|
|
| Linia 17: |
Linia 17: |
| |- | | |- |
| ! Klasa | | ! Klasa |
| |align="center"| Revenant (Vindicator) | | |align="center"| Revenant |
| |- | | |- |
| ! Zawód | | ! Zawód |
| Linia 39: |
Linia 39: |
| |} | | |} |
| == '''<big>''Wygląd----------> KP WORK IN PROGRESS (CHYBA) <------------''</big>''' == | | == '''<big>''Wygląd----------> KP WORK IN PROGRESS (CHYBA) <------------''</big>''' == |
| == '''<big>''Wędrowcze, jeżeli jakimś cudem zblądziłeś i przeczytałeś/aś jeszcze to całe i masz (lub też nie) jakieś pomysły/uwagi to pisz śmiało na privie. *emotka uśmiechnięta twarz*''</big>''' == | | == '''<big>''*gif z westernowym przewalającym się kłębkiem siana*''</big>''' == |
| Postawny mężczyzna pochodzący z południowej Elony, wyraźnie noszący na sobie piętno pustynnego życia i dawnych zmagań. Ma około 185 cm wzrostu, dobrze zbudowaną sylwetkę, ale jego ciało zdradza oznaki praktycznej adaptacji: mięśnie przykryte są warstwą funkcjonalnego tłuszczu, będącego wynikiem życia w skrajnych warunkach, gdzie organizm musiał gromadzić energię na długie wędrówki i okresy głodu.
| |
| | |
| Jego skóra ma ciemną, głęboko czarną karnację typową dla południowych plemion Elony. Twarz przyciąga wzrok dzięki wyrazistym rysom: duży, lekko spłaszczony nos, pełne, ciemnoczerwone usta oraz intensywnie ciemne oczy - niemal zupełnie czarne, sprawiające wrażenie, jakby wciągały spojrzenie rozmówcy w otchłań wspomnień i bitew. Dolna warga przecięta jest starą blizną, która zbliznowaciała w biały kolor – kontrastując silnie z jego ustami i cerą, tworząc wyrazisty, niemal totemiczny akcent twarzy.
| |
| | |
| Jego głowę zdobią dredy - zaskakująco jasne, w kolorze popielatej bieli i szarości, upięte luźno, sięgające poniżej ramion. Boki głowy są gładko wygolone, ale ze wzorkami, co nadaje mu wojenny, pustynny profil. Jego fryzura często wiązana jest w praktyczny sposób – tak, by nie przeszkadzała w walce.
| |
| Ubiera się w praktyczne, lecz pełne symboliki stroje: lekkie, pustynne kolczugi, skórzane wzmocnienia przy łokciach, biodrach i udach, a do tego materiałowe warstwy chroniące przed słońcem i piaskiem. Barwy dominujące w jego ubiorze to przygaszona szarość i czerń, z zielonymi akcentami – często w formie haftów lub tkanin z symboliką elońską. Niekiedy w jego rynsztunku pojawia się złoto, ale bardzo rzadko.
| |
| | |
| Jego najbardziej charakterystycznym elementem jest bogato zdobiony naramiennik z rozłożystymi, stylizowanymi skrzydłami – będący prawdopodobnie reliktem lub trofeum po dawnym towarzyszu Sunspearów. Symbolizuje wolność, ofiarność i obietnicę niesienia światła nawet wśród ruin dawnych imperiów.
| |
| Proxima nosi przy pasie zawsze dwa zakrzywione scimitary – broń zapasową do walki w ciasnych zaułkach lub budynkach. Główna broń – włócznia – zawsze towarzyszy mu przypięta do pleców lub ramienia.
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| == '''<big>''Charakter''</big>''' ==
| |
| </div>
| |
| <div style="float:right; width:48%; border:2px solid black; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#111111;">
| |
| | |
| <div style="text-align:center;">
| |
| [[File:Proxima_front.jpg|frameless|1200px]]
| |
| </div>
| |
| | |
| <div style="text-align:center; font-size:85%; color:#cccccc; margin-top:4px; font-style:italic;">
| |
| | |
| </div>
| |
| | |
| </div>
| |
| Proximankh to postać budząca respekt już samą sylwetką, ale prawdziwą grozę wzbudza jego milczenie. W tłumie niemal zawsze stoi z boku – obserwuje, ocenia, mierzy spojrzeniem. Rzadko kiedy pierwszy zabiera głos, a jego chłodne, oszczędne w słowach wypowiedzi sprawiają, że wielu bierze go za człowieka o kamiennym sercu. W rzeczywistości jednak to tylko pierwsza warstwa – skorupa, którą latami hartował. Bo Proxima, choć sam tego nie powie, w głębi duszy nosi więcej niż niejedno serce byłoby w stanie znieść.
| |
| | |
| Jako młody chłopiec był pracownikiem przymusowym (niewolnikiem), wyrwany z dzieciństwa, pozbawiony troski i jakiejkolwiek czułości, dorastał wśród krzyków nadzorców i cienia batów. Nikt nigdy nie pokazał mu, czym jest miłość, oddanie, poczucie bezpieczeństwa. Dlatego dla niego te pojęcia są dziś bardziej ideą niż uczuciem. Całe życie był traktowany jak narzędzie – najpierw jako tani robotnik, potem jako broń, miecz do wynajęcia. Z czasem sam zaczął postrzegać innych podobnie – jako tryby w maszynie, elementy układanki, które mają swoje miejsce, rolę i czas.
| |
| | |
| Mimo to, w jego duszy tli się coś więcej. Nocami, gdy nikt nie patrzy, Proxima sięga po księgę, zapisuje przemyślenia, wspomina dni, które minęły. Czyta. Analizuje. Przetwarza. A choć nigdy nie miał nikogo, komu naprawdę na nim zależało, zdarzało się, że sam dawał młodym sierotom, podróżnym czy adeptom słowo wsparcia – coś, czego sam nigdy nie usłyszał. Wielu zapamiętało go nie tylko jako wojownika, ale jako człowieka, który zasiewał w innych iskrę refleksji.
| |
| | |
| Choć jego natura jest zdyscyplinowana i zasadnicza, kryje się w nim dualizm – spokój ducha i łagodność przeplata się z chłodnym gniewem i bezkompromisowością. To nie legendy prowadzą Proximankh’a – to on ukształtował siebie, czerpiąc z ich esencji, przetwarzając ich nauki przez pryzmat własnego doświadczenia. Czasami działa jak Ventari – wyrozumiale i z dystansem, innym razem jak Shiro – twardo, bez wahania, brutalnie. Ale nawet wtedy, gdy jest stanowczy, nie ucieka od odpowiedzialności. Wie, że każde działanie niesie ciężar – a każda decyzja zostawia ślad.
| |
| | |
| Z czasem ci, którzy mają okazję poznać go bliżej, odkrywają w nim człowieka złożonego – samotnego, ale nie zimnego. Człowieka, który potrzebuje rozmów tak samo jak ciszy. I choć jego duma, powaga i zamknięta postura odstraszają, to ci, którzy wytrwają, często widzą w nim nie tylko najemnika, ale i kogoś, kto wciąż – wbrew wszystkiemu – szuka dla siebie miejsca.
| |
| | |
| == '''<big>''Umiejętności''</big>''' ==
| |
| Wędrowiec spod popiołów Elony, włócznik Mgły. Walkę traktuje jak taniec, siebie jak melodie która penetruje szyki przeciwnika, a oręż jako instrumenty.
| |
| Nie rzuca się do bitwy bez zastanowienia. Preferuje '''uderzać pierwszy''', z przewagą terenu, i wykorzystywać przewagę '''zasięgu włóczni'''. Gdy sytuacja wymaga precyzji lub kiedy walczy na ulicach lub w ruinach, zmienia styl na bardziej agresywny, zwinny i nieprzewidywalny – wykorzystując swoje '''scimitary''' i znajomość ciosów wyuczonych w młodości od starszych wojowników pustyni.
| |
| | |
| Rezonuje z dwoma legendami: Shiro Tagachi nadaje mu gniew, skuteczność i niepokój – wtedy Proxima jest jak sztylet w gardle ciszy. Ventari daje mu równowagę, odporność i zdolność do ochrony – jak cień drzewa na pustyni. Nie ufa łatwo, nie działa bez powodu. Opiekuje się tylko tymi, których uzna za „swoich” – resztę traktuje z dystansem i chłodną logiką. W jego filozofii – zwanej Szarością Włóczni – życie to nie opowieść o bohaterstwie, ale o decyzjach.
| |
| | |
| <big>''„Nie wszystkich damy radę uratować, a z tymi straconymi istnieniami trzeba się pogodzić.''</big>
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;"
| |
| ! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Void_Corrupted_Spear.png|50px]] Włócznia – Styl Przełamujący
| |
| |-
| |
| | |
| ! style="background-color:#f0f0f0; width:50px;" |
| |
| ! Umiejętność
| |
| ! Komentarz
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Otwarcie_dystansu.png|40px]] || '''Otwarcie dystansu '''<br /><span style="font-style:italic;">Krótkie pchnięcie włócznią z doskoku. Jeśli przeciwnik jest blisko – lekko go odpychasz i ustawiasz się bokiem.</span> || *Mały doskok z atakiem, ale głównie używany do odepchnięcia i zmiany pozycji gdy wróg znajdzie się zbyt blisko.*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rzut_z_przeciazeniem.png|40px]] || '''Rzut z Przeciążeniem'''<br /><span style="font-style:italic;">Miotasz włócznię z dużą siłą, przebijając wroga i przerywając mu jakikolwiek cast. Powoduje oszołomienie. </span> || *Zatrzymuje ofensywę przeciwnika, daje przestrzeń sojusznikom. '''Efekt: Oszołomienie. [[File:Daze.png|20px]]''' *
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cienisty_skok.png|40px]] || '''Cienisty Skok '''<br /><span style="font-style:italic;">Wykonujesz szybki obrót i odskakujesz w bok – zyskując stabilność i unikając przewrócenia lub złapania. Tworzy w drodzę ruchu trzy cienie, które dodatkowo mogą zmylić przeciwnika.</span> || *Ruch bojowy do wycofania się lub zmiany pozycji. '''Efekt: Stabilność. [[File:Stability.png|20px]] '''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Echo_pustyni.png|40px]] || '''Echo Pustyni'''<br /><span style="font-style:italic;">Wbijasz włócznię w ziemię, wzbijając kurz i drobiny – przeciwnicy w pobliżu tracą orientację, przez chwilę trudniej im trafić celnie. </span> || *Skill który wymaga bycia w środku przeciwników do działania. '''Efekt: Oślepienie. [[File:Blinded.png|20px]]'''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Zamkniecie_dystansu.png|40px]] || '''Zamknięcie dystansu '''<br /><span style="font-style:italic;">Skaczesz do przodu na bardzo dużą odległość i wykonujesz silne uderzenie od góry. </span> || *Zamyka starcie, przerywa ofensywę wroga '''poważnie go raniąc w głowę jeżeli ta jest odsłonięta.'''*
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| | |
| {| class="wikitable" style="border:none; width:100%; text-align:left;"
| |
| ! colspan="3" style="background-color:#444; color:white; font-size:120%;" | [[File:Elonian_Carver.png|50px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|50px]] Podwójne Miecze – Styl Kontrolowanej Furii
| |
| |-
| |
| | |
| ! style="background-color:#f0f0f0; width:50px;" |
| |
| ! Umiejętność
| |
| ! Komentarz
| |
| | |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rytm_ciecia.png|40px]] || '''Rytm Cięcia'''<br /><span style="font-style:italic;">Seria ciągłych szybkich cięć pozwalających utrzymać przeciwnika i wymusić jego defensywę.</span> || *Kontrola przez presję.*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Pieta_ankhillesa.png|40px]] || '''Pięta Ankhillesa'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybki rush i odskok za przeciwnika z serią ciosów w tył nóg, łydki, uda, achillesy – co odsłonięte. Powoduję krwawienie i chwilowe kalectwo.</span> || *'''Efekt: Krwawienie. [[File:Bleeding.png|20px]] Efekt: Kalectwo. [[File:Crippled.png|20px]]'''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rozszczepienie_woli.png|40px]] || '''Rozszczepienie Woli'''<br /><span style="font-style:italic;">Seria przeskoków i cięć wokół celu, które zmuszają go do improwizacji.</span> || *Atak dezorientujący – wróg nie wie, z której strony przyjdzie cios, ciężki do sparowania.*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Rownolegle_slady.png|40px]] || '''Równoległe Ślady'''<br /><span style="font-style:italic;">Przeskok za plecy przeciwnika zakończony krzyżowym cięciem mieczami, celującym w kark lub plecy przeciwnika. </span> || *Nagłe przemieszczenie + głęboki cios z rotacją.*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Podziemny_krag.png|40px]] || '''Podziemny Krąg'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybkie cięcie wykonane przed przeciwnikiem dla zmyłki, a faktycznie kop na twarz ogłuszający i przewracający przeciwnika.</span> || *Kończący manewr nie zabijający przeciwnika – ciężki do przewidzenia. '''Efekt: Obalenie. [[File:Knockdown.png|20px]] Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''*
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left; border:none;"
| |
| ! colspan="3" style="background-color:#556B2F; color:white; font-size:120%;" | [[File:Legendary_Assassin_Stance.png|50px]] Legenda Shiro – Styl Precyzyjnej Agresji
| |
| |-
| |
| | |
| !
| |
| ! Umiejętność
| |
| ! Komentarz
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Cien_riposty.png|40px]] || '''Cień Riposty'''<br /><span style="font-style:italic;">Błyskawiczna zmiana pozycji, trudna do śledzenia dla przeciwnika. Umożliwia natychmiastowy unik lub przegrupowanie.</span> || *Mobilny unik, stabilność i szybkość. '''Efekt: Stabilność. [[File:Stability.png|20px]] Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]]''' *
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Synchronizacja.png|40px]] || '''Synchronizacja'''<br /><span style="font-style:italic;">Przez moment twoje ciało działa w absolutnej harmonii – pozwala wykonywać techniki z precyzją i szybkością.</span> || *Często używane przed starciem. '''Efekt: Szybkość. [[File:Swiftness.png|20px]] Efekt: Szybkość skilli. [[File:Quickness.png|20px]]''' *
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Lacuna_mgly.png|40px]] || '''Lacuna Mgły'''<br /><span style="font-style:italic;">Szybki skok poprzez mgły prosto za przeciwnika. Następny atak nie może być zablokowany.</span> || *Magia mgieł, teleportacja. '''Efekt: Nie do zablokowania cios. [[File:Unblockable_(effect).png|20px]]'''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sztylety_shiro_tagachiego.png|40px]] || '''Sztylety Shiro Tagachiego'''<br /><span style="font-style:italic;">Przywołuje sześć sztyletów, które lewitują. Wypuszcza precyzyjne sześć uderzeń śledzących ruchy ciała przeciwnika, każde celne uderzenie leczy.</span> || *Leczenie przy trafieniu. Spora skuteczność. '''Efekt: Leczenie siebie. [[File:Health_Insurance.png|20px]]''' *
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Jadeitowy_wiatr.png|40px]] || '''Jadeitowy Wiatr'''<br /><span style="font-style:italic;">Wydzielasz impuls jadeitowej energii, która krótkotrwale ogłusza przeciwników w zasięgu do 5 metrów. Oszałamiający efekt trwa tylko chwilę, ale pozwala wybić rytm starcia z ich rąk.</span> || *Efekt paraliżu – zamrożenie decyzji, brak reakcji, chwilowa pauza. Dobre do przerwania natarcia przeciwnika lub ocalenia sojusznika. '''Efekt: Ogłuszenie. [[File:Stun.png|20px]]'''*
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left; border:none;"
| |
| ! colspan="3" style="background-color:#C2A94E; color:white; font-size:120%;" | [[File:Legendary_Centaur_Stance.png|50px]] Legenda Ventari – Styl Ochrony i Balansu
| |
| |-
| |
| | |
| !
| |
| ! Umiejętność
| |
| ! Komentarz
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Tablet_ventariego.png|40px]] || '''Tablet Ventariego'''<br /><span style="font-style:italic;">Przyzywa tablet legendarnego centaura w danym miejscu. Lekko leczy sojuszników w pobliżu co turę.</span> || *'''Efekt: Lekkie leczenie obszarowe. [[File:Health_Insurance.png|20px]]'''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Impuls_spokoju.png|40px]] || '''Impuls Spokoju'''<br /><span style="font-style:italic;">Fala energii z tabletu koi ciało i umysł, usuwając efekty debuffy w zasięgu działania tabletu.</span> || *'''Efekt: Usuwa debuffy z sojuszników. [[File:Breaks_stun.png|20px]]'''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Strefa_milosci.png|40px]] || '''Strefa Miłości'''<br /><span style="font-style:italic;">Tworzysz ochronne pole wokół tabletu, który blokuje wszystkie pociski przeciwnika.</span> || *'''Pole ochronne przed pociskami.'''*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Eksplozja_natury.png|40px]] || '''Eksplozja Natury'''<br /><span style="font-style:italic;">Odepchnięcie przeciwników na około 6 metrów z obszaru tabletu.</span> || *'''Odepchnięcie przeciwników.''' Przewietrzenie pola bitwy – dosłowne i mentalne.*
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Prastare_echo.png|40px]] || '''Prastare Echo'''<br /><span style="font-style:italic;">Tablet nagle znika w wybuchu kojącej dla sojuszników energii leczniczej.</span> || *'''Duże leczenie sojuszników w obszarze tabletu.'''*
| |
| |}
| |
| | |
| == '''<big>''Ekwipunek''</big>''' ==
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left; border:none;"
| |
| ! colspan="2" style="background-color:#1a1a1a; color:white; font-size:120%;" | Ekwipunek Proximankh’a – Szara Włócznia
| |
| |-
| |
| ! style="background-color:#d9d9d9; width:180px;" | Przedmiot
| |
| ! Opis
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Void_Corrupted_Spear.png|60px]]<br />'''Włócznia Lojalisty Joko'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Rzadko pokazywana, prawie zawsze owinięta w jakiś materiał żeby ukryć jej kontrowersyjny wygląd. Potężna, ciężka broń z przeszłości – należała niegdyś do wysokiego rangą lojalisty Palawy Joko. Rdzeń oręża wypełnia ciemna, pulsująca energia skarabeusza, której echo wciąż emituje niepokojącą aurę – jakby sama broń „pamiętała” cierpienie, w którym została wykuta. Proxima nosi ją nie dla idei, a dla skuteczności – '''„czasem to, co powstało z bólu, najlepiej go kończy”''' – choć to chyba efekt placebo, bo sama magia broni akurat nie działa w jego rękach.</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Elonian_Carver.png|60px]] [[File:Elonian_Cutlass.png|60px]]<br />'''Bliźniacze scimitary pustynnych najemników'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Krzywe, dobrze wyważone ostrza, kiedyś należały do jego towarzyszy ze sławnej grupy najemniczej, z którymi przez kilka sezonów przemierzał pogranicza Vabbi. Po ich śmierci (lub odejściu) Proxima zachował te miecze jako pamiątkę. Teraz używa ich w ciasnych przestrzeniach, gdzie włócznia zawadza.</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Musical_Lute.png|60px]]<br />'''Lutnia z Canthy'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Wyszlifowany, lakierowany instrument, który otrzymał od turysty z Canthy jako zapłatę za pomoc w odzyskaniu skradzionych kosztowności w Amnoon. Choć sam nie uważa się za muzyka, czasem brzdąka dla siebie przy ognisku, bo wspomnienia - bolą mniej, kiedy mają melodię.</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Szara_ksiega.png|60px]]<br />'''Szara Księga – Kodeks Szarej Włóczni'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Wysłużony manuskrypt w szarej skórzanej oprawie, zdobiony wytłoczonym symbolem przekreślonej włóczni – jego osobistym emblematem. Strony wypełnia jego filozofia, obserwacje i kodeks postępowania – często sprzeczne, ale nigdy bez znaczenia. Zapiski pełne są goryczy, zadumy i refleksji, które czasem odczytuje uczniom lub przy ognisku – '''nie zawsze tłumacząc sens.'''</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Manierka_mentora.png|60px]]<br />'''Manierka mentora'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Stalowa, obdrapana manierka po jego zmarłym mentorze, starej wydze co podawał się za Sunspeara. Wewnątrz zawsze ta sama mikstura – ciemny alkohol zaprawiony ziołami pustyni, o cierpkim zapachu i jeszcze gorszym smaku. Jednym słowem - Jägermeister. '''„Nie pomaga, ale przypomina”''' – jak zwykł mawiać.</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Sakwa_z_szarego_rekina.png|60px]]<br />'''Skórzana sakwa z szarego rekina pustynnego'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Mała torba, przytroczona do biodra, uszyta z szorstkiej, niemal kamiennej skóry pustynnego rekina. W środku trzyma osobiste przedmioty: igły do szycia, gwizdek, kawałki metalu i inne drobiazgi. Nosi ją od lat – nie dlatego, że jest praktyczna, ale bo przeżyła z nim wszystko.</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Chusta_ucznia.png|60px]]<br />'''Chusta ucznia'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Pamiątka po młodym chłopcu, który z nim podróżował. Chusta wykonana z ręcznie tkanej mieszanki jedwabiu w kolorze szarości i zieleni. Nosi ją przewiązaną przy pasie, albo schowaną w sakwie. '''Jest dla niego święta, i nikt nie ma prawa jej dotknąć.'''</span>
| |
| |-
| |
| | style="text-align:center; vertical-align:middle;" | [[File:Przepaska_revenanta_proxima.png|60px]]<br />'''Przepaska Revenanta'''
| |
| | <span style="font-style:italic;">Przepaska na oczy, pomaga skupić się na danej legendzie do pełnego potencjału. Rzadko jednak używana podczas złączenia z Shiro Tagachim z wiadomych powodów.</span>
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| == '''<big>''Wierzchowiec''</big>''' ==
| |
| | |
| '''Amon – Pierzasty Raptor.'''
| |
| | |
| <div style="float:right; width:48%; border:2px solid black; padding:8px; margin-left:16px; box-sizing:border-box; background-color:#111111;">
| |
| | |
| <div style="text-align:center;">
| |
| [[File:Amon.jpg|frameless|1200px]]
| |
| </div>
| |
| | |
| <div style="text-align:center; font-size:85%; color:#cccccc; margin-top:4px; font-style:italic;">
| |
| Amon – Pierzasty Raptor.
| |
| </div>
| |
| | |
| </div>
| |
| | |
| Amon to albinosi raptor o mlecznobiałych piórach, z intensywnie zielonymi oczami. Został podarowany Proximie przez kourneńskiego handlarza egzotycznych bestii w ramach dawnego zlecenia.
| |
| | |
| Noszący prostą, ale solidnie wykonaną elońską zbroję z zielonymi akcentami, Amon jest wyjątkowo nieufny wobec obcych – potrzebuje czasu, by zaufać. Dla tych, których dobrze zna, potrafi okazać lojalność i bliskość. Zupełnie jak jego jeździec – milczący, ostrożny, ale wierny tym, którzy zasłużą.
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| == '''<big>''Ciekawostki''</big>''' ==
| |
| | |
| | |
| • Urodził się w 1303 AE w południowej części Jahai, w czasach panowania Palawa Joko.
| |
| • Pracował jako młody robotnik-niewolnik na farmie w Vabbi, był przeznaczony do przebudzenia.
| |
| • Pierwsze zabójstwo popełnił jako dziecko, co zmieniło go już na zawsze.
| |
| • Magia Revenanta obudziła się w nim przed tamtym zdarzeniem – pierwszy impuls dyktował Shiro Tagachi.
| |
| • Trenował pod okiem wygnanego pustelniczego mentora (podobno) Sunspearów, który pomógł mu stworzyć własny kodeks moralny – Filozofię Szarej Włóczni.
| |
| • Nigdy formalnie nie należał do zakonu, ale walczył w ich imieniu jako wolny najemnik przeciw Joko i Forged.
| |
| • Przez lata wykonywał zlecenia jako członek zakonu Order of Shadows, działając często w moralnej szarości, ale zawsze według własnych reguł.
| |
| • Po upadku Joko i Forged stał się wędrownym wojownikiem-pielgrzymem, niezwiązanym trwale z żadną frakcją.
| |
| • Przez jakiś czas podróżował z dosyć potężną grupą najemnicza z Elony, sama ona przestała istnieć w jakiś dziwnych okolicznościach.
| |
| • Przygarnął chłopca, ucząc go jak syna. On jednak zginął na jego oczach podczas zasadzki – od tego czasu Proximankh unika głębszych emocjonalnych więzi.
| |
| • Unika tłumów; nie znosi hałasu i zgiełku, ale i z tym stara się walczyć, szczególnie ciekawy jest innych kultur.
| |
| • Odrzuca pomoc bez sensu, nie wyróżnia dobra i zła – liczy się wybór i cel, a także decyzja, komu pomóc.
| |
| • Nosi zawsze przy sobie szarą książkę z logiem przekreślonej włóczni. Droga Szarej Włóczni. – notatki filozoficzne, cytaty, zasady kodeksu.
| |
| • Noszone dredy w kolorze popielatego szaro-białego – '''są farbowane.'''
| |
| • Z dłoni emanuje migocząca energia, charakterystyczny element skupienia na danej legendzie. Jest cały czas z jednym z nich złączony – Shiro lub Ventari.
| |
| • Wyróżniający się naramiennik, zdobiony element zbroi w formie skrzydeł - to relikt po mentorze.
| |
| • Twarz mimo paru blizn ma bardzo gładką i jędrną - ponoć ma bardzo dobry skin routine.
| |
| • Jego raptor podobno ugryzł raz elementaliste, który próbował pogłaskać go bez zapowiedzi. Od tamtej pory Proxima nie pozwala nikomu dotknąć zwierzęcia.”
| |
| • Nie śpi długo – budzi się przed świtem, twierdząc, że mgły wtedy mówią najciszej, ale najprawdziwiej.
| |
| • Uwielbia zieloną herbatę z mięty, ale pije ją tylko, gdy czuje się bezpieczny.
| |
| • Bardzo lubi wino z takich wyskokowych napoi, może je pić jak wodę.
| |
| • Jego manierka jest zawsze napełniona awaryjnym alkoholem zmieszanym z ziołami ala Jägermeister.
| |
| • Podobno zna kilka słów języka staroeloniańskiego, których nie uczy się już nigdzie. Sam nie chce zdradzić, skąd.
| |
| • Nie zna swoich rodziców, ale nosi po nich imię – „Proximankh” podobno to staroeloniańskie imię oznaczające ''' "pełny mocy" '''.
| |
| • Ludzie często mylnie biorą go za ponurego, ale ci, którym ufa, wiedzą, że potrafi być opiekuńczy i lojalny do końca.
| |
| • Nie wierzy w bezinteresowną pomoc słabym, chyba że widzi w niej sens lub drogę do siły – cytując: „Pomoc bez celu to pycha przebrana za cnotę.”
| |
| • Nie ufa nikomu, kto zbyt łatwo mówi o zbawieniu świata. Cytując go samego:
| |
| | |
| | |
| | |
| <div style="width:50%; margin:0 auto; border:2px solid black; padding:8px; background-color:#111111; box-sizing:border-box;">
| |
| | |
| <div style="text-align:center;">
| |
| [[File:Proxima_bottom.jpg|frameless|1200px]]
| |
| </div>
| |
| | |
| <div style="text-align:center; font-size:85%; color:#cccccc; margin-top:4px; font-style:italic;">
| |
| „Ci, którzy chcą naprawić wszystko, zwykle pierwsi sięgają po ogień."
| |
| </div>
| |
| | |
| </div>
| |
| | |
| | |
| | |
| == '''<big>''Plotki''</big>''' ==
| |