Narrakhi
Z kości przeznaczenia
Wygląd
Średniego wzrostu sylvari o budowie ciała sugerującej gibkość i wysoką sprawność fizyczną. Jego blada, brudnobiała kora poznaczona jest w niektórych miejscach zastarzałymi bliznami, będącymi śladami po ostrzu miecza czy innej broni, a twarz o ostrych rysach, z której wyzierają mlecznobiałe oczy pozbawione źrenic, otoczona jest pasmami śnieżnobiałych, mięsistych liści, których większość związana jest z tyłu głowy. Nocą i w mroku, z końcówek jego liści oraz szram sączy się krwistoczerwone, nikłe, bioluminescencyjne światło.
Na co dzień ubrany elegancko, w barwach czerni i czerwieni
Charakter
DO UZUPEŁNIENIA
Umiejętności
Bojowe:
- Walka wręcz - DO UZUPEŁNIENIA
- Noże i sztylety - DO UZUPEŁNIENIA
Magiczne:
- Pieczęć Wampiryzmu: pasywne wysysanie energię życiowej z wrogów, złamanie nakłada na przeciwnika na krótki czas klątwę, dzięki której sojusznicy atakując go, mogą się uleczyć. Czas odnowienia: 2 tury.
- Pieczęć Nieumarłego - pasywne generowanie energii całunu, złamanie (za cenę sporej dawki życia) pozwala odnowić siły powalonego sojusznika. Czas odnowienia: 4 tury.
- Pieczęć Szarańczy - pasywne przyśpieszenie ruchów, złamanie (podczas uderzenia) leczy oraz zrywa pozytywne stany z przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
- Pieczęć Plagi - pasywne redukowanie obrażeń negatywnych stanów, złamanie zrywa stan oszołomienia i przenosi działające negatywne stany na przeciwnika. Czas odnowienia: 1 tura.
- Pieczęć Urazy - pasywne wzmocnienie siły, złamanie, na krótką chwilę nakłada na przeciwnika stany: krwawienia, zatrucia, oślepienia, spowolnienia, osłabienia i wrażliwości. Czas odnowienia: 2 tury.
- Całun Żniwiarza - DO UZUPEŁNIENIA
Pozostałe:
- Anatomia - DO UZUPEŁNIENIA
- Skradanie się - DO UZUPEŁNIENIA
Wyposażenie
Broń:
- Włócznia - DO UZUPEŁNIENIA
- Sztylet - DO UZUPEŁNIENIA
- Noże do rzucania - DO UZUPEŁNIENIA
Pozostałe:
- Plecak - DO UZUPEŁNIENIA
- Mieszek z pieniędzmi - DO UZUPEŁNIENIA
- Fiolki z trucizną - DO UZUPEŁNIENIA
Stan zdrowia
Fizyczny:
- W normie - do uzupełnienia
Psychiczny:
- W normie - do uzupełnienia
Powiązane organizacje
- Dwór Koszmaru - pewien czas po Przebudzeniu, skuszony słowami heroldów Dworu, przyłączył się do nich. Gdy jednak zasłona słodkich słów i zwodniczości opadła, zobaczył na własne oczy brutalność i manipulacje Koszmarytów, co sprawiło, że zbiegł z ich terenów, zabijając tych, co stanęli mu na drodze, przez co ci postrzegają go, jako zdrajcę. Czas z nimi spędzony wywarł jednakże na nim silny wpływ, do tego stopnia, że pomimo nie zgadzania się z ich ideami i filozofią, postanowił stłumić swoją więź z Matką.
- Zakon Szeptów - zwerbowany przez jednego z wielu agentów Zakonu, gdzie, ze względu na swoje umiejętności, po odpowiednim szkoleniu został przydzielony do zadań polowych, polegających głównie na unieszkodliwianiu i "zdejmowaniu" niewygodnych dla Zakonu celów. Oficjalnie zwykły antykwariusz, pracujący dla niewielkiego sklepu w Lion's Arch (będącego przykrywką dla placówki Zakonu).
