Gilbert to wysoki mężczyzna w kwiecie wieku o bardzo puszystych włosach sięgających do ramion. Do zestawu na twarzy zazwyczaj nosi kilkudniowy zarost. Cerę ma śniadą, oczy jasno brązowe - przy odpowiednim świetle wyglądające na złote. Łagodne rysy twarzy mężczyzny nadają mu poczciwości, a nawet może i ciapowatości - na pewno nie wygląda na zbira spod ciemnej gwiazdy. Mimo ciapowatości może pochwalić się jednak nienaganną tężyzną fizyczną, co jednak niknie w grubych płaszczach, przyćmione łagodnym przysposobieniem samego Gilberta.
Jako kapłan Melandru i entuzjasta natury, Gilbert często ubiera się w gamę kolorów oscylujących między brązami a zielenią. W związku ze swoją pracą jako kapłan Melandru aktywnie uczestniczy w dbaniu o lasy Kryty, sprzątając je, rozbrajając z pułapek i zajmując się okoliczną zwierzyną.
Osoby powiązane ze stolicą i wyznaniem Piątki mogą kojarzyć Gilberta z jego pracy w kaplicach oraz organizowanych zajęć dla dzieci, młodzieży, ale także i osobnych zajęć dla osób uzależnionych czy takich, którzy po wyjściu z więzienia układają sobie życie na nowo. Gilbert ma w sobie bardzo duże pokłady cierpliwości oraz empatii zarówno dla ludzi, jak i zwierząt, co czyni z niego świetnego słuchacza.
Umiejętności niemagiczne
Gilbert posiada szereg podstawowych umiejętności dorosłego, samodzielnego człowieka - potrafi sprzątać, przyrządzić jedzenie, naprawić jakieś drobne usterki. Dodatkowo potrafi rozbrajać różne pułapki pozostawione przez kłusowników, jak i, siłą rzeczy, potrafi takowe założyć. Zna się na roślinach oraz zwierzętach Kryty, ciągle poszerzając swoją wiedzę na temat innych krain Tyrii, z czego najbliżej jego serca jest obecnie Elona. Ponadto potrafi pływać oraz wspinać się na drzewa, potrafi rozpalać ognisko na różne sposoby, rozbijać namiot oraz strugać w drewnie, co nie raz przydaje się na biwakach, które czasami organizuje dla mniejszych grup młodzieżowych.
Choć Gilbert nie jest zwolennikiem siłowych rozwiązań, zdaje sobie sprawę, że warto znać się na samoobronie oraz używaniu broni. Wobec tego potrafi się całkiem nienajgorszej boksować, a do tego do bitki może bez większego problemu użyć noży czy toporów. Poza tym jest dobrym strzelcem i głównie podróżuje wyposażony w krótki łuk z zestawem strzał.
Z mniej bojowych zdolności potrafi grać na gitarze, przy której wyśpiewuje religijne pioseneczki lub bardzo personalne smęty.
Umiejętności magiczne
Umiejętność
Opis
Boskie błogosławieństwa:
Modlitwa do Dwayny - modlitwa do bogini Dwayny pozwala kapłanowi zregenerować siły witalne;
Modlitwa do Lyssy - modlitwa do Lyssy niweluje jeden losowy negatywny efekt z kapłana oraz analogicznie rani losowym magicznym efektem jednego przeciwnika (ogłusza, oślepia lub rozprasza);
Modlitwa do Melandru - modlitwa do Melandru pozwala kapłanowi przybrać na krótką chwilę formę drzewcowego druida. W takiej formie kapłan jest o wiele silniejszy fizycznie, dodatkowo może roztoczyć wokół siebie regenerujący pyłek lub kopułę ochronnej magii dla sojuszników. Drzewcowa forma potrafi również w zasięgu kilku metrów manipulować roślinnością i oplatać przeciwników korzeniami. Zaklęcie jest niezwykle silne, ale i również bardzo obciążające fizycznie i magicznie, co może wiązać się z szybkim wyłączeniem kapłana z dalszej gry;
Błogosławieństwo Melandru - jako kapłan Melandru, Gilbert może błogosławić innych krótką formułką pozdrowienia. Błogosławieństwo objawia się krótkotrwałym efektem przyspieszenia;
Magia łowcy - szeroko pojęte zdolności magiczne łowcy pomagają wykorzystywać okoliczny teren oraz roślinność do przetrwania. Gilbert swoją magię potrafi przekierować na wystrzeliwane przez siebie strzały, którym może nadać efekty magiczne. Rodzaje strzał, jakie wystrzeliwuje Gilbert:
strzała ogłuszająca o nieostrym grocie, dodatkowo uderzając przeciwnika przewraca go i ogłusza na kilka sekund;
strzała z efektem paraliżującym dodatkowo paraliżuje przeciwnika, którego uderzy;
ostra strzała mająca po prostu zranić jak najdotkliwiej;
Ponadto Gilbert przyspiesza magicznie swoje ruchy, dzięki czemu jest w stanie szybciej wystrzelić strzały, niż przeciętny człowiek niewspomagany magicznie.
Wracając do magii natury, ta pozwala kapłanowi na manipulację korzeniami, a nawet błotnistym terenem, by w trudnej sytuacji przechylić szalę zwycięstwa na stronę Gilberta. Im dalej w las (bądź inne dzikie miejsce Tyrii dalekie od cywilizacji), tym łowca odczuwa silniejsze wibracji magii wokół siebie. Dodatkowym atutem tego typu magii jest ułatwiona komunikacja ze zwierzyną, którą łatwiej jest mu okiełznać dzięki zdolności do łatwiejszego odczytywania nastroju i potrzeb napotkanego zwierzęcia.
Postawy - to zdolności magiczne wywodzące się z Elony, których używają tamtejsi łowcy. Gilbert studiuje właśnie ten rodzaj magii, gdyż to właśnie magia Soulbeastów skupia się na zaciśnięciu więzi ze swoimi zwierzęcymi towarzyszami.
Postawa Dolyaka - dodaje łowcy odporności na nadchodzące ataki, dodatkowo sprawia, że o wiele trudniej jest go powalić. Wejście w tę postawę pozwala łowcy wyjść z efektu magicznego spętania bądź unieruchomienia;
Postawa Moa - wejście w tę postawę daje łowcy szereg magicznych wzmocnień, takie jak przyspieszenie, furię, regenerację oraz protekcję, co daje idealny moment na przeprowadzenie nagłego ataku;
Postawa Niedźwiedzia - postawa ta leczy łowcę oraz jego zwierzęcego towarzysza, lecząc oboje z magicznych negatywnych efektów.
Soulbeast - magia Elońskich łowców pozwala im na połączenie ze zwierzęcym towarzyszem. Sztuka ta polega na tymczasowym "wchłonięciu" zwierzęcia przez łowcę. Dzięki takiemu połączeniu łowca przejmuje częściowo cechy zwierzęcego towarzysza. Gilbert takową więź nawiązał ze swoimi wilkami - Lykaią i Jinnem.
Połączenie z Lykaią - połączenie z szarym wilkiem zwiększa precyzję łowcy oraz wyostrza jego zmysły. Połączenie to sprawia, że łowca staje się agresywniejszy, potrafi z większą zwinnością rzucić się do szarży na przeciwnika. Dodatkowo łowca może dosłownie zawyć, wywołując u przeciwników magiczny efekt strachu, osłabiając również ich zdolności regeneracyjne;
Połączenie z Jinnem - połączenie z dreszczogórskim wilkiem białym zwiększa u łowcy siły witalne oraz wytrzymałość na ataki. Dodatkowo pozwala łowcy, tak samo jak w poprzednim przypadku, sprawniej zaszarżować na przeciwników. Tutaj różni się efekt zawycia, gdyż skupia się na rozproszeniu negatywnych magicznych efektów z samego łowcy.
Zwierzęcy towarzysze
Zwierzę
Opis
Lykaia jest szarą wilczycą w wieku około 8 lat. Zwierzę od lat szczenięcych jest wychowywane przez Gilberta, przez co jest bardzo ugrzecznionym wilkiem, przyzwyczajonym do człekokształtnych istot wokół, a także tak długi staż znajomości i wzajemnego zaufania pozwala Gilbertowi i Lykai na znacznie dłuższe przebywanie w formie Soulbeasta.
Jinn to dreszczogórski biały wilk. Pod pieczę Gilberta trafił jakieś pięć lat temu podczas pomocy nornom w pozbywaniu się pułapek z ośnieżonego lasu. Jinn był ofiarą jednej z nich i z ranną łapą trafił pod opiekę kapłana Melandru. Jinn jest wilkiem kilkunastoletnim, o wiele lepiej sprawdza się na terenach mroźnych i górzystych. Nie jest przyzwyczajony to zbyt dużej ilości człekokształtnych istot wokół, znacznie bardziej woli towarzystwo innych zwierząt. Z Lykaią dogaduje się bardzo dobrze.
Macchiato jest brązowym tygrysim gryfem w kremowe pasy. Jego pysk robi wrażenie wiecznie uśmiechniętego, co doskonale pasuje do usposobienia gryfa. Ten bowiem zachowaniem przypomina bardzo dużego kota domowego, co zapewne wynika z faktu, że jest to gryf hodowlany.
Ekwipunek
-SOON-
Ciekawostki
Kapłanem jest od 10 lat.
A trzynaście lat temu trafił do więzienia, gdzie przez trzy lata odpracowywał karę w kamieniołomach w Ebonhawke.
Mieszka na małym gospodarstwie w Queensdale razem z matką i młodszym bratem.
Jego młodszy brat Will Wain jest malarzem specjalizującym się w malowaniu kotów wszelakich.
Gilberta zaś można kojarzyć z jego działalnością z ramienia kościoła Melandru: organizuje sprzątanie lasów i rzek, a także rozbrajanie pułapek, dokarmianie zwierząt. Pomaga także przy organizacji różnych spotkań grup wsparcia.
Z innej strony niektórzy mogą kojarzyć Gilberta z lat młodości, gdzie był łysym bandziorem zajmującym się mało chwalebną sprzedażą podejrzanych towarów, co ostatecznie skazało go na pobyt w kamieniołomach.