Zygfryd Lasko

Z kości przeznaczenia
Zygfryd Lasko
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

75 dnia Sezonu Kolosa 1308 AE (28 lat)

Klasa

Inżynier

Zawód

Alchemik

Relacje
  • Henry Kent - wybranek serca
  • Annie Goldarrow - przyjaciółka
  • Gniewomir Lasko - ojciec
  • Halina Lasko – matka
  • Gizela Lasko - siostra
Lokacja

Ebonhawke

Stan zdrowia
  • fizycznie zdrowy
Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny
Typ osobowości

INTP (Logik)

Wygląd

Zygfryd to wysoki mężczyzna (180 cm) o dość wątłej posturze. Jego wyjątkowo blada cera pogłębia efekt nieco mizernego wyglądu, co dopełniają często pojawiające się wory pod oczami. Twarz Zygfryda ma pociągły kształt, a ozdobiona jest grubymi brwiami, pod którymi kryją się oczy w kolorze czerwono-różowym. Te mają kształt o lekko opadających zewnętrznych kącikach, a przy okazji sprawiają wrażenie potraktowanych czarną kredką, choć być może to jedynie efekt długich rzęs. Pod dość długim i prostym nosem znajdują się niezbyt duże usta o pełnych wargach. Uwagę zapewne mogą zwrócić długie, proste włosy o ognistym rudym kolorze. Nietrudno zauważyć, że Zygfryd lubi nosić się głównie w czerni, skórzanych kurtkach i płaszczach oraz ciężkich butach.

Charakter

Na pierwszy rzut oka Zygfryd sprawia wrażenie osoby cichej i wycofanej. Prawda jest taka, że jest on dość nieśmiały i niespecjalnie lubi tłumy, jednak wśród znajomych zyskuje nieco odwagi. Bywa też, że sam spontanicznie poruszy jakiś temat lub wtrąci się, jeżeli usłyszy coś interesującego. Na ogół jednak nie odzywa się, jeżeli sam nie uważa, że ma coś do powiedzenia. Lubi tematy dziwne, filozoficzne, kontrowersyjne i często nawiązujące do moralności. Bywa bardzo spontaniczny i może nieco zbyt odważny, by nie powiedzieć, że lekkomyślny. Ta cecha ułatwia mu testowanie na sobie samym swoich wyrobów, których efekty nie zawsze da się przewidzieć. Być może wynika to też z faktu, że Zygfryd ma iście neutralne podejście do życia. Nie ocenia, co jest dobre, a co złe. Nie zamierza też nikomu mówić, jak ma żyć i podobnego podejścia oczekuje od innych wobec jego osoby. Robi to, na co ma ochotę, a także testuje nie zawsze idealnie legalne rozwiązania. Stara się jednak nie wchodzić nikomu w drogę w ten sposób, wychodząc z założenia, że jego wolność kończy się tam, gdzie zaczyna się cudza.


Umiejętności bojowe

Zygfryd jest przede wszystkim alchemikiem, a jego umiejętności bojowe to sprawa dość drugorzędna. Bez żadnych wspomagaczy zna jedynie kilka technik samoobrony oraz trochę potrafi bić się na pięści. Potrafi też celnie strzelać z różnego rodzaju broni palnych. Swe braki w innych umiejętnościach bojowych i magicznych Zygfryd nadrabia swoimi eliksirami i przeróżnymi miksturami, których co najmniej część nosi zwykle przy sobie.


Eliksiry

Umiejętność Nazwa Opis
Mikstura lecznicza

Mikstura lecznicza o tajemniczej recepturze, której głównymi składnikami są szałwia i drobiny szafiru oraz oczywiście magia. Można ją pić, co daje wyraźniejszy efekt, lub stosować na rany, jeżeli nie ma potrzeby poważniejszego leczenia. Mikstura przygotowana jest w trzech opcjach mocy. Najsłabszą można wypić nawet na lekki ból głowy, natomiast najsilniejsza jest w stanie pobudzić krew (czy też sylvarskie soki), do wytworzenia zakrzepu na większych ranach, by poszkodowany był w stanie dotrzeć do poważnego medyka.

Fiolkę z miksturą można również rzucić pod nogi towarzyszy. Stłuczenie szkła wywołuje reakcję mikstury, a parujący z niej gaz subtelnie leczy.

Eliksir zwinności

Eliksir na bazie proszku z czarnych diamentów i kawy, wzmacniany magią. Dodaje nadnaturalnej prędkości i zwinności, dzięki czemu po wypiciu można przebiec dwa razy szybciej i dalej, niż przy swych naturalnych zdolnościach. Dotyczy to ogólnej zwinności, toteż równie dobrze można wykorzystać ten efekt do wspinaczki, czy innych wyzwań, wymagających fizycznej szybkości. Wypicie eliksiru powoduje lekkie rozszerzenie źrenic oraz rumieńce na twarzy. Długość efektu zależy od ilości wypitych kropli, a im dłużej działa, tym większe zmęczenie wywoła po zakończeniu działania.

Podobny efekt można uzyskać roztrzaskując fiolkę pod nogami sojuszników, by to ich ruchy zostały przyśpieszone.

Eliksir wyostrzenia

Eliksir na bazie żywicy z drzew Echovaldu i imbiru, wzmacniany magią. Jego wypicie powoduje wyostrzenie wzroku i możliwość widzenia na dużą odległość (mniej więcej jak lornetka), a także wyostrzenie słuchu do poziomu nadwrażliwego popielca. Wypicie tej mikstury powodu zmianę koloru tęczówki na złotą, zaś białka lekko czerwienieją. Długość trwania efektu jest zależna od ilości wypitego eliksiru, zaś po jego zakończeniu dokucza ból głowy.

Elixir wp*erdolu

Eliksir na bazie rubinu, kamienia księżycowego i papryczki chilli, wzmacniany magią. Powoduje czterokrotne zwiększenie siły mięśni oraz niewrażliwość na ból. Wizualnie objawia się poczerwieniałymi oczami, napięciem mięśni i widocznymi żyłami. Większa dawka powoduje dłuższe trwanie efektu, ale mocno obciąża organizm, a przedawkowanie może powodować wycieńczenie, omdlenia, czy wymioty.

Rzucenie tego eliksiru pod nogi wroga wywoła zamianę delikwenta w różowego ptaka moa na kilkanaście sekund.

Eliksir ochronny

Eliksir na bazie szafiru i jeżyn, wzmacniany magią. Wypicie go wywołuje cienką magiczną powłoczkę na ciele, która chroni przed najbliższymi dwoma atakami lub trzema słabiutkimi. Ten eliksir nie ma stwierdzonych efektów ubocznych.

Można go również użyć, rozbijając fiolkę pod nogami towarzyszy, jednak efekt działa miejscowo i to gaz parujący z fiolki zatrzymuje najbliższe ataki.

Eliksir plagi

Eliksir na bazie krwawokamiennego proszku, rozmarynu oraz cząstek surowego jadeitu, wzmacniany magią. Powoduje zamianę w niematerialną i niewrażliwą zieloną chmurę plagi. W tej formie można poruszać się w dowolnym kierunku i przedostać się w trudno dostępne miejsca, jednak siłą rzeczy nie można zrobić wszystkich innych rzeczy, które można robić w formie ludzkiej. Chmura plagi jest silnie żrąca i trująca dla otoczenia. Powoduje mdłości, poparzenia na skórze, omdlenia. Może też powodować niszczenie mechanizmów, czy innych delikatniejszych elementów na swojej drodze. Tak potężna broń ma jednak oczywiście skutki uboczne. Po powrocie do ludzkiej formy powoduje ból i zawroty głowy, przy większych dawkach może powodować krwotok z nosa i dłuższą utratę przytomności.

Eliksir można również rzucić pod nogi wrogów, jednak efekt wywołany przez gaz plagi jest dużo słabszy. Może za to dodatkowo wywołać halucynacje.

Mikstura zmniejszenia

Mikstura na bazie ambry, pieczarek i krystalicznego proszku, wzmacniana magią. Zmniejsza pijącą osobę czterokrotnie, a długość trwania efektu zależna jest od ilości wypitej mikstury. Zamiana może powodować lekkie zaburzenia błędnika.

Eliksir miłości

Eliksir na bazie ektoplazmy, malin i ananasów, wzmacniany magią. Wypity powoduje efekt zauroczenia pierwszą zauważoną osobą, jednak nie jest to efekt długotrwały (również zależny od dawki). Również można roztrzaskać fiolkę pod nogami delikwenta, a efekt będzie podobny, choć mniej głęboki, a bardziej fizyczny.

Eliksir nasenny

Eliksir na bazie gwiezdnego pyłu i lawendy, wzmacniany magią. Można go pić, ale również można go wstrzyknąć, a długość trwania efektu będzie zależna od dawki. Nie należy przesadzać z dawką, gdyż przedawkowanie może wywołać śpiączkę, a nawet śmierć. Zmiana proporcji składu eliksiru może też opóźnić jego rozpoczęcie jego działania, aż do trzech godzin.

Mikstura paraliżująca

Mikstura na bazie oleju silnikowego i choyi, wzmacniana magią. Niewielka dawka dodana do napoju jest niewyczuwalna w smaku, ale można ją również wstrzyknąć. Mikstura powoduje natychmiastowy paraliż mięśni, pozostawiając jedynie zdolność widzenia i słyszenia. Bezpieczna dla zdrowia dawka starcza na piętnaście minut. Większe mogą powodować zawroty głowy, znaczne osłabienie, wymioty, a nawet trwałe uszkodzenie mięśni.

Trutka na szczury

Trucizna na bazie muchomora sromotnikowego i jadu ibogi, wzmacniana magią. Silna, śmiercionośna trucizna, której wypicie lub wstrzyknięcie powoduje krzepnięcie krwi, a później śmierć. Fiolka, rzucona i rozbita pod nogami wroga, aktywuje trujący gaz, osłabiający, powodujący halucynacje oraz wymioty.

Brązowa trutka

Trucizna na bazie cukru brzozowego, laktozy i papryki, wzmacniana magią. Jest to prosta trucizna, powodująca silny efekt przeczyszczający. Działa jedynie doustnie, ale nie ma też stwierdzonych skutków ubocznych.

Do silniejszych i niebezpiecznych mikstur Zygfryd nosi przy sobie również antidotum oraz odtrutki, jednak nie wszystkie efekty da się cofnąć. Oczywiście przepisów na mikstury i samych mikstur jest dużo więcej, jednak powyższe najczęściej można znaleźć w plecaku alchemika, zaś inne najpewniej można dostać na zamówienie.

Wyposażenie

Przedmiot Nazwa Opis
Skórzany plecak

Najczęściej Zygfryd nosi przy sobie plecak ze wszystkimi miksturami, ale także niektórymi składnikami, z których może coś na szybko stworzyć. W plecaku również trzyma notatnik z zamówieniami i swoimi spostrzeżeniami, a także bardzo często jakąś jedną lub dwie flaszki. Oprócz tego posiada niewielką apteczkę z opatrunkami, wodą utlenioną, lekami na uspokojenie oraz przeciwbólowe.

Pistolety spalinowe

Para dość nietypowo wyglądających pistoletów. Mają one lampki, które świecą bladym światłem, sygnalizując działanie silniczków oraz kominki, wypuszczające wytwarzany dym. Wszystko to ma na celu przełączanie pomiędzy pociskami o różnych efektach:

  • pocisk fragmentacyjny, eksplodujący po trafieniu celu;
  • pocisk paraliżujący – mający na celu jedynie ogłuszenie, a nie robienie krzywdy;
  • pocisk podłączony do mechanizmu mini miotacza ognia, po jednym załadowaniu możliwy do użycia maksymalnie dwa razy;
  • pocisk z klejem, który po uderzeniu wytwarza kleistą plamę na obszarze o średnicy ok. 5 metów;
  • pocisk zwykły
Gogle rajdowe

Gogle chroniące przed oślepiającym światłem oraz różnego rodzaju pyłami i piaskami.

Ciekawostki

  • Ukończył technikum farmaceutyczne oraz trzy różne kursy alchemiczne, na które sam sobie zarobił.
  • Prowadzi sklep alchemiczny Laskowy Kociołek, usytuowany w Lwich Wrotach, całkiem niedaleko sklepiku Doll.
  • Potrafi całkiem precyzyjnie rysować, zwłaszcza różnego rodzaju zielska.
  • Oprócz mikstur, pędzi również własny bimber, a także przygotowuje własne nalewki i przyprawiane wina. Siłą rzeczy sporo z tego degustuje sam, a także próbuje częstować innych, co jednak nie zawsze jest łatwym zadaniem.
  • Jest fanem kóz. Posiada sporą kolekcję pluszaków i figurek przedstawiających kozy, koziołki i kozo-demony.
  • Całkiem lubi mroczny kicz. Ten normalny mrok też.
  • Zwykle pachnie ziołami, wśród których dominuje woń pelargonii.

Arty


Plotki

  • Niezwykły człowiek... Chyba pierwszy, który z taką energią przejął się moimi problemami. Było ujmujące, aż dziwne i zawstydzające. Wydawał się znać mnie bardziej, niż ja siebie. - Averoy
  • Podejrzany fetyszysta stópek - Zasłyszane w tłumie
  • "Jest trochę dziwny... Jest uprzejmy i w ogóle ale no... nie wiem co myśleć. Robi bardzo smaczne nalewki ale ponoć jest ryzyko, że jak się je pije to potem Cię porywają, a przecież nikt nie chce być porwany. No i ten dziwny kot, który często za nim chodzi... Z jednej strony chciałbym mu jakoś pomóc jak widzę w jakiej jest depresji, a z drugiej wszystko mi mówi by dla własnego dobra się nie mieszać." - Verrien
  • "<Ciężkie westchnięcie>" - Henry Kent
  • "Smutny alkoholik z depresją." - Sara Ris
  • "Nie umiem tego wyjaśnić, ale naprawdę go lubię. Mam wrażenie, że łączy nas jakaś dziwna, chyba, koleżeńska, może i przyjacielska nić... Mimo że aż tak długo sie nie znamy to jednak wiem, że w razie potrzeby mnie nie zawiedzie."* - Annie Goldarrow
  • "Głupek, nieszkodliwy głupek..." - Amity Thorne
  • "Mam co do niego mieszane uczucia, ale to chyba kwestia braku wcześniejszej wpółpracy a nawet kontaktu z ludzmi. Nadal ich nie rozumiem a Zygfryda tym bardziej mi trudniej zrozumieć" -Eastia