.png
Studnia Wieczności: Zaklęcie leczące. Z każdym impulsem studni sojusznicy otrzymują leczenie. Zaleczane są zazwyczaj małe i średnie rany. Wybuch studni może (acz nie musi) poradzić sobie nawet z trudnymi ranami.
Plik:Studnia grawitacji.png
Studnia Grawitacji: Przeciwnicy są przyciągani do studni. Z każdym impulsem są oni unoszeni coraz wyżej w powietrzu. Wybuch studni powoduje, że ci z impetem uderzają w ziemię. Plik:Float.pngPlik:Pull.png
Plik:Shadow-follower.png
Rozszczep Kontinuum: Zaklęcie umożliwiające pozostawienie "kotwicy - znacznika" w miejscu, w którym aktualnie się znajduje. "Kotwica" jest zapisem stanu energii magicznej mesmera. Po ustawieniu "kotwicy" mesmer ma kilka sekund na rzucanie wybranych przez siebie zaklęć. Po upływie czasu działania "kotwicy" mesmer zostaje przeniesiony do znacznika, a stan jego energii resetuje się do momentu stawiania znacznika.
Pozostałe umiejętności
Plik:Bli.png
Blink: Jedna z podstawowych umiejętności. Pozwala ona teleportować się w inne miejsce, które jest w zasięgu wzroku.
Plik:Invisible.png
Niewidzialność: Cóż to za mesmer bez niewidzialności? Mesmerka potrafi nakładać na siebie niewidzialność w bardzo dobrze opanowanym stopni. Umie też nałożyć ten czar na większą grupę.
Plik:Transportation-rings.png
Zbroja chaosu: Mesmerka pokrywa sie magią ochronną, która obija od siebie pociski w nią skierowane naładowane efektem cierpienia (torment) .
Plik:Surrounded-shield.png
Fantazm ochraniacz: Przyzwanie fantazma z tarczą ma na celu ochronę rudzielca przed zagrożeniem. Fantazm przyjmuje na siebie pocisk lub ciosy a następnie zamienia sie w klona, którego jedynym zadaniem jest podbiec do przeciwnika w celu detonowania się by nałożyć na niego efekt wrażliwości. Dodatkowo fantazm prowkuje (taunt) przeciwnika by ten skierował swoja uwagę na niego.
Plik:Klon z pejczeem.png
Fantazm z biczem: Fantazm biczuje przeciwnika (do 5 uderzeń maksymalnie) zadając mu tym samym ból lub powodując rozcięcia skóry (dość dotkliwe i głębokie), po czym zamienia się w kolona i przy udanej detonacji przy przeciwniku, nakłada na niego efekt unieruchomienia.
Plik:Klon-pistolety.png
Fantazm z reworwerami: Fantazm oddaje serię szybkich strzałów w przeciwnika (do 6 maksymalnie), po czym zamienia sie w klona. Po udanej detonacji przy przeciwniku nakłada na niego efekt krwawienia.

.

Umiejętności niemagiczne

Plik:Bubbling-flask.png
Alchemia Od wielu lat rudzielec zajmuje się eksperymentami związanymi z alchemią. Jako samouk, metodami prób i błędów powoli dochodziła do okrywania coraz to nowszych recept. Od prostych podstawowych aż po niezwykle zaawansowane przepisy, Mimetka jest w stanie stworzyć szeroką gamę alchemicznych wyrobów. Dziewczyna jednak nie przestaje się edukować i cały czas eksperymentuje. Jej szeroka wiedza doprowadziła ją do posady wykładowcy w Zakonie Durmanda w najwyższych klasach, gdzie wykłada alchemię i zielarstwo w stopniu zaawansowanym. Posiada ona wysoką odporność na substancje odużające czy trujące przez wielokrotne kosztowanie ich czy testowanie na sobie. Wszystko w imię nauki oczywiście.
Plik:Flowers.png
Zielarstwo Nieodłączny element przy alchemii. Mimetka poprzez wędrowny trub życia zaczęła poznawać wszelaką otaczającą ją roślinność. Początkowe zainteresowanie zamieniło się w pasję. Obecnie Mimetka zna wszelakie odkryte rośliny a jej wiedza z ich zakresu jest bardzo wysoka, którą wykorzystuje w produkcji swoich wyrobów perfumerskich.
Plik:Revolver.png
Strzelectwo Umie korzystać z broni palnej w stopniu średnio zaawansowanym. Używany przez wiele lat rewolwer wykształcił w niej bardzo dobre i celne oko. Po za rewolwerami nauczyła się posługiwać bronią półautomatyczną w stopniu podstawowym.
Plik:Treasure-map.png
Kartografia Bezbłędnie potrafi zorientować się w terenie na podstawie otaczającego ją terenu czy nieba/gwiazd. Dokładność w czytaniu map jak i również precyzyjne tworzenie własnych.
Plik:Drama-masks.png
Aktorstwo Jako mesmer dziewczyna doskonale umie udawać, zwodzić czy kłamać. Przychodzi jej to tak naturalnie, że nigdy nie można mieć pewności kiedy udaje a kiedy jest sobą. O ile kiedykolwiek wychodzi z swoich ról.
Plik:Nose-side.png
Węch Jako perfumiarz Mimetka ma bardzo czuły i wrażliwy zmysł węchu. Nie jest on tak rozwinięty jak u popielców, ale potrafii wyczuć zapachy tak gdzie już większość ich nie wyłapie jak i również potrafi w większości przypadków wyodrębnić pojedyńcze składniki w różnych mieszankach zapachowych. Oczywiście o ile są to znane dla niej zapachy.

.

Ekwipunek i wyposarzenie

Plik:Fairy-wand.png
Kostur Magiczny katalizator, który od lat towarzyszy dziewczynie. Kostur jest rozkładany i podczas przepływu magii formuje sie w uroczo wyglądające iluzje piórek.
Plik:Revolver.png
Reworwer Sześciostrzałowy noszony w kaburze przy pasie.
Plik:Artillery-shell.png
Naboje z mantrą bólu Naboje działają podobnie do czaru mantry bólu. Jednak punktowo i jedynie w miejscu w którym nabój utkwi w ciele przeciwnika. Wyryty symbol na nich aktywuje zaklęcie silnego bólu. Przy sobie dziewczyna ma 12 takich kul. Sześć w bębenku i sześć w zapasie w niewielkiej saszetce przystosowanej do noszenia naboi.
Plik:Cash.png
Sakiewka Podstawowe wyposażenie każdej osoby. W środku znajduje sie zawsze kilka srebrniaków na bieżące wydatki, małe lustereczko, gumka do włosów, czerwona szminka do ust oraz materiałowa
Plik:Fertilizer-bag.png
Torba na zioła Mesmerka nosi przy sobie dodatkowo płucienną torbę przekładaną przez ramie na rośliny które jej sie napatoczą po drodze.
Plik:Pojemniczek.png
Próżniowe pojemniczki sztuk 5 Próżniowe pojemniczki wykonane na zamówienie przez Eve. Seria pojemników próżniowych do przechowywania okazów roślinnych. Pojemnik jest wykonany z przezroczystego tworzywa, nakrętka z polerowanego metalu. Każdy pojemnik ma wymiar o 5 mm mniejszy od poprzedniego w celu możliwości przechowywania jednego w drugim. Dekompresja odbywa sie poprzez pokręcenie pokrętłem znajdującym się na nakrętce. Nakrętka jest wyposażona w klamrę umożliwiającą zaczepienie do paska.
Plik:Bone-knife.png
Sztylet Aby zbierać zioła dobrze mieć przy sobie nożyk lub inne ostre narzędzie. Mimetka postawiła na sztylet który nosi w torbie na zioła. Przy okazji może jej posłużyć jako dodatkowa broń. Dodatkowo posiada ona drugi sztylet, który ukradła pewnemu przystojnemu blondynowi, który okazał się być złolem.

.

Ciekawostki

zbroja na cięższe zadania
Runa Szakala
Ametyst z Mim
  • Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
  • Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami.
  • Jest dobrym kartografem.
  • Stworzyła cukierki kawowe.
  • Pali truskawkowe papierosy.
  • Uwielbia słodycze. Może ich pochłaniać całe tony.
  • Ulubiony kolor: oczywiście fioletowy, ulubiony kwiatek: każdy z którego może zrobić perfumy.
  • Trudno ją obrazić. Zazwyczaj ma zwyczajnie wywalone.
  • Często przedstawia się różnymi wymyślnymi imionami i wymyśla jakieś historyki do nich.
    • Dla Very, Dana i Lyry przedstawiła sie jako Krystyna.
    • Akarowi, Chrisowi i Lucienowi podała imię Zdzisława Siekierka.
    • Rastinowi powiedziała że ma na imię Stefania.
    • Anwyllowi i Selbowi zaś twierdziła że nazywa się Jessina lub Wiesława, do wyboru do koloru.
    • Pewnemu Harremu wmówiła, że nazywa się Sali Slytherin.
    • Flo też padł ofiarą przekrętu w którym podała inne Jadwiga.
    • Pewien porucznik okazał się być cwaniakiem i wygrzebał jej prawdziwe imię.
    • Nial poznała ją jako Swietłana.
    • Kerrianowi kopnął zaszczyt zapoznania sie z Augustyną.
    • Korrus miał przyjemność poznać ją jako Zofie Skrzynecką.
    • Sympatyczna aptekarka Kavi poznała ją pod imieniem Bogusia Linda
    • Jonathan O'Sullivan zasłyszał że mesmerka nazywa się Emanuela
  • W domu posiada wielką opasłą księgę w której spisuje swoje autorskie recepty alchemiczne.
  • Karierę w Durmand Priory rozpoczęła kilka lat temu jako asystentka jednego z wykładowców. Później go wygryzła i zajęła jego miejsce. Obecnie znana jest w klasztorze pod nazwiskiem Robins Cristina. Wykłady prowadzi głównie dla najstarszych roczników o bardzo zaawansowanej alchemii jak i zielarstwie. Jest ogólnie lubiana przez swoich studentów choć ci narzekają, że strasznie wymagająca jest. Często jest zapraszana gościnnie na wszelakie wykłady związane z swoją profesją przez różne grona naukowe. Bywa że gościnnie przeprowadzi wykład na innych uczelniach.
  • W domu produkuje różne maści, tabletki, syropy czy inne lekarstwa, które później na ulicy rozdaje biednym dzieciakom, żebrakom czy innym marginesom które nie mają dostępu do leków albo wolą swoje pieniądze wydawać na narkotyki lub inne używki. Przy okazji również tacy otrzymują od niej wszelakie specyfiki łagodzące objawi odstawienia, głodu narkotycznego czy pomagające zwalczać używki zażyte w zbyt dużych ilościach. Czy wszelakie środki dla pań lekkich obyczajów na niechciane ciąże czy choroby związane z ich zawodem. Na ulicy znana jest jako Ruda Meli.
  • Była wychowanką domu dziecka o wdzięcznej nazwie "Pod Skrzydłami Dwayny" mieszczącego się w dzielnicy Osan. Obecnie placówka ta jest od wielu lat zamknięta a budynek przekształcono na coś innego.
  • Ma dość pokaźną kartotekę w szeregach Seraph. Oczywiście by w ogóle do tego dojść dobrze jest znać jej imię i nazwisko a to raczej jest trudno poznać. Swoją kryminalną karierę podobno rozpoczęła już podobno jako dziecko. Dziś bywa częstym gościem na posterunku, ale najczęściej zgarniana jest za wszczynanie bójek w karczmach po zbyt dużej ilości alkoholu, albo właśnie zbieranie jej w stanie kompletnego nawalenia na wytrzeźwiałkę.
  • Mimo, że zapewne posiada całkiem dobrze prosperujący sklep z którego ma nie małe dochody a także pracuje jako wykładowca, to mieszka w niewielkiej kamienicy, która absolutnie niczym się nie wyróżnia na tle innych kamienic w mieście. Do tego ma małe mieszkanie składające się z dwóch niewielkich izb: kuchni i pokoju. A oba te pomieszczenia raczej nie mają co sie chwalić pieknym umeblowaniem bo wszystko co posiada to głównie niepasujące do siebie rzeczy zakupione na pchlich targach czy wystawiane na ulice przez "bogatszych" mieszczan. Do tego nie można powiedzieć by byłą mistrzem porządku.
  • Posiada dwa laboratoria. Jedno mniejsze w Divinity, które znajduje się w niewielkim wynajmowanym mieszkaniu nad swoją perfumerią a drugie profesjonalne i dużo lepiej wyposażone znajduje się w Rata Sum. Dodatkowo posiada ona pracownie perfumeryjną, która znajduje się w odpowiednio przystosowanej do tego piwnicy pod sklepem.
  • Zbiera kubki. Wszelakie, ma ich sporą kolekcję.
  • Krążą plotki o tym, że podobno stała sie ona kochanicą pewnego Serapha.
  • Otrzymała w prezencie od pewnego Serapha runę z szakalem. Szakal otrzymał imię Ametyst.

Arty

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją

Archiwum:

  • "Pani weteranka i profesorka. Ciekawe, czy tak naprawdę ma tysiąc lat i tylko dzięki iluzji wygląda tak młodo? Mogłoby się wydawać, że taka poważna kobieta to będzie spinać dupę, a tu nic bardziej mylnego. Zdecydowanie ma lekkie podejście do wszystkiego, a w wolnych chwilach podobno biega nago po parku w mieście. Muszę się w końcu tam wybrać. No i dowalić ripostą też potrafi, a to mi się całkiem podoba." - Reino Ukai
  • "Sprawia wrażenie zdecydowanej dziewczyny, z którą na pewno się nie zanudzisz. Proponowała mi nagie tańce w środku Divinity's Reach. Czy skorzystałem? Nie. Czy żałuję? Może troszeczkę. Tak czy inaczej, przyjemnie mi się z nią przesiaduje w barze przy wspólnym piwie i lekkiej rozmowie." - Sevill Sierra
  • "Ucieleśnienie dualizmu i sensu kunsztu mesmerów. Wizualnie sprawia wrażenie damy, a jej obycie jest na miarę uczennicy przyklasztornej szkółki. Co jest kłamstwem, a co prawdą? Powiadają, że pozory mylą." - Dan Ian Oscar
  • "Nie wiem, czy jestem w stanie znaleźć lepsze określenie niż chaos w najczystszej postaci, a jeśli chaos tak się prezentuje, to z przyjemnością dam mu się porwać." - Nikolai Demidov
  • Przyjemna ta Jessina. Ma dystans i poczucie humoru. Mam nadzieję, że Wiesława to nie jej prawdziwe imię, jest paskudne i kompletnie jej nie pasuje. Ludzie to jednak mają nie po kolei w głowach, wymyślając takie abominacje. Może następnym razem uda nam się urządzić imprezę zamiast zlecenia. O ile reszta drużyny wyciągnie kije z d..." - Anwyll
  • "Kiedyś będę musiał zapytać Nisheerę... Co do cholery kiedyś było nie tak z ligą?! Ilekroć jakiś dawny członek ligi wraca do gildii, zazwyczaj albo nie zwarzają na bezpieczeństwo innych i powodzenie misji, albo są to zbrodniarze którzy traktują ligę jak azyl dla przestępców." - Markus var Maelius
  • "Wulkan energii, trudny do opanowania, a tym bardziej zrozumienia. Wydaje mi się, że gdzieś pod tymi wszystkimi maskami ma jednak dobre intencje... i oby tak było. Ma w rękach całkiem sporą potęgę do wykorzystania." - Flo
  • Tak długo jak jestem w tej organizacji, nie spotkałem się jeszcze z tak bezmyślnym i jednocześnie dwulicowym zachowaniem jakim to raczyła się podzielić podczas naszego pierwszego i mam nadzieję, ostatniego zadania. To ucieleśnienie wszystkiego tego, czym nie chce i nigdy nie będzie chciała stać się Liga. - Farrand Humfrey
caption
caption