Sulin

Z kości przeznaczenia
Wersja z dnia 19:53, 19 lut 2026 autorstwa Szarotka (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
✦ Informacje podstawowe ✦
Rasa Sylvari
Wiek (ur. 1328) – 10 lat
Praca
Podstawa klasowa Rytualista
Zapach suszona pokrzywa
Zamieszkanie Lwie Wrota
Wzrost Niewysoka
Status majątkowy bidok
Zaufani [Clovis Ruthwen]
Status in progress
Typ osobowości ??

₹ Portret pamięciowy ₹

₹ Wyobrażenia ₹

₹ Rysopis psychologiczny ₹

₹ Ciekawostki ₹





₹ Kruki ₹

Jako Rytualistka, Sulin ma kontakt ze światem duchowym i Mgłami, toteż potrafi wyczuwać wszelkie duchy, oraz większe i mniejsze energie życiowe. Sama ma w dyspozycji trójkę duchów zakorzenionych w Mgłach, są to cieniste energie pod postacią kruków z pustymi oczodołami, zamiast oczków. Kruki potrafią zabijać i okaleczać za pomocą dziobów i pazurów, celując zwykle w newralgiczne miejsca na głowie przeciwników. Mają również charakterystyczne zaklęcia:

Muninn - jego moc leży w ciskaniu mnogością zaporowych pocisków w formie cienistych ostrzy-piór w przeciwnika, który znajduje się w bliskiej odległości
Huginn - jego moc leży w magii obszarowej wyzwalanej uderzeniem skrzydeł - powala przeciwników, którzy znajdują się w bliskiej odległości
Hrefna - jej główna moc leży w uzdrawianiu i jest krukiem najczęściej towarzyszącym Sulin, co też może mówić cokolwiek o samej wiedźmie.

₹ Umiejętności ₹

➤ Bojowe Magiczne

Umiejętność Opis
Uderzeniowa esencja Uderzenie jasnozielonego promienia energii, który działa tym silniej, im więcej duchowych kruków jest obecnych przy Sulin. Jeśli kruków nie ma, zaklęcie nie ma przepływu.
Kopuła strażnicza Ochronny klosz z duchowej energii, który jest w stanie objąć również stojących blisko sojuszników. Wytrzymuje jedno uderzenie fizyczne lub magiczne.
Spektralny krąg Krąg mrocznej energii kreowany dookoła wiedźmy i sojuszników, którego ze strachu nie przejdzie przeciwnik przez dobre kilka sekund.
Spektralny chwyt Pochwycenie przeciwnika chwytem mrocznej energii i przyciągnięcie go/ciśnięcie w pożądanym kierunku.
Duchowy krok Przemieszczenie się krokiem cienia razem z krukami do miejsca docelowego. Zaklęcie nie działa, jeśli nie ma w pobliżu duchowych kruków.
Duchowa broń Broń Sulin pokrywa się zielonym światłem (czy to miecze czy kij), zaś pod Sulin manifestuje się rytualny wiedźmi krąg. W przypadku otrzymania obrażeń, jest w stanie się podleczyć oraz ukraść trochę siły życiowej przeciwnika z każdym ciosem owej broni. Zaklęcie zużywa dużo mocy.

➤ Bojowe Niemagiczne

Umiejętność Opis
Podwójne miecze Główna broń Sulin, w której została arenowo wyszkolona do mordowania wystawianych zawodników. Jej miecze to robota typowo asurowa, ostrzone laserowo, długie, wąskie ostrza.
Broń drzewcowa obuchowa Mówiąc po chłopsku - kij. Sulin umie machać nim wystarczająco przyzwoicie, by ogłuszyć przeciwnika. No chyba że kij się złamie.
Nóż Typowa broń dla wiedźm. Przydatna do podrzynania gardeł, wypruwania flaków, mieszania w kotle i obierania ziemniaków.

➤ Niebojowe Codzienne (warte wzmianki)

Umiejętności survivalowe - wyszkolone na wyspie,
Podstawy szkicowania - może będzie z tego kiedyś jakiś talent,
Pokrzywowe liście - jej liście na głowie zachowują się jak faktyczne liście pokrzywy, parzą, nawet całkiem dotkliwie. Zaś białe końcówki są kłujące jak igiełki,

₹ Opinie ₹

☆ tu się pisze opinie