Sulin
₹ 『Wiedźma Sulin』 ₹
₹ Portret pamięciowy ₹
₹ Wyobrażenia ₹
-
Urodzinowe od Użytkownik:Moren
-
Autorstwa by jessstrueeyes (vsartparty)
₹ Rysopis psychologiczny ₹

₹ Ciekawostki ₹
₹ Kruki ₹
Jako Rytualistka, Sulin ma kontakt ze światem duchowym i Mgłami, toteż potrafi wyczuwać wszelkie duchy, oraz większe i mniejsze energie życiowe. Sama ma w dyspozycji trójkę duchów zakorzenionych w Mgłach, są to cieniste energie pod postacią kruków z pustymi oczodołami, zamiast oczków. Kruki potrafią zabijać i okaleczać za pomocą dziobów i pazurów, celując zwykle w newralgiczne miejsca na głowie przeciwników. Mają również charakterystyczne zaklęcia:
Muninn - jego moc leży w ciskaniu mnogością zaporowych pocisków w formie cienistych ostrzy-piór w przeciwnika, który znajduje się w bliskiej odległości
Huginn - jego moc leży w magii obszarowej wyzwalanej uderzeniem skrzydeł - powala przeciwników, którzy znajdują się w bliskiej odległości
Hrefna - jej główna moc leży w uzdrawianiu i jest krukiem najczęściej towarzyszącym Sulin, co też może mówić cokolwiek o samej wiedźmie.
₹ Umiejętności ₹
➤ Bojowe Magiczne
| Umiejętność | Opis |
|---|---|
| Uderzeniowa esencja | Uderzenie jasnozielonego promienia energii, który działa tym silniej, im więcej duchowych kruków jest obecnych przy Sulin. Jeśli kruków nie ma, zaklęcie nie ma przepływu. |
| Kopuła strażnicza | Ochronny klosz z duchowej energii, który jest w stanie objąć również stojących blisko sojuszników. Wytrzymuje jedno uderzenie fizyczne lub magiczne. |
| Spektralny krąg | Krąg mrocznej energii kreowany dookoła wiedźmy i sojuszników, którego ze strachu nie przejdzie przeciwnik przez dobre kilka sekund. |
| Spektralny chwyt | Pochwycenie przeciwnika chwytem mrocznej energii i przyciągnięcie go/ciśnięcie w pożądanym kierunku. |
| Duchowy krok | Przemieszczenie się krokiem cienia razem z krukami do miejsca docelowego. Zaklęcie nie działa, jeśli nie ma w pobliżu duchowych kruków. |
| Duchowa broń | Broń Sulin pokrywa się zielonym światłem (czy to miecze czy kij), zaś pod Sulin manifestuje się rytualny wiedźmi krąg. W przypadku otrzymania obrażeń, jest w stanie się podleczyć oraz ukraść trochę siły życiowej przeciwnika z każdym ciosem owej broni. Zaklęcie zużywa dużo mocy. |
➤ Bojowe Niemagiczne
| Umiejętność | Opis |
|---|---|
| Podwójne miecze | Główna broń Sulin, w której została arenowo wyszkolona do mordowania wystawianych zawodników. Jej miecze to robota typowo asurowa, ostrzone laserowo, długie, wąskie ostrza. |
| Broń drzewcowa obuchowa | Mówiąc po chłopsku - kij. Sulin umie machać nim wystarczająco przyzwoicie, by ogłuszyć przeciwnika. No chyba że kij się złamie. |
| Nóż | Typowa broń dla wiedźm. Przydatna do podrzynania gardeł, wypruwania flaków, mieszania w kotle i obierania ziemniaków. |
➤ Niebojowe Codzienne (warte wzmianki)
₪ Umiejętności survivalowe - wyszkolone na wyspie,
₪ Podstawy szkicowania - może będzie z tego kiedyś jakiś talent,
₪ Pokrzywowe liście - jej liście na głowie zachowują się jak faktyczne liście pokrzywy, parzą, nawet całkiem dotkliwie. Zaś białe końcówki są kłujące jak igiełki,
₹ Opinie ₹
☆ tu się pisze opinie
