Sara Ris: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 101: Linia 101:
!style="background: #fef7ae; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Studnie
!style="background: #fef7ae; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Studnie
|style="background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White" |
|style="background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White" |
* studnia starości (magiczny krąg na ziemi)- przeciwnik który wejdzie w tą studnię, zapomina o akcji, którą miał wykonać przed chwilą. Gdy studnia rozpada się, przeciwnik odzyskuje swój cel
* studnia starości (magiczny krąg na ziemi)- przeciwnik który wejdzie w tą studnię, zostaje zdezorientowany na tyle, by nie wiedzieć, jaką akcję wykonać. Gdy studnia rozpada się, przeciwnik odzyskuje swój cel
* studnia grawitacyjna (magiczny krąg na ziemi)- potężna studnia ściągająca do swego centrum wszystkich przeciwników w okolicy, obalając ich i unieruchamiając. Po kilkunastu sekundach rozpada się w wybuchu, raniąc tych którzy są w środku
* studnia grawitacyjna (magiczny krąg na ziemi)- potężna studnia ściągająca do swego centrum wszystkich przeciwników w okolicy, obalając ich i unieruchamiając. Po kilkunastu sekundach rozpada się w wybuchu, raniąc tych którzy są w środku
| align="center" |
| align="center" |
Linia 115: Linia 115:
!style="background: #fef7ae; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Przyspieszenie ruchów
!style="background: #fef7ae; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Przyspieszenie ruchów
|style="background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White" |Czar, który czyni wszystkie akcje fizyczne dwakroć szybszymi, w walce, biegu oraz unikach.
|style="background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White" |Czar, który czyni wszystkie akcje fizyczne dwakroć szybszymi, w walce, biegu oraz unikach.
|-
| align="center" |
|-
!style="background: #fef7ae; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Fantazmy
|style="background: #050503; font-size:12px; padding:8px; color:White" |Umiejętność przywołania pojedynczego fantazma (czyli nieidealną swą kopię), który ma wykonać określone zadanie (np. obronne).
|-
|-
|}
|}

Wersja z 20:07, 12 paź 2023

Sara Ris
Plik:Ris avatar.jpg
Rasa

Człowiek

Wiek

26 lat

Zawód

Pracownik sklepu z zabawkami
Dama do towarzystwa

Klasa

Mesmer chronomancer

Znaki szczególne

Piegi

Włosy / oczy

Rude / złociste

Wzrost

1.75

Znana rodzina

rodzice oraz młodszych trzech braci - żyją w stolicy

Bliskie osoby

Nikolai Demidov - **PRZYJACIEL**

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

rysunek własny


Sposób bycia

Ciekawostki


  • '



Przydatne umiejętności

Umiejętność Opis
Aktorstwo Sara jest wnikliwą obserwatorką i potrafi dostosowywać swe zachowanie do osoby, z którą aktualnie się zadaje. Potrafi całkiem wiarygodnie kłamać oraz udawać zachowania, które nie są jej prawdziwym rdzeniem.
Władanie bronią Sara niegdyś przez niecałe dwa lata służyła w straży Seraph toteż nabyła nieco obeznania z bronią.
  • broń biała - miecz jednoręczny
  • broń plazmowa - asuriański miecz plazmowy
Ars Amandi Z racji wielu nauk w rozmaitych zamtuzach, oraz u innych kurtyzan, a także długiego stażu własnej praktyki, Sara jest naprawdę dobra w tym co robi.

Magia

Umiejętność Opis
Niewidzialność Sara potrafi spędzić pod niewidką spory czas, oraz umie też ukryć kilka osób oprócz siebie, co ma efekt dużo bardziej krótkotrwały.
Studnie
  • studnia starości (magiczny krąg na ziemi)- przeciwnik który wejdzie w tą studnię, zostaje zdezorientowany na tyle, by nie wiedzieć, jaką akcję wykonać. Gdy studnia rozpada się, przeciwnik odzyskuje swój cel
  • studnia grawitacyjna (magiczny krąg na ziemi)- potężna studnia ściągająca do swego centrum wszystkich przeciwników w okolicy, obalając ich i unieruchamiając. Po kilkunastu sekundach rozpada się w wybuchu, raniąc tych którzy są w środku
Dźwiękonaśladowstwo Sara potrafi stworzyć iluzję niemal każdego dźwięku, a nawet nadać mu kierunek, by zmylić przeciwnika.
Mimikra Zdolność zmiany wyglądu (koloru włosów, rysów twarzy, głosu, stroju), by naśladować inną osobę. Zmianie nie ulega ciężar, można udawać jedynie osobę podobnych gabarytów.
Przyspieszenie ruchów Czar, który czyni wszystkie akcje fizyczne dwakroć szybszymi, w walce, biegu oraz unikach.
Fantazmy Umiejętność przywołania pojedynczego fantazma (czyli nieidealną swą kopię), który ma wykonać określone zadanie (np. obronne).

Stan posiadania

Co myślą o niej inni

Od postaci - o postaci