Narrakhi: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 78: Linia 78:
=''Powiązane organizacje''=
=''Powiązane organizacje''=
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
* Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły bibliotekarz, nie powiązany z żadną organizacją, poszukujący rzadkich tomów i ksiąg dla Klasztoru Durmanda.
* Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły bibliotekarz, poszukujący rzadkich ksiąg i zapisków dla Klasztoru Durmanda.
=''Plotki''=
=''Plotki''=
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 19:59, 3 sie 2025

Narrakhi
center|330px
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)

Cykl

Przełom Nocy i Świtu

Połączenie ze Snem

Stłumione

Zapach

Spróchniałe drewno

Klasa

Nekromanta (Żniwiarz)

Zawód

DO UZUPEŁNIENIA

Miejsce zamieszkania

DO UZUPEŁNIENIA

Wygląd

DO UZUPEŁNIENIA

Charakter

DO UZUPEŁNIENIA

Umiejętności

Bojowe:

  • Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
  • Broń drzewcowa - DO UZUPEŁNIENIA
  • Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA

Magiczne:

  • Pieczęć Wampiryzmu - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Nieumarłego - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Szarańczy - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Plagi - DO UZUPEŁNIENIA
  • Pieczęć Urazy - DO UZUPEŁNIENIA
  • Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA

Pozostałe:

  • Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
  • Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA
  • Duża odporność na ból - DO UZUPEŁNIENIA

Wyposażenie

Broń:

  • Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
  • Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
  • Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA

Pozostałe:

  • Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
  • Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
  • Fiolki z opiatami - DO UZUPEŁNIENIA

Stan zdrowia

Fizyczny:

  • Popękane ciało - będąc jednym z agentów polowych Zakonu Szeptów, brał udział w kampanii przeciwko Mordremothowi, jednakże już pierwszego dnia, statek, na którym się przemieszczał, rozbił się w głębokim wąwozie, a on sam został przygnieciony przez masę żelastwa. Będąc poważnie ranny i unieruchomiony, zmuszony był używać magii nekromancji do wysysania życia i energii życiowej ze wszystkiego w swoim otoczeniu, w tym innych żołnierzy Paktu na skraju śmierci, robactwa i zwierząt. Dopiero po wielu dniach, gdy kampania miała się już ku końcowi, udało mu się wydostać, jednakże rozległe uszkodzenia ciała toczonego próchnem, trzymającego się w całości tylko dzięki magii, nie były już możliwe do całkowitego wyleczenia. Ponadto przeszywający go do cna chroniczny ból, wymusił na nim stałe przyjmowanie silnych opiatów.

Psychiczny:

  • Mechanofobia - po wypadku, jakiego doznał w Sercu Maguumy, podchodzi z dużą dozą ostrożności do wszelkich, wielkogabarytowych mechanizmów i maszyn.

Powiązane organizacje

  • Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
  • Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły bibliotekarz, poszukujący rzadkich ksiąg i zapisków dla Klasztoru Durmanda.

Plotki