Narrakhi: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 78: Linia 78:
* Mechanofobia - po wypadku, jakiego doznał w Sercu Maguumy, podchodzi z dużą dozą ostrożności do wszelkich, wielkogabarytowych mechanizmów i maszyn.
* Mechanofobia - po wypadku, jakiego doznał w Sercu Maguumy, podchodzi z dużą dozą ostrożności do wszelkich, wielkogabarytowych mechanizmów i maszyn.
=''Powiązane organizacje''=
=''Powiązane organizacje''=
* Dwór Koszmaru - DO UZUPEŁNIENIA
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
* Zakon Szeptów - DO UZUPEŁNIENIA
* Zakon Szeptów - DO UZUPEŁNIENIA
=''Plotki''=
=''Plotki''=
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 23:04, 30 lip 2025

Narrakhi
center|330px
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)

Cykl

Przełom Nocy i Świtu

Połączenie ze Snem

Stłumione

Zapach

Spróchniałe drewno

Klasa

Nekromanta (Żniwiarz)

Zawód

DO UZUPEŁNIENIA

Miejsce zamieszkania

DO UZUPEŁNIENIA

Wygląd

DO UZUPEŁNIENIA

Charakter

DO UZUPEŁNIENIA

Umiejętności

Bojowe:

  • Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
  • Broń drzewcowa - DO UZUPEŁNIENIA
  • Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA

Magiczne:

  • Pieczęć Wampiryzmu - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Nieumarłego - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Szarańczy - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Plagi - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Urazy - DO UZUPEŁNIENIA
  • Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA

Pozostałe:

  • Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
  • Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA
  • Otwieranie zamków - DO UZUPEŁNIENIA

Wyposażenie

Broń:

  • Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
  • Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
  • Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA

Pozostałe:

  • Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
  • Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
  • Fiolki z opiatami - DO UZUPEŁNIENIA
  • Wytrychy - DO UZUPEŁNIENA

Stan zdrowia

Fizyczny:

  • Popękane ciało - będąc jednym z agentów polowych Zakonu Szeptów, brał udział w kampanii przeciwko Mordremothowi, jednakże już pierwszego dnia, statek, na którym się przemieszczał, rozbił się w głębokim wąwozie, a on sam został przygnieciony przez masę żelastwa. Będąc poważnie ranny i unieruchomiony, zmuszony był używać magii nekromancji do wysysania życia i energii życiowej ze wszystkiego w swoim otoczeniu, w tym innych żołnierzy Paktu na skraju śmierci, robactwa i zwierząt. Dopiero po wielu dniach, gdy kampania miała się już ku końcowi, udało mu się wydostać, jednakże rozległe uszkodzenia ciała toczonego próchnem, trzymającego się razem tylko dzięki magii, nie były już możliwe do całkowitego wyleczenia. Ponadto przeszywający go do cna chroniczny ból, wymusił na nim stałe przyjmowanie silnych opiatów.

Psychiczny:

  • Mechanofobia - po wypadku, jakiego doznał w Sercu Maguumy, podchodzi z dużą dozą ostrożności do wszelkich, wielkogabarytowych mechanizmów i maszyn.

Powiązane organizacje

  • Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
  • Zakon Szeptów - DO UZUPEŁNIENIA

Plotki