Proximankh: Różnice pomiędzy wersjami
Monochrome (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę " {| width="200 px" align="right" class="wikitable" XHTML width="200 px" ! <big>'''''Proximankh – Głos Szarej Włóczni.'''''</big> |- | 400 px|center {| width="395 px" class="wikitable" - ! Imię |align="center" | Proximankh (Proxima) |- ! Rasa |align="center"| Człowiek |- ! Płeć |align="center"| Mężczyzna |- ! Wiek |align="center"| 35 |- ! Klasa |align="c…") |
Monochrome (dyskusja | edycje) (Edycja 5/07 Małe/większe zmiany po konsultacjach -> lorowe/skillowe. Zmiany w nazewnictwie. Edycja 6/07 Zmiany w skillach, zmniejszenie skali paru skilli, ogólny nerf.) |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
|- | |- | ||
! Klasa | ! Klasa | ||
|align="center"| Revenant | |align="center"| Revenant | ||
|- | |- | ||
! Zawód | ! Zawód | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
|align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=_2PCtLXWdbY Seal – Kiss From a Rose] | |align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=_2PCtLXWdbY Seal – Kiss From a Rose] | ||
|- | |- | ||
! Motyw muzyczny | ! Motyw muzyczny | ||
|align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=oi3QmAmrG6M Muse – Knights of Cydonia] [https://www.youtube.com/watch?v= | |align="center"| [https://www.youtube.com/watch?v=oi3QmAmrG6M Muse – Knights of Cydonia] Walka: [https://www.youtube.com/watch?v=AU3egZOE9dk Angerfist - Incoming] | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
== '''<big>''Wygląd | == '''<big>''Wygląd''</big>''' == | ||
Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu. | Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu. | ||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia. | Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia. | ||
== '''<big>''Charakter''</big>''' == | |||
Proximankh to postać budząca respekt już samą sylwetką, ale prawdziwą grozę wzbudza jego milczenie. W tłumie niemal zawsze stoi z boku – obserwuje, ocenia, mierzy spojrzeniem. Rzadko kiedy pierwszy zabiera głos, a jego chłodne, oszczędne w słowach wypowiedzi sprawiają, że wielu bierze go za człowieka o kamiennym sercu. W rzeczywistości jednak to tylko pierwsza warstwa – skorupa, którą latami hartował. Bo Proxima, choć sam tego nie powie, w głębi duszy nosi więcej niż niejedno serce byłoby w stanie znieść. | |||
Jako młody chłopiec był pracownikiem przymusowym (niewolnikiem), wyrwany z dzieciństwa, pozbawiony troski i jakiejkolwiek czułości, dorastał wśród krzyków nadzorców i cienia batów. Nikt nigdy nie pokazał mu, czym jest miłość, oddanie, poczucie bezpieczeństwa. Dlatego dla niego te pojęcia są dziś bardziej ideą niż uczuciem. Całe życie był traktowany jak narzędzie – najpierw jako tani robotnik, potem jako broń, miecz do wynajęcia. Z czasem sam zaczął postrzegać innych podobnie – jako tryby w maszynie, elementy układanki, które mają swoje miejsce, rolę i czas. | |||
Mimo to, w jego duszy tli się coś więcej. Nocami, gdy nikt nie patrzy, Proxima sięga po księgę, zapisuje przemyślenia, wspomina dni, które minęły. Czyta. Analizuje. Przetwarza. A choć nigdy nie miał nikogo, komu naprawdę na nim zależało, zdarzało się, że sam dawał młodym sierotom, podróżnym czy adeptom słowo wsparcia – coś, czego sam nigdy nie usłyszał. Wielu zapamiętało go nie tylko jako wojownika, ale jako człowieka, który zasiewał w innych iskrę refleksji. | |||
Choć jego natura jest zdyscyplinowana i zasadnicza, kryje się w nim dualizm – spokój ducha i łagodność przeplata się z chłodnym gniewem i bezkompromisowością. To nie legendy prowadzą Proximankh’a – to on ukształtował siebie, czerpiąc z ich esencji, przetwarzając ich nauki przez pryzmat własnego doświadczenia. Czasami działa jak Ventari – wyrozumiale i z dystansem, innym razem jak Shiro – twardo, bez wahania, brutalnie. Ale nawet wtedy, gdy jest stanowczy, nie ucieka od odpowiedzialności. Wie, że każde działanie niesie ciężar – a każda decyzja zostawia ślad. | |||
Z czasem ci, którzy mają okazję poznać go bliżej, odkrywają w nim człowieka złożonego – samotnego, ale nie zimnego. Człowieka, który potrzebuje rozmów tak samo jak ciszy. I choć jego duma, powaga i zamknięta postura odstraszają, to ci, którzy wytrwają, często widzą w nim nie tylko najemnika, ale i kogoś, kto wciąż – wbrew wszystkiemu – szuka dla siebie miejsca. | |||
== '''<big>'' | == '''<big>''Umiejętności''</big>''' == | ||
</div> | </div> | ||
<div style="float:right; width:48% | <div style="float:right; width:48%; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#FFFFFF;"> | ||
<div style="text-align:center;"> | <div style="text-align:center;"> | ||
| Linia 69: | Linia 75: | ||
</div> | </div> | ||
Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty. | Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty. | ||
Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje '''uderzać pierwszy''', z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę '''zasięgu włóczni'''. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje '''scimitary''' i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni. | Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje '''uderzać pierwszy''', z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę '''zasięgu włóczni'''. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje '''scimitary''' i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni. | ||
Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach. | Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach. | ||
Dodatkowo zna się na walce wręcz - a dokładniej jest zapaśnikiem. Po ilości masy mięśniowej i tłuszczowej można spokojnie przyznać że potrafi solidnie dać w pysk. | |||
<big>''„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.''</big> | <big>''„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.''</big> | ||
{| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;" | {| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;" | ||
! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Void_Corrupted_Spear.png|50px]] Włócznia – Styl Przełamujący | ! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | Style walki: [[File:Void_Corrupted_Spear.png|50px]] Włócznia – Styl Przełamujący [[File:Elonian_Carver.png|50px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|50px]] Podwójne Miecze – Styl Kontrolowanej Furii | ||
|- | |- | ||
{| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;" | {| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;" | ||
! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File: | ! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Revenant_icon_fixed.png|50px]] Magia Mgieł | ||
|- | |- | ||
| Linia 115: | Linia 95: | ||
! Umiejętność | ! Umiejętność | ||
! Komentarz | ! Komentarz | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Echo_pustyni.png|40px]] || '''Mglisty Skok'''<br /><span style="font-style:italic;">Natychmiastowo teleportujesz się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku, pozostawiając po sobie mglisty ślad. Przez chwilę po teleportacji zyskujesz krótki efekt jakby materializacji z mgły.</span> || *'''Szybki teleport. '''Praktyczne do uników, flankowania lub błyskawicznego wycofania.* | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File: | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Mglista_wiez.png|40px]] || '''Mglista więź'''<br /><span style="font-style:italic;">Proxima rzuca w przeciwnika mglistą włócznią. Jeśli trafi, tworzy tymczasowe połączenie energetyczne między nim a celem. Ponowne aktywowanie umiejętności przyciąga cel do niego, jeżeli nie ma stabilności. </span> || *Umiejętność kontroli. '''Przyciągnięcie przeciwnika do siebie.'''* | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File: | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Mglista_burza.png|40px]] || '''Mglista Burza'''<br /><span style="font-style:italic;">Otwiera niewielki portal z Mgieł przed sobą, z którego w przeciwnika wylatuje seria 4 pocisków w szybkim tempie. Każdy z nich zadaje lekkie obrażenia i nakłada efekt schłodzenia.</span> || *'''Atak pociskami z dystansu. 4 trafień.''' '''Efekt: Schłodzenie. [[File:Chilled.png|20px]]''' * | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File: | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Znieksztalcenie_mgly.png|40px]] || '''Zniekształcenie Mgły '''<br /><span style="font-style:italic;">Proxima tworzy wiele portali Mgły w swoim otoczeniu, wywołując niestabilność między światem materialnym a duchowym. Przeciwnicy znajdujący się w obszarze przez krótką chwilę widzą odbicia przeszłości i przyszłości – ich zmysły zawodzą, ręka drży przed ciosem, a pewność celowania znika jak we śnie. Stają się totalnie zdekoncentrowani.</span> || *'''Obszarowe oszołomienie przeciwników.''' '''Efekt: Oszołomienie. [[File:Daze.png|20px]] '''* | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File: | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Zamkniecie_dystansu.png|40px]] || '''Płaszcz Mgły'''<br /><span style="font-style:italic;">Proximankh otacza się półprzeźroczystą aurą mgły przez co staje się ciężki do trafienia. </span> || *'''Umiejętność unikania ciosów.'''* | ||
|} | |} | ||
| Linia 139: | Linia 118: | ||
! Komentarz | ! Komentarz | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cien_riposty.png|40px]] || ''' | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cien_riposty.png|40px]] || '''Wyrwa Zdrady'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybki skok przez mgły. Proximankh reaguje z prędkością zdradzieckiego ostrza. Jego ruch rozmywa się we Mgle, a przeciwnicy przez moment tracą orientację. Echo zdrady wspomaga jego refleks.</span> || *Szybki teleport, stabilność i szybkość. '''Efekt: Stabilność. [[File:Stability.png|20px]] Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]]''' * | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Synchronizacja.png|40px]] || '''Synchronizacja'''<br /><span style="font-style:italic;">Przez moment twoje ciało działa w absolutnej harmonii – pozwala wykonywać techniki z precyzją i szybkością.</span> || *Często używane przed starciem. '''Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]] Efekt: Szybkość skilli. [[File:Quickness.png|20px]]''' * | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Synchronizacja.png|40px]] || '''Synchronizacja'''<br /><span style="font-style:italic;">Przez moment twoje ciało działa w absolutnej harmonii – pozwala wykonywać techniki z precyzją i szybkością.</span> || *Często używane przed starciem. '''Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]] Efekt: Szybkość skilli. [[File:Quickness.png|20px]]''' * | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Lacuna_mgly.png|40px]] || ''' | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Lacuna_mgly.png|40px]] || '''Mglisty Jad'''<br /><span style="font-style:italic;">Broń przesiąka chłodem Mgły – każde trafienie zostawia zatruwa przeciwnika.</span> || *Zielonkawo-szare smugi wokół ostrza, niczym zatruty dym. '''Efekt: Zatrucie. [[File:Poisoned.png|20px]]'''* | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sztylety_shiro_tagachiego.png|40px]] || '''Sztylety Shiro | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sztylety_shiro_tagachiego.png|40px]] || '''Sztylety Shiro Tagachi'ego'''<br /><span style="font-style:italic;">Przywołuje sześć sztyletów, które lewitują. Wypuszcza precyzyjne sześć uderzeń śledzących ruchy ciała przeciwnika, każde celne uderzenie leczy.</span> || *Leczenie przy trafieniu. Spora skuteczność. '''Efekt: Leczenie siebie. [[File:Health_Insurance.png|20px]]''' * | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Jadeitowy_wiatr.png|40px]] || '''Jadeitowy Wiatr'''<br /><span style="font-style:italic;">Wydzielasz impuls jadeitowej energii, która krótkotrwale ogłusza przeciwników w zasięgu do 5 metrów. Oszałamiający efekt trwa tylko chwilę, ale pozwala wybić rytm starcia z ich rąk.</span> || *Efekt paraliżu – zamrożenie decyzji, brak reakcji, chwilowa pauza. Dobre do przerwania natarcia przeciwnika lub ocalenia sojusznika. '''Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''* | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Jadeitowy_wiatr.png|40px]] || '''Jadeitowy Wiatr'''<br /><span style="font-style:italic;">Wydzielasz impuls jadeitowej energii, która krótkotrwale ogłusza przeciwników w zasięgu do 5 metrów. Oszałamiający efekt trwa tylko chwilę, ale pozwala wybić rytm starcia z ich rąk.</span> || *Efekt paraliżu – zamrożenie decyzji, brak reakcji, chwilowa pauza. Dobre do przerwania natarcia przeciwnika lub ocalenia sojusznika. '''Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''* | ||
| Linia 180: | Linia 159: | ||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Void_Corrupted_Spear.png|60px]]<br />'''Włócznia Lojalisty | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Void_Corrupted_Spear.png|60px]]<br />'''Włócznia Lojalisty''' | ||
| <span style="font-style:italic;">Rzadko pokazywana, prawie zawsze owinięta w jakiś materiał żeby ukryć jej kontrowersyjny wygląd. Potężna, ciężka broń z przeszłości – | | <span style="font-style:italic;">Rzadko pokazywana, prawie zawsze owinięta w jakiś materiał żeby ukryć jej kontrowersyjny wygląd. Potężna, ciężka broń z przeszłości – '''włócznia przekuta z kostura jednego z wysoko postawionych nekromantów Palawy Joko'''. Rdzeń oręża wypełnia ciemna, pulsująca energia, której echo wciąż emituje niepokojącą aurę. Proxima nosi ją dla idei jak i skuteczości – '''„czasem to, co powstało z bólu, najlepiej go kończy”''' – choć to chyba efekt placebo, bo sama magia broni akurat nie działa w jego rękach. Co nie zmienia faktu, że jest to kawał dobrej broni i ma do niej wielki sentyment.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Elonian_Carver.png|60px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|60px]]<br />'''Bliźniacze scimitary pustynnych najemników''' | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Elonian_Carver.png|60px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|60px]]<br />'''Bliźniacze scimitary pustynnych najemników''' | ||
| Linia 195: | Linia 174: | ||
| <span style="font-style:italic;">Stalowa, obdrapana manierka po jego zmarłym mentorze, starej wydze co podawał się za Sunspeara. Wewnątrz zawsze ta sama mikstura – ciemny alkohol zaprawiony ziołami pustyni, o cierpkim zapachu i jeszcze gorszym smaku. Jednym słowem - Jägermeister. '''„Nie pomaga, ale przypomina”''' – jak zwykł mawiać.</span> | | <span style="font-style:italic;">Stalowa, obdrapana manierka po jego zmarłym mentorze, starej wydze co podawał się za Sunspeara. Wewnątrz zawsze ta sama mikstura – ciemny alkohol zaprawiony ziołami pustyni, o cierpkim zapachu i jeszcze gorszym smaku. Jednym słowem - Jägermeister. '''„Nie pomaga, ale przypomina”''' – jak zwykł mawiać.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sakwa_z_szarego_rekina.png|60px]]<br />'''Skórzana sakwa z | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sakwa_z_szarego_rekina.png|60px]]<br />'''Skórzana sakwa z rekina pustynnego''' | ||
| <span style="font-style:italic;"> | | <span style="font-style:italic;">Zafarbowana na szaro, mała torba, przytroczona do biodra, uszyta z szorstkiej, niemal kamiennej skóry pustynnego rekina. W środku trzyma osobiste przedmioty: igły do szycia, gwizdek, kawałki metalu i inne drobiazgi. Nosi ją od lat – nie dlatego, że jest praktyczna, ale bo przeżyła z nim wszystko.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Chusta_ucznia.png|60px]]<br />'''Chusta ucznia''' | | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Chusta_ucznia.png|60px]]<br />'''Chusta ucznia''' | ||
| Linia 210: | Linia 189: | ||
'''Amon – Pierzasty Raptor.''' | '''Amon – Pierzasty Raptor.''' | ||
<div style="float:right; width:48%; | <div style="float:right; width:48%;; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#FFFFFF;"> | ||
<div style="text-align:center;"> | <div style="text-align:center;"> | ||
[[File:Amon.jpg|frameless| | [[File:Amon.jpg|frameless|1000px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="text-align:center; font-size:85%; color:# | <div style="text-align:center; font-size:85%; color:#000000; margin-top:4px; font-style:italic;"> | ||
Amon – Pierzasty Raptor. | Amon – Pierzasty Raptor. | ||
</div> | </div> | ||
| Linia 225: | Linia 204: | ||
Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą. | Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą. | ||
| Linia 245: | Linia 225: | ||
• Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko. | • Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko. | ||
• Jego rodzice zgineli jako buntownicy, jemu udało się jakoś przeżyć. | |||
• Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia. | • Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia. | ||
• Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko | • Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko. | ||
• Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni. | • Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni. | ||
• Trenował magię i tajniki złodzieja zanim poznał magię revenanta. | |||
• Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged. | • Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged. | ||
• Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł. | • Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł. | ||
• Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją. | • Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją. | ||
• Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach. | • Po wojnie uczył się magii revenanta pod okiem tajemniczego sylvara - mentora, który przybył z Centralnej Tyrii. | ||
• Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach. | |||
• Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi. | • Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi. | ||
• Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur. | • Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur. | ||
| Linia 263: | Linia 245: | ||
• Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.” | • Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.” | ||
• Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej. | • Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej. | ||
• Wolny czas często spędza na medytacji. | |||
• Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny. | • Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny. | ||
• Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę. | • Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę. | ||
Aktualna wersja na dzień 15:07, 6 lip 2025
| Proximankh – Głos Szarej Włóczni. | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wygląd
Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu.
Jego skóra ma ciemną, głęboko czarną karnację typową dla południowych plemion Elony. Twarz przyciąga wzrok dzięki wyrazistym rysom: duży, lekko spłaszczony nos, pełne, ciemnoczerwone usta oraz intensywnie ciemne oczy - niemal zupełnie czarne, sprawiające wrażenie, jakby wciągały spojrzenie rozmówcy w otchłań wspomnień i bitew. Dolna warga przecięta jest starą blizną, która zbliznowaciała w biały kolor – kontrastując silnie z jego ustami i cerą, tworząc wyrazisty, niemal totemiczny akcent twarzy.
Jego głowę zdobią dredy - zaskakująco jasne, w kolorze popielatej bieli i szarości, upięte luźno, sięgające poniżej ramion. Boki głowy są gładko wygolone, ale ze wzorkami, co nadaje mu wojenny, pustynny profil. Jego fryzura często wiązana jest w praktyczny sposób – tak, by nie przeszkadzała w walce. Ubiera się w praktyczne, lecz pełne symboliki stroje: lekkie, pustynne kolczugi, skórzane wzmocnienia przy łokciach, biodrach i udach, a do tego materiałowe warstwy chroniące przed słońcem i piaskiem. Barwy dominujące w jego ubiorze to przygaszona szarość i czerń, z zielonymi akcentami – często w formie haftów lub tkanin z symboliką elońską. Niekiedy w jego rynsztunku pojawia się złoto, ale bardzo rzadko.
Jego najbardziej charakterystycznym elementem jest bogato zdobiony naramiennik z rozłożystymi, stylizowanymi skrzydłami – będący prawdopodobnie reliktem lub trofeum po dawnym towarzyszu Sunspearów. Symbolizuje wolność, ofiarność i obietnicę niesienia światła nawet wśród ruin dawnych imperiów. Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia.
Charakter
Proximankh to postać budząca respekt już samą sylwetką, ale prawdziwą grozę wzbudza jego milczenie. W tłumie niemal zawsze stoi z boku – obserwuje, ocenia, mierzy spojrzeniem. Rzadko kiedy pierwszy zabiera głos, a jego chłodne, oszczędne w słowach wypowiedzi sprawiają, że wielu bierze go za człowieka o kamiennym sercu. W rzeczywistości jednak to tylko pierwsza warstwa – skorupa, którą latami hartował. Bo Proxima, choć sam tego nie powie, w głębi duszy nosi więcej niż niejedno serce byłoby w stanie znieść.
Jako młody chłopiec był pracownikiem przymusowym (niewolnikiem), wyrwany z dzieciństwa, pozbawiony troski i jakiejkolwiek czułości, dorastał wśród krzyków nadzorców i cienia batów. Nikt nigdy nie pokazał mu, czym jest miłość, oddanie, poczucie bezpieczeństwa. Dlatego dla niego te pojęcia są dziś bardziej ideą niż uczuciem. Całe życie był traktowany jak narzędzie – najpierw jako tani robotnik, potem jako broń, miecz do wynajęcia. Z czasem sam zaczął postrzegać innych podobnie – jako tryby w maszynie, elementy układanki, które mają swoje miejsce, rolę i czas.
Mimo to, w jego duszy tli się coś więcej. Nocami, gdy nikt nie patrzy, Proxima sięga po księgę, zapisuje przemyślenia, wspomina dni, które minęły. Czyta. Analizuje. Przetwarza. A choć nigdy nie miał nikogo, komu naprawdę na nim zależało, zdarzało się, że sam dawał młodym sierotom, podróżnym czy adeptom słowo wsparcia – coś, czego sam nigdy nie usłyszał. Wielu zapamiętało go nie tylko jako wojownika, ale jako człowieka, który zasiewał w innych iskrę refleksji.
Choć jego natura jest zdyscyplinowana i zasadnicza, kryje się w nim dualizm – spokój ducha i łagodność przeplata się z chłodnym gniewem i bezkompromisowością. To nie legendy prowadzą Proximankh’a – to on ukształtował siebie, czerpiąc z ich esencji, przetwarzając ich nauki przez pryzmat własnego doświadczenia. Czasami działa jak Ventari – wyrozumiale i z dystansem, innym razem jak Shiro – twardo, bez wahania, brutalnie. Ale nawet wtedy, gdy jest stanowczy, nie ucieka od odpowiedzialności. Wie, że każde działanie niesie ciężar – a każda decyzja zostawia ślad.
Z czasem ci, którzy mają okazję poznać go bliżej, odkrywają w nim człowieka złożonego – samotnego, ale nie zimnego. Człowieka, który potrzebuje rozmów tak samo jak ciszy. I choć jego duma, powaga i zamknięta postura odstraszają, to ci, którzy wytrwają, często widzą w nim nie tylko najemnika, ale i kogoś, kto wciąż – wbrew wszystkiemu – szuka dla siebie miejsca.
Umiejętności
Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty. Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje uderzać pierwszy, z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę zasięgu włóczni. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje scimitary i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni.
Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach.
Dodatkowo zna się na walce wręcz - a dokładniej jest zapaśnikiem. Po ilości masy mięśniowej i tłuszczowej można spokojnie przyznać że potrafi solidnie dać w pysk.
„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.
| Style walki: |
|---|
Ekwipunek
Wierzchowiec
Amon – Pierzasty Raptor.
Amon to albinosi raptor o mlecznobiałych piórach, z intensywnie zielonymi oczami. Został podarowany Proximie przez kourneńskiego handlarza egzotycznych bestii w ramach dawnego zlecenia.
Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą.
Ciekawostki
• Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko. • Jego rodzice zgineli jako buntownicy, jemu udało się jakoś przeżyć. • Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia. • Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko. • Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni. • Trenował magię i tajniki złodzieja zanim poznał magię revenanta. • Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged. • Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł. • Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją. • Po wojnie uczył się magii revenanta pod okiem tajemniczego sylvara - mentora, który przybył z Centralnej Tyrii. • Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach. • Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi. • Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur. • Odrzuca pomoc bez sensu, nie wyróżnia dobra i zła – liczy się wybór i cel, a także decyzja, komu pomóc. • Nosi zawsze przy sobie szarą książkę z logiem przekreślonej włóczni. Droga Szarej Włóczni. – notatki filozoficzne, cytaty, zasady kodeksu. • Noszone dredy w kolorze popielatego szaro-białego – są farbowane. • Z dłoni emanuje migocząca energia, charakterystyczny element skupienia na danej legendzie. Jest cały czas z jednym z nich złączony – Shiro lub Ventari. • Wyróżniający się naramiennik, zdobiony element zbroi w formie skrzydeł - to relikt po mentorze. • Twarz mimo paru blizn ma bardzo gładką i jędrną - ponoć ma bardzo dobry skin routine. • Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.” • Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej. • Wolny czas często spędza na medytacji. • Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny. • Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę. • Jego manierka jest zawsze napełniona awaryjnym alkoholem zmieszanym z ziołami ala Jägermeister. • Podobno zna kilka słów języka staroeloniańskiego, których nie uczy się już nigdzie. Sam nie chce zdradzić, skąd. • Nie zna swoich rodziców, ale nosi po nich imię – „Proximankh” podobno to staroeloniańskie imię oznaczające "pełny mocy" . • Ludzie często mylnie biorą go za ponurego, ale ci, którym ufa, wiedzą, że potrafi być opiekuńczy i lojalny do końca. • Nie wierzy w bezinteresowną pomoc słabym, chyba że widzi w niej sens lub drogę do siły – cytując: „Pomoc bez celu to pycha przebrana za cnotę.” • Nie ufa nikomu, kto zbyt łatwo mówi o zbawieniu świata. Cytując go samego:



