Narrakhi
Z kości przeznaczenia
| Narrakhi | |
|---|---|
| center|330px | |
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Data przebudzenia |
12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata) |
| Cykl |
Przełom Nocy i Świtu |
| Połączenie ze Snem |
Stłumione |
| Zapach |
Spróchniałe drewno |
| Klasa |
Nekromanta (Żniwiarz) |
| Zawód |
DO UZUPEŁNIENIA |
| Miejsce zamieszkania |
DO UZUPEŁNIENIA |
Wygląd
DO UZUPEŁNIENIA
Charakter
DO UZUPEŁNIENIA
Umiejętności
Bojowe:
- Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
- Broń drzewcowa - DO UZUPEŁNIENIA
- Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA
Magiczne:
- Pieczęć Wampiryzmu - DO UZUPEŁNIENIA
- Pieczęć Nieumarłego - DO UZUPEŁNIENIA
- Pieczęć Szarańczy - DO UZUPEŁNIENIA
- Pieczęć Plagi - DO UZUPEŁNIENIA
- Pieczęć Urazy - DO UZUPEŁNIENIA
- Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA
Pozostałe:
- Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
- Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA
- Otwieranie zamków - DO UZUPEŁNIENIA
Wyposażenie
Broń:
- Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
- Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
- Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA
Pozostałe:
- Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
- Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
- Fiolki z opiatami - DO UZUPEŁNIENIA
- Wytrychy - DO UZUPEŁNIENA
Stan zdrowia
Fizyczny:
- Popękane ciało - będąc jednym z agentów polowych Zakonu Szeptów, brał udział w kampanii przeciwko Mordremothowi, jednakże już pierwszego dnia, statek, na którym się przemieszczał, rozbił się w głębokim wąwozie, a on sam został przygnieciony przez masę żelastwa. Będąc poważnie ranny i unieruchomiony, zmuszony był używać magii nekromancji do wysysania życia i energii życiowej ze wszystkiego w swoim otoczeniu, w tym innych żołnierzy Paktu na skraju śmierci, robactwa i zwierząt. Dopiero po wielu dniach, gdy kampania miała się już ku końcowi, udało mu się wydostać, jednakże rozległe uszkodzenia ciała toczonego próchnem, trzymającego się razem tylko dzięki magii, nie były już możliwe do całkowitego wyleczenia. Ponadto przeszywający go do cna chroniczny ból, wymusił na nim stałe przyjmowanie silnych opiatów.
Psychiczny:
- Mechanofobia - po wypadku, jakiego doznał w Sercu Maguumy, podchodzi z dużą dozą ostrożności do wszelkich, wielkogabarytowych mechanizmów i maszyn.
Powiązane organizacje
- Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, przez co niektórzy z nich mogą postrzegać go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
- Zakon Szeptów - DO UZUPEŁNIENIA