Kavrisha
Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie. Stawię mu czoło. Niech przejdzie po mnie i przeze mnie. A kiedy przejdzie, odwrócę oko jaźni na jego drogę. Którędy przeszedł strach, tam nie ma nic. Jestem tylko ja.
- Litania przeciw strachowi
| Kavrisha Solteris Ambrey | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Wiek |
40 lat |
| Zawód |
Zielarka - aptekarka |
| Klasa |
Lodowa dama (elementalistka) |
| Narodowość |
Półelonka |
| Oczy / włosy |
Jasnozielone / słomiany blond |
| Wzrost |
1.65 |
| Znana rodzina |
ród Ambrey (związany z medycyną oraz zakonem Durmanda) |
| Bliskie osoby |
Nikolai Ilya Demidov - przyjaciel i mentor |
| Status postaci |
Główna |
Wygląd

Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne, bujne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w grubszy warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - w kolorystyce od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. Jest kobietką niewysoką, z szerokimi biodrami ale dość przeciętnie rozbudowaną klatką piersiową. Nie widać też u niej jakiejś widocznie zarysowanej masy mięśniowej i wiedźma wydaje się dość krucha.
Zawsze pachnie polnymi ziołami lub łąką, jakby tymi zapachami na stałe przesiąkła. Kiedyś nosiła na nadgarstku wymyślną asuriańską bransoletę, ponoć jako bezpiecznik magii. Ale teraz obywa się bez niej. Na szyi nosi srebrny wisiorek - wiedźmi kociołek.
Sposób bycia
Kolczastość
Przykre doświadczenia młodości zaowocowały tym, iż Kavrisha nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (objawy klaustrofobii i demofobii), przez co nieznajomym może wydawać się, że jest osobą kolczastą i mało socjalną. Jednak im mniej osób dookoła wiedźmy, tym bardziej towarzyska i dociekliwa się staje. Wobec przyjaciół jawi się zupełnie inną kobietą i cały ten pancerz niedostępności znika. Ale tylko dla najbliższych przyjaciół jest w stanie być bezinteresowna, a przynajmniej sama tak uważa. Zazwyczaj we wszystkim upatruje jakiejś korzyści dla siebie.
Strach
Emanuje z niej siła spokoju, bardzo rzadko ponosi głos, czy manifestuje jakieś silniejsze porywy emocji. Rzadko się śmieje. A mimo to można mieć wrażenie, że wszystko to jest przykrywką, murem do czegoś schowanego głębiej. Jakby coś wgryzło się w nią przez wiele lat i tylko grą aktorską jest w stanie to zasłonić. Strach objawia się u niej rzadko, ale z pełną mocą, czy to poprzez symptomy fobii, czy w sytuacjach silnie stresowych, gdy manifestuje się umykającą z pod kontroli magią. Mimo, że wiedźma jawi się jako osoba przekonana o swej racji, dłuższe obcowanie z nią może ukazać, jak łatwo pokruszyć jej poczucie własnej wartości.
Ostrożność
Życie w dżungli nauczyło ją ostrożności i wiedźma przekłada to również na funkcjonowanie w cywilizacji. Wobec nieznajomych jest nieufna, trzyma ich na dystans i nie pozwala sobie na swobodę. Długo zajmuje jej oswajanie się z nowymi ludźmi. Nie pcha się też z ciekawości w miejsca potencjalnie niebezpieczne, chyba że komuś z jej bliskich na tym zależy, lub sama ma w tym pilny interes. Kwestia zaufania wydaje się dla wiedźmy sprawą kluczową, gdyż jest też kobietą dość łatwowierną i na własnej naiwności sparzyła się wiele razy.
Nawyki
Łatwo zauważyć, że ma więcej naturalnych odruchów małego drapieżnika, wychowanego w niesprzyjającym środowisku, niż cywilizowanego człowieka, aczkolwiek bardzo się stara nie odstawać zbytnio od reszty społeczeństwa. Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa i marudna.
Fakty które można odkryć na własną rękę
- Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego kiedyś w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.
- W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.
- Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris z uwagi na jej dyskusyjną moralnie działalność. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.
- Kavrisha Solteris widniała na liście płac jako laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Porzuciła pracę po dwóch latach. Ponoć była też posiadaczką dwóch aptek, które z niewiadomych przyczyn ogłosiły bankructwo po dwóch latach dobrego prosperowania.
- Jedna z jej aptek była sceną morderstwa po zarekwirowaniu jej przez straż miejską. Ponoć miało to związek z jakimś zabójstwem funkcjonariuszy na służbie.
- Głośną sprawą swego czasu była afera wokół Szpitala Durmanda, należącego de facto do lorda Ambreya. Szpital został zamknięty z uwagi działalność przestępczą - był kanałem dystrybucji niebezpiecznego psychotropu - fobos. Lord Ambrey zaś został umieszczony w więzieniu psychiatrycznym.
Niepotwierdzone plotki
- ”Możliwe, że jest uzależniona od środków uspokajających”.
- “Ponoć funkcjonuje na lekach przeciwpsychotycznych i jest pod nadzorem psychiatrów z ramienia Seraph”.
- “Ponoć popełniła niegdyś jakieś istotne wykroczenia przeciwko prawu”.
- “Ponoć panicznie boi się szpitali psychiatrycznych”.
Przydatne umiejętności
| Umiejętność | Opis | |
|---|---|---|
| Zielarstwo i farmakologia | Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie i jakie zioła zbierać, zna ich zastosowanie i umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich). Prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Powoli poznaje zasoby dżungli Canthyjskiej, zwanej Echovaldem. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe. | |
| Odporność na trucizny | Ma zwiększoną odporność na toksyny (również wziewne), prawdopodobnie dzięki długoletnim eksperymentom w pracy. | |
| Medycyna | Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i umie ogarnąć proste czynności chirurgiczne typu: nieskomplikowane złamania, rany cięte. Ale robi to niechętnie! Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią, nad którą nie panuje w wystarczającym stopniu. Znacznie pewniej czuje się w leczeniu chorób i zatruć, tradycyjnymi metodami. | |
| Wiedza: dżungla Maguuma | Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej. Przeżyła na własną rękę w Sercu Dżungli kilka lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać. | |
| Sztuka przetrwania w dziczy | Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć czy bronić, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:
|
|
| Elementalista - dziedzina wody | Posiada potężny potencjał maga z jednej tylko dziedziny: wody. Kiedyś jej moc była autoagresywnie ograniczana, ale po terapii psychiatrycznej wiedźma zyskała większą kontrolę nad własnym umysłem oraz własną mocą.
Wszystkie jej zaklęcia są improwizowane i opierają się na manipulowaniu wodą, parą oraz lodem w różnych postaciach, najczęściej kolców. |
Wpływ stresu na działanie magii
|
Wiedźma funkcjonuje na silnych lekach uspokajających oraz antypsychotycznych, ale w sytuacjach intensywnie stresowych może nie zapanować nad instynktownym i bezwiednym sięganiem po moc, co przypomina "wyciekanie" i objawia się zamrażaniem losowej powierzchni wokół niej, a w skrajnych przypadkach, manifestacją lodowych kolców, jako ochrony. Doprowadzona do skrajnej paniki, jest w stanie manifestować wielkie ilości mocy w trybie defensywnym lub ofensywnym, które będą miały działanie "friendlyfire" oraz będą stanowić zagrożenie również dla zdrowia (lub życia) wiedźmy. |
|---|
Miłości / słabe strony
Miłości:

- Kawa czarna jak noc
- Muzyka wszelaka (na żywo i z gramofonu)
- Latanie (na grzbiecie wierzchowca)
- Wodospady (właściwie każda piękna manifestacja wody)
- Stroje elońskie, łapacze snów, amulety i maski
- Koty (wszelakie, również popielce)
Problemy:
- Ciasne pomieszczenia i większa ilość osób - obecnie powodują u niej dyskomfort (fobia łagodzona lekami)
- Elektronika i technologia - brak zrozumienia i niechęć do używania
- Psychika drapieżnika - w stresowych sytuacjach wciąż często reaguje bardziej jak mały drapieżnik, niż jak cywilizowany człowiek
- Walka - duże braki wiedzy praktycznej i teoretycznej
- Świat duchowy i nekromancja - brak zrozumienia, niepokojące
- Stres - silniej reaguje na sytuacje mocno stresowe
Stan posiadania
Pomimo utraty dwóch aptek, których była właścicielką, wiedźma nadal jawi się jako dość majętna osoba, opierając się na zapasach na kontach bankowych. Ostatnio otworzyła zielarnię z herbaciarnią w Beetletun. Ma też zapewniony dach nad głową: dom pod miastem zakupiony przez mężczyznę jej życia, Flo La Duca.

| Przy sobie | |
|---|---|
| Wisiorek z wiedźmim kociołkiem - wzmacniający magię (od Flo) | |
| Kieł vinetootha na rzemieniu, zdobyty z przyjacielem Akarynthem w dżungli Maguuma | |
| Kuferek-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca, lekami przeciwbólowymi, itp zwyczajne przypadłości | |
| Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa), czasem też bambusowy kij treningowy | |
| Środki komunikacyjne | |
| Gryf szaropióry (Algiz) - kupiony kilka lat temu za pokaźną kwotę na czarnym rynku | |
| Lotnia w stylu nordyjskim - kupiona z okazji wypraw do Shiverpeaks, naprawiana już kilka razy |
Co myślą o niej inni
Od postaci - o postaci
- "xxx" - xxx

