Arros

Z kości przeznaczenia
Wersja z dnia 11:07, 18 mar 2026 autorstwa Mimetka (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Arros
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Wiek

17 lat

Cykl

Południe

Połączenie ze Snem

Aktywne

Typ osobowości

ENTP-A - Dyskutant

Klasa

Strażnik

Zawód

Najemnik

Powiązane organizacje
  • Brzask - dawniej
  • Unity - dawniej
  • Wardeni - dawniej
  • Astral Ward
Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

WIP

Wygląd

Arros to sylvari średniego wzrostu, o sylwetce dostosowanej do walki wręcz. Choć nie jest barczysty, jego dobrze rozwinięta muskulatura pozwala mu skutecznie mierzyć się z przeciwnikami, nawet jeśli nie zawsze jest w stanie stawić czoła ich szarżom siłą samego oporu. Jego kora, niegdyś bursztynowa, z czasem całkowicie wyblakła. Nigdy nie należała do najtwardszych, jednak lata spędzone w trudnych warunkach sprawiły, że stała się bardziej odporna. Jego ciało pokrywają różowe markowania, widoczne głównie na ramionach, większej części rąk, nogach oraz części pleców i szyi. Przez całą długość pleców biegną ślady po głębokich ranach – pamiątka po ataku potężnych pazurów.

Różowe akcenty są stałym elementem jego wyglądu. Poza markowaniami wyróżniają go długie, opadające gałązki wierzby o tej samej barwie, które porastają jego głowę. Zwykle są one spięte i częściowo splecione z tyłu, aby nie przeszkadzały mu w walce. Jego twarz uzupełniają spiczaste, liściaste uszy, różowe oczy oraz delikatny zarys brody. Jak u większości sylvarich, jego ciało emituje bioluminescencyjny blask – w ciemności jaśnieje subtelnym, różowym światłem. Dodatkowo roztacza wokół siebie słodki zapach liczi, choć krążą plotki, że kiedyś pachniał zupełnie inaczej.

Charakter

WIP

Umiejętności magiczne

WIP

Cnota Nazwa Cecha Pasywna Cecha Aktywna
Cnota Ochrony Rozpoczynając walkę Arros posiada na sobie egidę. - Cnota defensywna - Aktywacja nakłada na Arrosa dodatkową egidę. -
Cnota Równowagi Neguje pierwszą przypadłość nałożoną na Arrosa. Cnota wspomagająca - Aktywacja umożliwia ponowne użycie ostatniej medytacji.
Cnota Odwagi Pierwszy przeciwnik, który trafi Arrosa, zostaje oślepiony. Cnota ofensywna - Aktywacja umożliwia stworzenie oślepiającej eksplozji światła.

Ekwipunek

W walce Arros nosi zazwyczaj luźne ubrania, na które czasem nakłada ozdobny napierśnik z wypolerowanego mithrilu. Z tego samego metalu wykonano także dolną część jego zbroi – metalowe nakładki chronią biodra i zewnętrzną część ud, a wysokie buty osłaniają łydki. Jego ekwipunek łączy elementy metalowe z roślinnymi. Naramienniki, wykonane z twardej kory, zapewniają dodatkową ochronę, a w przeciwieństwie do hełmu, można je łatwo zdjąć. Osłona głowy powstaje z pnączy i liści, które wyrastają i cofają się do nasion umieszczonych w kołnierzu jego pancerza, zapewniając mu naturalną, żywą ochronę.

Szczególnym elementem jego uzbrojenia są rękawice, pokryte twardą, organiczną powłoką przypominającą mięsistą tkankę. Nie jest to jednak zwykły materiał – to pozostałość po pokonanym kryptisie, demonie, z którym Arros mierzył się w przeszłości. Jego cielesne resztki, pozbawione świadomości i uwięzione w tej formie, wciąż zachowują pewną plastyczność, pozwalając mu na chwilowe kształtowanie z nich broni lub dodatkowych elementów pancerza.

Zawsze przy sobie:

  • Mieszek z pieniędzmi
  • Nieśmiertelnik
  • Wrzodek

Ciekawostki

  • Podonbno jego kora była niegdyś bursztynowa z granatowymi listkami, jednak z jakiegoś powodu jego ciało niemal całkowicie się wybarwiło.
  • Chodzą plotki, że nie zawsze pachniał owocem liczi, a pierwotnie roztaczał dookoła siebie zapach kakao.
  • Podobno swoją karierę najemniczą zaczynał jako hiena cmentarna.
  • Przez krótki czas brał udział w walkach na arenach.
  • Podobno uwielbia słodycze.
  • Przed zdobyciem "Wrzodka" posiadał roślinne rękawice z krótych wyrastał swój miecz oraz tarczę.

Plotki

Znasz jakąś? Podziel się!