Narrakhi

Z kości przeznaczenia
Narrakhi
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)

Cykl

Przełom Nocy i Świtu

Połączenie ze Snem

Stłumione

Zapach

Spróchniałe drewno

Klasa

Złodziej (Tief)

Zawód

Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz

Miejsce zamieszkania

Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch

Wygląd

Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się nikły blask o barwie świeżo przelanej krwi.

Odzienie, jakie ubiera na co dzień, w barwach czerni i czerwieni, dobrane jest tak, by łączyć elegancję i wygodę, zapewniającą swobodę ruchów.


Charakter

DO UZUPEŁNIENIA


Umiejętności

Bojowe:

  • Walka wręcz - wyuczony w Zakonie przez ludzkich instruktorów, nornijskich zapaśników i canthańskich mistrzów, łączy w swoim nieczystym stylu walki obezwładniające chwyty i dźwignie wraz z szybkimi ciosami w punkty witalne na ciele przeciwnika, mającymi wyłączyć z walki lub poważnie zranić.
  • Noże i sztylety - jak większość zabójców, potrafi sprawnie posługiwać się typową dla swojej profesji bronią, zarówno wręcz, jak i ich miotaną wersją.
  • Topory - wiedząc, że czasami trzeba sięgnąć po broń cięższą i niebezpieczniejszą niż sztylet, nauczył się skutecznie walczyć jednoręcznymi toporami, od niepozornych siekier, poprzez tasaki, aż do ich bojowych wersji.

Magiczne:

  • Niewidzialność - dzięki magii cieni, potrafi okryć się całunem niewidzialności na pewien czas, który rozmywa się gdy zaatakuje lub wykona inną, bardziej wymagającą czynność niż poruszanie się. Całun nie wytłumia jednakże dźwięków.
  • Krok Cienia - jest w stanie teleportować się poprzez cienie na niewielkie odległości w zasięgu wzroku do innej postaci lub miejsca.
  • Zastrzyk adrenaliny - dzięki skupieniu magii w ciele, jest w stanie na krótki czas wzmocnić siłę swoich ciosów, prędkość poruszania się czy odporność na ból.

Pozostałe:

  • Anatomia - dobrze zaznajomiony z budową ciał ludzi i nornów, co pozwala mu szybko zabić lub obezwładnić czy w jakiś inny sposób uszkodzić, w mniejszym stopniu zaś z anatomią charrów i asur oraz najmniej, o ironio, z budową sylvari. Wiedza ta, pozwala mu także na pierwszą pomoc w razie potrzeby.
  • Skradanie się - nie obciążony zbędnym ekwipunkiem, potrafi poruszać się niemalże bezszelestnie.
  • Otwieranie zamków - nie jest ekspertem, ale proste zamki czy kłódki zwykle nie stanowią dla niego przeszkody.


Wyposażenie

Broń:

  • Długi sztylet - podstawowa broń, którą zawsze stara się mieć przy sobie, jeżeli nie przy pasie, to spoczywającą w torbie.
  • Noże do rzucania - niewielkie i dobrze wyważone, których komplet znajduje się w plecaku, a jeden dodatkowy, zawsze ukryty w bucie.
  • Tasak - z wyglądu toporny, wyszczerbiony i przerdzewiały od krwi, w rzeczywistości ostry niczym brzytwa, zdolny przy silniejszym ciosie nawet do odcięcia ludzkiej kończyny.

Ubiór:

  • Skórzany płaszcz -
  • Opancerzenie -

Pozostałe:

  • Skórzana torba - zwykła, prosta torba przy boku, która towarzyszy mu na co dzień. Wewnątrz znajduje się mieszek z odrobiną monet, dziennik z różnymi adresami i transakcjami sklepu i inne, zwykłe przedmioty mające go uwiarygodnić.
  • Plecak taktyczny - używany przez członków Zakonu podczas zleceń specjalnych, niewielki, skórzany plecak z kompletem przydatnych w fachu zabójcy rzeczy, w tym noży do rzucania, wytrychów i fiolek z trucizną (głównie wywołującą paraliż).

Stan zdrowia

Fizyczny:

  • W normie - w pełni zdrowy.

Psychiczny:

  • W normie - w pełni zdrowy.

Powiązane organizacje

  • Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
  • Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).

Plotki