Proximankh: Różnice pomiędzy wersjami

Z kości przeznaczenia
(Utworzono nową stronę " {| width="200 px" align="right" class="wikitable" XHTML width="200 px" ! <big>'''''Proximankh – Głos Szarej Włóczni.'''''</big> |- | 400 px|center {| width="395 px" class="wikitable" - ! Imię |align="center" | Proximankh (Proxima) |- ! Rasa |align="center"| Człowiek |- ! Płeć |align="center"| Mężczyzna |- ! Wiek |align="center"| 35 |- ! Klasa |align="c…")
 
(Edycja 5/07 Małe/większe zmiany po konsultacjach -> lorowe/skillowe. Zmiany w nazewnictwie. Edycja 6/07 Zmiany w skillach, zmniejszenie skali paru skilli, ogólny nerf.)
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 17: Linia 17:
     |-
     |-
     ! Klasa
     ! Klasa
     |align="center"| Revenant (Vindicator)
     |align="center"| Revenant
     |-
     |-
     ! Zawód
     ! Zawód
Linia 34: Linia 34:
     |align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=_2PCtLXWdbY Seal – Kiss From a Rose]  
     |align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=_2PCtLXWdbY Seal – Kiss From a Rose]  
     |-
     |-
     ! Motyw muzyczny  
     ! Motyw muzyczny
     |align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=oi3QmAmrG6M Muse – Knights of Cydonia] [https://www.youtube.com/watch?v=2WrvFUZgHro The HU - The Trooper]
     |align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=oi3QmAmrG6M Muse – Knights of Cydonia] Walka: [https://www.youtube.com/watch?v=AU3egZOE9dk Angerfist - Incoming]
     |}
     |}
     |}
     |}
== '''<big>''Wygląd----------> KP WORK IN PROGRESS (CHYBA) <------------''</big>''' ==
== '''<big>''Wygląd''</big>''' ==
== '''<big>''Wędrowcze, jeżeli jakimś cudem zblądziłeś i przeczytałeś/aś jeszcze to całe i masz (lub też nie) jakieś pomysły/uwagi to pisz śmiało na privie. *emotka uśmiechnięta twarz*''</big>''' ==
 
Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu.
Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu.


Linia 50: Linia 50:
Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia.
Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia.


== '''<big>''Charakter''</big>''' ==


Proximankh to postać budząca respekt już samą sylwetką, ale prawdziwą grozę wzbudza jego milczenie. W tłumie niemal zawsze stoi z boku – obserwuje, ocenia, mierzy spojrzeniem. Rzadko kiedy pierwszy zabiera głos, a jego chłodne, oszczędne w słowach wypowiedzi sprawiają, że wielu bierze go za człowieka o kamiennym sercu. W rzeczywistości jednak to tylko pierwsza warstwa – skorupa, którą latami hartował. Bo Proxima, choć sam tego nie powie, w głębi duszy nosi więcej niż niejedno serce byłoby w stanie znieść.


Jako młody chłopiec był pracownikiem przymusowym (niewolnikiem), wyrwany z dzieciństwa, pozbawiony troski i jakiejkolwiek czułości, dorastał wśród krzyków nadzorców i cienia batów. Nikt nigdy nie pokazał mu, czym jest miłość, oddanie, poczucie bezpieczeństwa. Dlatego dla niego te pojęcia są dziś bardziej ideą niż uczuciem. Całe życie był traktowany jak narzędzie – najpierw jako tani robotnik, potem jako broń, miecz do wynajęcia. Z czasem sam zaczął postrzegać innych podobnie – jako tryby w maszynie, elementy układanki, które mają swoje miejsce, rolę i czas.


Mimo to, w jego duszy tli się coś więcej. Nocami, gdy nikt nie patrzy, Proxima sięga po księgę, zapisuje przemyślenia, wspomina dni, które minęły. Czyta. Analizuje. Przetwarza. A choć nigdy nie miał nikogo, komu naprawdę na nim zależało, zdarzało się, że sam dawał młodym sierotom, podróżnym czy adeptom słowo wsparcia – coś, czego sam nigdy nie usłyszał. Wielu zapamiętało go nie tylko jako wojownika, ale jako człowieka, który zasiewał w innych iskrę refleksji.


Choć jego natura jest zdyscyplinowana i zasadnicza, kryje się w nim dualizm – spokój ducha i łagodność przeplata się z chłodnym gniewem i bezkompromisowością. To nie legendy prowadzą Proximankh’a – to on ukształtował siebie, czerpiąc z ich esencji, przetwarzając ich nauki przez pryzmat własnego doświadczenia. Czasami działa jak Ventari – wyrozumiale i z dystansem, innym razem jak Shiro – twardo, bez wahania, brutalnie. Ale nawet wtedy, gdy jest stanowczy, nie ucieka od odpowiedzialności. Wie, że każde działanie niesie ciężar – a każda decyzja zostawia ślad.


Z czasem ci, którzy mają okazję poznać go bliżej, odkrywają w nim człowieka złożonego – samotnego, ale nie zimnego. Człowieka, który potrzebuje rozmów tak samo jak ciszy. I choć jego duma, powaga i zamknięta postura odstraszają, to ci, którzy wytrwają, często widzą w nim nie tylko najemnika, ale i kogoś, kto wciąż – wbrew wszystkiemu – szuka dla siebie miejsca.


== '''<big>''Charakter''</big>''' ==
== '''<big>''Umiejętności''</big>''' ==
</div>
</div>
<div style="float:right; width:48%; border:2px solid black; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#111111;">
<div style="float:right; width:48%; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#FFFFFF;">


<div style="text-align:center;">
<div style="text-align:center;">
Linia 69: Linia 75:


</div>
</div>
Proximankh to postać budząca respekt już samą sylwetką, ale prawdziwą grozę wzbudza jego milczenie. W tłumie niemal zawsze stoi z boku – obserwuje, ocenia, mierzy spojrzeniem. Rzadko kiedy pierwszy zabiera głos, a jego chłodne, oszczędne w słowach wypowiedzi sprawiają, że wielu bierze go za człowieka o kamiennym sercu. W rzeczywistości jednak to tylko pierwsza warstwa – skorupa, którą latami hartował. Bo Proxima, choć sam tego nie powie, w głębi duszy nosi więcej niż niejedno serce byłoby w stanie znieść.
Jako młody chłopiec był pracownikiem przymusowym (niewolnikiem), wyrwany z dzieciństwa, pozbawiony troski i jakiejkolwiek czułości, dorastał wśród krzyków nadzorców i cienia batów. Nikt nigdy nie pokazał mu, czym jest miłość, oddanie, poczucie bezpieczeństwa. Dlatego dla niego te pojęcia są dziś bardziej ideą niż uczuciem. Całe życie był traktowany jak narzędzie – najpierw jako tani robotnik, potem jako broń, miecz do wynajęcia. Z czasem sam zaczął postrzegać innych podobnie – jako tryby w maszynie, elementy układanki, które mają swoje miejsce, rolę i czas.
Mimo to, w jego duszy tli się coś więcej. Nocami, gdy nikt nie patrzy, Proxima sięga po księgę, zapisuje przemyślenia, wspomina dni, które minęły. Czyta. Analizuje. Przetwarza. A choć nigdy nie miał nikogo, komu naprawdę na nim zależało, zdarzało się, że sam dawał młodym sierotom, podróżnym czy adeptom słowo wsparcia – coś, czego sam nigdy nie usłyszał. Wielu zapamiętało go nie tylko jako wojownika, ale jako człowieka, który zasiewał w innych iskrę refleksji.
Choć jego natura jest zdyscyplinowana i zasadnicza, kryje się w nim dualizm – spokój ducha i łagodność przeplata się z chłodnym gniewem i bezkompromisowością. To nie legendy prowadzą Proximankh’a – to on ukształtował siebie, czerpiąc z ich esencji, przetwarzając ich nauki przez pryzmat własnego doświadczenia. Czasami działa jak Ventari – wyrozumiale i z dystansem, innym razem jak Shiro – twardo, bez wahania, brutalnie. Ale nawet wtedy, gdy jest stanowczy, nie ucieka od odpowiedzialności. Wie, że każde działanie niesie ciężar – a każda decyzja zostawia ślad.
Z czasem ci, którzy mają okazję poznać go bliżej, odkrywają w nim człowieka złożonego – samotnego, ale nie zimnego. Człowieka, który potrzebuje rozmów tak samo jak ciszy. I choć jego duma, powaga i zamknięta postura odstraszają, to ci, którzy wytrwają, często widzą w nim nie tylko najemnika, ale i kogoś, kto wciąż – wbrew wszystkiemu – szuka dla siebie miejsca.
== '''<big>''Umiejętności''</big>''' ==
Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty.  
Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty.  
Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje '''uderzać pierwszy''', z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę '''zasięgu włóczni'''. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje '''scimitary''' i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni.   
Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje '''uderzać pierwszy''', z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę '''zasięgu włóczni'''. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje '''scimitary''' i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni.   


Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach.  
Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach.  
Dodatkowo zna się na walce wręcz - a dokładniej jest zapaśnikiem. Po ilości masy mięśniowej i tłuszczowej można spokojnie przyznać że potrafi solidnie dać w pysk.


<big>''„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.''</big>
<big>''„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.''</big>


{| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;"
{| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;"
! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Void_Corrupted_Spear.png|50px]] Włócznia – Styl Przełamujący
! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | Style walki: [[File:Void_Corrupted_Spear.png|50px]] Włócznia – Styl Przełamujący [[File:Elonian_Carver.png|50px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|50px]] Podwójne Miecze – Styl Kontrolowanej Furii
|-
 
! style="background-color:#f0f0f0; width:50px;" |
! Umiejętność
! Komentarz
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Otwarcie_dystansu.png|40px]] || '''Otwarcie dystansu '''<br /><span style="font-style:italic;">Krótkie pchnięcie włócznią z doskoku. Jeśli przeciwnik jest blisko – lekko go odpychasz i ustawiasz się bokiem.</span> || *Mały doskok z atakiem, ale głównie używany do odepchnięcia i zmiany pozycji gdy wróg znajdzie się zbyt blisko.*
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rzut_z_przeciazeniem.png|40px]] || '''Rzut z Przeciążeniem'''<br /><span style="font-style:italic;">Miotasz włócznię z dużą siłą, przebijając wroga i przerywając mu jakikolwiek cast. Powoduje oszołomienie. </span> || *Zatrzymuje ofensywę przeciwnika,  daje przestrzeń sojusznikom. '''Efekt: Oszołomienie. [[File:Daze.png|20px]]''' *
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cienisty_skok.png|40px]] || '''Cienisty Skok '''<br /><span style="font-style:italic;">Wykonujesz szybki obrót i odskakujesz w bok – zyskując stabilność i unikając przewrócenia lub złapania. Tworzy w drodzę ruchu trzy cienie, które dodatkowo mogą zmylić przeciwnika.</span> || *Ruch bojowy do wycofania się lub zmiany pozycji. '''Efekt: Stabilność. [[File:Stability.png|20px]] '''*
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Echo_pustyni.png|40px]] || '''Echo Pustyni'''<br /><span style="font-style:italic;">Wbijasz włócznię w ziemię, wzbijając kurz i drobiny – przeciwnicy w pobliżu tracą orientację, przez chwilę trudniej im trafić celnie. </span> || *Skill który wymaga bycia w środku przeciwników do działania. '''Efekt: Oślepienie. [[File:Blinded.png|20px]]'''*
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Zamkniecie_dystansu.png|40px]] || '''Zamknięcie dystansu '''<br /><span style="font-style:italic;">Skaczesz do przodu na bardzo dużą odległość i wykonujesz silne uderzenie od góry. </span> || *Zamyka starcie, przerywa ofensywę wroga '''poważnie go raniąc w głowę jeżeli ta jest odsłonięta.'''*
|}


{| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;"
{| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;"
! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Elonian_Carver.png|50px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|50px]] Podwójne Miecze – Styl Kontrolowanej Furii
! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Revenant_icon_fixed.png|50px]] Magia Mgieł
|-
|-


Linia 115: Linia 95:
! Umiejętność
! Umiejętność
! Komentarz
! Komentarz
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rytm_ciecia.png|40px]] || '''Rytm Cięcia'''<br /><span style="font-style:italic;">Seria ciągłych szybkich cięć pozwalających utrzymać przeciwnika i wymusić jego defensywę.</span> || *Kontrola przez presję.*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Echo_pustyni.png|40px]] || '''Mglisty Skok'''<br /><span style="font-style:italic;">Natychmiastowo teleportujesz się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku, pozostawiając po sobie mglisty ślad. Przez chwilę po teleportacji zyskujesz krótki efekt jakby materializacji z mgły.</span> || *'''Szybki teleport. '''Praktyczne do uników, flankowania lub błyskawicznego wycofania.*
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Pieta_ankhillesa.png|40px]] || '''Pięta Ankhillesa'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybki rush i odskok za przeciwnika z serią ciosów w tył nóg, łydki, uda, achillesy – co odsłonięte. Powoduję krwawienie i chwilowe kalectwo.</span> || *'''Efekt: Krwawienie. [[File:Bleeding.png|20px]] Efekt: Kalectwo. [[File:Crippled.png|20px]]'''*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Mglista_wiez.png|40px]] || '''Mglista więź'''<br /><span style="font-style:italic;">Proxima rzuca w przeciwnika mglistą włócznią. Jeśli trafi, tworzy tymczasowe połączenie energetyczne między nim a celem. Ponowne aktywowanie umiejętności przyciąga cel do niego, jeżeli nie ma stabilności. </span> || *Umiejętność kontroli. '''Przyciągnięcie przeciwnika do siebie.'''*
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rozszczepienie_woli.png|40px]] || '''Rozszczepienie Woli'''<br /><span style="font-style:italic;">Seria przeskoków i cięć wokół celu, które zmuszają go do improwizacji.</span> || *Atak dezorientujący – wróg nie wie, z której strony przyjdzie cios, ciężki do sparowania.*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Mglista_burza.png|40px]] || '''Mglista Burza'''<br /><span style="font-style:italic;">Otwiera niewielki portal z Mgieł przed sobą, z którego w przeciwnika wylatuje seria 4 pocisków w szybkim tempie. Każdy z nich zadaje lekkie obrażenia i nakłada efekt schłodzenia.</span> || *'''Atak pociskami z dystansu. 4 trafień.''' '''Efekt: Schłodzenie. [[File:Chilled.png|20px]]''' *
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rownolegle_slady.png|40px]] || '''Równoległe Ślady'''<br /><span style="font-style:italic;">Przeskok za plecy przeciwnika zakończony krzyżowym cięciem mieczami, celującym w kark lub plecy przeciwnika. </span> || *Nagłe przemieszczenie + głęboki cios z rotacją.*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Znieksztalcenie_mgly.png|40px]] || '''Zniekształcenie Mgły '''<br /><span style="font-style:italic;">Proxima tworzy wiele portali Mgły w swoim otoczeniu, wywołując niestabilność między światem materialnym a duchowym. Przeciwnicy znajdujący się w obszarze przez krótką chwilę widzą odbicia przeszłości i przyszłości – ich zmysły zawodzą, ręka drży przed ciosem, a pewność celowania znika jak we śnie. Stają się totalnie zdekoncentrowani.</span> || *'''Obszarowe oszołomienie przeciwników.''' '''Efekt: Oszołomienie. [[File:Daze.png|20px]] '''*
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Podziemny_krag.png|40px]] || '''Podziemny Krąg'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybkie cięcie wykonane przed przeciwnikiem dla zmyłki, a faktycznie kop na twarz ogłuszający i przewracający przeciwnika.</span> || *Kończący manewr nie zabijający przeciwnika – ciężki do przewidzenia. '''Efekt: Obalenie. [[File:Knockdown.png|20px]] Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Zamkniecie_dystansu.png|40px]] || '''Płaszcz Mgły'''<br /><span style="font-style:italic;">Proximankh otacza się półprzeźroczystą aurą mgły przez co staje się ciężki do trafienia. </span> || *'''Umiejętność unikania ciosów.'''*
|}
|}


Linia 139: Linia 118:
! Komentarz
! Komentarz
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cien_riposty.png|40px]] || '''Cień Riposty'''<br /><span style="font-style:italic;">Błyskawiczna zmiana pozycji, trudna do śledzenia dla przeciwnika. Umożliwia natychmiastowy unik lub przegrupowanie.</span> || *Mobilny unik, stabilność i szybkość. '''Efekt: Stabilność. [[File:Stability.png|20px]] Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]]''' *
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cien_riposty.png|40px]] || '''Wyrwa Zdrady'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybki skok przez mgły. Proximankh reaguje z prędkością zdradzieckiego ostrza. Jego ruch rozmywa się we Mgle, a przeciwnicy przez moment tracą orientację. Echo zdrady wspomaga jego refleks.</span> || *Szybki teleport, stabilność i szybkość. '''Efekt: Stabilność. [[File:Stability.png|20px]] Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]]''' *
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Synchronizacja.png|40px]] || '''Synchronizacja'''<br /><span style="font-style:italic;">Przez moment twoje ciało działa w absolutnej harmonii – pozwala wykonywać techniki z precyzją i szybkością.</span> || *Często używane przed starciem. '''Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]] Efekt: Szybkość skilli. [[File:Quickness.png|20px]]''' *
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Synchronizacja.png|40px]] || '''Synchronizacja'''<br /><span style="font-style:italic;">Przez moment twoje ciało działa w absolutnej harmonii – pozwala wykonywać techniki z precyzją i szybkością.</span> || *Często używane przed starciem. '''Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]] Efekt: Szybkość skilli. [[File:Quickness.png|20px]]''' *
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Lacuna_mgly.png|40px]] || '''Lacuna Mgły'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybki skok poprzez mgły prosto za przeciwnika. Następny atak nie może być zablokowany.</span> || *Magia mgieł, teleportacja. '''Efekt: Nie do zablokowania cios. [[File:Unblockable_(effect).png|20px]]'''*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Lacuna_mgly.png|40px]] || '''Mglisty Jad'''<br /><span style="font-style:italic;">Broń przesiąka chłodem Mgły – każde trafienie zostawia zatruwa przeciwnika.</span> || *Zielonkawo-szare smugi wokół ostrza, niczym zatruty dym. '''Efekt: Zatrucie. [[File:Poisoned.png|20px]]'''*
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sztylety_shiro_tagachiego.png|40px]] || '''Sztylety Shiro Tagachiego'''<br /><span style="font-style:italic;">Przywołuje sześć sztyletów, które lewitują. Wypuszcza precyzyjne sześć uderzeń śledzących ruchy ciała przeciwnika, każde celne uderzenie leczy.</span> || *Leczenie przy trafieniu. Spora skuteczność.  '''Efekt: Leczenie siebie. [[File:Health_Insurance.png|20px]]''' *
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sztylety_shiro_tagachiego.png|40px]] || '''Sztylety Shiro Tagachi'ego'''<br /><span style="font-style:italic;">Przywołuje sześć sztyletów, które lewitują. Wypuszcza precyzyjne sześć uderzeń śledzących ruchy ciała przeciwnika, każde celne uderzenie leczy.</span> || *Leczenie przy trafieniu. Spora skuteczność.  '''Efekt: Leczenie siebie. [[File:Health_Insurance.png|20px]]''' *
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Jadeitowy_wiatr.png|40px]] || '''Jadeitowy Wiatr'''<br /><span style="font-style:italic;">Wydzielasz impuls jadeitowej energii, która krótkotrwale ogłusza przeciwników w zasięgu do 5 metrów. Oszałamiający efekt trwa tylko chwilę, ale pozwala wybić rytm starcia z ich rąk.</span> || *Efekt paraliżu – zamrożenie decyzji, brak reakcji, chwilowa pauza. Dobre do przerwania natarcia przeciwnika lub ocalenia sojusznika. '''Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''*
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Jadeitowy_wiatr.png|40px]] || '''Jadeitowy Wiatr'''<br /><span style="font-style:italic;">Wydzielasz impuls jadeitowej energii, która krótkotrwale ogłusza przeciwników w zasięgu do 5 metrów. Oszałamiający efekt trwa tylko chwilę, ale pozwala wybić rytm starcia z ich rąk.</span> || *Efekt paraliżu – zamrożenie decyzji, brak reakcji, chwilowa pauza. Dobre do przerwania natarcia przeciwnika lub ocalenia sojusznika. '''Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''*
Linia 180: Linia 159:
! Opis
! Opis
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Void_Corrupted_Spear.png|60px]]<br />'''Włócznia Lojalisty Joko'''
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Void_Corrupted_Spear.png|60px]]<br />'''Włócznia Lojalisty'''
| <span style="font-style:italic;">Rzadko pokazywana, prawie zawsze owinięta w jakiś materiał żeby ukryć jej kontrowersyjny wygląd. Potężna, ciężka broń z przeszłości – należała niegdyś do wysokiego rangą lojalisty Palawy Joko. Rdzeń oręża wypełnia ciemna, pulsująca energia skarabeusza, której echo wciąż emituje niepokojącą aurę – jakby sama broń „pamiętała” cierpienie, w którym została wykuta. Proxima nosi ją nie dla idei, a dla skuteczności – '''„czasem to, co powstało z bólu, najlepiej go kończy”''' – choć to chyba efekt placebo, bo sama magia broni akurat nie działa w jego rękach.</span>
| <span style="font-style:italic;">Rzadko pokazywana, prawie zawsze owinięta w jakiś materiał żeby ukryć jej kontrowersyjny wygląd. Potężna, ciężka broń z przeszłości – '''włócznia przekuta z kostura jednego z wysoko postawionych nekromantów Palawy Joko'''. Rdzeń oręża wypełnia ciemna, pulsująca energia, której echo wciąż emituje niepokojącą aurę. Proxima nosi ją dla idei jak i skuteczości – '''„czasem to, co powstało z bólu, najlepiej go kończy”''' – choć to chyba efekt placebo, bo sama magia broni akurat nie działa w jego rękach. Co nie zmienia faktu, że jest to kawał dobrej broni i ma do niej wielki sentyment.</span>
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Elonian_Carver.png|60px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|60px]]<br />'''Bliźniacze scimitary pustynnych najemników'''
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Elonian_Carver.png|60px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|60px]]<br />'''Bliźniacze scimitary pustynnych najemników'''
Linia 195: Linia 174:
| <span style="font-style:italic;">Stalowa, obdrapana manierka po jego zmarłym mentorze, starej wydze co podawał się za Sunspeara. Wewnątrz zawsze ta sama mikstura – ciemny alkohol zaprawiony ziołami pustyni, o cierpkim zapachu i jeszcze gorszym smaku. Jednym słowem - Jägermeister. '''„Nie pomaga, ale przypomina”''' – jak zwykł mawiać.</span>
| <span style="font-style:italic;">Stalowa, obdrapana manierka po jego zmarłym mentorze, starej wydze co podawał się za Sunspeara. Wewnątrz zawsze ta sama mikstura – ciemny alkohol zaprawiony ziołami pustyni, o cierpkim zapachu i jeszcze gorszym smaku. Jednym słowem - Jägermeister. '''„Nie pomaga, ale przypomina”''' – jak zwykł mawiać.</span>
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Sakwa_z_szarego_rekina.png|60px]]<br />'''Skórzana sakwa z szarego rekina pustynnego'''
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Sakwa_z_szarego_rekina.png|60px]]<br />'''Skórzana sakwa z rekina pustynnego'''
| <span style="font-style:italic;">Mała torba, przytroczona do biodra, uszyta z szorstkiej, niemal kamiennej skóry pustynnego rekina. W środku trzyma osobiste przedmioty: igły do szycia, gwizdek, kawałki metalu i inne drobiazgi. Nosi ją od lat – nie dlatego, że jest praktyczna, ale bo przeżyła z nim wszystko.</span>
| <span style="font-style:italic;">Zafarbowana na szaro, mała torba, przytroczona do biodra, uszyta z szorstkiej, niemal kamiennej skóry pustynnego rekina. W środku trzyma osobiste przedmioty: igły do szycia, gwizdek, kawałki metalu i inne drobiazgi. Nosi ją od lat – nie dlatego, że jest praktyczna, ale bo przeżyła z nim wszystko.</span>
|-
|-
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Chusta_ucznia.png|60px]]<br />'''Chusta ucznia'''
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" |  [[File:Chusta_ucznia.png|60px]]<br />'''Chusta ucznia'''
Linia 210: Linia 189:
'''Amon – Pierzasty Raptor.'''
'''Amon – Pierzasty Raptor.'''


<div style="float:right; width:48%; border:2px solid black; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#111111;">
<div style="float:right; width:48%;; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#FFFFFF;">


<div style="text-align:center;">
<div style="text-align:center;">
[[File:Amon.jpg|frameless|1200px]]
[[File:Amon.jpg|frameless|1000px]]
</div>
</div>


<div style="text-align:center; font-size:85%; color:#cccccc; margin-top:4px; font-style:italic;">
<div style="text-align:center; font-size:85%; color:#000000; margin-top:4px; font-style:italic;">
Amon – Pierzasty Raptor.
Amon – Pierzasty Raptor.
</div>
</div>
Linia 225: Linia 204:


Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą.
Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą.




Linia 245: Linia 225:


     • Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko.
     • Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko.
    • Jego rodzice zgineli jako buntownicy, jemu udało się jakoś przeżyć.
     • Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia.
     • Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia.
     • Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko, co zmieniło go już na zawsze.
     • Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko.  
    • Magia Revenanta obudziła się w nim przed tamtym zdarzeniem – pierwszy impuls dyktował Shiro Tagachi.
     • Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni.
     • Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni.
    • Trenował magię i tajniki złodzieja zanim poznał magię revenanta.
     • Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged.
     • Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged.
     • Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł.
     • Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł.
     • Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją.
     • Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją.
     • Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach.  
    • Po wojnie uczył się magii revenanta pod okiem tajemniczego sylvara - mentora, który przybył z Centralnej Tyrii.
     • Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach.
     • Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi.
     • Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi.
     • Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur.
     • Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur.
Linia 263: Linia 245:
     • Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.”  
     • Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.”  
     • Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej.  
     • Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej.  
    • Wolny czas często spędza na medytacji.
     • Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny.  
     • Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny.  
     • Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę.  
     • Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę.  

Aktualna wersja na dzień 15:07, 6 lip 2025

Proximankh – Głos Szarej Włóczni.
Imię Proximankh (Proxima)
Rasa Człowiek
Płeć Mężczyzna
Wiek 35
Klasa Revenant
Zawód Strażnik karawan / Najemnik
Lokacja Elona, aktualnie Amnoon
Powiązany z dawniej Order of Shadows (Opiekun)
Pochodzenie Kourna
Głos Seal – Kiss From a Rose
Motyw muzyczny Muse – Knights of Cydonia Walka: Angerfist - Incoming

Wygląd

Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu.

Jego skóra ma ciemną, głęboko czarną karnację typową dla południowych plemion Elony. Twarz przyciąga wzrok dzięki wyrazistym rysom: duży, lekko spłaszczony nos, pełne, ciemnoczerwone usta oraz intensywnie ciemne oczy - niemal zupełnie czarne, sprawiające wrażenie, jakby wciągały spojrzenie rozmówcy w otchłań wspomnień i bitew. Dolna warga przecięta jest starą blizną, która zbliznowaciała w biały kolor – kontrastując silnie z jego ustami i cerą, tworząc wyrazisty, niemal totemiczny akcent twarzy.

Jego głowę zdobią dredy - zaskakująco jasne, w kolorze popielatej bieli i szarości, upięte luźno, sięgające poniżej ramion. Boki głowy są gładko wygolone, ale ze wzorkami, co nadaje mu wojenny, pustynny profil. Jego fryzura często wiązana jest w praktyczny sposób – tak, by nie przeszkadzała w walce. Ubiera się w praktyczne, lecz pełne symboliki stroje: lekkie, pustynne kolczugi, skórzane wzmocnienia przy łokciach, biodrach i udach, a do tego materiałowe warstwy chroniące przed słońcem i piaskiem. Barwy dominujące w jego ubiorze to przygaszona szarość i czerń, z zielonymi akcentami – często w formie haftów lub tkanin z symboliką elońską. Niekiedy w jego rynsztunku pojawia się złoto, ale bardzo rzadko.

Jego najbardziej charakterystycznym elementem jest bogato zdobiony naramiennik z rozłożystymi, stylizowanymi skrzydłami – będący prawdopodobnie reliktem lub trofeum po dawnym towarzyszu Sunspearów. Symbolizuje wolność, ofiarność i obietnicę niesienia światła nawet wśród ruin dawnych imperiów. Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia.

Charakter

Proximankh to postać budząca respekt już samą sylwetką, ale prawdziwą grozę wzbudza jego milczenie. W tłumie niemal zawsze stoi z boku – obserwuje, ocenia, mierzy spojrzeniem. Rzadko kiedy pierwszy zabiera głos, a jego chłodne, oszczędne w słowach wypowiedzi sprawiają, że wielu bierze go za człowieka o kamiennym sercu. W rzeczywistości jednak to tylko pierwsza warstwa – skorupa, którą latami hartował. Bo Proxima, choć sam tego nie powie, w głębi duszy nosi więcej niż niejedno serce byłoby w stanie znieść.

Jako młody chłopiec był pracownikiem przymusowym (niewolnikiem), wyrwany z dzieciństwa, pozbawiony troski i jakiejkolwiek czułości, dorastał wśród krzyków nadzorców i cienia batów. Nikt nigdy nie pokazał mu, czym jest miłość, oddanie, poczucie bezpieczeństwa. Dlatego dla niego te pojęcia są dziś bardziej ideą niż uczuciem. Całe życie był traktowany jak narzędzie – najpierw jako tani robotnik, potem jako broń, miecz do wynajęcia. Z czasem sam zaczął postrzegać innych podobnie – jako tryby w maszynie, elementy układanki, które mają swoje miejsce, rolę i czas.

Mimo to, w jego duszy tli się coś więcej. Nocami, gdy nikt nie patrzy, Proxima sięga po księgę, zapisuje przemyślenia, wspomina dni, które minęły. Czyta. Analizuje. Przetwarza. A choć nigdy nie miał nikogo, komu naprawdę na nim zależało, zdarzało się, że sam dawał młodym sierotom, podróżnym czy adeptom słowo wsparcia – coś, czego sam nigdy nie usłyszał. Wielu zapamiętało go nie tylko jako wojownika, ale jako człowieka, który zasiewał w innych iskrę refleksji.

Choć jego natura jest zdyscyplinowana i zasadnicza, kryje się w nim dualizm – spokój ducha i łagodność przeplata się z chłodnym gniewem i bezkompromisowością. To nie legendy prowadzą Proximankh’a – to on ukształtował siebie, czerpiąc z ich esencji, przetwarzając ich nauki przez pryzmat własnego doświadczenia. Czasami działa jak Ventari – wyrozumiale i z dystansem, innym razem jak Shiro – twardo, bez wahania, brutalnie. Ale nawet wtedy, gdy jest stanowczy, nie ucieka od odpowiedzialności. Wie, że każde działanie niesie ciężar – a każda decyzja zostawia ślad.

Z czasem ci, którzy mają okazję poznać go bliżej, odkrywają w nim człowieka złożonego – samotnego, ale nie zimnego. Człowieka, który potrzebuje rozmów tak samo jak ciszy. I choć jego duma, powaga i zamknięta postura odstraszają, to ci, którzy wytrwają, często widzą w nim nie tylko najemnika, ale i kogoś, kto wciąż – wbrew wszystkiemu – szuka dla siebie miejsca.

Umiejętności

Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty. Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje uderzać pierwszy, z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę zasięgu włóczni. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje scimitary i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni.

Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach.

Dodatkowo zna się na walce wręcz - a dokładniej jest zapaśnikiem. Po ilości masy mięśniowej i tłuszczowej można spokojnie przyznać że potrafi solidnie dać w pysk.

„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.

Style walki: Włócznia – Styl Przełamujący Podwójne Miecze – Styl Kontrolowanej Furii
Magia Mgieł
Umiejętność Komentarz
Mglisty Skok
Natychmiastowo teleportujesz się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku, pozostawiając po sobie mglisty ślad. Przez chwilę po teleportacji zyskujesz krótki efekt jakby materializacji z mgły.
*Szybki teleport. Praktyczne do uników, flankowania lub błyskawicznego wycofania.*
Mglista więź
Proxima rzuca w przeciwnika mglistą włócznią. Jeśli trafi, tworzy tymczasowe połączenie energetyczne między nim a celem. Ponowne aktywowanie umiejętności przyciąga cel do niego, jeżeli nie ma stabilności.
*Umiejętność kontroli. Przyciągnięcie przeciwnika do siebie.*
Mglista Burza
Otwiera niewielki portal z Mgieł przed sobą, z którego w przeciwnika wylatuje seria 4 pocisków w szybkim tempie. Każdy z nich zadaje lekkie obrażenia i nakłada efekt schłodzenia.
*Atak pociskami z dystansu. 4 trafień. Efekt: Schłodzenie. *
Zniekształcenie Mgły
Proxima tworzy wiele portali Mgły w swoim otoczeniu, wywołując niestabilność między światem materialnym a duchowym. Przeciwnicy znajdujący się w obszarze przez krótką chwilę widzą odbicia przeszłości i przyszłości – ich zmysły zawodzą, ręka drży przed ciosem, a pewność celowania znika jak we śnie. Stają się totalnie zdekoncentrowani.
*Obszarowe oszołomienie przeciwników. Efekt: Oszołomienie. *
Płaszcz Mgły
Proximankh otacza się półprzeźroczystą aurą mgły przez co staje się ciężki do trafienia.
*Umiejętność unikania ciosów.*



Legenda Shiro – Styl Precyzyjnej Agresji
Umiejętność Komentarz
Wyrwa Zdrady
Szybki skok przez mgły. Proximankh reaguje z prędkością zdradzieckiego ostrza. Jego ruch rozmywa się we Mgle, a przeciwnicy przez moment tracą orientację. Echo zdrady wspomaga jego refleks.
*Szybki teleport, stabilność i szybkość. Efekt: Stabilność. Efekt: Szybkość. *
Synchronizacja
Przez moment twoje ciało działa w absolutnej harmonii – pozwala wykonywać techniki z precyzją i szybkością.
*Często używane przed starciem. Efekt: Szybkość. Efekt: Szybkość skilli. *
Mglisty Jad
Broń przesiąka chłodem Mgły – każde trafienie zostawia zatruwa przeciwnika.
*Zielonkawo-szare smugi wokół ostrza, niczym zatruty dym. Efekt: Zatrucie. *
Sztylety Shiro Tagachi'ego
Przywołuje sześć sztyletów, które lewitują. Wypuszcza precyzyjne sześć uderzeń śledzących ruchy ciała przeciwnika, każde celne uderzenie leczy.
*Leczenie przy trafieniu. Spora skuteczność. Efekt: Leczenie siebie. *
Jadeitowy Wiatr
Wydzielasz impuls jadeitowej energii, która krótkotrwale ogłusza przeciwników w zasięgu do 5 metrów. Oszałamiający efekt trwa tylko chwilę, ale pozwala wybić rytm starcia z ich rąk.
*Efekt paraliżu – zamrożenie decyzji, brak reakcji, chwilowa pauza. Dobre do przerwania natarcia przeciwnika lub ocalenia sojusznika. Efekt: Ogłuszenie. *



Legenda Ventari – Styl Ochrony i Balansu
Umiejętność Komentarz
Tablet Ventariego
Przyzywa tablet legendarnego centaura w danym miejscu. Lekko leczy sojuszników w pobliżu co turę.
*Efekt: Lekkie leczenie obszarowe. *
Impuls Spokoju
Fala energii z tabletu koi ciało i umysł, usuwając efekty debuffy w zasięgu działania tabletu.
*Efekt: Usuwa debuffy z sojuszników. *
Strefa Miłości
Tworzysz ochronne pole wokół tabletu, który blokuje wszystkie pociski przeciwnika.
*Pole ochronne przed pociskami.*
Eksplozja Natury
Odepchnięcie przeciwników na około 6 metrów z obszaru tabletu.
*Odepchnięcie przeciwników. Przewietrzenie pola bitwy – dosłowne i mentalne.*
Prastare Echo
Tablet nagle znika w wybuchu kojącej dla sojuszników energii leczniczej.
*Duże leczenie sojuszników w obszarze tabletu.*

Ekwipunek

Ekwipunek Proximankh’a – Szara Włócznia
Przedmiot Opis

Włócznia Lojalisty
Rzadko pokazywana, prawie zawsze owinięta w jakiś materiał żeby ukryć jej kontrowersyjny wygląd. Potężna, ciężka broń z przeszłości – włócznia przekuta z kostura jednego z wysoko postawionych nekromantów Palawy Joko. Rdzeń oręża wypełnia ciemna, pulsująca energia, której echo wciąż emituje niepokojącą aurę. Proxima nosi ją dla idei jak i skuteczości – „czasem to, co powstało z bólu, najlepiej go kończy” – choć to chyba efekt placebo, bo sama magia broni akurat nie działa w jego rękach. Co nie zmienia faktu, że jest to kawał dobrej broni i ma do niej wielki sentyment.

Bliźniacze scimitary pustynnych najemników
Krzywe, dobrze wyważone ostrza, kiedyś należały do jego towarzyszy ze sławnej grupy najemniczej, z którymi przez kilka sezonów przemierzał pogranicza Vabbi. Po ich śmierci (lub odejściu) Proxima zachował te miecze jako pamiątkę. Teraz używa ich w ciasnych przestrzeniach, gdzie włócznia zawadza.

Lutnia z Canthy
Wyszlifowany, lakierowany instrument, który otrzymał od turysty z Canthy jako zapłatę za pomoc w odzyskaniu skradzionych kosztowności w Amnoon. Choć sam nie uważa się za muzyka, czasem brzdąka dla siebie przy ognisku, bo wspomnienia - bolą mniej, kiedy mają melodię.

Szara Księga – Kodeks Szarej Włóczni
Wysłużony manuskrypt w szarej skórzanej oprawie, zdobiony wytłoczonym symbolem przekreślonej włóczni – jego osobistym emblematem. Strony wypełnia jego filozofia, obserwacje i kodeks postępowania – często sprzeczne, ale nigdy bez znaczenia. Zapiski pełne są goryczy, zadumy i refleksji, które czasem odczytuje uczniom lub przy ognisku – nie zawsze tłumacząc sens.

Manierka mentora
Stalowa, obdrapana manierka po jego zmarłym mentorze, starej wydze co podawał się za Sunspeara. Wewnątrz zawsze ta sama mikstura – ciemny alkohol zaprawiony ziołami pustyni, o cierpkim zapachu i jeszcze gorszym smaku. Jednym słowem - Jägermeister. „Nie pomaga, ale przypomina” – jak zwykł mawiać.

Skórzana sakwa z rekina pustynnego
Zafarbowana na szaro, mała torba, przytroczona do biodra, uszyta z szorstkiej, niemal kamiennej skóry pustynnego rekina. W środku trzyma osobiste przedmioty: igły do szycia, gwizdek, kawałki metalu i inne drobiazgi. Nosi ją od lat – nie dlatego, że jest praktyczna, ale bo przeżyła z nim wszystko.

Chusta ucznia
Pamiątka po młodym chłopcu, który z nim podróżował. Chusta wykonana z ręcznie tkanej mieszanki jedwabiu w kolorze szarości i zieleni. Nosi ją przewiązaną przy pasie, albo schowaną w sakwie. Jest dla niego święta, i nikt nie ma prawa jej dotknąć.

Przepaska Revenanta
Przepaska na oczy, pomaga skupić się na danej legendzie do pełnego potencjału. Rzadko jednak używana podczas złączenia z Shiro Tagachim z wiadomych powodów.


Wierzchowiec

Amon – Pierzasty Raptor.

Amon – Pierzasty Raptor.

Amon to albinosi raptor o mlecznobiałych piórach, z intensywnie zielonymi oczami. Został podarowany Proximie przez kourneńskiego handlarza egzotycznych bestii w ramach dawnego zlecenia.

Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą.









Ciekawostki

   • Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko.
   • Jego rodzice zgineli jako buntownicy, jemu udało się jakoś przeżyć.
   • Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia.
   • Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko. 
   • Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni.
   • Trenował magię i tajniki złodzieja zanim poznał magię revenanta.
   • Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged.
   • Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł.
   • Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją.
   • Po wojnie uczył się magii revenanta pod okiem tajemniczego sylvara - mentora, który przybył z Centralnej Tyrii.
   • Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach.
   • Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi.
   • Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur.
   • Odrzuca pomoc bez sensu, nie wyróżnia dobra i zła – liczy się wybór i cel, a także decyzja, komu pomóc.
   • Nosi zawsze przy sobie szarą książkę z logiem przekreślonej włóczni. Droga Szarej Włóczni.  – notatki filozoficzne, cytaty,  zasady kodeksu.
   • Noszone dredy w kolorze popielatego szaro-białego – są farbowane. 
   • Z dłoni emanuje migocząca energia, charakterystyczny element skupienia na danej legendzie. Jest cały czas z jednym z nich złączony – Shiro lub Ventari.
   • Wyróżniający się naramiennik, zdobiony element zbroi w formie skrzydeł - to relikt po mentorze.
   • Twarz mimo paru blizn ma bardzo gładką i jędrną - ponoć ma bardzo dobry skin routine.
   • Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.” 
   • Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej. 
   • Wolny czas często spędza na medytacji.
   • Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny. 
   • Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę. 
   • Jego manierka jest zawsze napełniona awaryjnym alkoholem zmieszanym z ziołami ala Jägermeister.
   • Podobno zna kilka słów języka staroeloniańskiego, których nie uczy się już nigdzie. Sam nie chce zdradzić, skąd. 
   • Nie zna swoich rodziców, ale nosi po nich imię – „Proximankh” podobno to staroeloniańskie imię oznaczające  "pełny mocy" . 
   • Ludzie często mylnie biorą go za ponurego, ale ci, którym ufa, wiedzą, że potrafi być opiekuńczy i lojalny do końca. 
   • Nie wierzy w bezinteresowną pomoc słabym, chyba że widzi w niej sens lub drogę do siły – cytując: „Pomoc bez celu to pycha przebrana za cnotę.” 
   • Nie ufa nikomu, kto zbyt łatwo mówi o zbawieniu świata. Cytując go samego:


„Ci, którzy chcą naprawić wszystko, zwykle pierwsi sięgają po ogień."


Plotki