Narrakhi

Z kości przeznaczenia
Narrakhi
center|330px
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

12 dzień sezonu Kolosa, 1305 AE (33 lata)

Cykl

Przełom Nocy i Świtu

Połączenie ze Snem

Stłumione

Zapach

Spróchniałe drewno

Klasa

Złodziej (Tief)

Zawód

Zabójca Zakonu Szeptów / Antykwariusz

Miejsce zamieszkania

Niewielki, wynajmowany pokój w Lion's Arch

Wygląd

DO UZUPEŁNIENIA

Charakter

DO UZUPEŁNIENIA

Umiejętności

Bojowe:

  • Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
  • Broń drzewcowa - DO UZUPEŁNIENIA
  • Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA

Magiczne:

  • Pieczęć Wampiryzmu: pasywne wysysanie energię życiowej z wrogów, złamanie nakłada na przeciwnika na krótki czas klątwę, dzięki której sojusznicy atakując go, mogą się uleczyć. Czas odnowienia: 2 tury.
  • Pieczęć Nieumarłego - pasywne generowanie energii całunu, złamanie (za cenę sporej dawki życia) pozwala odnowić siły powalonego sojusznika. Czas odnowienia: 4 tury.
  • Pieczęć Szarańczy - pasywne przyśpieszenie ruchów, złamanie (podczas uderzenia) leczy oraz zrywa pozytywne stany z przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
  • Pieczęć Plagi - pasywne redukowanie obrażeń negatywnych stanów, złamanie zrywa stan oszołomienia i przenosi działające negatywne stany na przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
  • Pieczęć Urazy - pasywne wzmocnienie siły, złamanie, na krótką chwilę nakłada na przeciwnika stany: krwawienia, zatrucia, oślepienia, spowolnienia, osłabienia i wrażliwości. Czas odnowienia: 2 tury.
  • Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA

Pozostałe:

  • Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
  • Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA

Wyposażenie

Broń:

  • Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
  • Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
  • Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA

Pozostałe:

  • Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
  • Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
  • Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA

Stan zdrowia

Fizyczny:

  • W normie - do uzupełnienia

Psychiczny:

  • W normie - do uzupełnienia

Powiązane organizacje

  • Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
  • Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).

Plotki