Acheron

Z kości przeznaczenia
Acheron
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

6 dzień sezonu Zefira 1321 AE (15 lat)

Profesja

Nekromanta

Cykl

Nocy

Zapach

Gruszka

Połączenie ze Snem

Aktywne

Zawód

Grabarz

Powiązane organizacje

---

Status postaci

Główna

Stan zdrowia

Zdrowy

Motyw muzyczny

Wygląd

Acheron to wysoki – ok. 183 cm wzrostu, szczupły sylvari o szerokich ramionach. Ciało ma mocne, w wielu miejscach zdrewniałe, co sprawia, że sylvari jest dosyć wytrzymały. Z okazji noszenia w pracy dosyć dużych ciężarów jest też silny i potrafi sporo unieść, choć oczywiście do przeciętnego norna jest mu daleko. Korzasto-liściaste ciało ma w kolorze dojrzałej borówki przeplatanej ciemnio-zielonymi przebarwieniami. Nocą ciało acherona spomiędzy liściastych splotów świeci jasną zielenią. Na głowie nekromanta nosi fryzurę z długich, sztywnych i szorstkich u góry liści, zazwyczaj związanych w wygodną kitkę, jednak jeśli chce, nic nie stoi na przeszkodzie, by owe liście rozpleść i dać im wolność, co jednak daje efekt utopka ze studni, gdy fryzura zaczyna przysłaniać jego twarz. A właśnie – twarz grabarza przez większość czasu kryje się za malunkiem przedstawiającym czaszkę. Biaława farba obejmuje większość jego twarzy, jedynie wokół oczu oraz na nosie wyrysowane ma kształty czarnym tuszem. Bez trupiego makijażu sylvari wygląda jak zupełnie inna sadzonka – wargi ma pełne, nos wąski i płaski, zaś wokół twarzy wyrastają mu wypukłe liście, uwydatniające jego rysy twarzy. Kąciki dużych, intensywnie zielonych oczu delikatnie opadają w dół, co może sprawiać niekiedy efekt spojrzenia smutnego szczeniaczka.

Charakter

Acheron to sylvari o stoickim spokoju i melancholijnym usposobieniu. Nie lubi mówić za dużo, tak samo, jak nie lubi być w centrum uwagi. Choć często ocenia innych, to jednak rzadko mówi o tym na głos, wręcz broniąc się niekiedy przed słownym i jawnym osądem. Emocjami wybucha rzadko, jedynie w skrajnych sytuacjach, zdecydowaną ich większość tłamsząc w sobie. W kontaktach interpersonalnych bywa płochliwy, nie lubi wchodzić innym w życie z butami uznając, że każdy ma prawo żyć wedle swoich upodobań do momentu, aż nie zaczynają ograniczać bądź krzywdzić innych bez ich zgody. Kompas moralny ma bardzo mocny i nastawiony na fundamentalne prawa każdej istoty – prawo do wolności oraz prawo do życia. Acheron w swej postawie jest zdolny do wielu poświęceń nawet dla zupełnie obcych istot, często zapominając o sobie. Zresztą sam uważa siebie za mało wymagającego – twierdzi, że do życia wystarczy mu miejsce do spania oraz jedzenie.

Umiejętności magiczne

Acheron przebudził się, wykazując predyspozycje do użytkowania magii nekromanty. Nigdy nie miał problemu co do swojej magii, przez co całkiem chętnie podjął się nauki tego właśnie rodzaju magii. Nie lubi jednak żerowania na życiu innych istot, przez co nawet nie trenował używania całunu jako techniki zbyt... nieetycznej w jego mniemaniu. Gruszkowy jednak starał się wymyślić swój sposób walki, albo raczej samoobrony, a oto tego efekty:

  • strzały z magi cienia - strzały wystrzelane z kuszy o różnych efektach działania. Gdy pocisk uderzy w cel, rozpryskuje się na stojących obok przeciwników, ich również raniąc. Pociski ranią nie tyle fizycznie - wywołują nieuzasadniony strach i stres, dodatkowo pierwsza uderzona osoba czuje osłabienie (trafiający pocisk wysysa odrobinę energii życiowej z uderzonego przeciwnika);
  • cieniste szarańcze - cieniste szarańcze to chmara niewielkich insektów z magii cienia, które atakują przeciwników całą chmarą, podgryzają, zasłaniają widok i utrudniają kontratak. Ukąszenia owadzideł uciążliwie swędzą, a gdy cała chmara robactwa wściekle popodgryza przeciwnika, może wywołać nawet niewielkie krwawienia i wyssać odrobinę energii życiowej. Atak nie śmiercionośny, ale z pewnością bardzo uciążliwy, szczególnie w przypadku, gdy szarańcze skupią się na oczach bądź poobgryzają po całym ciele; innym zastosowaniem cienistych szarańczy jest swego rodzaju stworzona z nich bariera wokół nekromanty i jego sojuszników - w tej wersji chmara robactwa lata wokół nekromanty, przyjmując część nadlatujących ataków na siebie. Prawda jest taka, że Acheron nie korzysta z całunu, przez co panowanie nad owadzidłami, tworzenie z nich ochrony oraz manipulowanie nimi stanowi zamiennik za ten klasyczny sposób posługiwania się nekromancką magią;
  • spektralny chwyt - spektralny chwyt to przyciągnięcie przeciwnika impulsem cienistej magii bliżej Acherona, który przymraża i spowalnia ruchy przeciwników, posługując się magią lodu krain Podziemi; Im więcej magii tchnie w zaklęcie nekromanta, tym dotkliwsze będzie wyziębienie przeciwników;
  • spektralna zbroja - ochronna bariera wokół nekromanty, którą można porównać do strażniczej egidy. Chroni przed jednym atakiem, absorbując go i konwertując na energię życiową;
  • spektralny spacer - sylvari na krótki czas przyjmuje duchową formę, dzięki czemu może szybko przemknąć przez niebezpieczny teren bez potrzeby martwienia się o oberwanie atakiem przeciwników. Forma spektralnej zjawi daje mu chwilową odporność na ataki, jednak sam również nie może wtedy wykonać innych zaklęć. Owa forma przyspiesza również jego ruchy. Sylvari może, przed upłynięciem czasu zaklęcia, powrócić na poprzednie miejsce, skąd wyruszył, wracając do swojej pierwotnej formy. Jeśli tego nie zrobi, duchowa forma opadnie samoistnie;
  • spektralny krąg - sylvari tworzy wokół siebie i swoich sojuszników niewielki pierścień spektralnej magii. Przeciwnicy, którzy przekroczą krąg, odczuwają nieuzasadniony, trudny do przezwyciężenia strach. Sojusznicy oraz sam nekromanta zyskują dzięki temu pewien rodzaj ochrony;
  • animowane zwłoki - sylvari potrafi poruszać zwłokami za pomocą swojej magii, jednak nie wykorzystuje tego w walce, uznając to za nieetyczne. Skoro jednak potrafi coś takiego, musiał to ćwiczyć - jednak po co? To pozostanie owiane tajemnicą.


Oprócz magii, można wspomnieć o następujących umiejętnościach niemagicznych bądź jedynie częściowo magicznych:

  • walka wręcz z użyciem noża jak i użytkowanie kuszy,
  • znajomość podstaw alchemii,
  • podstawowa pierwsza pomoc oraz bardzo zaawansowana umiejętność zaszywania ran, po prawdzie mógłby nawet przyszyć urwaną kończynę,
  • całkiem nieźle się wspina i pływa,
  • potrafi szereg zupełnie zwyczajnych i mało znaczących umiejętności na poziomie potrzebnym do przeżycia, czyli gotowanie, przyszywanie guzików, sprzątanie i inne bzdury niewarte wypisywania;
  • mistrz posługiwania się łopatą zarówno do kopania, jak i do bicia po głowach,
  • potrafi mumifikować i balsamować zwłoki, a także wie, czego do tego użyć,
  • po oględzinach potrafi określić, czym zadane były rany nieboszczykowi, potrafi również określić, ile czasu minęło od zgonu oraz co było przyczyną zgonu,
  • potrafi robić naturalnie wyglądający makijażu u ludzi, asur i nornów oraz obrobić zwłoki tak, by wyglądały jak najbardziej żywo
  • jest niezłym stolarzem,
  • potrafi robić wiązanki kwiatowych i wiązać ładne kokardki,

Wyposażenie

Acheron nie jest bojowym krzakiem I też nigdy nie brał pod uwagę zaopatrywania się w jakieś specjalne I skomplikowane stroje do walki. W rezultacie nosi zazwyczaj niezbyt skomplikowane ubrania zazwyczaj w czarnej kolorystyce, czasami ubiera do tego jakieś wisiorki czy inne nieistotne ozdoby. Mimo niebojowości posiada bronie w swoim arsenale:

  • mała kusza, z której wystrzeliwuje cieniste strzały. Może również strzelać zwykłymi strzałami, jeśli ma je przy sobie,
  • duży sztylet emanujący zieloną magią. Ma w rękojeści trzy małe wiolki leczniczego eliksiru na czarną godzinę, zaś w ostrzy ma wbudowany zbiornik z parzącym kwasem, który może uwolnić przyciskając odpowiedni spust na broni. Kwas w kontakcie z tkanką boleśnie wypala skórę, więc z bronią należy uważać. Oczywiście służy zazwyczaj jako normalny sztylet.
  • mikrofon... który zastępuje głównie róg. W zasadzie kupił go pewnego dnia dla innych celów, jednak okazał się dobrze przewodzić magię – idealnie nadawałby się do okrzyków, ale Acheron raczej krzyczeć nie lubi.

Prócz tego na wyprawy zazwyczaj zabiera to, co akurat jest potrzebne, czyli prowiant, zapalniczkę, jakąś latarkę, apteczkę, pieniądze. Stara się ubierać odpowiednio do pogody i powagi sytuacji, tak samo, jak stara się dobzre dobierać ekwipunek, który może być zmienny.

Ciekawostki

  • Posiada czarnego kota, któremu hobbistycznie robi czapki i kapelusze.
  • Właściciel domu pogrzebowego „Ostatnie życzenie” ulokowanego w Lwich Wrotach. Do dyspozycji zakładu posiada dwa raptory oraz karocę pogrzebową.
  • Ma malutkie mieszkanie w Lwich Wrotach nad domem pogrzebowym. Ma sporo oszczędności, a mimo to żyje bardzo skromnie.
  • Mniej więcej dwa razy w tygodniu chadza do publicznej łaźni w Lwich Wrotach – dla relaksu.
  • Bardzo lubi kuchnię elońską oraz wszelakie dania z mango.


Arty

Plotki

….