Annie Goldarrow

Z kości przeznaczenia
Wersja z dnia 13:12, 5 gru 2023 autorstwa Mimetka (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:14px; color:#532F28; margin-left:10px;" |- | style="background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px #68beeb;" colspan="2" |280px|center |- ! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px #68beeb;" align="left" | Prawdziwe Imię | style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px #68beeb;" | ''Anastazja…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Prawdziwe Imię

Anastazja Oswald

Rasa

Człowiek

Miejsce zamieszkania

Nieznane

Wiek

ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (28 l.)

Waga i wzrost

48 kg przy 160 cm

Powiązana z
  • Dom Mody Oswald
  • An;et
Motyw muzyczny

Shelter
Overgrown
Głos: Próbka

caption
caption

Wygląd

caption
caption

Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Jest to niska blondynka o niebieskich oczach. Jej ciało posiada bardzo mocno zaznaczona linie bioder oraz piersi. Blond włosy najczęściej są związane w kok lub rozpuszczone przy czym w tym drugim przypadku można zauważyć, że włosy te sięgają prawie do pasa. Annie ubiera się elegancko i z klasą jednak z pewnym wyczuciem skromności. Do pracy nosi najczęściej dobrze dobrane spódnice z żakietem i jedwabne koszule utrzymane w stonowanych i mało krzykliwych kolorach. Zaś po za pracą lubuje się w krótkich spódnicach lub obcisłych spodniach połączonych z luźniejszymi koszulami najczęściej w kolorach błękitnych czy białych. Nieodłącznym elementem stylizacji jej ubrań są szpilki w których porusza się bez większych problemów, jakby się w nich urodziła. Annie nie używa dodatków, nie nosi kolczyków, pierścionków czy innych ozdobnych elementów.

Charakter

Annie przeszła w swoim życiu bardzo długą drogę. Jej charakter na przestrzeni lat zmienił sie drastycznie. Od przyzwyczajonej do wygód szlachcianki, która zadzierała nosa i była dość nieznośna do bardzo ułożonej damy, która swoją serdecznością i dobrocią potrafiła zaskakiwać niejedną osobę. Jednak i czas kiedy można było zobaczyć ciepły uśmiech blondynki, najwyraźniej minął i to bezpowrotnie. Przechodząc załamanie spowodowane kilkoma czynnikami, oraz zniknięciem na ponad rok, Annie mogła powoli dochodzić do siebie i budować w sobie wiele murów, które pozwoliły wrócić jej do życia. Obecnie skupia sie na swojej pracy, czerpiąc z niej najwięcej satysfakcji. Przestała się szczerze uśmiechać i jedyne czym obdarowuje świat, to wyćwiczony do perfekcji grymas uśmiechopodobny. Na świat patrzy głownie chłodno i nie szuka w nim przyjaźni czy jakichkolwiek bliższych relacji. Oczywiście gdy się z nią rozmawia nie widać tego na pierwszy rzut oka, wydaje się nadal serdeczną osobą z którą można porozmawiać o wszystkim, jednak nie jest to nic więcej jak zwykła powłoka, która ma ukrywać to co naprawdę jej w duszy gra. Mylnie można uznawać, że Annie może się z kimś przyjaźnić czy choćby kolegować. Nie szuka ona przyjaciół i nie ma zamiaru takowych posiadać.

Łuczniczka

Annie to wybitna łuczniczka. Od najmłodszych lat była szkolona w tej dziedzinie co poskutkowało szlifowaniem jej talentu. Jednak dopiero dołączając do Ligi jej umiejętności bardzo się rozwinęły. Po za nienaganną postawą i niesamowitą celnością Annie potrafi strzelać w ruchu, wplatać zaklęcia w swoje strzały a także odbyła ona szkolenie z zakresu strzelania z wierzchowca, więc jej umiejętności zyskały dodatkowy atut.

Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa Faro. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magii, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w ręku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w ręku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się być namacalna i możliwa do dotknięcia. Sam łuk Faro jak się okazuje jest bronią o statusie wręcz legendarnej. Podarowanej ludzkości przez samą boginię Dwayne. Łuk może być używany tylko przez Annie. Po za nią nikt nie jest w stanie sprawić by przybrał swoją świetlistą formę. Sam łuk zdaje się być do niej przypisany jako do osoby, która obecnie jest wybrana do tego by móc używać tego artefaktu. Sam łuk bez bohatera znika wracając do świątyni Dwayny stając się częścią jej relikwiarza. Obecnie łuk uznany jest za zaginiony, prawdopodobnie gdy Annie została porwana, ten wrócił do relikwiarza.


Pojedyncze strzały Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie.
Grad strzał. Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.<
Strzała odpychająca. Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.
Znikanie. Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika
Lodowa strzała. Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.
Oślepienie lub porażenie. Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.
Ognista strzała. Strzała zostaje wzbogacona o ogniste zaklęcie. Dzięki czemu po za ranieniem przeciwnika może wywołac na jego skórze poparzenia, czy podpalić ubranie na nim. Zaś wycelowana w teren może spowodować podpalenie terenu. Kiedy strzała trafia w podłoże/przeciwnika aktywuje się zaklęcie tworząc niewielki ognisty wybuch a wielkością przypomina kule ognia od elementalisty.


.

Duszki

caption
caption

Upartość jak i dążenie do perfekcji przyczyniły się obecnie do posiadania dość szerokiego wyboru jak i kombinacji między duszkami a jej zaklęciami wplatanymi w strzały. Choć umiejętności przywoływania duszków są dość podstawowe dla łowców tak dla Annie używanie kiedyś magii było zakazane a umiejętność przyzywania dla niej tych duchów jest bolesnym wspomnieniem o którym raczej nie mówi. Duszki są dla niej też dobra alternatywa dla braku standardowej dla tej specjalizacji posiadania zwierzęcego towarzysza. Dziewczyna niezbyt przepada za zwierzętami więc wspomaga się bardziej tym co daje jej natura. Jednak nie jest też tak mocno z nią związana przez co nauka sztuki druidów jest dla niej nie do końca możliwe. Postanowiła więc wyćwiczyć najlepiej jak to możliwe umiejętności związane z duchami.

caption
caption

Magia która przyzywa duszki ukazuje się w jej dłoni jako kolorowe światło. Dla osób znających Annie jest to duże ułatwienie, dzięki czemu mogą rozpoznać jakiego duszka Annie rzuci do walki, niestety jej przeciwnikom nic to nie mówi. Wspólną cechą dla wszystkich duszków jest to, że dopóki nie użyją one swoich magicznych zdolności tak długo będą się utrzymywać na polu walki i krążyć za celem który mają wyznaczony. Małym wyjątkiem jest duszek siły, który znika dopiero po użyciu umiejętności związanych z korzeniami, jednak gdy dalej pozostaje na polu walki gdy jedynie używa "siły fizycznej".

Duszek Słońca Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu.
Duszek Lodu. Duch związany jest z jasno niebieskim. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.
Duszek Piorunów Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.
Duszek Wody Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.
Duszek siły Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę.
Duszek ziemi Duszek objawia sie ciemno pomarańczowym światłem, wpadającym w brązowe tony. Sam duszek związany jest z siłami ziemi. Po uwolnieniu swojej energii poprzez uderzenie pięścią w ziemie wznosi tumany piachu/kurzu tworząc pewnego rodzaju zasłonę. Dzięki temu Annie może łatwo zmylić przeciwnika, czy umożliwić sobie ucieczkę czy ukrycie się.
Duszek wiatru Duszek objawia sie białym światłem. Duszek potrafi przyzwać silny podmuch powietrza, który jest w stanie odrzucić do 5 osób naraz do tyłu. W niektórych przypadkach wiatr może przybrać formę wiru podobną do niewielkiej trąby powietrznej. Aczkolwiek jest wysokość maksymalnie sięga do 2 metrów.


.

Ciekawostki

Annie jako nastolatka

➽ Używa fałszywego imienia i nazwiska by nie być od razu identyfikowana z rodziną w celach bezpieczeństwa.
➽ Doskonale zna się na zarządzaniu, rachunkowości i innej papierologi. Ale w sprawach życiowych wydaje się być ułomna.
➽ Nienawidzi nekromantów, zresztą popielców też nie.
➽ Nie umie gotować ale za to umie szyć i zna się na tym dość dobrze. W końcu rodzinna tradycja.
➽ Jako osoba ściśle powiązana z modą, posiada teoretyczną wiedzę o tajnikach wytwarzania wszelakich tkanin, skór czy nici oraz ich pozyskiwania.
➽ Każdy kto ma cokolwiek wspólnego z Divinity i odrobinę się interesuje co się dzieje na wyższych szczeblach, może bez problemu skojarzyć kim jest Annie.
➽ Nosiła ciemne okulary, gdyż po pewnej przygodzie nabawiła sie efektu dziwnego koloru oczu. Wtedy jej oczy wydawały się być neonowo niebieskie.
➽ Nie jest zwolenniczką związków miedzy rasowych.
➽ Jak się okazuje umie grać na skrzypcach oraz pianinie. Skomponowane przez Annie utwóry sprzed kilku lat
➽ Jest właścicielką sklepów An;et, ale wiedzą o tym nieliczni.
➽ Nieodłącznym elementem który ma zawsze przy sobie stał się asuriański tablet i komunikator.

Wierzchowce

caption
caption
Szakal Kalista -Runa szakala w wyglądzie raczej przypomina niczym nie wyróżniający się typowy kamień na którym umieszcza się runy. Wyraźnie wyżłobiony symbol skrywa jednak dość niezwykłego w wyglądzie wierzchowca. Kalista, bo tak została nazwana przez Annie wyglądem przypomina lisa, jednak w porównaniu do tego zwierzęcia, szakal posiada znacznie większą ilość ogonów. Co ciekawe jej futro w dotyku przypomina prawdziwe futro co dodaje jeszcze większego urokowi Kaliście. Sam szakal jest bardzo wysoki i przez swoją postawę oraz puchate ogony sprawia wrażenie dużo większego od swoich kuzynów, przez co Annie z swoim niskim wzroście wygląda na jeszcze drobniejszą. Kolor futra jest śnieżnobiały a w słoneczne dni wręcz może nieźle dawać to po oczach, zaś na jej grzbiecie znajduje się siodło z ozdobnymi wstęgami.. Po przywołaniu szakala jego runa jest umieszczana na jej szyi w niebieskim kamieniu, zaś jego zdjęcie odwołuje szakala. Kalista podczas teleportacji wydaje bliżej nieokreślony dźwięk bliższy świstowi. Kalista bez problemu może przewozić na swoim grzbiecie dwie osoby.


Teleportacja - Kalista jako szakal potrafi teleportować się do trzech razy pod rząd. Może to robić w lini prostej lub na dół co może nawet i uratować życie. Potrafi wykonać skok teleportacyjny praktycznie w każdych warunkach.


Więzi Mimo, że szakale nie odczuwają emocji i nie posiadają charakteru, Annie obdarzyła specjalną więzią Kalistę dzięki czemu jest w stanie przekazać jej cząstkę swojej magii aby Kalista mogła odnawiać swoje umiejętności teleportacyjne dużo szybciej. Dzięki czemu pod rząd można wykonać nawet od 8 do 10 skoków.



caption
caption
Skyscale Ere -Jakiś czas temu Annie weszła w posiadanie skyscyla. Zwierzę długo przebywało głównie w Azylu gdzie znalazło sobie miejsce na gniazdo. Dziewczyna poświęcała każdą wolną chwilę na oswajanie się z wierzchowcem, treningi jak i wspólne przebywanie z sobą aby jak najbardziej się oswoić z zwierzem. Ten czas zaowocował bardzo dobrymi relacjami między nimi. Samiec Ere nieco różni się od swoich pierwszych kuzynów, które wypadły z mgieł i zostały cudem odratowane i dostosowane do Tyryjskich warunków życia. Ma on smuklejszą sylwetkę oraz dłuższy pysk, jego skrzydła bardziej przypominają owadzie niż smocze a ogniem jakim zieje ma kolor niebieski a nie czerwony. Jego z początku trudny charakter z biegiem czasu złagodniał wraz z oswajaniem. Dla nowych osób w okolicy jest trochę nieufny gdyż nie miał okazji w azylu mieć częstego kontaktu z ludźmi po za Annie. Jednak po za czujną obserwacją takiej osoby nie wykazuje żadnego wrogiego podejścia i dość szybko jego nieufność znika. No chyba, że Annie powie inaczej to biada temu kto stoi na lini jego ognia. Annie przywołuje Ere na dźwięk gwizdka.


Zionięcie ogniem - Jak przystało na smoczą rasę, Ere potrafi zionąć ogniem. Zazwyczaj jest to wypluta kula ognia lub dłuższy strumień ognia gdy jest blisko przeciwnika. Może też podpalać niewielki obszar... lub cokolwiek innego co jest łatwo palne. Ciekawostką jest, to, że Ere w porównaniu do swoich kuzynów ma niebieski ogień.


Niewidzialność Ere potrafi stać się niewidoczny wraz z Annie. Efekt jest dobry dla zaskoczenia i trwa nie dłużej niż minutę. Oczywiście jak w przypadku każdej niewidzialności, efekt znika wcześniej o ile Ere lub Annie zaatakują lub użyją magii.



Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją



caption
caption